- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 10:31:46.71 ID:oIz2nERe]
- Unity、Wii Uのサポートも決定したね。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 12:38:56.79 ID:yyTma66C]
- >>304
マク版のOffice買うとMSゴシックインストールするよ。 デモ版でもインストールされて、デモ終了後も文字だけは自由に使えると、 マクの雑誌で読んだ事ある。 仕事してりゃ、スケジュール表とかエクセル来るから、事務仕事以外の奴でも以外とOffice使ってる奴多いと思うのだが...
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:59:10.85 ID:gYdVf3Xd]
- unityすげえええ
対応環境多すぎ 2Dゲームも作りやすいようにして欲しい
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:08:54.26 ID:QxcTW6mC]
- でもUDK以下
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:14:50.95 ID:Y0hxRqWX]
- でもUDKたこ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:25:44.77 ID:IrM1iKUV]
- >>309
全くだ。2Dゲームも簡単に作れるようにして欲しい。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:28:27.23 ID:PfVJsjxd]
- 2D強化なんて簡単にできるだろうに
2D強化のアセットの手数料がうまいんだろうか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 01:18:53.14 ID:tNAZAYEb]
- お前らの言う2Dってのは2Dの絵のことなの?
3Dを奥行きなくして作るんじゃダメなの?2D絵をたくさん描くの大変だよ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 01:52:45.79 ID:dv35Nagl]
- 平面に配置して真下見下ろしカメラ作るだけじゃ、
ふと思ったがRPG等でよくやる壁の裏とかもレイヤーとか実装せずに高さ変えるだけで良いんだよな、よさげじゃね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:29:35.45 ID:ZVFvdBIU]
- Uni2D
www.youtube.com/watch?v=mE2Pmujbaw0 これ買った人居る?使いやすい?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:38:57.42 ID:ZFOaRt+q]
- 2Dならわざわざ3Dエンジン使わなくても、他にいい開発ツールがいくらでもあるだろ。
一つのエンジンを使い込むのはいいが、奴隷になるなよな。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 03:13:29.06 ID:YmiV/XB6]
- こういうの言ってるのは、PC用じゃなくてiphone用とかじゃないの?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:01:41.18 ID:WnBCmpMW]
- >>314
DrawCall回数を減らす努力が面倒。 すべて一つのテクスチャにまとめたり。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:33:43.70 ID:l+wJQ5xz]
- >>316
それくらいだったら買わなくてもできるから問題無い。 どっちかっつーと2Dの場合レベルエディタが特化してくれないのが問題になる。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 08:13:48.97 ID:dv35Nagl]
- >>319
具体的な方法な思い浮かばないが、 EditorWindow継承して自作のウインドウ作ったりInspectorをカスタムしたり出来るんだから マップエディタ的なものを作ればいけそうな気はする
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 09:46:56.20 ID:QayRfPYV]
- 2Dやるのは無駄が多いな。
他の2D向けエンジンに比べてチューニングが大変。 テクスチャまとめてしまうと、2Dゲームで期待される画面切替時間を達成するのが困難になる。 短縮のために画面間でテクスチャを持ち越したり、旧来型の2Dゲームによくあった他シーン切替手法を排除したりするとシンプルなゲームでもハイエンド端末向け(vram、ram的に)になってしまう。 身も蓋も無い言い方になるけど、 2Dエンジンでできることは勿論できるから、大は小を兼ねると考えるか、餅は餅屋と考えるかだな。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 11:53:10.17 ID:tNAZAYEb]
- Uni2Dって実際のものの形そのままの当たり判定なのがちょっとなあ・・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 12:14:04.30 ID:tNAZAYEb]
- セールやってるRealNatureパックが高品質で安いな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:27:50.45 ID:fglX1ARy]
- ゲームエンジンに頼らないと2Dゲーム作れない人って・・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:28:27.01 ID:dQN1l8Q7]
- >>323
その機能は使わずに自前で判定すればいんじゃね?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:35:26.64 ID:fglX1ARy]
- ゲームエンジン無し2Dゲーム
洞窟物語、オレバスター(iphone/PC)、東方、Terraria、Elena. .....etc
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:49:53.27 ID:ZVFvdBIU]
- エンジン無しってなんだ
小規模ゲームでも自前でちょっとしたAPIやライブラリ的なゲームエンジンは作るだろ Unityみたいにインターフェイスやツールまでは用意しないだろうけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 13:33:56.00 ID:zvt8yBaL]
- >>328
Cocos2Dみたいなライブラリーで作るという事ではないのか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 13:42:30.23 ID:YmiV/XB6]
- >>328
ゲームエンジンってそういう意味じゃないよ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 14:58:02.82 ID:dQN1l8Q7]
- Development Buildにチェック入れたままAppStoreに登録されちゃった・・・
あ〜もうっ! orz
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 15:32:30.98 ID:nri8v2eg]
- 日本の大手のゲームもエンジン(UEだが)使ってる時代だしな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 16:44:56.73 ID:uwpezgxv]
- WiiUのゲーム開発にまさかの「C#」採用、またゲハが荒れるな
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348208541/
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 17:42:19.33 ID:ZVFvdBIU]
- >>330
ゲーム用のライブラリ群がゲームエンジンで、それがリッチになって今の統合環境になっただけだろ と思っていたがWikipedia的には、定義が曖昧で前者と後者を区別する傾向も見られる。って書いてあったわ
- 335 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:54:09.39 ID:qKp9vXEx]
- Unity 2Dとかいってる時点で、頭腐ってんだろうなって思うよ
>>327 よくわかってるな 328=ゲームエンジンと(ライブラリ、API)を区別できない低脳馬鹿はお願いだからレスつけないでくれ Oberin=Carbon,QuicDraw,C Elona=HSP
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 19:23:37.94 ID:tNAZAYEb]
- >>335
あんたが居たころはまだこのスレもにぎわっていた。 もうUnityは終わりだよ。完全にUDKに流れてる。 【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:42:26.02 ID:Ll12q4PZ]
- へーElonaってHSPなんだ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:48:30.47 ID:ZVFvdBIU]
- >>335
わかった
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 20:33:29.75 ID:IrM1iKUV]
- >>325
一応コードは書けるが、移植するたびにコードを書き直すのが面倒なんだ。 Javaならたしかに移植性高いが、スマートフォン独自のAPIのために書き加えなければならんし。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 20:36:08.06 ID:IrM1iKUV]
- >>339に追記
PCとスマホ両方対応させるという前提で。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 09:03:07.92 ID:QxF8mBNa]
- こういうのって買う価値ある?
