1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 11:05:32.97 ID:dFg58dQX] 適当な質問で回答者の時間を奪うことはできない。 そもそも回答者はボランティアで回答しているわけで 適当な質問に適当な回答をするというスタンスの人に 適当な質問を用意してあげるというのはむしろ時間を奪うというよりも 時間(正しくは機会)を与えていると考えるべきである。 そして、それは他の質問者に対しての情報提供にもなるわけで 適当な質問が何もない状態でスレをチェックし続けること (機会が無い状態)こそ無為に時間が奪われていることになる。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 11:19:13.79 ID:D/7evEFS] まぁ学生は夏休みだからなぁ この時期に湧く変なのは蚊みたいなもので、 これはこれで仕方ないさ
41 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 12:07:03.76 ID:OpotlmGG] どうやら気に障ってしまったようで申し訳ないが 人が普段からやってるだけの遊びにそんなにムキムキされてもなぁ… わずか一レスで人をキチガイだの蚊みたいだの決めつける大人ってのは やっぱりからかいの対象としての適性もあると思うよ
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 12:37:05.35 ID:RYk/ybJt] ググレカスでいいじゃんもう
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 12:53:20.73 ID:GB7SPE8w] オレは3.xの時に貰った、iPhone・Andorid書き出しの奴を十分使いたいから4にはしない。 4にした人にききたいのだが、Flash書き出しはやっぱりライセンス買わないといけないの?
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 12:54:59.52 ID:RYk/ybJt] 4にしたが、フラッシュなんてオワコンで、使う機会なんてなくね?
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 13:01:30.05 ID:Ta1f9q6I] Flash11が3D対応した時比較があったけど別に軽くなかったしな
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 14:06:23.75 ID:JkdUtVGg] リトポくんぽいヤツがUDKスレに降臨してた。 良いことだ。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 17:18:10.02 ID:GB7SPE8w] >>44 ああ、確かにアドビ、アンドロイド向けのFlashPlayer新作もう作らないと発表したので、 これからリリースするアンドロイド端末でFlash再生できないモノが増えてくるってことだよな。 確かに終わりと言えば終わりだよな... でも、PCではまだギリギリ現役なので、UnityからFlashゲー書き出したい...orz
48 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 17:31:04.31 ID:JkdUtVGg] かといって、html5はまだ規格もできていない。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 17:50:08.76 ID:Ta1f9q6I] PCブラウザだとWeb Payerの方が良いし スマホならネイティブで出力した方が良いし FlashとHTML5はUnityには正直要らない Flash開発者を取り込むための詭弁だろう
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 09:28:42.09 ID:nTrnRvsw] Android用ゲームをリリースしたんだが、 早速クラッシュリポートが・・・ Unity頼むよ〜 orz
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 09:55:04.98 ID:WCQgNh64] それだけだとunityのせいかどうかわからないし誰も共感できんよ
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 10:19:58.65 ID:xYoJAeAn] Studicaで4.xのpreorderライセンス手に入れたんで Unity3.xでアクティベーションしてからUnity 4 betaにしたら this prerelease version of unity 4.0 can only be run by 4.x license holders とか言われたお・・・^o^ どうも学生版ではだめなようだお・・・
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 10:33:22.09 ID:xYoJAeAn] www.studica.com/us/en/unity/unity-pro-4-student.html ココを見る限り出来ると書いてあるように見えるのだが・・・ 何が行けないのだお?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 11:34:49.88 ID:I9hbWNFK] >>52-53 Unityはサーバに実際のライセンスがあるから、そっちのライセンスが4.0対応にならないと動かない 俺の場合は7月に予約したBasicライセンスがベータリリースの翌日に動くようになったから、数日経っても動かないようだったらStudicaに問い合わせ
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 11:38:52.36 ID:Yhs9ZvaF] >>51 どうやらセッティングでARMv6を選んだのが原因っぽい。 iPhoneはARMv6が推奨されてるが、Androidの方はARMv7が推奨されてた・・・orz
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 11:41:45.76 ID:sj6/oKcV] Unity4まだかよ今月終わるまでに出せよ
57 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 11:43:36.91 ID:zJh4esC3] 4月にandroidに出力のシリアルを確保していたのですが、 help>enter sirial>で リアクティブしようとしたらunity自体が止まってしまいます。 今、皆様の環境ではつながりますか? 本体を再インストールしても同じでしたので私の環境だけなのか教えていただければと思います。 よろしくお願いします。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 12:44:54.87 ID:YbSJB+/Q] >>57 PC2台までOKのアクティベーション回数を使い切ってしまったのでは? たとえ、同じマシンであっても、アクティベーションする度に回数はカウントされると聞いた事がある。 Unity本部に問い合わせると、回数リセットしてくれる事もあるらしいから連絡してみれば? まあ、英語で問い合わせになるけど...
