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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

●公式
unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/

※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:10:34.49 ID:hBLY/Qen]
>>371
>もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし

その新作誰が作るんだよw 道端から勝手に生えてくるのか?w

つかどうせなら全文リンク張れよ>>371
わざと扇情的な部分だけ引用して釣られた気もするしw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:47:15.19 ID:a+jCpLCI]
>>371
業界側が新人育てる気がないって言いたいんだろうか?
岡田としお(atokの馬鹿!)も老害になったな。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:51:59.53 ID:lixAkO6c]
お前ら全文読んでから言えよ
blog.freeex.jp/archives/51344944.html


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:52:58.69 ID:+E6UFs/g]
>>371だけを読んでも老害扱いになんぞならんだろ
二行目の頭の悪い意訳を盲信するならともかく

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:20:16.45 ID:+YVDEl60]
どっちにしても日系みたいに言い訳して逃げてばっかりしてるようなやつは一生何もできずに死んでいくだけだよ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:37:59.94 ID:a+jCpLCI]
>>378
2行まとめて最近の話かと思ったら>>377でござった
すまんかった。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:54:26.54 ID:EfWDNfnp]
全文読んでも、岡田の馬鹿さしか発揮されてない文章ではある

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:52:44.70 ID:O4RRUQuI]
質問なんだけど、こういうゲームってUnityの方がいいと思う?
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339427701/
定期的に、Unityオススメしてくる人が出てくるんだけど、どうなんどろう。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:21:13.54 ID:hBLY/Qen]
>>377


>>381
フリーライターも生存競争が大変なんだろうな
ダイエット本の印税使い果たして新たなターゲットを探しているところなのかも
しかし目の付け所が日系と同じって・・・



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:42:31.65 ID:hBLY/Qen]
>>377
読んだけど、若者が冒険しなくなったていう視点、90年代当時と現在との社会状況の違いが抜け落ちてるじゃん
不況なうえに地震原発中国だぞ、今は
そりゃ若者もリスク回避に走るって
ハロワに来た人に「職業のえり好みはしない方が良いと思う」て仰った某閣下と同レベルだな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 20:01:02.81 ID:j42yKKl+]
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ102867.html
 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
Unity!Unity!


なんかいい肉い雰囲気だが宣伝レスだぜ

386 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 20:37:53.44 ID:0HE34QVe]
>>382
やめとけ。全くunityに向いてない。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 20:59:07.62 ID:lko0yUEk]
>>371
俺達はわざわざゲーム業界で勝つためにUnityやってたのかw
それはちょっと知らなかったわ

388 名前:>>118 [2012/09/25(火) 21:14:51.09 ID:bpZ3BQ0b]
>>387
(^q^)Onore Ni Katsunoda.
てきはみずからの肉体にやどる

389 名前:おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE mailto:sage [2012/09/25(火) 23:33:24.12 ID:V8mtMEnl]
プロペラ団に入団した。
初仕事だ、有力な人物はプロペラ団から勧誘があるんだ。


>>373-388
なんでこんなに反応してんだ?
図星なのか?
努力系クズばっかりだもんな。

390 名前:おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE [2012/09/26(水) 00:25:15.85 ID:L2jVSXKG]
海外ゲーム誌編集者「日本のゲーム業界は土台が腐っている」
jin115.com/archives/51900665.html

日本のゲームはオワコン


391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:28:32.48 ID:FYrvvn6K]
>>390
>ゆっくりと、しかし確実に日本のゲーム業界の首を絞めているのは日本の文化であり、
>本当の未来は見えてこない。

>理由は明確、日本の文化だ。アイデアマンの閃きや独創的アイデアではなく、
>サラリーマンの機械のような努力に基いた文化。

日本の“企業”文化が問題であるという話。それをこの文脈において『日本の文化』と言うべきではない。
では、過去から現在に至るまでの日本製のヒットゲームはいったいどこで作られてきたのか?
その日本企業においてである。日本の企業文化に問題があるのかないのかはっきりしない。