terminator.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj ジャケットとか服のパーツも結構高いけどw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:13:52.26 ID:9l3vQ46a]
- >>341
価値はあると思うけどポリ数多すぎてunityじゃ使えないよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:50:56.24 ID:ybTM15uJ]
- お得意のリトポすればいいじゃん。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:32:39.01 ID:DAMQVTAQ]
- これ版権物じゃないの?
仮にポリゴン数に問題無くても、作品に組み込めない気がするんだが
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 12:42:57.13 ID:WuFx5KaU]
- 誰も気づかんよ。そもそも売れないからな。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 13:18:02.92 ID:LZHzp/Ij]
- royalty-free 3D modelsってあるから、作品に組み込むのは大丈夫じゃない?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 13:27:23.65 ID:9l3vQ46a]
- 組み込むのは別にいいけどこれ完全にターミネーターじゃん
ターミネーターのゲーム作るの?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:09:35.82 ID:dngAHdUM]
- >>341
これって正式なライセンス受けてるのかね? なんか最近流行ってる(?)「版権元に見つかるまで稼ぐだけ稼いで見つかったら消して知らんぷり」って奴なんじゃないかという疑念が・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:30:19.73 ID:DAMQVTAQ]
- 人類皆ニコニコ動画状態だな
人類は衰退しました(・ワ・)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:30:36.75 ID:6A/XAe+l]
- これリトポしてノーマルマップ適用しても綺麗に反映されるのか?
preview.turbosquid.com/Preview/2012/05/23__09_02_53/FrontPageT2.jpg9b1cea6d-f5e1-4554-abae-17e4e0964744Large.jpg
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 16:41:01.63 ID:WuFx5KaU]
- もちろん。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:42:22.81 ID:9l3vQ46a]
- >>350
綺麗にリトポして綺麗にUV開いて綺麗にベイクしてやれば綺麗に反映されるよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:43:19.15 ID:SKeuVE7G]
- 案外それポリ数少ないかもね。こんだけ高い金で出してるんだし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 19:37:54.52 ID:I7RR40xL]
- よく作ってあるなあ
破裂したT1000も見たいな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 23:33:46.83 ID:ugctJq+r]
- >>346
「ファイル提供者はロイヤリティの要求をしません」でしかないからw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 00:50:39.47 ID:alJOD8JF]
- www.turbosquid.com/3d-models/predator-2-3d-max/673550
こういうのもそうだけど買ったらもう既にリグ組んであってunityとかに導入できるの?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 02:46:54.88 ID:ooziOUqj]
- ちょうどターミネーター4でCGシュワちゃんが出てたわw
ステマだったの?w
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 13:52:33.00 ID:5LXJDHrm]
- あれって本物のシュワじゃないの?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 14:42:33.10 ID:ooziOUqj]
- >>358
顔はCGで体はボディービルダーだったらしい ttp://c-yukky.blog.so-net.ne.jp/2009-05-16
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 14:46:39.14 ID:uhh69cgL]
- 俺らの中ではわからん技術やな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:12:16.17 ID:RXGek3KW]
- >>360
おれは顔は自前、身体はパクってゲーム作ってる。 やっとハリウッドが俺に追いついたか。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 16:36:53.29 ID:hh5LQfjz]
- _
σ λ 〜〜〜〜 /´・ω・ ) <やっとハリウッドが俺に追いついたか _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 17:01:53.76 ID:X49pf6IA]
- >>361
身体はどっからパクってんの?最高に聞きたい 俺も顔は作るけど身体だけはパクリたい。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 17:15:03.41 ID:RXGek3KW]
- あーごめん、言ってみたかっただけ
- 365 名前:>>118 [2012/09/23(日) 18:39:07.35 ID:VB+FEMGP]
- _
σ λ 〜〜〜〜 /´^ q ^ ) <urx.nu/233h _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/ ■7.8.9で魔法切り替え マウスクリックで発動 ■落ちたら死亡 ■ダメージ接触判定を精密化 ■カメラを少しだけ修正。壁レイ判定はまだ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 21:22:31.25 ID:HmJAiw1Y]
- がんばってるな。
俺もがんばってるよ。
- 367 名前:>>118 [2012/09/23(日) 21:51:48.76 ID:VB+FEMGP]
- >>366
(^q^)<gambare.O-en shiteruYO!
