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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 20:17:57.32 ID:f3KCkfoI]
>>132-136
漫画家の弟子(最近は師弟って感じが薄いのが多いが)は吃驚するほど絵柄が似てることがある。
中途半端に似た劣化コピー含めて、師弟でもないのに異様なほど似てる者含めて、
訴えたとか訴えられたって話は聞いたことがない。温情がどうとかではなく、そういうもの。
著作権てのは作品に生じるものでスタイルは関係ない。
もちろん評価の高低としてのパクリ二番煎じ猿マネの類いの謗りは別な話。これは程度による。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 20:24:04.67 ID:f3KCkfoI]
追記というか蛇足
特許とか登録商標とか、著作権以外の法律ではスタイル的なものが引っ掛かることはある。
あとジョジョの荒木飛呂彦がタロット盗作で誌面ではっきり謝罪した案件とかもあるが、
あれは「図柄」をパクったせいであって絵柄はあくまで荒木の絵だった…という事例も参考までに。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 20:26:14.93 ID:Uh1mh3Og]
つーかね、サイズ6*6ドットで色は8色以下で顔を表現してみろよ

既存のゲームに無い形で表現するのは不可能だぜ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:02:11.83 ID:70NARJX1]
最新の基本システムで
・敵AIに「Nターンに一度実行」を設定
・二回行動可能

この条件が揃うと同一行動を繰返すのね。
たとえば「7ターンに一度、全快ヒールをかける敵」を二回行動にすると、
初の当該ターンで全快ヒールを二回かけてのけた

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:15:07.74 ID:70NARJX1]
あと敵HPが0以下になったら変身するよう設定したのに、
0になったら戦闘終了しちゃった

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:33:26.57 ID:Jy59PUUA]
7ターンに一度次のアクションへ飛ぶ
HPが100%以下なら全回復行動
次の行動で適当な行動のアクション番号へ飛ばす

これでええやろwww

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:35:51.38 ID:JVIQBrzv]
>>142
「○回目行動なら」って条件があるんだから使ってやれよ……

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:42:13.11 ID:Jy59PUUA]
マップチップの通行設定の取得を実装してほしいわ
通行の不可判定だけじゃなくて、後ろに隠れるとかそういうの
今はタグ番号で判定してキャラ半透明にしてるけど
タグは他でも使う場合があるからやめてほしいんだよなぁ・・・


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 23:38:11.78 ID:eXwfo9FQ]
どんな下手糞で似てなくても「モデルにした」と公言した場合、著作権者に訴えられたら負ける。
一口に負けると言っても具体的には損害賠償金はほぼない、公開差し止めと訴訟費用請求くらいか?
下手すぎて悪影響出るとかだったら損害賠償があるかもしれない

逆に超上手くて激似でも「オリジナルです」と言い張れば勝負できる
この場合はパクり元の知名度や被告が普段どういう生活をしているか(普段どんなものに接しているか)などが重要になる
だからどうしても 客観的に見て 判断することになるから、勝負できるとは言ったものの
自分の父さん母さんくらいの人から見て「その言い訳は苦しいだろ」と思われるようなのはアウト

まぁしかし「本当に知らなかった人は救済すべき」という良心部分のおかげで保ってるようなものだから
その社会に組み込まれた良心を踏みにじらないためにも嘘は吐かず正直にしてるのが一番だよ
あと、あくまで著作権者に訴えられた場合の話ね



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 23:42:55.22 ID:pJ5jj9Xi]
ゲームシステムならまだ理解できるが
他人が描いた絵を真似たくなる感情が理解できん
いくら上手く真似たところでコピーはコピーなんだから・・・
オリジナルを生み出す喜びとは遠くかけ離れた所にあるしな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 00:10:55.56 ID:kyE2iECX]
いや、構図が上手かったりとか臨場感のある絵とかは真似したくなる。というか実際に真似して描いたりする。
それを自分の作品として発表することは無いけどな。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 00:11:57.31 ID:aVBTDuBr]
コピーはそのまんまコピーする喜びがあるんだろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 00:19:01.48 ID:xEGELZlY]
絵描きはどこにでも沸いてきて自分が足り始めるからうざいわーソクラテスだわー

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 00:24:49.18 ID:seGqHzfe]
サービスタイムは終りだ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:01:47.92 ID:FgrXl2ad]
言わば創作スレで自分語りをせずに何を語るのか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:03:52.30 ID:seGqHzfe]
創作って自分を出す事じゃないんですか教授

