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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

●公式
unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/

※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/

408 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 13:59:45.43 ID:fiVqDtFz]
韓国は最初からCS市場なんてないだろ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 14:06:18.94 ID:/GjltfpL]
そうとも言う

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 15:10:48.14 ID:579Fp1ZV]
Unityって、

見た目を今風にして、キャラアクションとエフェクト・・くらいまでは、
機能とスクリプトコピペで楽だったんだけどなぁ。

ゲームにする段階で、急につまったw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 15:59:21.52 ID:ktarXkOj]
何もコード打たなくてもゲーム作れるUDKのほうがマシなんじゃない?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 16:42:24.46 ID:3SySx8iV]
>>408
X Boxは韓国で超売れてる
サムソン製だし

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 16:43:24.62 ID:579Fp1ZV]
UDKは日本語の情報が少なそうなのがネックなんだよなー
もう少し頑張ってみる

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 17:11:36.49 ID:ksH90gXr]
いじったこと無いけどUDKってソース書かなくていいのか。スゲェな
プログラムできる人間でもUDKの方が簡単だったりするんだろうか。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:01:57.60 ID:+tNatQSx]
>>414
UDKでは無理。
Unreal Engineが必要だよ。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:03:33.57 ID:/GjltfpL]
>>413
いや、Unityよりは明らかに多いだろ
どこの馬の骨とも知れないような奴や業界人が温泉行きながら片手間で書いてる入門書(笑)はゼロだけどさ

www.unrealengine.com/ja/udk/documentation/



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:05:17.04 ID:/GjltfpL]
>>414
Kismetだな
アセットストアのPlaymakerの元ネタのようなもんでUDKでも使える
udn.epicgames.com/Three/KismetUserGuideJP.html

418 名前:日系アメ【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE mailto:sage [2012/09/28(金) 23:40:42.60 ID:0Lphe6Zu]
クソ過疎ってんな
enpelも飽き飽きモードか


419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:31:39.55 ID:f9zx5syq]
23歳フリーターです
さきほどアルバイトを首になりました
これからはUnityを使ってiPhoneアプリを作りたいと思います
まずMacを買うためにバイト探してきます
よろしくお願いします

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:39:22.46 ID:U3CKhLZz]
マックでバイトまで読んだ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:39:46.69 ID:f9zx5syq]
いえ、ガストです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:42:35.35 ID:m2e2otCD]
ものが出来てから買えば?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:44:42.19 ID:dEodQQNc]
>>421
ノリが悪いな
クビになるわけだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:10:07.30 ID:Dp7hCqCR]
ガストてギャルゲの会社じゃん
開発経験あるならunityでも作れるんじゃね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:15:20.51 ID:f9zx5syq]
ファミリーレストランですよ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:19:24.29 ID:EK6bK3zm]
>>425
ノリが悪いな
クビになるわけだ



427 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 15:19:48.81 ID:RO+tQkTD]
軽くワロタw

428 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 15:31:02.55 ID:01yip1IT]
こんなのがしばらく流行るの?

429 名前:>>118 [2012/09/29(土) 15:33:05.09 ID:asDjgAao]
>>425
Well.....You think GUST is Fmily Restaurant don't you??
Not equals to IZANAMI?
Fuuuuuuuu!!

430 名前:>>118 [2012/09/29(土) 15:33:49.19 ID:asDjgAao]
(^q^)Ouch!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 16:11:56.24 ID:f9zx5syq]
>>419の書き込みから、4亀の入門終わりました。
今は練習でジェンガ作ってます。
up3.viploader.net/jiko/src/vljiko083646.jpg

432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 20:20:40.37 ID:01yip1IT]
23才のフリーターが、もはや低脳の証明でないぐらい一般的なステータスになってしまってるのが恐ろしい。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 02:25:35.65 ID:8zdvSaMi]
でもガストなんだよ?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 12:28:28.00 ID:upF//35r]
>>433
すかいらーくグループのファミリーレストラン「ガスト」がどうした?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 22:23:14.89 ID:heuUZIJ0]
4っていつ出るのかね?
あと新GUIはいつ完成するんだー
基本部分にいつまで開発かかとんねん

436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/30(日) 23:33:58.80 ID:ij0/ZpN5]
なんだよ新GUIって



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:03:23.92 ID:BxKh1SKC]
GUNMOみたいなことか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:06:13.59 ID:nl1E3f+G]
prefabがよくわかんね

ステージに配置してる奴なら、なんでもprefab化可能?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 12:35:07.46 ID:mvkrhj24]
>>438

試してみそ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 14:58:23.61 ID:nl1E3f+G]
味噌