>それも、見た目も感覚も正に日本製というゲームで、
>国内だけでなく世界的に成功を収めているのだ。

これは日本文化の話だ。『見た目も感覚も正に日本製』(なのか?と思うが、ひとまずそれはおくとして)
“企業”文化に問題はあるが“日本”文化は世界で十二通用するという話。だったら『日本の文化』がという言い方はよくないだろう。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:31:35.15 ID:FYrvvn6K]
>>390
日本のゲームはオワコンなのかどうか知らないが、
ともかく上記のように記事の内容は根本的な部分においてまったくお話にならない。
きちんとした根拠もなく矛盾した内容になってるわけで、
そんなお粗末なものを紹介してどうしようというのか。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:52:40.96 ID:ILZIoZxJ]
アメリカはオープンワールドとFPSのクオリティが高いがその理由はユーザーがその2つを主に求めてるからで、
それ以外のジャンル開発がまだまだ途上だと開発者達が危惧しているというのがある。
日本だと、というか日本だけじゃないな、コンシューマでフルプライス製出すなら大企業でも冒険が出来る作品は全体の数割ってところだろ、
中小だと失敗 = 倒産なんだからそもそも冒険出来ない、判子になるのはある意味しょうがないというか。

個人的には精鋭が集まってWiiウェアやLiveアーケード等にもっと作品出して欲しいな、実験作でも良い、俺は買う。

ってかクリエイター側の人間がオワコンとか言うのってどうなんよ。



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:00:45.76 ID:FYrvvn6K]
>>393
>日本だと、というか日本だけじゃないな

だろ?普通はそう考えるし、その記事の著者も最初はそう考えている(導入部)。
で、記事の本文というか本分でそれを否定して『日本の文化(土台)』が腐ってるというわけ。
んなアホなって話なんだが、一方でソーシャル系は『見た目も感覚も正に日本製』なんだそうな。
それが世界で受けてとかなんとか、じゃあ『日本の文化』ってなんだよってなるんだけど、
それはどうも企業体質が云々と。でもそれだと最初に戻るよね。それは日本の問題だけじゃ
ないはずだってさ。

腐ってるのはその記事の内容でしたってオチだな。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:03:36.36 ID:FYrvvn6K]
>>393
自分が終わってるダメな人間だって認めたくないから
業界が〜って話どころか日本の文化云々って大きなものを貶めようとするわけさ。

オワコンなのはそういう卑屈なオマエだろという話。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:14:21.35 ID:ke9ohWOq]
なんとなく、アタリショックを思い出した。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:39:31.01 ID:FYrvvn6K]
ロングテールを思い出す(?)のがいいかもよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 09:40:43.00 ID:idg6vvYi]
>>395
まさに日系じゃないか。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:01:59.40 ID:YWTmO7HI]
>>397
だがツインテールも捨てがたい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:33:32.59 ID:16vUd3J2]
俺はポニーテールがいいな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 12:27:42.44 ID:/y1DpUXv]
いやいや、スキンヘッドだろw

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 23:48:30.40 ID:704Nz54v]
ウホッ いいUnity・・・

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 03:53:50.54 ID:KFdLROlX]
日系って正体は在日韓国人なんだけどね



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:23:27.53 ID:ksH90gXr]
だとしたら日本とアメリカにコンプレックス持ってて名前にしちゃうのも頷けるな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:51:42.92 ID:579Fp1ZV]
韓国のゲーム開発者は、死ぬほど働いても月10万とかみたいだな。
起業した方が良いレベル。

日本もそんな感じになりそうで怖い。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 13:11:51.25 ID:3SySx8iV]
つかソーシャル孫請けとかすでにそんな感じになってそうgkbr

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 13:33:07.49 ID:brAvtz4B]
韓国はもうコンシューマ業界が消滅してオンゲーしか無いからコンシューマゲームがオンゲーより上っていう発想が無いんだよね

408 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 13:59:45.43 ID:fiVqDtFz]
韓国は最初からCS市場なんてないだろ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 14:06:18.94 ID:/GjltfpL]
そうとも言う

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 15:10:48.14 ID:579Fp1ZV]
Unityって、

見た目を今風にして、キャラアクションとエフェクト・・くらいまでは、
機能とスクリプトコピペで楽だったんだけどなぁ。

ゲームにする段階で、急につまったw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 15:59:21.52 ID:ktarXkOj]
何もコード打たなくてもゲーム作れるUDKのほうがマシなんじゃない?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 16:42:24.46 ID:3SySx8iV]
>>408
X Boxは韓国で超売れてる
サムソン製だし

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 16:43:24.62 ID:579Fp1ZV]
UDKは日本語の情報が少なそうなのがネックなんだよなー
もう少し頑張ってみる