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 15:08:48.66 ID:TUW7GqA0]
- 118の正体はシュワちゃんだったのか
俺も応援してるぞ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 22:40:59.47 ID:/jpvNoNA]
- >>365
歩き回ってたら動きが可愛く思えてきたよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 12:44:12.07 ID:9F5vvgbK]
- >>365
前は、↑で橋を真っすぐ歩けたのに、今は橋から落ちてしまう。 前の感じになおしてほしい...
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 14:36:37.84 ID:V8mtMEnl]
- 岡田斗司夫さん 「今のゲーム業界は新人が入る余地がない。もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし、今の学生に勝ち目はない」
いまアニメ界やゲーム界に新人が入る余地があると思うのか?もう充分、レベルの高い新作が次々と供給されてるじゃないか?どこに君たちの勝ち目がある?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 14:40:16.85 ID:V8mtMEnl]
- グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」
グズ「で!で!できる!!! (Unity製クソゲー」 グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」 グズ「ハッカソンとかいってました」
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 14:56:18.15 ID:+YVDEl60]
- 「自分の使えないものはクソ!」
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 15:02:46.87 ID:0HE34QVe]
- >>371
これは成熟したと言う事かな。そうじゃないと思うけどw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:10:34.49 ID:hBLY/Qen]
- >>371
>もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし その新作誰が作るんだよw 道端から勝手に生えてくるのか?w つかどうせなら全文リンク張れよ>>371 わざと扇情的な部分だけ引用して釣られた気もするしw
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:47:15.19 ID:a+jCpLCI]
- >>371
業界側が新人育てる気がないって言いたいんだろうか? 岡田としお(atokの馬鹿!)も老害になったな。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:51:59.53 ID:lixAkO6c]
- お前ら全文読んでから言えよ
blog.freeex.jp/archives/51344944.html
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:52:58.69 ID:+E6UFs/g]
- >>371だけを読んでも老害扱いになんぞならんだろ
二行目の頭の悪い意訳を盲信するならともかく
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:20:16.45 ID:+YVDEl60]
- どっちにしても日系みたいに言い訳して逃げてばっかりしてるようなやつは一生何もできずに死んでいくだけだよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:37:59.94 ID:a+jCpLCI]
- >>378
2行まとめて最近の話かと思ったら>>377でござった すまんかった。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:54:26.54 ID:EfWDNfnp]
- 全文読んでも、岡田の馬鹿さしか発揮されてない文章ではある
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:52:44.70 ID:O4RRUQuI]
- 質問なんだけど、こういうゲームってUnityの方がいいと思う?
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339427701/ 定期的に、Unityオススメしてくる人が出てくるんだけど、どうなんどろう。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:21:13.54 ID:hBLY/Qen]
- >>377
乙 >>381 フリーライターも生存競争が大変なんだろうな ダイエット本の印税使い果たして新たなターゲットを探しているところなのかも しかし目の付け所が日系と同じって・・・
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:42:31.65 ID:hBLY/Qen]
- >>377
読んだけど、若者が冒険しなくなったていう視点、90年代当時と現在との社会状況の違いが抜け落ちてるじゃん 不況なうえに地震原発中国だぞ、今は そりゃ若者もリスク回避に走るって ハロワに来た人に「職業のえり好みはしない方が良いと思う」て仰った某閣下と同レベルだな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 20:01:02.81 ID:j42yKKl+]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ102867.html
\ │ / / ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ ヽ( ゚∀゚ )/ | / Unity!Unity! なんかいい肉い雰囲気だが宣伝レスだぜ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 20:37:53.44 ID:0HE34QVe]
- >>382
やめとけ。全くunityに向いてない。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 20:59:07.62 ID:lko0yUEk]
- >>371
俺達はわざわざゲーム業界で勝つためにUnityやってたのかw それはちょっと知らなかったわ
- 388 名前:>>118 [2012/09/25(火) 21:14:51.09 ID:bpZ3BQ0b]
- >>387
(^q^)Onore Ni Katsunoda. てきはみずからの肉体にやどる
- 389 名前:おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE mailto:sage [2012/09/25(火) 23:33:24.12 ID:V8mtMEnl]
- プロペラ団に入団した。
初仕事だ、有力な人物はプロペラ団から勧誘があるんだ。 >>373-388 なんでこんなに反応してんだ? 図星なのか? 努力系クズばっかりだもんな。
- 390 名前:おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE [2012/09/26(水) 00:25:15.85 ID:L2jVSXKG]
- 海外ゲーム誌編集者「日本のゲーム業界は土台が腐っている」
jin115.com/archives/51900665.html 日本のゲームはオワコン
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:28:32.48 ID:FYrvvn6K]
- >>390
>ゆっくりと、しかし確実に日本のゲーム業界の首を絞めているのは日本の文化であり、 >本当の未来は見えてこない。 >理由は明確、日本の文化だ。アイデアマンの閃きや独創的アイデアではなく、 >サラリーマンの機械のような努力に基いた文化。 日本の“企業”文化が問題であるという話。それをこの文脈において『日本の文化』と言うべきではない。 では、過去から現在に至るまでの日本製のヒットゲームはいったいどこで作られてきたのか? その日本企業においてである。日本の企業文化に問題があるのかないのかはっきりしない。 >それも、見た目も感覚も正に日本製というゲームで、 >国内だけでなく世界的に成功を収めているのだ。 これは日本文化の話だ。『見た目も感覚も正に日本製』(なのか?と思うが、ひとまずそれはおくとして) “企業”文化に問題はあるが“日本”文化は世界で十二通用するという話。だったら『日本の文化』がという言い方はよくないだろう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:31:35.15 ID:FYrvvn6K]
- >>390
日本のゲームはオワコンなのかどうか知らないが、 ともかく上記のように記事の内容は根本的な部分においてまったくお話にならない。 きちんとした根拠もなく矛盾した内容になってるわけで、 そんなお粗末なものを紹介してどうしようというのか。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:52:40.96 ID:ILZIoZxJ]
- アメリカはオープンワールドとFPSのクオリティが高いがその理由はユーザーがその2つを主に求めてるからで、