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 05:46:11.44 ID:kjASlEnK]
>>438
prefabをコピーしてオブジェクト作ると、
prefabのパラメータを変更すると一気に
コピーオブジェ全部に反映されるという利点がある。


442 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/02(火) 16:15:35.45 ID:uOM2uXyY]
今Uniwii使って作ってるんだけど、これってyawの情報取れないのか
常に0がかえってくる・・

443 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 20:13:06.24 ID:Hp/uCzVp]
維新に不協和音=橋下代表と国会議員団

 新党「日本維新の会」で、代表の橋下徹大阪市長と所属国会議員の間に不協和音が生じている。
外交・安全保障など国政課題について橋下代表が方針を打ち出すとしたことに、国会議員側が不満を抱いているためだ。
同党は橋下氏個人の人気に支えられている側面が強く、国会議員側の方が分が悪そうだ。
 維新の会は3日、結党後初の両院議員総会を衆院議員会館で開き、国会議員団代表に松野頼久氏を選任、最高議決機関を両院議員総会とするなどの規約を決定した。
この後、記者会見した松野氏は「法案採決(への対応)など国会のことは国会議員団で決める」と強調した。
 これに対し、橋下氏は大阪市役所で記者団に「法案を政局に使わないのが維新の会の方針。
その範囲内で国会議員団に自立的な判断をしてもらえば問題ない」と述べ、やんわりとたがをはめた。
さらに松浪健太氏の名前を挙げ、「国会議員団には変なパフォーマンスはやめてもらう」とくぎを刺した。
 発端は先月29日の公開討論会だ。
松浪氏は「世間から『橋下独裁』とか言われるので、そういうことのないように」と、国政課題では国会議員団の判断を尊重するよう求めた。
背景には、日本政府が領有権争いは存在しないとする尖閣諸島の問題について、橋下氏が国際司法裁判所への提訴に前向きな考えを示したことへの異論がある。
国会議員5人以上という政党要件の獲得には、自分たちの存在が不可欠だったとの自負もありそうだ。
 だが、橋下氏は強気を崩さない。
1日の記者団とのやりとりでは「国会議員団の方針や戦略で有権者が本当について来るのであれば、日本維新の会に所属しなくてもいい」と突き放し、「大きな方針や戦略については、今の国会議員団よりも僕の方がたけている」と言い切った。
 維新の会は党規約で、国会議員団を地方議員団などと同列に扱い、重要事項の決定に当たっては代表に事実上の拒否権を与えている。
国会議員9人を擁し、なお合流を求める動きがある中で、橋下氏としては国政に関しても主導権を渡すつもりはなさそうだ。(2012/10/03-18:43)

www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2012100300756

松浪健太氏への励ましのお便りはこちらへ
www.kentakenta.org/inquiry.html

444 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 21:01:12.05 ID:Hp/uCzVp]
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 08:46:34.91 ID:RDxcNClo]
unity上でのアニメーション作成難しすぎワロタ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:12:04.90 ID:sKmEM1q3]
ホラー系のゲーム作りたいと思っているだけど、
ゲーム作る前に“おはらい”とかしないで大丈夫でしょうか?
タタリにあうのが怖いです...



447 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/05(金) 18:28:57.69 ID:fwDRSB22]
ゾンビゲーならブードゥー式のおはらいをしないとだめだよ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:55:45.41 ID:xUUjFKSo]
>>446
近所の寺のお坊さん曰く
「幽霊なんざ居ないですよ、いたら私らなんのために供養してんですか?」
だそうだ


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:41:00.52 ID:bOSPQUhg]
>>446
いると思ってつくれば祟られるので、いると思わないこと。
僕はいるのを感じますが。


450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:51:29.21 ID:As/5fpW/]
おはらいするホラーゲームを作ればいい

451 名前:萌えの伝道師 mailto:flere210_fortis931@yahoo.co.jp [2012/10/05(金) 21:01:11.93 ID:NeYYpTeY]
敵キャラの作り方

銃の作り方(1人称)

銃で作った敵キャラを倒せるように

ゴールの作り方

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 22:17:55.81 ID:q0ymZYnK]
Unityで作られたゲームののプロゲーマーは全てここに集います

「プロゲーマー審査機構JPO」
ja.yourpedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%AF%A9%E6%9F%BB%E6%A9%9F%E6%A7%8BJPO

Unityで作られたゲームののプロチーム募集中

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 00:40:54.39 ID:DA3xEcIy]
プロゲーマーって格ゲーとFPSなイメージしかないんだが

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 04:18:09.37 ID:nv9CLjoU]
サッカーとかカード類もありそう


レースは逆に無いんじゃないかと想像。何となく。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 04:21:53.71 ID:+GQ6ZQdN]
申請料200万から2千とか隊長だして高い支持と言いながらそのソース見つからないとか癒着してる4gamer出すとか色々香ばしいな

456 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 01:52:48.13 ID:P5Ha0fFB]
unity4まだかよ。
無料でscaleform使えるんだろ?



