- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/12(水) 18:19:09.34 ID:sPsgE6Cs]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332406016/
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 01:36:58.80 ID:HrvV7iKo]
- Unity使えばiphone用のもWinPCで作れるんだ、知らなかった。
どれ使っても結局ロジック考えて組んで試して完成させる工程は 基本変わらないから、Unityもぼちぼち触っていくかな。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 03:17:13.52 ID:EK/Lkumw]
- >>42
スマヌ(´;ω;`) iPhone書き出しのライセンスがあってもWindowsPCではiOSへの書き出しができないそうだ MACの囲い込みが徹底しすぎている
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 06:34:05.56 ID:dlyJ6tAp]
- >売れるレベルのクオリティ求めると完成しない?
モバゲーとかGreeのゲーム触ってみろ 信じがたいゴミゲームが自画自賛の宣伝とともにあふれているぞ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 07:42:39.32 ID:HrvV7iKo]
- >43
そうか、わざわざ教えてくれてありがとう、流石になかなか徹底してるね。 売れるレベルじゃなくても全然問題ないと個人的には思うな。 個人が売ってる物だってどうしようもないものいくらでもあるし、企業だって どうしようもないものを宣伝費かけてごまかして売り逃げしてるのが現実 だし、駄目ならその後叩かれるだけだから、そこまで覚悟してやるなら問題 ないし、覚悟しないとやれないとは思う。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 13:43:53.86 ID:wu2hBQT4]
- >>44
提供側もそれわかってて、サクラ使ってアイテム価値を上げてるそうだ 知り合いの知り合いがサクラやってるらしい 守秘義務があるからとかでかなりぼかしているが、話の内容がどう考えてもサクラだとか
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 13:46:16.21 ID:6xUgHyBW]
- 出会う相手が架空のライバルとアイテムになっただけで
一本釣りされる連中は一緒なんだな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 14:35:22.34 ID:UVkujMlq]
- unityのandroidライセンス、無料の時もらっておいて良かった
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:28:05.85 ID:3vpWJ2Rm]
- C++で書きたい
- 50 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/25(火) 21:09:46.53 ID:qce05kBP]
- クローズアップ現代でやってたソーシャルゲーム問題見たけ?
・すべての人が均等に少額課金 ・ゲームは一日一時間 ・ハマらないけど永遠に飽きない これを目指そう\(^q^)/
- 51 名前:380 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:47:57.64 ID:KsTPzCBs]
- >>50
途中まで観てた。 ソシャゲにハマって高校辞めた18歳が 「現実での努力は報われないけど、ソシャゲの努力の結果は目に見える」 とか言っててちょっとクスッときた。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:20:20.97 ID:edVnhbNs]
- ニートがゲームを作るはずがゲームがニートを作ってしまったわけか
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:30:34.91 ID:XJa0sJcn]
- それ言ったら料理も同じだな
材料切って煮るなり焼くなりしてすぐに結果が出る あとプログラミングも敷居は高いが結果がすぐに見える スポーツはさらに敷居が高いが、やっぱり結果がすぐに見える で、これらのことをやるときは、少なからず勉強が必要になる 学校の勉強とは性質が違う、必要だから行うタイプの勉強 言い換えれば、料理やプログラミングやスポーツの要素の一つとして組み込まれている それなら勉強も結果がすぐに見えるはずなんだが学校でやらされる勉強はすぐに(あるいは全く)結果が出ないことがあるのが不思議だ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 07:14:55.70 ID:ba8bWJcv]
- そりゃ、自分自身の意思で行うのと他人にやらされるのとでは全然違うだろ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 08:00:09.71 ID:ba8bWJcv]
- 学校のテストはクソゲーの記憶力ゲームだからな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 09:50:29.46 ID:g3rUSVbH]
- 学校の勉強は結果を出す物事に取り掛かる為に必要なもので
それ自体そのものに成果を求めるのは間違ってるんだよ 努力が評価の対象になってる時点で質の違うものだって分かるだろ
- 57 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/26(水) 11:21:00.24 ID:ONdaFQ5O]
- ふむ、リアルの難攻不落さからしたらWizOnなんてヌルゲやね
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 12:13:01.28 ID:3DDwTid2]
- 学校の勉強は、例えば英語を習得することに意味があるのではなくて、英語を習うことそのものに意味があるってことか
だったらテストなんて辞めてしまって、授業にまじめに取り組んだかどうかで評価して貰いたいもんだな 大学はその評価に近いな 文系だけかもしれないが、講義に出席して、講義毎の課題をこなしていればまず単位落とさない 試験はめちゃくちゃ簡単で試験範囲があらかじめ教えられてることが多い 数十年前は試験さえ通れば講義でないで良い時代があったみたいね