それ以外のジャンル開発がまだまだ途上だと開発者達が危惧しているというのがある。 日本だと、というか日本だけじゃないな、コンシューマでフルプライス製出すなら大企業でも冒険が出来る作品は全体の数割ってところだろ、 中小だと失敗 = 倒産なんだからそもそも冒険出来ない、判子になるのはある意味しょうがないというか。 個人的には精鋭が集まってWiiウェアやLiveアーケード等にもっと作品出して欲しいな、実験作でも良い、俺は買う。 ってかクリエイター側の人間がオワコンとか言うのってどうなんよ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:00:45.76 ID:FYrvvn6K]
- >>393
>日本だと、というか日本だけじゃないな だろ?普通はそう考えるし、その記事の著者も最初はそう考えている(導入部)。 で、記事の本文というか本分でそれを否定して『日本の文化(土台)』が腐ってるというわけ。 んなアホなって話なんだが、一方でソーシャル系は『見た目も感覚も正に日本製』なんだそうな。 それが世界で受けてとかなんとか、じゃあ『日本の文化』ってなんだよってなるんだけど、 それはどうも企業体質が云々と。でもそれだと最初に戻るよね。それは日本の問題だけじゃ ないはずだってさ。 腐ってるのはその記事の内容でしたってオチだな。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:03:36.36 ID:FYrvvn6K]
- >>393
自分が終わってるダメな人間だって認めたくないから 業界が〜って話どころか日本の文化云々って大きなものを貶めようとするわけさ。 オワコンなのはそういう卑屈なオマエだろという話。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:14:21.35 ID:ke9ohWOq]
- なんとなく、アタリショックを思い出した。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:39:31.01 ID:FYrvvn6K]
- ロングテールを思い出す(?)のがいいかもよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 09:40:43.00 ID:idg6vvYi]
- >>395
まさに日系じゃないか。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:01:59.40 ID:YWTmO7HI]
- >>397
だがツインテールも捨てがたい
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:33:32.59 ID:16vUd3J2]
- 俺はポニーテールがいいな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 12:27:42.44 ID:/y1DpUXv]
- いやいや、スキンヘッドだろw
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 23:48:30.40 ID:704Nz54v]
- ウホッ いいUnity・・・
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 03:53:50.54 ID:KFdLROlX]
- 日系って正体は在日韓国人なんだけどね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:23:27.53 ID:ksH90gXr]
- だとしたら日本とアメリカにコンプレックス持ってて名前にしちゃうのも頷けるな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:51:42.92 ID:579Fp1ZV]
- 韓国のゲーム開発者は、死ぬほど働いても月10万とかみたいだな。
起業した方が良いレベル。 日本もそんな感じになりそうで怖い。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 13:11:51.25 ID:3SySx8iV]
- つかソーシャル孫請けとかすでにそんな感じになってそうgkbr
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 13:33:07.49 ID:brAvtz4B]
- 韓国はもうコンシューマ業界が消滅してオンゲーしか無いからコンシューマゲームがオンゲーより上っていう発想が無いんだよね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 13:59:45.43 ID:fiVqDtFz]
- 韓国は最初からCS市場なんてないだろ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 14:06:18.94 ID:/GjltfpL]
- そうとも言う
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 15:10:48.14 ID:579Fp1ZV]
- Unityって、
見た目を今風にして、キャラアクションとエフェクト・・くらいまでは、 機能とスクリプトコピペで楽だったんだけどなぁ。 ゲームにする段階で、急につまったw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 15:59:21.52 ID:ktarXkOj]
- 何もコード打たなくてもゲーム作れるUDKのほうがマシなんじゃない?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 16:42:24.46 ID:3SySx8iV]
- >>408
X Boxは韓国で超売れてる サムソン製だし
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 16:43:24.62 ID:579Fp1ZV]
- UDKは日本語の情報が少なそうなのがネックなんだよなー
もう少し頑張ってみる
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 17:11:36.49 ID:ksH90gXr]
- いじったこと無いけどUDKってソース書かなくていいのか。スゲェな
プログラムできる人間でもUDKの方が簡単だったりするんだろうか。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:01:57.60 ID:+tNatQSx]
- >>414
UDKでは無理。 Unreal Engineが必要だよ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:03:33.57 ID:/GjltfpL]
- >>413
いや、Unityよりは明らかに多いだろ どこの馬の骨とも知れないような奴や業界人が温泉行きながら片手間で書いてる入門書(笑)はゼロだけどさ www.unrealengine.com/ja/udk/documentation/
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 18:05:17.04 ID:/GjltfpL]
- >>414
Kismetだな アセットストアのPlaymakerの元ネタのようなもんでUDKでも使える udn.epicgames.com/Three/KismetUserGuideJP.html
- 418 名前:日系アメ【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE mailto:sage [2012/09/28(金) 23:40:42.60 ID:0Lphe6Zu]
- クソ過疎ってんな
enpelも飽き飽きモードか
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:31:39.55 ID:f9zx5syq]
- 23歳フリーターです
さきほどアルバイトを首になりました これからはUnityを使ってiPhoneアプリを作りたいと思います まずMacを買うためにバイト探してきます よろしくお願いします
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:39:22.46 ID:U3CKhLZz]
- マックでバイトまで読んだ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:39:46.69 ID:f9zx5syq]
- いえ、ガストです
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:42:35.35 ID:m2e2otCD]
- ものが出来てから買えば?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:44:42.19 ID:dEodQQNc]
- >>421
ノリが悪いな クビになるわけだ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:10:07.30 ID:Dp7hCqCR]
- ガストてギャルゲの会社じゃん
開発経験あるならunityでも作れるんじゃね
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:15:20.51 ID:f9zx5syq]
- ファミリーレストランですよ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 15:19:24.29 ID:EK6bK3zm]
- >>425
ノリが悪いな クビになるわけだ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 15:19:48.81 ID:RO+tQkTD]
- 軽くワロタw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 15:31:02.55 ID:01yip1IT]
- こんなのがしばらく流行るの?