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 17:11:36.49 ID:ksH90gXr]
いじったこと無いけどUDKってソース書かなくていいのか。スゲェな
プログラムできる人間でもUDKの方が簡単だったりするんだろうか。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:01:57.60 ID:+tNatQSx]
>>414
UDKでは無理。
Unreal Engineが必要だよ。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:03:33.57 ID:/GjltfpL]
>>413
いや、Unityよりは明らかに多いだろ
どこの馬の骨とも知れないような奴や業界人が温泉行きながら片手間で書いてる入門書(笑)はゼロだけどさ

www.unrealengine.com/ja/udk/documentation/

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:05:17.04 ID:/GjltfpL]
>>414
Kismetだな
アセットストアのPlaymakerの元ネタのようなもんでUDKでも使える
udn.epicgames.com/Three/KismetUserGuideJP.html

418 名前:日系アメ【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE mailto:sage [2012/09/28(金) 23:40:42.60 ID:0Lphe6Zu]
クソ過疎ってんな
enpelも飽き飽きモードか


419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:31:39.55 ID:f9zx5syq]
23歳フリーターです
さきほどアルバイトを首になりました
これからはUnityを使ってiPhoneアプリを作りたいと思います
まずMacを買うためにバイト探してきます
よろしくお願いします

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:39:22.46 ID:U3CKhLZz]
マックでバイトまで読んだ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:39:46.69 ID:f9zx5syq]
いえ、ガストです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:42:35.35 ID:m2e2otCD]
ものが出来てから買えば?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:44:42.19 ID:dEodQQNc]
>>421
ノリが悪いな
クビになるわけだ



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:10:07.30 ID:Dp7hCqCR]
ガストてギャルゲの会社じゃん
開発経験あるならunityでも作れるんじゃね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:15:20.51 ID:f9zx5syq]
ファミリーレストランですよ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:19:24.29 ID:EK6bK3zm]
>>425
ノリが悪いな
クビになるわけだ

427 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 15:19:48.81 ID:RO+tQkTD]
軽くワロタw

428 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 15:31:02.55 ID:01yip1IT]
こんなのがしばらく流行るの?

429 名前:>>118 [2012/09/29(土) 15:33:05.09 ID:asDjgAao]
>>425
Well.....You think GUST is Fmily Restaurant don't you??
Not equals to IZANAMI?
Fuuuuuuuu!!

430 名前:>>118 [2012/09/29(土) 15:33:49.19 ID:asDjgAao]
(^q^)Ouch!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 16:11:56.24 ID:f9zx5syq]
>>419の書き込みから、4亀の入門終わりました。
今は練習でジェンガ作ってます。
up3.viploader.net/jiko/src/vljiko083646.jpg

432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 20:20:40.37 ID:01yip1IT]
23才のフリーターが、もはや低脳の証明でないぐらい一般的なステータスになってしまってるのが恐ろしい。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 02:25:35.65 ID:8zdvSaMi]
でもガストなんだよ?



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 12:28:28.00 ID:upF//35r]
>>433
すかいらーくグループのファミリーレストラン「ガスト」がどうした?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 22:23:14.89 ID:heuUZIJ0]
4っていつ出るのかね?
あと新GUIはいつ完成するんだー
基本部分にいつまで開発かかとんねん

436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/30(日) 23:33:58.80 ID:ij0/ZpN5]
なんだよ新GUIって

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:03:23.92 ID:BxKh1SKC]
GUNMOみたいなことか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:06:13.59 ID:nl1E3f+G]
prefabがよくわかんね

ステージに配置してる奴なら、なんでもprefab化可能?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 12:35:07.46 ID:mvkrhj24]
>>438

試してみそ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 14:58:23.61 ID:nl1E3f+G]
味噌

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 05:46:11.44 ID:kjASlEnK]
>>438
prefabをコピーしてオブジェクト作ると、
prefabのパラメータを変更すると一気に
コピーオブジェ全部に反映されるという利点がある。


442 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/02(火) 16:15:35.45 ID:uOM2uXyY]
今Uniwii使って作ってるんだけど、これってyawの情報取れないのか
常に0がかえってくる・・

443 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 20:13:06.24 ID:Hp/uCzVp]
維新に不協和音=橋下代表と国会議員団

