- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 03:11:49.86 ID:hDsZbnfK]
- ゲームエンジンでいつも困るのはフォントの問題。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 05:25:00.23 ID:GEIYlx/Q]
- >>296
何が困るの?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:35:33.33 ID:Ybee76CT]
- >>296
ふぉんと?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 09:12:20.73 ID:XppKW2YY]
- そこでscaleformですよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:53:38.84 ID:hDsZbnfK]
- >>297
ライセンスと容量
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 14:44:07.35 ID:Ybee76CT]
- ゲームエンジン関係なくね?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 17:33:17.05 ID:qkulVrka]
- 価格コムプロダクトアワード金賞 PCスピーカ z120 ロジクール製 1100円(アマゾン)
「PCサプライメーカーは価格ごとのラインナップをそろえる必要が無いから稀にこういうことが起こる・・・」 奇跡の音質!低価格PCスピーカZ120!数万円のスピーカなんかメじゃない! 市況コテのいちごさん、ゆうきさんも絶賛!! 449 :いちごめろんぱん [↓] :2012/09/18(火) 21:30:08.45 ID:ecjOmUGN0 (35/52) [PC] >>424 超低価格スピーカーとしてなら80点 869+1 :ゆうきB.N.F1号 ◆BURUma34ss [mail] :2012/09/19(水) 11:21:27.29 ID:m2vA+ijt0 (8/10) [PC] このスピーカー めっちゃ音がイイぞ びっくりした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1100円なら安すぎ!!!!!!!!!!!!! Stereo Speakers Z120 Z120BW [ブラック&ホワイト] kakaku.com/item/K0000265428/
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 22:54:38.61 ID:LESzfZWX]
- MSゴシック使っとけ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 23:22:44.49 ID:/eCl5JpW]
- >>303
Windows以外ならライセンス違反だろ Windowsのみターゲットならunity使う理由はあまりないな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 01:12:08.01 ID:Bb9Uks1N]
- >>304
普通に各systemのfont使えばいいじゃん 後はFreeのFont、字体が気に入らないなら買うしか無い
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 01:45:42.24 ID:wgRH/2i5]
- フリーフォントで十分だな
こだわりたい人はそこにこだわってるんだったら買っちゃえ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 10:31:46.71 ID:oIz2nERe]
- Unity、Wii Uのサポートも決定したね。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 12:38:56.79 ID:yyTma66C]
- >>304
マク版のOffice買うとMSゴシックインストールするよ。 デモ版でもインストールされて、デモ終了後も文字だけは自由に使えると、 マクの雑誌で読んだ事ある。 仕事してりゃ、スケジュール表とかエクセル来るから、事務仕事以外の奴でも以外とOffice使ってる奴多いと思うのだが...
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:59:10.85 ID:gYdVf3Xd]
- unityすげえええ
対応環境多すぎ 2Dゲームも作りやすいようにして欲しい
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:08:54.26 ID:QxcTW6mC]
- でもUDK以下
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:14:50.95 ID:Y0hxRqWX]
- でもUDKたこ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:25:44.77 ID:IrM1iKUV]
- >>309
全くだ。2Dゲームも簡単に作れるようにして欲しい。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:28:27.23 ID:PfVJsjxd]
- 2D強化なんて簡単にできるだろうに
2D強化のアセットの手数料がうまいんだろうか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 01:18:53.14 ID:tNAZAYEb]
- お前らの言う2Dってのは2Dの絵のことなの?