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:19:40.44 ID:p1EJvQwh]
ソクラテスも嫌がるわけだよとは言いますが嫌がるとは感情なわけで、生死観や人の欲や
エゴイズムすら理詰めで切り裂くソクラテスさんを理屈でなく感情で否定させられるなんて
俺たちってスッゲー優れた人種なんじゃないでしょうかァーン♪

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:22:17.51 ID:seGqHzfe]
そしてソクラテスは決して無知を嫌がっていた訳ではなかった
彼はソクラテスを引用して我々に何を伝えたかったのだろうか
今となっては永遠に謎である

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:57:08.53 ID:F8VtsdLA]
初心に帰ってソクラテスさんの原文を読もう



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 05:56:14.67 ID:83l3eOyJ]
全ては模倣から生まれるからな
日本語喋るのも日本語喋る親の真似したからだし、絵画も自然動物の模写から始まった訳で
自分の中に留めている限り幾らでも勉強の為に真似したらいいさ
外に出す時はガイドラインの範疇でやればいいよ
その気があれば、いずれ引き出しの中の材料が熟成されて自分らしいモンが出てくるやろ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 07:26:38.59 ID:bAQlABjo]
俺のパクリは正しいパクリ(キリッ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 08:05:21.05 ID:JXEAIp/Q]
>>159
いやその理屈はおかしい

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 11:05:52.53 ID:UXROTRqs]
お前らが一番ストーリーがよかったと思うRPGって何?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 11:11:35.28 ID:KCWHl3x6]
勇者の憂鬱

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 11:16:42.64 ID:MDSKH1P9]
そう言われるとフリゲでストーリーにハマッたものはないな。
システムならいいと思ったものはいくつか挙げられるけど。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 11:49:42.43 ID:bRQZjHiN]
ここにタイトルが挙げられてなくてDL数2桁以上4桁未満のRPG全般

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 12:34:27.82 ID:FKaF0fwN]
ゼノギアス? 若干思い出補正がかかっているせいで、あの辺りの頃のゲームは大体好きだな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 15:43:33.69 ID:MzDTTDZ6]
ウィザードリィ。
もちろん、狂王の試練場な。


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 23:11:26.49 ID:d1/UYIYU]
なんか相性悪いソフトとかあるんかな
どうやっても強制終了するんだが



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 23:12:15.12 ID:MDSKH1P9]
>>167
何やってるの

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 00:39:47.49 ID:nqhS5SfH]
>>166
ストーリはわからんけどwizディンギルとかいうののED曲が素晴らしいな
中森明菜が歌ってるやつ


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 01:04:47.33 ID:7inrEX54]
>>167
ウディコン期間中に遊んでるときのころで
俺もウディタ製のゲームが動作不良起こすことがあったんだが
原因を探ったらゲーム中に読み込み待ちしてた海外の動画サイトだった、
Flashか何かのプラグインが悪さしてる可能性がある。
ゲーム中に強制終了するわ、セーブしても保存されないわ
セーブできても容量0バイトのファイルだけできるやらと珍しい現象が起きまくった

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 02:25:41.36 ID:nqhS5SfH]
IEだしながらゲーム起動するとたまに複数GAME.exeが起動して
全部「エラーだから閉じろ」って言われることあるな
「ゲームに集中しろ」っていう狼煙からのメッセージだなきっと

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 07:04:35.72 ID:Vg0aiUhW]
石原慎太郎 「息子を必ず首相にしてくれ」 と森元首相にお願いしていた
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1349062773/

安倍晋三、福島原発事故の戦犯だった
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1349262539/


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 15:01:54.14 ID:gPDzL6B3]
なんだろう。モチベーションが突然消えてなくなった。これからストーリーって時に

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 15:48:28.92 ID:9rDUT8jn]
よくある
システム完成したら急にやる気が消えて素材画像も、アニメの設定もする気がなくなる

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 15:56:15.21 ID:omNUs3kg]
満足しちゃうんだよな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 15:59:36.80 ID:omNUs3kg]
つーか構想の段階では360度どっから見ても神ゲーなんだが
形にするとクソゲーに変貌するなんてのはよくある話なんだろうか

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 16:16:42.85 ID:XhuntNTu]
適当に作り始めてksgになるんだろうなぁ・・・
と思いつつ作ってたのが、もしかしてこれ結構面白いんじゃね?
ということもある



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 16:54:27.66 ID:EUMwcPuq]
一生懸命作ったマップより
適当に作ったマップのほうが綺麗で使い勝手が良かったり