- 429 名前:>>118 [2012/09/29(土) 15:33:05.09 ID:asDjgAao]
- >>425
Well.....You think GUST is Fmily Restaurant don't you?? Not equals to IZANAMI? Fuuuuuuuu!!
- 430 名前:>>118 [2012/09/29(土) 15:33:49.19 ID:asDjgAao]
- (^q^)Ouch!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 16:11:56.24 ID:f9zx5syq]
- >>419の書き込みから、4亀の入門終わりました。
今は練習でジェンガ作ってます。 up3.viploader.net/jiko/src/vljiko083646.jpg
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 20:20:40.37 ID:01yip1IT]
- 23才のフリーターが、もはや低脳の証明でないぐらい一般的なステータスになってしまってるのが恐ろしい。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 02:25:35.65 ID:8zdvSaMi]
- でもガストなんだよ?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 12:28:28.00 ID:upF//35r]
- >>433
すかいらーくグループのファミリーレストラン「ガスト」がどうした?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 22:23:14.89 ID:heuUZIJ0]
- 4っていつ出るのかね?
あと新GUIはいつ完成するんだー 基本部分にいつまで開発かかとんねん
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/30(日) 23:33:58.80 ID:ij0/ZpN5]
- なんだよ新GUIって
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:03:23.92 ID:BxKh1SKC]
- GUNMOみたいなことか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:06:13.59 ID:nl1E3f+G]
- prefabがよくわかんね
ステージに配置してる奴なら、なんでもprefab化可能?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 12:35:07.46 ID:mvkrhj24]
- >>438
試してみそ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 14:58:23.61 ID:nl1E3f+G]
- 味噌
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 05:46:11.44 ID:kjASlEnK]
- >>438
prefabをコピーしてオブジェクト作ると、 prefabのパラメータを変更すると一気に コピーオブジェ全部に反映されるという利点がある。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/02(火) 16:15:35.45 ID:uOM2uXyY]
- 今Uniwii使って作ってるんだけど、これってyawの情報取れないのか
常に0がかえってくる・・
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 20:13:06.24 ID:Hp/uCzVp]
- 維新に不協和音=橋下代表と国会議員団
新党「日本維新の会」で、代表の橋下徹大阪市長と所属国会議員の間に不協和音が生じている。 外交・安全保障など国政課題について橋下代表が方針を打ち出すとしたことに、国会議員側が不満を抱いているためだ。 同党は橋下氏個人の人気に支えられている側面が強く、国会議員側の方が分が悪そうだ。 維新の会は3日、結党後初の両院議員総会を衆院議員会館で開き、国会議員団代表に松野頼久氏を選任、最高議決機関を両院議員総会とするなどの規約を決定した。 この後、記者会見した松野氏は「法案採決(への対応)など国会のことは国会議員団で決める」と強調した。 これに対し、橋下氏は大阪市役所で記者団に「法案を政局に使わないのが維新の会の方針。 その範囲内で国会議員団に自立的な判断をしてもらえば問題ない」と述べ、やんわりとたがをはめた。 さらに松浪健太氏の名前を挙げ、「国会議員団には変なパフォーマンスはやめてもらう」とくぎを刺した。 発端は先月29日の公開討論会だ。 松浪氏は「世間から『橋下独裁』とか言われるので、そういうことのないように」と、国政課題では国会議員団の判断を尊重するよう求めた。 背景には、日本政府が領有権争いは存在しないとする尖閣諸島の問題について、橋下氏が国際司法裁判所への提訴に前向きな考えを示したことへの異論がある。 国会議員5人以上という政党要件の獲得には、自分たちの存在が不可欠だったとの自負もありそうだ。 だが、橋下氏は強気を崩さない。 1日の記者団とのやりとりでは「国会議員団の方針や戦略で有権者が本当について来るのであれば、日本維新の会に所属しなくてもいい」と突き放し、「大きな方針や戦略については、今の国会議員団よりも僕の方がたけている」と言い切った。 維新の会は党規約で、国会議員団を地方議員団などと同列に扱い、重要事項の決定に当たっては代表に事実上の拒否権を与えている。 国会議員9人を擁し、なお合流を求める動きがある中で、橋下氏としては国政に関しても主導権を渡すつもりはなさそうだ。(2012/10/03-18:43) www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2012100300756 松浪健太氏への励ましのお便りはこちらへ www.kentakenta.org/inquiry.html
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/03(水) 21:01:12.05 ID:Hp/uCzVp]
- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 08:46:34.91 ID:RDxcNClo]
- unity上でのアニメーション作成難しすぎワロタ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:12:04.90 ID:sKmEM1q3]
- ホラー系のゲーム作りたいと思っているだけど、
ゲーム作る前に“おはらい”とかしないで大丈夫でしょうか? タタリにあうのが怖いです...