457 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 10:02:44.94 ID:aDNUD+0o]
Unityアプデはくるんだけど4にはならないなぁ

458 名前:446 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:26:09.63 ID:uiKCa7qx]
>>447
ゾンビって心霊とか関係なのかと思っていました。
だって、ロメロ監督の「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」で考え出されたキャラクタだと思うのですが...

>>448
なかなか心強いお坊様ですね。素敵です

>>449
私も最初は関係ないやと思っていたのですが、零「ゼロ」というゲームの制作秘話を聞いて
怖くなってしまったのです!!!

どんなモノを考えているかというと、イワユル脱出ゲームです。
ノリはサイレントヒル4なのですが、
背景の話として実際にあった一家惨殺の事件をモチーフに取り上げたいと考えているのです。
でも、なんだかだんだん止めた方が良いような気にもなってきました。
どうしよう...

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:38:04.07 ID:tIFxMj8W]
たんに恐怖のネタに、無残に惨殺された被害者が悪霊となって…なんて。
故人を冒涜する様な設定、アホでもできるセカンドレイプみたいな設定じゃなくて

被害者の無念の想いを晴らす様な設定
凶悪犯罪を許さない、強烈なメッセージを投げかける様な設定
そんな設定でおやりになればいいんじゃないですか


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:09:05.86 ID:p+M576MA]
>>458
“霊”などいないということが理解できるようになってからそういうモチーフを扱えばいい。
理解できないなら何をどう言おうと「どうしよう、怖い」としかならないだろう。
あるいは宗教儀式に頼って安心するということになるのかもしれんが、
それはいいことだとは思えない。

ともかく科学啓蒙書を読んでオカルトを信じ込まずに楽しめるようになるべきだよ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:20:12.52 ID:p+M576MA]
科学啓蒙書紹介。

『カール・セーガン科学と悪霊を語る』という本がおすすめ。
とても良い科学啓蒙書で、オカルトを単純に切って捨てるような
“批判(非難)本”ではない。語り口にも定評がある。

改題されて文庫化されてたと思うので単行本・文庫本お好きな方をどうぞ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:31:05.55 ID:jkpAQDQX]
>>458
>零「ゼロ」というゲームの制作秘話
俺もあれ読んでホラげーはやめようと思ったんだよな
実はあのエピソードはホラーではなくホラだったのでは

463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 20:14:25.77 ID:P5Ha0fFB]
いわくつきのホラーの方が売れるからな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:12:35.73 ID:kdUMsH5D]
幽霊関係のエピソードなんて金儲けのための作り話に決まってるわけで、そんなことも分からないような頭ではちょっとまともではない。
中世の昔ならいざ知らず、現代の日本で生まれて教育を受けた人間が霊を信じてるなんて相当な恥だと思った方が良いのでは。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:31:22.53 ID:T160yrNM]
現代社会に完全に信じてない人しかいなかったら、ホラーなんてコメディ枠でもヒットしねえわ


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:30:09.19 ID:mRUc/Kas]
心霊を怖がりすぎるのも問題だけど、
そういう分野の話を全く信じず、なんとも思わない神経というのも、
ゲームを作る上で資質が問われるんじゃないの?



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:40:48.91 ID:77TNR2W/]
心霊を信じない人間でも、
プラズマクラスターや
ヒートテックや
ブルーライトカット眼鏡や
テクニカル指標や
星占いや
シンクタンクや
スティーブ・ジョブスや
ジャパネット高田や
ネットの口コミや
ジンクスや
一流企業の将来や
威勢の良い政治家は信じるんだよな。
文明は進歩するけど人類は進歩する事はないんだろうな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:48:27.09 ID:4yh392EH]
>>464みたいなキャラは序盤に霊に取り憑かれるタイプだなw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:38:13.70 ID:/PI2GzOz]
ゲーム制作にいわくをつけるのはどうかと思うよ。
ホラーゲームはフィクションでエンターテイメント。
それ以上の何ものかを広めるのは、もはやカルト宗教だよ。
性質の悪い宣伝をわざわざ選ぶ姿勢は批判されてしかるべきだ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:51:45.12 ID:L17CRp1x]
うるせえな
どうでもいいだろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 08:31:26.40 ID:AHev/ZJ6]
昔は女神転生もそんな売り方してたね、スタッフが呪われて云々。
ホラーゲームを求める人はそういう物を根っこから求めているだろうから
作ってる人は大槻教授に糾弾される対象かもしれないねw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 09:49:13.10 ID:mRUc/Kas]
否定派の意見も一理あるかもしれない。
何故ならホラーゲームの作り手にはタタリがあって、
そのゲームを買って遊んでいるユーザにはタタリがないというのもおかしな話だよな。