59 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 13:37:39.48 ID:zJh4esC3] >>58 さん ありがとうございます。 翻訳英語になりますが、問い合わせてみます。 回数あるのですね
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 14:30:25.08 ID:9o1ntIRp] Unityをアンインストールしたらライセンスが戻されるようなことをサポートに聞いたよ 俺の場合PC壊れててアンインストールできなかったのでリアクティブ用の問い合わせフォームに 前のPC環境入力したらリセットしてくれた。
61 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 19:14:52.10 ID:Jyw/ITSm] やっぱりコイツらは役に立つようで微妙に役立たずだな
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:12:40.82 ID:wEQ8gqEQ] お褒めに預かり光栄です
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:28:01.59 ID:WCQgNh64] >>57 4月の無料シリアルならどのみち使えないと思う アクティベーションは4月20日までに済ませろってメール着たでしょ
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:44:17.75 ID:O2MjQRH/] >>61 あ、>>35 さんチィース!
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:07:07.72 ID:b6nMdVpa] >>63 一旦シリアルを入手したら、アクティベーションの期間に制限は無いよ。 無料版も有料版も違いはない。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:13:11.19 ID:c3RKqIFi] 期限無しか、12万くらいぶっこんでみようかな
67 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:19:24.18 ID:Jyw/ITSm] >>64 おいおい俺をあんなチンカスと同じだと思うな
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:22:12.00 ID:2pdoMGQE] Our free giveaway campaign of Unity Mobile Basic add-on licenses for iOS and Android has generated a lot of new excitement in the Unity community about the great potential in developing a mobile game. We would like to remind you that if you have downloaded more than two free Unity mobile add-on licenses through this promotion, you must activate them no later than April 20th, 2012. If you activate more than one license on the same computer, only the last serial number/license activated will be valid. 一個だけなら大丈夫?
69 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:34:43.29 ID:UVJAY0MG] お前らどんくらいゲームできた?動画とか見せてくんない?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 22:31:56.40 ID:F9Jviohb] これ使いこなせてる方って元々の素養はどれくらいあったの?教えてくれませんか? 書籍買いあさっても、スクリプト書くためにもっと初歩からやる必要感じて今別の環境で2Dゲーム作ってます。 いずれunityなりudkなりに戻るタイミングの目安にしたくて。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 00:15:56.79 ID:RbuP5lTn] Unityを使う素養と言えるようなものはないが、C++とかJavaで2Dゲー作ったことはあった。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 00:28:31.21 ID:dpTDQ7LK] 成る程、道理でロクな品が完成してない訳だ。 得心がいきました。 ありがとうございます。
73 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 00:35:42.12 ID:ZoeCYFgO] 匿名掲示板なんかで晒したところで叩かれるだけだよ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 00:45:56.56 ID:CcZGyJhG] Unityってリフレクション沢山使ってるみたいだけど、Unityのリフレクションは特別軽量なんてことはないよな? 特別なキャッシュ機構でもあるんだろうか。 普通はこんな造り(例 GameObject)にしないよな。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 01:08:10.70 ID:tklPfH5V] Mono
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 01:09:29.17 ID:2KERAlnp] 2Dのゲームは作れますか?
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 01:53:41.04 ID:gM69QHXV] >>70 Unityは悪までミドルウェアでしかない 使ったからと言ってゲームが面白くなるわけでもプログラムが出来るようになるわけでもない 最低限2Dゲームを完成させられる程度の能力はないとUnity使った所で上手くいかないと思う
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 02:37:42.86 ID:wBTAiQGl] UIはどうやって作ってる? 俺はEzGUI使ってるんだが、結局のところ使いやすいように補助ツールが必要になったりでなかなかうまくいかない
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 05:33:57.59 ID:v2NkGodI] >>70 です。>>72 ,77さんありがとうございます。 もっと経験つみます。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 05:50:46.00 ID:DaCfLTGU] >>78 俺のゲームではボタンしかUI無いから、 風通に画像置いてるだけだわ。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 09:16:09.99 ID:RltwCow4] >>78 EzGUI使ってるけど既存のサンプルを真似ているだけ 何か特別なことしようとしてるの?