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/05(金) 18:28:57.69 ID:fwDRSB22]
- ゾンビゲーならブードゥー式のおはらいをしないとだめだよ。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 18:55:45.41 ID:xUUjFKSo]
- >>446
近所の寺のお坊さん曰く 「幽霊なんざ居ないですよ、いたら私らなんのために供養してんですか?」 だそうだ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:41:00.52 ID:bOSPQUhg]
- >>446
いると思ってつくれば祟られるので、いると思わないこと。 僕はいるのを感じますが。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 19:51:29.21 ID:As/5fpW/]
- おはらいするホラーゲームを作ればいい
- 451 名前:萌えの伝道師 mailto:flere210_fortis931@yahoo.co.jp [2012/10/05(金) 21:01:11.93 ID:NeYYpTeY]
- 敵キャラの作り方
銃の作り方(1人称) 銃で作った敵キャラを倒せるように ゴールの作り方
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 22:17:55.81 ID:q0ymZYnK]
- Unityで作られたゲームののプロゲーマーは全てここに集います
「プロゲーマー審査機構JPO」 ja.yourpedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%AF%A9%E6%9F%BB%E6%A9%9F%E6%A7%8BJPO Unityで作られたゲームののプロチーム募集中
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 00:40:54.39 ID:DA3xEcIy]
- プロゲーマーって格ゲーとFPSなイメージしかないんだが
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 04:18:09.37 ID:nv9CLjoU]
- サッカーとかカード類もありそう
レースは逆に無いんじゃないかと想像。何となく。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 04:21:53.71 ID:+GQ6ZQdN]
- 申請料200万から2千とか隊長だして高い支持と言いながらそのソース見つからないとか癒着してる4gamer出すとか色々香ばしいな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 01:52:48.13 ID:P5Ha0fFB]
- unity4まだかよ。
無料でscaleform使えるんだろ?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 10:02:44.94 ID:aDNUD+0o]
- Unityアプデはくるんだけど4にはならないなぁ
- 458 名前:446 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:26:09.63 ID:uiKCa7qx]
- >>447
ゾンビって心霊とか関係なのかと思っていました。 だって、ロメロ監督の「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」で考え出されたキャラクタだと思うのですが... >>448 なかなか心強いお坊様ですね。素敵です >>449 私も最初は関係ないやと思っていたのですが、零「ゼロ」というゲームの制作秘話を聞いて 怖くなってしまったのです!!! どんなモノを考えているかというと、イワユル脱出ゲームです。 ノリはサイレントヒル4なのですが、 背景の話として実際にあった一家惨殺の事件をモチーフに取り上げたいと考えているのです。 でも、なんだかだんだん止めた方が良いような気にもなってきました。 どうしよう...
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 17:38:04.07 ID:tIFxMj8W]
- たんに恐怖のネタに、無残に惨殺された被害者が悪霊となって…なんて。
故人を冒涜する様な設定、アホでもできるセカンドレイプみたいな設定じゃなくて 被害者の無念の想いを晴らす様な設定 凶悪犯罪を許さない、強烈なメッセージを投げかける様な設定 そんな設定でおやりになればいいんじゃないですか
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:09:05.86 ID:p+M576MA]
- >>458
“霊”などいないということが理解できるようになってからそういうモチーフを扱えばいい。 理解できないなら何をどう言おうと「どうしよう、怖い」としかならないだろう。 あるいは宗教儀式に頼って安心するということになるのかもしれんが、 それはいいことだとは思えない。 ともかく科学啓蒙書を読んでオカルトを信じ込まずに楽しめるようになるべきだよ。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:20:12.52 ID:p+M576MA]
- 科学啓蒙書紹介。
『カール・セーガン科学と悪霊を語る』という本がおすすめ。 とても良い科学啓蒙書で、オカルトを単純に切って捨てるような “批判(非難)本”ではない。語り口にも定評がある。 改題されて文庫化されてたと思うので単行本・文庫本お好きな方をどうぞ。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:31:05.55 ID:jkpAQDQX]
- >>458
>零「ゼロ」というゲームの制作秘話 俺もあれ読んでホラげーはやめようと思ったんだよな 実はあのエピソードはホラーではなくホラだったのでは
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/07(日) 20:14:25.77 ID:P5Ha0fFB]
- いわくつきのホラーの方が売れるからな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:12:35.73 ID:kdUMsH5D]
- 幽霊関係のエピソードなんて金儲けのための作り話に決まってるわけで、そんなことも分からないような頭ではちょっとまともではない。
中世の昔ならいざ知らず、現代の日本で生まれて教育を受けた人間が霊を信じてるなんて相当な恥だと思った方が良いのでは。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 01:31:22.53 ID:T160yrNM]
- 現代社会に完全に信じてない人しかいなかったら、ホラーなんてコメディ枠でもヒットしねえわ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:30:09.19 ID:mRUc/Kas]
- 心霊を怖がりすぎるのも問題だけど、
そういう分野の話を全く信じず、なんとも思わない神経というのも、 ゲームを作る上で資質が問われるんじゃないの?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:40:48.91 ID:77TNR2W/]
- 心霊を信じない人間でも、
プラズマクラスターや ヒートテックや ブルーライトカット眼鏡や テクニカル指標や 星占いや シンクタンクや スティーブ・ジョブスや ジャパネット高田や ネットの口コミや ジンクスや 一流企業の将来や 威勢の良い政治家は信じるんだよな。 文明は進歩するけど人類は進歩する事はないんだろうな。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 02:48:27.09 ID:4yh392EH]