473 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 11:20:22.72 ID:F0Y/OjwA]
今秋放送された「世にも奇妙な物語」での「心霊アプリ」の話が印象的だったな。
霊を馬鹿にしてると、痛い目にあうぞ。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 11:46:45.65 ID:77TNR2W/]
あわねーよw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 11:53:35.25 ID:/FfhJeh9]
>>468
俺も思ったw
ホラーに出てくる典型的なキャラクターだw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 01:32:57.48 ID:DC7PAjaF]
ホラゲーとは違うが、トロと休日の心霊写真も有名だな
あとは本物の心霊写真を使ったが為に社員が呪われたとかいうゲームもあったりw



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 11:42:23.94 ID:jNxJr22m]
霊を馬鹿にするゲームで呪われるのなら、
神を崇めまくるゲームを作ったらどうなるのっと

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 12:33:10.83 ID:47jXYHZr]
それ、統一強化胃とか、公服の火学とかの提供みたいじゃん。
駄目だよ、キモ過ぎる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 13:42:21.04 ID:As8Yq9xq]
>それ、統一強化胃とか
潰瘍持ちとしては、これマジで欲しいわw
>公服の火学
昔は報復の科学とか言われてたな


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 15:25:12.69 ID:s88DVy43]
>>477
>神を崇めまくるゲーム
お、おま、そのアイディアぱくられてるぞ!
ttp://www.capcom.co.jp/o-kami/

やはりここゲームメーカーにヲチされてるな
アイディアとか話すときはきをつけないと!

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:12:27.40 ID:1QmGD0xw]
ずんずんきょうの野望

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 21:59:10.12 ID:KnG1D++0]
もう終わってるな
オワコンティー

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 23:51:08.87 ID:KnG1D++0]
あれ? オワコンだ
前はオワコンって書き込んだら必死に弁明してきたけど

484 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/10(水) 10:02:00.42 ID:eZKUeeug]
そろそろOuyaの出荷が始まるか?
Unity対応してたよな、確か。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:06:52.45 ID:wN6LNq4/]
>>484
対応っていうかsdk足してandroidビルドとかそんなとこじゃないか

486 名前:>>118 mailto:sage [2012/10/10(水) 21:40:44.58 ID:sfkYoQYg]
Well.....So busy!
Though in October, working hard......WRYYYYYY......(^q^)



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 23:33:53.44 ID:VjFF89Iv]
Ouyaてスマホゲーの一番のメリットを無くしたダメハードのように感じるんだけど、気のせい?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 04:10:47.87 ID:zIZJ9xZ5]
据え置きはもう滅んだコントローラーは無意味だってそう主張するならそうかもな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 04:32:04.43 ID:X5Y5kv+F]
据え置き機とスマホではそれぞれ一長一短あるし比べる意味がわからないけどな
スマホでFPSや格ゲーのオン対戦が快適にできるのなら話は別だが

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 10:02:50.80 ID:z+GpxoZA]
Ouyaって据え置きを買えない発展途上国向けでしょ
いくらコントローラがあってもiPhone5より低い性能じゃ今後のスマホ向けFPSすらまともに遊べないよ
真面目にマルチを作ろうと思ったら来年にはボトルネックになってるだろうね
スクウェアがFF1・2・3移植予定を発表して最初だけ盛り上がったけど、結局3が出なかったワンダースワンみたいな感じになると思う

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 10:17:51.52 ID:EUKFZajk]
ツッコミたいところは色々あるけど
「そういうスレじゃないから」

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 11:18:19.65 ID:smAOI5bP]
ゲハ池
まぁ低性能なのは同意

493 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 13:02:54.70 ID:B1x7Asip]
俺も含めてこれが日本人のダメな所。
物の性能や形ばかり気にして回りに纏わるサービスを全く考えない。

WalkManと比べると音質では今ひとつのiPodシリーズがこれだけ世界を席巻した理由をもう忘れたのか?
AppleがiTunesを使って新しい音楽プラットフォームを作ったからだ。
多くの人間は性能より、利便性を優先する。