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 13:00:23.44 ID:g3rUSVbH]
- 授業に真面目に取り組んでいればテストでもいい点取れるっていうのが理屈だろ
「真面目にやってても地頭がバカでテストで点数取れません」だとしても、 真面目が評価対象になるんだから、最終的な加算にはなってる 真面目に授業を受けてテストでいい点取って、が理想なんだから どちらかが落ちてれば評価に影響するのは当たり前 高校までがそうなっているのは生徒の成績に教師が責任を持っているからで 大学がそうなっていないのは学生の成績は自己責任だから
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 13:05:24.10 ID:OIgjkxsn]
- >>58
だから日本の大学はおかしいって言われてるんだけどな。 そもそも学校なんて就労義務果たす為の準備をするところであって、結果が悪ければ評価も低いのは当たり前。 まじめにやってますってだけで評価してくれる企業なんか無い。 このスレ、マジで働いた事もないニートしかいないの?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 13:45:50.64 ID:SEwaCz4t]
- なにいってんだこいつ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 15:30:24.27 ID:g3rUSVbH]
- 唐突にブチ切れて住民にケチ付けるとか
お前こそ社会に出たことあるのかよっていう
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 15:58:31.76 ID:oW7ftQTk]
- まぁそんなことよりゲーム作ろうぜ!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 16:37:36.80 ID:OIgjkxsn]
- >>62
当たり前のことをツッコミ入れただけで、ブチ切れたとか意味わかんねーなw 成果も無しで給料上げてくれる会社あるんだったら紹介してくれよw このスレで突っ込んだ事には謝るわ。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 17:06:59.45 ID:Ur+sJHWa]
- 学校教育がずれてるって話の中で会社での評価の仕方が出てくることまではわかるけど、
そっから会社の評価がおかしいみたいな話が出てくるのは飛躍しすぎ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 14:37:19.48 ID:DLMoZuSf]
- そしてスレチ
こ自慢の演説もまともな相手にゃ通じないもんだから 中学生が小学生相手にガキ大将するかのようにこんなニートの溜まり場でやってる訳だ 情けないやつだな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 14:47:45.72 ID:rhD62LnX]
- >そっから会社の評価がおかしい
これってどこから出てるの?? まぁ、スレチって言うならスルーしようぜ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 17:00:47.87 ID:SHbBAFCU]
- 言語仕様は楽にわかったし、デザパタとかOOP関連の知識も得るようしたんだけど
なかなか思ってる奴が作れない。 最初は模倣がいいって聞いたからパズル系の市販ゲームのコピー作ろうと思ったけど わからねー。このままじゃただのニートのままだよ;;
- 69 名前:380 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:03:20.09 ID:Fzq5oQOE]
- >>68
何がわからないんですか?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:34:55.97 ID:SHbBAFCU]
- うん、たぶん新しいことをするってことに絶望的に慣れてなくて
とりあえずやってみるってことができないだけかも。 Might & Magic:crash of the heroesってのを作りたいけど、 www.youtube.com/watch?v=wazUuabl7Cc 味方だけをやるならコレクション作ってどこにどのキャラが入るか決めて 任意でキャラの削除追加ができるようにして、3キャラ並んだ時の判定を各移動ごとに繰り返す。 これをターン制にしてって感じかな? やるとしたらコレクションの内容のキャラ画像を画面に表示するところからか。 とりかかってる問題が大きすぎるように思えて億劫ってだけ、変なこと書いてすみません。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:29:03.33 ID:n3MIYcHq]
- 面白そうなゲームだな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:21:45.73 ID:PDDUYGgR]
- >>68
問題を単純にするのが苦手なのかなと想像 いきなり完成形目指して手が止まるパターンにハマってる気がする とりあえずデザインパターンだのオブジェクト指向だの忘れてzoo keeper作ってみたらいいのでは そしたらいい感じに使いまわせるコード片が揃うと思うし
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 12:27:58.69 ID:DDxIajyJ]
- >>72
確かに友人には銀の弾求めて結局できないタイプって言われてるw 気軽に何か作ってみるわ サンクス >>73 DSとxbox live arcadeで出てて、何個か賞とったほどのやつだよ 体験版しかやったことないから表面的にしか知らないけど。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 23:07:16.50 ID:V/mR+vwj]
- リソースから先に用意すると意外と進んだりする
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 16:25:25.18 ID:6uuyXDSs]
- 模倣といっても始めはDQ1程度のモノから始めないとキツいかも
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