- >>464みたいなキャラは序盤に霊に取り憑かれるタイプだなw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:38:13.70 ID:/PI2GzOz]
- ゲーム制作にいわくをつけるのはどうかと思うよ。
ホラーゲームはフィクションでエンターテイメント。 それ以上の何ものかを広めるのは、もはやカルト宗教だよ。 性質の悪い宣伝をわざわざ選ぶ姿勢は批判されてしかるべきだ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 07:51:45.12 ID:L17CRp1x]
- うるせえな
どうでもいいだろ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 08:31:26.40 ID:AHev/ZJ6]
- 昔は女神転生もそんな売り方してたね、スタッフが呪われて云々。
ホラーゲームを求める人はそういう物を根っこから求めているだろうから 作ってる人は大槻教授に糾弾される対象かもしれないねw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 09:49:13.10 ID:mRUc/Kas]
- 否定派の意見も一理あるかもしれない。
何故ならホラーゲームの作り手にはタタリがあって、 そのゲームを買って遊んでいるユーザにはタタリがないというのもおかしな話だよな。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 11:20:22.72 ID:F0Y/OjwA]
- 今秋放送された「世にも奇妙な物語」での「心霊アプリ」の話が印象的だったな。
霊を馬鹿にしてると、痛い目にあうぞ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 11:46:45.65 ID:77TNR2W/]
- あわねーよw
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 11:53:35.25 ID:/FfhJeh9]
- >>468
俺も思ったw ホラーに出てくる典型的なキャラクターだw
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 01:32:57.48 ID:DC7PAjaF]
- ホラゲーとは違うが、トロと休日の心霊写真も有名だな
あとは本物の心霊写真を使ったが為に社員が呪われたとかいうゲームもあったりw
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 11:42:23.94 ID:jNxJr22m]
- 霊を馬鹿にするゲームで呪われるのなら、
神を崇めまくるゲームを作ったらどうなるのっと
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 12:33:10.83 ID:47jXYHZr]
- それ、統一強化胃とか、公服の火学とかの提供みたいじゃん。
駄目だよ、キモ過ぎる
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 13:42:21.04 ID:As8Yq9xq]
- >それ、統一強化胃とか
潰瘍持ちとしては、これマジで欲しいわw >公服の火学 昔は報復の科学とか言われてたな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 15:25:12.69 ID:s88DVy43]
- >>477
>神を崇めまくるゲーム お、おま、そのアイディアぱくられてるぞ! ttp://www.capcom.co.jp/o-kami/ やはりここゲームメーカーにヲチされてるな アイディアとか話すときはきをつけないと!
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 19:12:27.40 ID:1QmGD0xw]
- ずんずんきょうの野望
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 21:59:10.12 ID:KnG1D++0]
- もう終わってるな
オワコンティー
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 23:51:08.87 ID:KnG1D++0]
- あれ? オワコンだ
前はオワコンって書き込んだら必死に弁明してきたけど
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/10(水) 10:02:00.42 ID:eZKUeeug]
- そろそろOuyaの出荷が始まるか?
Unity対応してたよな、確か。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:06:52.45 ID:wN6LNq4/]
- >>484
対応っていうかsdk足してandroidビルドとかそんなとこじゃないか
- 486 名前:>>118 mailto:sage [2012/10/10(水) 21:40:44.58 ID:sfkYoQYg]
- Well.....So busy!
Though in October, working hard......WRYYYYYY......(^q^)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 23:33:53.44 ID:VjFF89Iv]
- Ouyaてスマホゲーの一番のメリットを無くしたダメハードのように感じるんだけど、気のせい?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 04:10:47.87 ID:zIZJ9xZ5]
- 据え置きはもう滅んだコントローラーは無意味だってそう主張するならそうかもな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 04:32:04.43 ID:X5Y5kv+F]
- 据え置き機とスマホではそれぞれ一長一短あるし比べる意味がわからないけどな
スマホでFPSや格ゲーのオン対戦が快適にできるのなら話は別だが
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 10:02:50.80 ID:z+GpxoZA]
- Ouyaって据え置きを買えない発展途上国向けでしょ
いくらコントローラがあってもiPhone5より低い性能じゃ今後のスマホ向けFPSすらまともに遊べないよ 真面目にマルチを作ろうと思ったら来年にはボトルネックになってるだろうね スクウェアがFF1・2・3移植予定を発表して最初だけ盛り上がったけど、結局3が出なかったワンダースワンみたいな感じになると思う
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 10:17:51.52 ID:EUKFZajk]
- ツッコミたいところは色々あるけど
「そういうスレじゃないから」
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 11:18:19.65 ID:smAOI5bP]
- ゲハ池
まぁ低性能なのは同意
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 13:02:54.70 ID:B1x7Asip]
- 俺も含めてこれが日本人のダメな所。