Ouyaは(どちらかと言えば)インディーズゲームに特化したゲームプラットフォームだ。
購入者には本体価格を下げて購入をしやすくさせ、
開発者にはスマホ開発の応用が効くよう、AndroidをOSとして採用し、開発の敷居を下げた。
本体性能を下げることによって、いわば8ビット16ビット時代に遡るようなゲーム開発を開発者に求めている。

Unityにピッタリのゲーム機だよ。
もっともプロ並みのアマチュアが挙ってゲーム配信するだろうから、
アマチュアのゲームなんて見ても貰えないだろうけど。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 13:38:02.57 ID:pG4KQRz0]
>>493
ちがうなiPodが売れたのはあの頃まともなMP3プレーヤーがなかったから
WalkManが売れたのはあの頃まともなポータブルカセットプレーヤーがなかったから
日本のゲームが売れたのはあの頃まともなゲームがなかったから
単に先駆者だっただけ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 14:11:05.93 ID:B1x7Asip]
>>494
WalkManと日本のゲーム云々はどこから出てきたのかよくわからないから割愛するけど、
>>494のいう「まとも」の定義がよくわからないが、
機械的にDAPの定義を満たすプレイヤーはAppleがiPodを発売する数年前からあったよ。
しかも機械機能的にはiPodよりもずっと良い物がそれなりに売れてた。
今や後発扱いのSONYもiPod発売の2年ほど前にDAPを発売している。

「サービス・利便性」も含めた先駆者という意味であれば>>494の言う通りだよ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:40:46.35 ID:LCLAFRNa]
>>ID:B1x7Asi
国籍や人種がどう関係するんだ?
「日本人は」とわざわざ限定する根拠がない。
こういう気持ちの悪い論法はやめろよ。



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:42:45.24 ID:QYJj9u3a]
サービスが悪ければ客は離れるけど、サービスだけよければいいという訳でもないわな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:44:06.05 ID:pG4KQRz0]
>>495
機械機能的にはiPodよりもずっと良い物なんてあった?
あのころのMP3プレーヤーってCreativeとかiRiverとかくらいでしょ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 16:14:59.40 ID:nynGGUv4]
話広げなくていいよ
スレ違いだし

500 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 16:56:14.53 ID:6UIX32tI]
しかもどこかで聴いた話のパッチワークだしな。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 17:03:06.91 ID:EZbNnMk9]
どう見ても日系です本当に(ry

502 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 18:06:18.53 ID:ZjArxB3p]
実際>>493の通りじゃんって思う俺は少数派かw

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 18:43:00.02 ID:LCLAFRNa]
ゲームだけに限定しても、歴代のゲーム機や最先端のゲーム機で
日本発のものがまるでダメ、あるいは特別に劣っているなんてことはない。
これはプラットフォームも含めての話であって、より広い分野においても
商品の性能や形だけではなくてその背景にあるサービスも含めて
日本の企業は海外で高い評価を得ている。

根拠もなく「日本人のダメなところ」とか言い出す奴の話を信じてしまうのはどうかと思うよ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 18:56:58.59 ID:zIZJ9xZ5]
C#は遅いゲーム開発はC++じゃないとダメなんだ的な何か

505 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 19:22:42.00 ID:ZjArxB3p]
>>503
いや多分上の方の数レスでOuyaのスペックがどうのって話になってたから、
サービス含めて評価しろって言いたかっただけで、
日本のゲーム機が優れてないと言ってるわけではないと思うよ。
まぁそれでも言い方はちょっとアレだと思うけどw

Ouyaは出資こそしてないけど、盛り上がったらいいねぇ。
Unity需要も上がって、このスレも活気付くんじゃない?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:33:40.56 ID:ls1vNYcC]
日本人じゃないだろwアメリカンだろw



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:44:48.34 ID:z+GpxoZA]
色々書かれてるけどOUYAは戦略こそ時代遅れだろ
今時フリーミアム+課金30%手数料なんて意識の高い小学生でも言える枯れ果てたビジネスモデルだ
ソーシャルゲームですら課金ユーザー率10%程度で鯖代すら稼げずに中止するのが大半なのに、
一時の体験勝負のコンシューマゲームで課金モデルなんか開発者も寄り付かない惨状になるよ

中国製のやっすいAndroidが発展途上国でバカ売れして、
PS3も360もWiiもとっくに199ドル以下で売られてる時代に
出た時点で型落ちの性能とOS、時代遅れのビジネスモデルを駆使したゲーム機が
99ドル+送料最低10ドル+追加コントローラ30ドルで売られても食い込める市場なんか無いよ


508 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 20:29:53.20 ID:6UIX32tI]
ゲハに行け






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