 新党「日本維新の会」で、代表の橋下徹大阪市長と所属国会議員の間に不協和音が生じている。
外交・安全保障など国政課題について橋下代表が方針を打ち出すとしたことに、国会議員側が不満を抱いているためだ。
同党は橋下氏個人の人気に支えられている側面が強く、国会議員側の方が分が悪そうだ。
 維新の会は3日、結党後初の両院議員総会を衆院議員会館で開き、国会議員団代表に松野頼久氏を選任、最高議決機関を両院議員総会とするなどの規約を決定した。
この後、記者会見した松野氏は「法案採決(への対応)など国会のことは国会議員団で決める」と強調した。
 これに対し、橋下氏は大阪市役所で記者団に「法案を政局に使わないのが維新の会の方針。
その範囲内で国会議員団に自立的な判断をしてもらえば問題ない」と述べ、やんわりとたがをはめた。
さらに松浪健太氏の名前を挙げ、「国会議員団には変なパフォーマンスはやめてもらう」とくぎを刺した。
 発端は先月29日の公開討論会だ。
松浪氏は「世間から『橋下独裁』とか言われるので、そういうことのないように」と、国政課題では国会議員団の判断を尊重するよう求めた。
背景には、日本政府が領有権争いは存在しないとする尖閣諸島の問題について、橋下氏が国際司法裁判所への提訴に前向きな考えを示したことへの異論がある。
国会議員5人以上という政党要件の獲得には、自分たちの存在が不可欠だったとの自負もありそうだ。
 だが、橋下氏は強気を崩さない。
1日の記者団とのやりとりでは「国会議員団の方針や戦略で有権者が本当について来るのであれば、日本維新の会に所属しなくてもいい」と突き放し、「大きな方針や戦略については、今の国会議員団よりも僕の方がたけている」と言い切った。
 維新の会は党規約で、国会議員団を地方議員団などと同列に扱い、重要事項の決定に当たっては代表に事実上の拒否権を与えている。
国会議員9人を擁し、なお合流を求める動きがある中で、橋下氏としては国政に関しても主導権を渡すつもりはなさそうだ。(2012/10/03-18:43)

www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2012100300756

松浪健太氏への励ましのお便りはこちらへ
www.kentakenta.org/inquiry.html



444 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 21:01:12.05 ID:Hp/uCzVp]
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 08:46:34.91 ID:RDxcNClo]
unity上でのアニメーション作成難しすぎワロタ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:12:04.90 ID:sKmEM1q3]
ホラー系のゲーム作りたいと思っているだけど、
ゲーム作る前に“おはらい”とかしないで大丈夫でしょうか?
タタリにあうのが怖いです...

447 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/05(金) 18:28:57.69 ID:fwDRSB22]
ゾンビゲーならブードゥー式のおはらいをしないとだめだよ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:55:45.41 ID:xUUjFKSo]
>>446
近所の寺のお坊さん曰く
「幽霊なんざ居ないですよ、いたら私らなんのために供養してんですか?」
だそうだ


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:41:00.52 ID:bOSPQUhg]
>>446
いると思ってつくれば祟られるので、いると思わないこと。
僕はいるのを感じますが。


450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:51:29.21 ID:As/5fpW/]
おはらいするホラーゲームを作ればいい

451 名前:萌えの伝道師 mailto:flere210_fortis931@yahoo.co.jp [2012/10/05(金) 21:01:11.93 ID:NeYYpTeY]
敵キャラの作り方

銃の作り方(1人称)

銃で作った敵キャラを倒せるように

ゴールの作り方

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 22:17:55.81 ID:q0ymZYnK]
Unityで作られたゲームののプロゲーマーは全てここに集います

「プロゲーマー審査機構JPO」
ja.yourpedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%AF%A9%E6%9F%BB%E6%A9%9F%E6%A7%8BJPO

Unityで作られたゲームののプロチーム募集中

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 00:40:54.39 ID:DA3xEcIy]
プロゲーマーって格ゲーとFPSなイメージしかないんだが



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 04:18:09.37 ID:nv9CLjoU]
サッカーとかカード類もありそう


レースは逆に無いんじゃないかと想像。何となく。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 04:21:53.71 ID:+GQ6ZQdN]
申請料200万から2千とか隊長だして高い支持と言いながらそのソース見つからないとか癒着してる4gamer出すとか色々香ばしいな

456 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 01:52:48.13 ID:P5Ha0fFB]
unity4まだかよ。
無料でscaleform使えるんだろ?

457 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 10:02:44.94 ID:aDNUD+0o]
Unityアプデはくるんだけど4にはならないなぁ

458 名前:446 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:26:09.63 ID:uiKCa7qx]
>>447
ゾンビって心霊とか関係なのかと思っていました。
だって、ロメロ監督の「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」で考え出されたキャラクタだと思うのですが...

>>448
なかなか心強いお坊様ですね。素敵です

>>449
私も最初は関係ないやと思っていたのですが、零「ゼロ」というゲームの制作秘話を聞いて
怖くなってしまったのです!!!