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:05:43.61 ID:PIGUpPsh]
>>176
ゲームに限らず古来より創作屋の間では常識

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:08:47.83 ID:cze8gVUb]
SF作家だっけ
脳内にあるうちはストーリーは最高に決まってる
形にすると駄作になるって言ったのは

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:17:20.65 ID:zkW4L/SP]
ナントカ賞もらうようなお偉い人でもそんなこと言うんだから
俺ら素人なんか論外極まりないわな

というかゲーム制作したら途中でこれはあかんと思うもんだが
それでも自演絶賛レビューしたり2chで自演宣伝して逆ギレするような奴が意外といるのにびびるわ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:22:55.29 ID:dCA+AQ2H]
2chやってると、基本的にどいつもこいつも大差の無い普通で常識的な奴なんだけど
時々いるまともじゃない奴が思ったより多くて、更に程度が酷いってのに気付く

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:23:18.81 ID:cze8gVUb]
意外とというか公式の糞ガキどもや三十台男性(自称魔女)といいウディタ界隈は特に多いよ
ゲームじゃなくコモンの自演宣伝した奴だって複数いる

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:29:40.59 ID:n+c4uFkh]
たまに誰が見ても「逆効果でしょ」って思うようなキチガイじみた謳い文句で
公式宣伝する人がいるけど、あれの意図がマジで読めない。

ショボいようなゲームなら「本人は至って真面目なつもり」って見方で単純にキチ認定するのも良いんだけど
中にはゲームにそれなりの技術力が見受けられて、
「さすがにそれすら理解できないようなアホと認定するのは早計じゃないか」と悩まされる程度の人もいるし
仮にワザとだとしたらどのような意図があるのだろうか・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:49:12.12 ID:i41pWQpn]
芝村氏は自身の世界観構築の方法論について説明した。そこで最も重要なことは、
ゲーム開発はビジネスであり、世界観構築においてもその原則から逃れることは
できないとした。オリジナリティとはリスクのことであり、この原則は商品開発
においても、また世界観においても当てはまる。確かに「オリジナリティ」の
定義は難しいが、「リスク」と言われると非常にわかりやすい。

芝村氏によると、ゲームビジネスにおいて利益を出す方法は、「独走する」か
「模倣する」の2種類しかなく、この割合は状況に応じて変動するが、だいたい
1:20だという。この割合はジャンルの設定や世界観の構築、ゲームシステム、
グラフィックなど、すべてに当てはまる。そもそも人間というハードウェアに、
ゲームというソフトウェアを売ることを考えると、求められる独創性の幅は
自ずと決まってくる。手が6本ある美少女キャラは、確かに独創的だが、
売れないというわけである。

これらを念頭におくと、ジャンルも自ずとして決まってくる。芝村流に言えば
「今まで誰も遊んだことのないようなゲーム」とは、最もリスクが高い
というわけだ。ジャンルが決まったところで、ようやく世界観の構築に入る。
ちなみに、キャラクタゲームではこの順序が逆になり、世界観にあわせた
ジャンル選択が求められる。これは作業工程の逆流を意味しており、過去に
キャラクタゲームに凡作が多い理由の一つだという。
次に芝村氏は、実際の世界観構築における作業を「立ち位置の決定」
「キーワード作成」「考証作業」「評価試験」の4段階にわけて説明した。
www.digrajapan.org/modules/news/article.php?storyid=79

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:00:14.11 ID:zkW4L/SP]
芝村今なにしてんだろ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:00:43.19 ID:fyFtUISk]
>手が6本ある美少女キャラは
アシュラマンディスってんのか!



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:03:09.05 ID:fyFtUISk]
むやみにオリジナルシステムのRPGを構築しても
ただ単に「手順を増やしてめんどくさくした」だけなんだよな
もう今ではアイデアが出尽くした枯渇の時代なのだろうか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:05:18.90 ID:EvSib0v0]
>>187
阿修羅マンティスってモンスター名いいね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:13:42.06 ID:yvmsmAQ8]
>>188
それは面倒な事を面白いと感じさせられないのがダメなだけ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:44:28.37 ID:WyQdfqk2]
>>188
運ゲー以外は全部手順なんだから、それをどうするかだろ
他にも大切なのはあるけど個人的にはとりあえず地味なところと派手なところのメリハリをしっかり出来れば結構面白くなると思う