82 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 10:09:59.07 ID:+pr+eQMv] もうすぐSFくるのに。EZってその辺りどうなの?完全にレガシーになりそうだが。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 10:49:10.27 ID:aVXXNxH1] 今時EzGUIは有り得ねえよ Scaleformもう出たしNGUIもあるし
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 11:21:40.66 ID:UIGwyYeJ] 3時間やるからミニゲームつくってうpしろ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 11:51:35.51 ID:zDehpzky] 日系さんちーっす
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:30:44.60 ID:QPKAIyAP] オレもアセットストアで買い物したいが、嫁にクレジットカード取り上げられて決済できない。 Webマネーとかで買う方法ないの?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:54:07.97 ID:Nd11IJNw] >>86 嫁がいるって言いたいだけじゃん。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 12:57:26.63 ID:4UXdPofw] 仕事でいじってただけだからうpできるもんなんて無いわ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:35:55.03 ID:aAINiaU5] ここでうpったところで何のメリットもないしな GUIだが、今はEzGUIでやってるけど、次作るときはNGUI試してみようかと思ってる 先人達の使い心地はどうだろうか?
90 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 00:39:07.18 ID:3Ieu/8EH] いいから役立たずのクソムシはとっとと寝ろや
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:12:30.29 ID:aAINiaU5] なんで俺の心配してくれんの?まぁ寝るわ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:36:41.40 ID:37BJBBNK] よくわからんがワロタ
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:40:03.45 ID:HfZ9eDNx] >>89 Unity上ではNGUIしか使ったことないけど芋っぽいというかエレガントではない印象。 Unityしか使ったことのない人が作ったような造り。 Unityで入門する人にはかえってよく馴染むんじゃないかと思う。 その芋っぽさがUnityの作法的には正しいようにも思えるし。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 02:21:34.63 ID:q8LFUtb5] 開発者は2Dが苦手なの分かってるなら2D強化すればいいのに
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 02:39:24.21 ID:dQiJnc1e] >>81 ボタン、ウインドウもろもろのアニメーションでのサイズ可変、 androidの9patch模倣したり、シェーダでいい感じにしたり ↑のボタン類を1DrawCallで収まるように、かつPrefabやHierarchy上の変更があったマテリアルだけを BuildAtlasの対象になるように書き換えたり、これしないとチームでGit使ってるんでConflict祭りになってしまう。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 03:13:22.45 ID:cJi4AUeD] Unity4, windowsはうごくんだが、macでうごかないな。 macで使ってる人いる?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 09:16:42.75 ID:4u+OYoFL] >>95 > サイズ可変 数パターン作って対応してた > Conflict祭り マテリアル単位で担当決めるとか? チーム開発は大変そうだw
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 11:25:54.16 ID:LI1J0BNE] スケフォもう使えるんだっけ? プロ版だけだっけ?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:37:21.78 ID:oryDRY9r] >>96 使ってるよ ライセンス買ったのオレじゃないから最初動かなかったけど 3.5でシリアルをアクティブ化して、Unityに連絡したらそのうち使えるようになるかと
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:43:58.27 ID:oryDRY9r] >>99 は3.5のライセンスの移行もやったから間違った方法だったかも
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:47:11.52 ID:lmB5Oen8] どうもダウンロードファイルが壊れてたみたいで、 落とし直したら入った。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 15:40:57.72 ID:4u+OYoFL] >>98 日本はまだ ttp://www.news1st.jp/index.php?s=28&item=2410
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 23:29:56.77 ID:YxvdmhMe] Unityやってみようかと思って入門書をチラ見したらAndroidは有料ライセンスが必要だと判明した 俺はそっと本を閉じた
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 01:31:07.09 ID:V1cia+k0] >>103 ついでに口も閉じてくれ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 01:43:06.76 ID:hr1h1A5V] クロスプラットフォームなゲーム開発環境が手に入るって考えれば十分に安いんだがな、 オフラインゲー作るなら例え会社でも最終出力用の1ライセンス買うだけでいけるし
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 02:05:57.87 ID:3lKqRSf7] 3月にタダだったのにな 貧乏は運の悪い奴がなるもんなんだな
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 02:06:01.78 ID:lNUat5+8] >>105 メジャーアップデートは他の開発環境に比べたら高コスト。 Unityの強みは非プログラマのためのGUIツールを中にガシガシ短時間で作れるところで、ライセンス費じゃないと思うぜ。 ライセンス一台分で可能なんて非現実的な話を出すのもやめるべき。 ターゲット毎にリソースのパラメータetcを設定したり機種依存対応したり、ネイティブプラグインの対応やったりを一台でやってたら、いつまでも開発終わらんよ。 まさかPCやWEBのみの話なんてこたないよな。 モバイル配信が無い話なら無理にUnity使う理由もない。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 08:48:56.51 ID:dNYI3i5t] >>107 え?何か色々勘違いしてるっぽい