どんなモノを考えているかというと、イワユル脱出ゲームです。
ノリはサイレントヒル4なのですが、
背景の話として実際にあった一家惨殺の事件をモチーフに取り上げたいと考えているのです。
でも、なんだかだんだん止めた方が良いような気にもなってきました。
どうしよう...

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:38:04.07 ID:tIFxMj8W]
たんに恐怖のネタに、無残に惨殺された被害者が悪霊となって…なんて。
故人を冒涜する様な設定、アホでもできるセカンドレイプみたいな設定じゃなくて

被害者の無念の想いを晴らす様な設定
凶悪犯罪を許さない、強烈なメッセージを投げかける様な設定
そんな設定でおやりになればいいんじゃないですか


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:09:05.86 ID:p+M576MA]
>>458
“霊”などいないということが理解できるようになってからそういうモチーフを扱えばいい。
理解できないなら何をどう言おうと「どうしよう、怖い」としかならないだろう。
あるいは宗教儀式に頼って安心するということになるのかもしれんが、
それはいいことだとは思えない。

ともかく科学啓蒙書を読んでオカルトを信じ込まずに楽しめるようになるべきだよ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:20:12.52 ID:p+M576MA]
科学啓蒙書紹介。

『カール・セーガン科学と悪霊を語る』という本がおすすめ。
とても良い科学啓蒙書で、オカルトを単純に切って捨てるような
“批判(非難)本”ではない。語り口にも定評がある。

改題されて文庫化されてたと思うので単行本・文庫本お好きな方をどうぞ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:31:05.55 ID:jkpAQDQX]
>>458
>零「ゼロ」というゲームの制作秘話
俺もあれ読んでホラげーはやめようと思ったんだよな
実はあのエピソードはホラーではなくホラだったのでは

463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 20:14:25.77 ID:P5Ha0fFB]
いわくつきのホラーの方が売れるからな。



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:12:35.73 ID:kdUMsH5D]
幽霊関係のエピソードなんて金儲けのための作り話に決まってるわけで、そんなことも分からないような頭ではちょっとまともではない。
中世の昔ならいざ知らず、現代の日本で生まれて教育を受けた人間が霊を信じてるなんて相当な恥だと思った方が良いのでは。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:31:22.53 ID:T160yrNM]
現代社会に完全に信じてない人しかいなかったら、ホラーなんてコメディ枠でもヒットしねえわ


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:30:09.19 ID:mRUc/Kas]
心霊を怖がりすぎるのも問題だけど、
そういう分野の話を全く信じず、なんとも思わない神経というのも、
ゲームを作る上で資質が問われるんじゃないの?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:40:48.91 ID:77TNR2W/]
心霊を信じない人間でも、
プラズマクラスターや
ヒートテックや
ブルーライトカット眼鏡や
テクニカル指標や
星占いや
シンクタンクや
スティーブ・ジョブスや
ジャパネット高田や
ネットの口コミや
ジンクスや
一流企業の将来や
威勢の良い政治家は信じるんだよな。
文明は進歩するけど人類は進歩する事はないんだろうな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:48:27.09 ID:4yh392EH]
>>464みたいなキャラは序盤に霊に取り憑かれるタイプだなw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:38:13.70 ID:/PI2GzOz]
ゲーム制作にいわくをつけるのはどうかと思うよ。
ホラーゲームはフィクションでエンターテイメント。
それ以上の何ものかを広めるのは、もはやカルト宗教だよ。
性質の悪い宣伝をわざわざ選ぶ姿勢は批判されてしかるべきだ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:51:45.12 ID:L17CRp1x]
うるせえな
どうでもいいだろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 08:31:26.40 ID:AHev/ZJ6]
昔は女神転生もそんな売り方してたね、スタッフが呪われて云々。
ホラーゲームを求める人はそういう物を根っこから求めているだろうから
作ってる人は大槻教授に糾弾される対象かもしれないねw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 09:49:13.10 ID:mRUc/Kas]
否定派の意見も一理あるかもしれない。
何故ならホラーゲームの作り手にはタタリがあって、
そのゲームを買って遊んでいるユーザにはタタリがないというのもおかしな話だよな。



473 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 11:20:22.72 ID:F0Y/OjwA]
今秋放送された「世にも奇妙な物語」での「心霊アプリ」の話が印象的だったな。
霊を馬鹿にしてると、痛い目にあうぞ。



474 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 11:46:45.65 ID:77TNR2W/]
あわねーよw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 11:53:35.25 ID:/FfhJeh9]
>>468
俺も思ったw
ホラーに出てくる典型的なキャラクターだw






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