>>189
俺も使わせてもらうわ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:03:00.87 ID:n+c4uFkh]
劣化デフォ戦やそれ以下みたいなやつでも自作の方が俺は断然好きだな
2kから入った世代なせいかもしれんがデフォ戦だけはモチベ死ぬ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:06:55.23 ID:EUMwcPuq]
ガワがデフォ戦に見えないデフォ戦tkれば良いんですね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:14:46.51 ID:n+c4uFkh]
そうだよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:31:35.62 ID:EvSib0v0]
解像度320x240でRPG作ってる人、フォントはどうしてる?
ルビが読める「アンチエイリアス有」か、
キャラ、マップに合う「アンチエイリアス無し&倍角」か

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:38:12.56 ID:LFzfvBFb]
640*480で320*240サイズを倍にする

197 名前:阿修羅マンティス mailto:sage [2012/10/04(木) 21:27:15.96 ID:a6gbHPnM]
いいからみんな一度初期システムで一本作るんだ。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 23:23:01.21 ID:RY+pSwuX]
>>186
生きてるかって意味ならツイッターにいるよ。相変わらずTRPG中心に色々語ってる。
たまに自著のAの魔法陣とかいう突き詰めちゃった系のTRPGの宣伝もしてるな。
あれ以降新しいの作ってるのかまではチェックしてないや。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 03:11:51.94 ID:iRAaby4I]
320×240で作ってるけどフォントも同じ解像度になってくれたらいいのにと思ってる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 03:38:01.47 ID:2LTDvoom]
640x480にして、キャラチップとかを320x240用から倍に拡大して使ったほうがいい

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 10:19:48.43 ID:PWti/0TG]
>>199
320×240でも解像度は640x480だよ

ピクチャを50%に縮小してみればわかる
潰れたりせずにそのまま縮小できてるから

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 12:24:28.16 ID:DBIefLcL]
だから言ってるんだろ。

>>199
手間かかってもいいならフォントサイズを半分にした文字列ピクチャを200%表示するか
ドット風のフォント(探すor自作)を同梱して基本設定で指定するって方法がある。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 17:39:58.41 ID:rmolsvuk]
エディタには関係ないが、BGM素材のメイン楽器に
おなら風船みたいな音質を使うのはやめてほしい。
ストローついてて指離すとブビーって鳴るあれ

せっかくいいイントロなのにメインであれが鳴り出すともうその素材使えなくなる。
ループして何度も聞くんだから耳障りな楽器は避けてほしい。
てかもうピアノとかでいいと思うんだけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 17:44:05.72 ID:QXY03BwE]
ウディタmidi音源の事をいってるのか

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:36:33.69 ID:R9ggh8rI]
おなら風船ワロタ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:37:53.06 ID:PWti/0TG]
>>202
>フォントサイズを半分にした文字列ピクチャを200%表示する
これやるくらいだったら倍角表示設定でええやん

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:42:01.84 ID:QXY03BwE]
マップチップ制度などいらんから対応解像度をもっと上げてくれないかのう



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:43:36.11 ID:1anw/ZKN]
これ以上解像度上げられたら素材作るの面倒すぎて死ねる

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:47:54.17 ID:QXY03BwE]
解像度にあわせた素材なんてUIと背景くらいじゃないか?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:03:47.65 ID:iQJ3OrJQ]
解像度あがったからってゲームが面白くなるわけでもあるまい

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:04:25.61 ID:w2n1C1AP]
ワイドで作ってみたいってのはあるかなー

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:08:14.56 ID:DBIefLcL]
つかマップチップいらないんなら吉里吉里かNスク使えばいいんじゃないの。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:08:39.99 ID:QXY03BwE]
そりゃ面白さに直結するわけじゃないが可能性は広がるだろう?
創作において可能性というのは非常に大事だ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:15:01.11 ID:9iCdEt9N]
たまにウディタでAVGとかノベルゲー作るとか言っているのを聞くと、それ吉里吉里とかの方が良いんじゃねって思うことはあるな
あっちは使ったこと無いから制約とかあるのかもしれんが

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:18:55.75 ID:iQJ3OrJQ]
>>213
そういうのは既存の解像度でどうにもできなってから言えよw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:38:25.18 ID:F09dPueV]
png使えるしスプライトの拡大縮小も自由でいくらでもゴリ押せるんだから解像度なんてどうでも良いよな
マウスゲーでドット単位の判定を気にしたい時くらいか?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 20:14:18.06 ID:ESrDinIt]
解像度をさらに細かくしても使いこなせる奴がどれだけいるのやら
素材作りの粗が目立つだけだ