物の性能や形ばかり気にして回りに纏わるサービスを全く考えない。 WalkManと比べると音質では今ひとつのiPodシリーズがこれだけ世界を席巻した理由をもう忘れたのか? AppleがiTunesを使って新しい音楽プラットフォームを作ったからだ。 多くの人間は性能より、利便性を優先する。 Ouyaは(どちらかと言えば)インディーズゲームに特化したゲームプラットフォームだ。 購入者には本体価格を下げて購入をしやすくさせ、 開発者にはスマホ開発の応用が効くよう、AndroidをOSとして採用し、開発の敷居を下げた。 本体性能を下げることによって、いわば8ビット16ビット時代に遡るようなゲーム開発を開発者に求めている。 Unityにピッタリのゲーム機だよ。 もっともプロ並みのアマチュアが挙ってゲーム配信するだろうから、 アマチュアのゲームなんて見ても貰えないだろうけど。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 13:38:02.57 ID:pG4KQRz0]
- >>493
ちがうなiPodが売れたのはあの頃まともなMP3プレーヤーがなかったから WalkManが売れたのはあの頃まともなポータブルカセットプレーヤーがなかったから 日本のゲームが売れたのはあの頃まともなゲームがなかったから 単に先駆者だっただけ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 14:11:05.93 ID:B1x7Asip]
- >>494
WalkManと日本のゲーム云々はどこから出てきたのかよくわからないから割愛するけど、 >>494のいう「まとも」の定義がよくわからないが、 機械的にDAPの定義を満たすプレイヤーはAppleがiPodを発売する数年前からあったよ。 しかも機械機能的にはiPodよりもずっと良い物がそれなりに売れてた。 今や後発扱いのSONYもiPod発売の2年ほど前にDAPを発売している。 「サービス・利便性」も含めた先駆者という意味であれば>>494の言う通りだよ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:40:46.35 ID:LCLAFRNa]
- >>ID:B1x7Asi
国籍や人種がどう関係するんだ? 「日本人は」とわざわざ限定する根拠がない。 こういう気持ちの悪い論法はやめろよ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:42:45.24 ID:QYJj9u3a]
- サービスが悪ければ客は離れるけど、サービスだけよければいいという訳でもないわな
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 15:44:06.05 ID:pG4KQRz0]
- >>495
機械機能的にはiPodよりもずっと良い物なんてあった? あのころのMP3プレーヤーってCreativeとかiRiverとかくらいでしょ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 16:14:59.40 ID:nynGGUv4]
- 話広げなくていいよ
スレ違いだし
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 16:56:14.53 ID:6UIX32tI]
- しかもどこかで聴いた話のパッチワークだしな。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 17:03:06.91 ID:EZbNnMk9]
- どう見ても日系です本当に(ry
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 18:06:18.53 ID:ZjArxB3p]
- 実際>>493の通りじゃんって思う俺は少数派かw
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 18:43:00.02 ID:LCLAFRNa]
- ゲームだけに限定しても、歴代のゲーム機や最先端のゲーム機で
日本発のものがまるでダメ、あるいは特別に劣っているなんてことはない。 これはプラットフォームも含めての話であって、より広い分野においても 商品の性能や形だけではなくてその背景にあるサービスも含めて 日本の企業は海外で高い評価を得ている。 根拠もなく「日本人のダメなところ」とか言い出す奴の話を信じてしまうのはどうかと思うよ。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 18:56:58.59 ID:zIZJ9xZ5]
- C#は遅いゲーム開発はC++じゃないとダメなんだ的な何か
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 19:22:42.00 ID:ZjArxB3p]
- >>503
いや多分上の方の数レスでOuyaのスペックがどうのって話になってたから、 サービス含めて評価しろって言いたかっただけで、 日本のゲーム機が優れてないと言ってるわけではないと思うよ。 まぁそれでも言い方はちょっとアレだと思うけどw Ouyaは出資こそしてないけど、盛り上がったらいいねぇ。 Unity需要も上がって、このスレも活気付くんじゃない?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:33:40.56 ID:ls1vNYcC]
- 日本人じゃないだろwアメリカンだろw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 19:44:48.34 ID:z+GpxoZA]
- 色々書かれてるけどOUYAは戦略こそ時代遅れだろ
今時フリーミアム+課金30%手数料なんて意識の高い小学生でも言える枯れ果てたビジネスモデルだ ソーシャルゲームですら課金ユーザー率10%程度で鯖代すら稼げずに中止するのが大半なのに、 一時の体験勝負のコンシューマゲームで課金モデルなんか開発者も寄り付かない惨状になるよ 中国製のやっすいAndroidが発展途上国でバカ売れして、 PS3も360もWiiもとっくに199ドル以下で売られてる時代に 出た時点で型落ちの性能とOS、時代遅れのビジネスモデルを駆使したゲーム機が 99ドル+送料最低10ドル+追加コントローラ30ドルで売られても食い込める市場なんか無いよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 20:29:53.20 ID:6UIX32tI]
- ゲハに行け
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:33:02.64 ID:LCLAFRNa]
- >>505
はぁ?じゃあ何しに「日本人のダメなところ」とかしょっぱなからほざいてんの? 根拠もなくそんなこと言い出すのは気持ち悪いからやめろって話をしてるわけだが。 Ouyaが盛り上がってくれると嬉しいからまずは根拠もなく日本人のダメ出しするわけか。 どういう神経してんだよ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:42:25.46 ID:Dh6apC3y]
- ながい
三文字で
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:53:22.81 ID:zIZJ9xZ5]
- いまのスマホストアで儲けることができるゲームを作れるなら大家でだって稼げるだろう
大家が無理って言うならスマホでも稼げないだろう 世界一にならなければ無意味だというならPS3は早く退場すべき
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 21:21:28.66 ID:ZjArxB3p]
- >>509
いや知らねーよw なんで俺が怒られるのwww ちょっと夜風にあたってこいよ
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