109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/01(土) 11:52:42.81 ID:BkffQzno] >>106 iOS版タダで手に入れたけど、 Android版も手に入れときゃよかったw Android開発もしようとしてるしw
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 18:16:56.89 ID:lNUat5+8] >>108 何が勘違いだっていうんだ? ゲームエンジンのライセンス料と言われてロシアのUnigineみたいなのを想像して、Unity安いって言ってる人は多いと思うよ。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 19:33:38.07 ID:V7qQKsrt] フリー版でこの前のライセンス使ってiOS/Android版のゲームをストアに出してる強者はおらんのか?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 22:00:00.03 ID:6Todcpj8] >>111 いるけど何か?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:27:59.70 ID:gi+C6XZl] オンラインの負荷テストしたいけど友達とプレイヤーがいなかった…
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:31:47.74 ID:EG5B+nh+] 負荷テストするほど友達の数は多くないな 先の話になるけどそういう場合どうしたらいいんだろ
115 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:36:53.29 ID:y92uJ/tp] このスレにアップしてテストしてもらえばいいじゃない。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:41:07.05 ID:EG5B+nh+] それ叩かれるのがオチな気がする
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:41:25.47 ID:Z+iODU9f] そもそもこのスレの勢い見る限り、ここで集まる程度じゃ足りんだろ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:45:26.13 ID:gi+C6XZl] いやまぁ、べつに叩かれてもいいんだけれど…。 技術的な負荷がどれくらいなのか見てみたいだけですし。 urx.nu/1RIp unity3dによるネトゲです。チャットと移動のみ。 何人くらいまで入れるのかなあと。蔵独活について説明された英語がよく分かりませんもので\(^o^)/
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:49:31.93 ID:EG5B+nh+] ちょ、階段から落ちて登るところないワロタ
120 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:50:22.72 ID:y92uJ/tp] >>118 めちゃ楽しいですw
121 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 13:54:01.70 ID:y92uJ/tp] 5人くらいいるけど、やることないな。 何人は入れるか試すなら、時間潰せる遊びを置いとけば滞留して人が増えてくんじゃね?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 13:57:53.32 ID:gi+C6XZl] >>121 何か追加のコンテンツ考えてみて、人が滞留してくれるようなのを考えてみます。 たぶん同時接続20人が理論値の限界だと思うんですけれど…… やっぱりメルトダウンするまで出力上げてみたい技術屋の性が。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 14:54:07.39 ID:WVhfGpo5] やる事ないから一分で飽きちゃうな。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 16:31:25.72 ID:b8cfXom9] 山を越えて世界の果てからおっこちたら そこから画面変わらなくなったw
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:30:20.03 ID:CxdNDRyx] オンラインゲームって操作性とボリュームだね
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:35:35.95 ID:CxdNDRyx] >>123 正論 まあ、がんばれ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 23:35:33.86 ID:gi+C6XZl] [質問] photonをネットワークとして、playerの位置同期には成功した。 ところがどっこいオブジェクトの同期がうまく行かぬ。 photonviewが絡んでるんじゃないかと思うんだが、 詳しい人はおらんかの…
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 23:46:45.94 ID:gi+C6XZl] 執 念 の 自 己 解 決 来週は戦えるようにしよう…
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 00:21:43.93 ID:bJmi0D4g] 10分か。 もう少しはやくなろうな。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 12:54:05.92 ID:01uqcrKr] >>118 上に上りたい... モンスターでない...
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 16:10:27.59 ID:v9QfS1Ct] 質問です UNITYで背面カリングはどうすればできますか?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 20:20:00.20 ID:C92CZgm7] >>128 よかったら解決方法を公開してください
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 20:46:18.62 ID:YUDjyXzn] >>132 RPCで”オブジェクトを○○する”って情報を全プレイヤーに送ってあげれば良いっぽい。 受けた情報をローカル内で実行するから、わずかなラグで同一のオブジェクトを共有できる。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 02:37:56.00 ID:0d3XGy+y] 2Dのゲーム作るチュートリアルとか無いですか?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 04:58:26.27 ID:D8ayqBtD] 手下になってくれるなら作ってもいいお^o^
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 10:05:45.06 ID:aCKSRlAN] >>135 ボス!よろしくお願いします!
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 12:30:23.69 ID:2nVxfS/E] 手下って、お尻貸すってこと? はい...orz
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 23:14:44.04 ID:4/1CxFs5] >>133 ありがとう。やってみる
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 16:54:40.26 ID:hIj+e0T0] iPhone5、画面が長くなるの確定みたいね。 はぁ〜、また余計な仕事がふえるわ・・