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 20:25:23.45 ID:0JHJsrWV]
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 20:36:42.59 ID:fYPcmF6Q]
名前で損をしてるツールって多いよな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 20:53:25.95 ID:2pyOnDMH]
攻撃のエフェクトって
やっぱりフォトショとかで加工しないと
サンプルみたいなきれいな奴は作れないのかね
ぽちぽちドット打つのもいいけど、やっぱり
きれいでド派手なのが作りたくなるよね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 21:27:11.81 ID:iQJ3OrJQ]
パーティクルツールで作った画像を乗算で出力すればOK

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 00:30:56.46 ID:0LKbnkRm]
>>221さんのおかげでゲームが制作できました!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 12:45:45.57 ID:q4xs5L4A]
俺は「デフォ戦かどうか」じゃなくて「デフォシステムのままデフォ戦をしていないかどうか」だな
簡単に言えばLvアップと装備以外の成長要素があれば良い、できればカスタマイズできるような要素が良いが…
他には覚えるスキルを選択させるとか、ステータス項目を増やして戦闘に影響させるとか、
デフォ戦であってもそういったチョイ足しした上でゲームバランスが取れてると思わずやりこんでしまう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 12:52:13.64 ID:mF9YbFIz]
デフォ戦がアレなのは
システムの先が読めてワクワク感が無いことだな
死ぬ心配のないところで決定ボタン押しっぱ安定のやつばっかだし
何故かツクールのデフォ戦と違って対象の選択すら煩わしい

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 12:54:34.04 ID:2aDaI8na]
対象の選択位置がキャラ一括で決まってるからじゃね?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 12:55:55.87 ID:24m6lzCu]
というかなんで変に弧を描いて配置されるんだろう まぁ直せばいいだけだけど

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 13:19:31.07 ID:pW6prLtL]
線を引いたように真横に一列に並ぶよりは良いと思うけどね。



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 13:26:25.31 ID:2aDaI8na]
ドラクエ風にしたい人だったら真横なんじゃね? どっちが良いかは人によると思う気がする

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 13:31:13.97 ID:4eK9IM/7]
敵の並びを気にするような奴の「ドラクエ風」ならそもそも基本システム使ってないだろう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 19:24:53.67 ID:LRSP1drL]
>>223
実際デフォ戦に見えても細かい変更してるのがほとんどじゃね?
ちゃんとゲームになってるやつなら

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 19:29:59.77 ID:AVWjBq/X]
細かいバランス調整くらいなら即対応できるくらいの猛者が多いんだろここには

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 20:36:13.56 ID:saPc1gqE]
パーティクルツールってwindowsじゃ使えないのか

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 20:44:25.78 ID:q4xs5L4A]
特定のアプリの話じゃなくて総称だぞ
パーティクルの意味から調べてみろ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 22:14:22.74 ID:pW6prLtL]
やべぇ、キャラチップ自作するだけで時間かかりすぎる。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 03:07:39.55 ID:YEr1wR66]
フォントにしねきゃぷしょんを指定すると「恥」という文字が正常に表示できないんだが、
これってウディタのバグなんだろうか?
今のところウディタ以外では正常に表示できるからフォント側の問題では無いと思うんだが、
フォントの仕組みに詳しくないから分からん

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 04:41:46.49 ID:KjGM+Y9c]
どうもバグっぽいな。
基本設定で「しねきゃぷしょん」でなく「cinecaption226」って指定したら俺の環境では治った。
ファイル名ダイレクトか半角英数字か、どっちが満たすべき要件なのかはわからん。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 05:07:24.87 ID:Mb8Neto7]
>>236
俺もしねきゃぷしょん使ってるけど、ひらがなで指定してても大丈夫だったよ。
メインのフォントだから、そんな話題出ると焦るじゃないの



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 06:06:49.59 ID:YEr1wR66]
>>236>>237
どうもフォントサイズ21以上でしねきゃぷしょんにアンチエイリアスをかけると表示が崩れるっぽい
アンチエイリアスを外すかサイズを20以下に設定したときは正常に表示された

ところでフォントのファイル名での指定ってできるの?
試してみたけど、フォント名で指定しないと反映されないんだが

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 06:37:51.34 ID:ZvIDrUQX]
しねきゃぷしょんは対応していない漢字がちらほらあるよ
Fallout3の字幕に適用してたら気付いた






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