3Dを奥行きなくして作るんじゃダメなの?2D絵をたくさん描くの大変だよ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 01:52:45.79 ID:dv35Nagl]
- 平面に配置して真下見下ろしカメラ作るだけじゃ、
ふと思ったがRPG等でよくやる壁の裏とかもレイヤーとか実装せずに高さ変えるだけで良いんだよな、よさげじゃね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:29:35.45 ID:ZVFvdBIU]
- Uni2D
www.youtube.com/watch?v=mE2Pmujbaw0 これ買った人居る?使いやすい?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:38:57.42 ID:ZFOaRt+q]
- 2Dならわざわざ3Dエンジン使わなくても、他にいい開発ツールがいくらでもあるだろ。
一つのエンジンを使い込むのはいいが、奴隷になるなよな。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 03:13:29.06 ID:YmiV/XB6]
- こういうの言ってるのは、PC用じゃなくてiphone用とかじゃないの?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:01:41.18 ID:WnBCmpMW]
- >>314
DrawCall回数を減らす努力が面倒。 すべて一つのテクスチャにまとめたり。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:33:43.70 ID:l+wJQ5xz]
- >>316
それくらいだったら買わなくてもできるから問題無い。 どっちかっつーと2Dの場合レベルエディタが特化してくれないのが問題になる。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 08:13:48.97 ID:dv35Nagl]
- >>319
具体的な方法な思い浮かばないが、 EditorWindow継承して自作のウインドウ作ったりInspectorをカスタムしたり出来るんだから マップエディタ的なものを作ればいけそうな気はする
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 09:46:56.20 ID:QayRfPYV]
- 2Dやるのは無駄が多いな。
他の2D向けエンジンに比べてチューニングが大変。 テクスチャまとめてしまうと、2Dゲームで期待される画面切替時間を達成するのが困難になる。 短縮のために画面間でテクスチャを持ち越したり、旧来型の2Dゲームによくあった他シーン切替手法を排除したりするとシンプルなゲームでもハイエンド端末向け(vram、ram的に)になってしまう。 身も蓋も無い言い方になるけど、 2Dエンジンでできることは勿論できるから、大は小を兼ねると考えるか、餅は餅屋と考えるかだな。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 11:53:10.17 ID:tNAZAYEb]
- Uni2Dって実際のものの形そのままの当たり判定なのがちょっとなあ・・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 12:14:04.30 ID:tNAZAYEb]
- セールやってるRealNatureパックが高品質で安いな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:27:50.45 ID:fglX1ARy]
- ゲームエンジンに頼らないと2Dゲーム作れない人って・・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:28:27.01 ID:dQN1l8Q7]
- >>323
その機能は使わずに自前で判定すればいんじゃね?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:35:26.64 ID:fglX1ARy]
- ゲームエンジン無し2Dゲーム
洞窟物語、オレバスター(iphone/PC)、東方、Terraria、Elena. .....etc
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:49:53.27 ID:ZVFvdBIU]
- エンジン無しってなんだ
小規模ゲームでも自前でちょっとしたAPIやライブラリ的なゲームエンジンは作るだろ Unityみたいにインターフェイスやツールまでは用意しないだろうけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 13:33:56.00 ID:zvt8yBaL]
- >>328
Cocos2Dみたいなライブラリーで作るという事ではないのか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 13:42:30.23 ID:YmiV/XB6]
- >>328
ゲームエンジンってそういう意味じゃないよ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 14:58:02.82 ID:dQN1l8Q7]
- Development Buildにチェック入れたままAppStoreに登録されちゃった・・・
あ〜もうっ! orz
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 15:32:30.98 ID:nri8v2eg]
- 日本の大手のゲームもエンジン(UEだが)使ってる時代だしな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 16:44:56.73 ID:uwpezgxv]
- WiiUのゲーム開発にまさかの「C#」採用、またゲハが荒れるな
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348208541/
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 17:42:19.33 ID:ZVFvdBIU]
- >>330
ゲーム用のライブラリ群がゲームエンジンで、それがリッチになって今の統合環境になっただけだろ と思っていたがWikipedia的には、定義が曖昧で前者と後者を区別する傾向も見られる。って書いてあったわ
- 335 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:54:09.39 ID:qKp9vXEx]
- Unity 2Dとかいってる時点で、頭腐ってんだろうなって思うよ
>>327 よくわかってるな 328=ゲームエンジンと(ライブラリ、API)を区別できない低脳馬鹿はお願いだからレスつけないでくれ Oberin=Carbon,QuicDraw,C Elona=HSP
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 19:23:37.94 ID:tNAZAYEb]
- >>335
あんたが居たころはまだこのスレもにぎわっていた。 もうUnityは終わりだよ。完全にUDKに流れてる。 【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:42:26.02 ID:Ll12q4PZ]
- へーElonaってHSPなんだ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:48:30.47 ID:ZVFvdBIU]
- >>335
わかった
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 20:33:29.75 ID:IrM1iKUV]
- >>325
一応コードは書けるが、移植するたびにコードを書き直すのが面倒なんだ。 Javaならたしかに移植性高いが、スマートフォン独自のAPIのために書き加えなければならんし。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 20:36:08.06 ID:IrM1iKUV]
- >>339に追記
PCとスマホ両方対応させるという前提で。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 09:03:07.92 ID:QxF8mBNa]
- こういうのって買う価値ある?
terminator.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj ジャケットとか服のパーツも結構高いけどw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:13:52.26 ID:9l3vQ46a]
- >>341
価値はあると思うけどポリ数多すぎてunityじゃ使えないよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:50:56.24 ID:ybTM15uJ]
- お得意のリトポすればいいじゃん。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:32:39.01 ID:DAMQVTAQ]
- これ版権物じゃないの?
仮にポリゴン数に問題無くても、作品に組み込めない気がするんだが
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 12:42:57.13 ID:WuFx5KaU]
- 誰も気づかんよ。そもそも売れないからな。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 13:18:02.92 ID:LZHzp/Ij]
- royalty-free 3D modelsってあるから、作品に組み込むのは大丈夫じゃない?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 13:27:23.65 ID:9l3vQ46a]
- 組み込むのは別にいいけどこれ完全にターミネーターじゃん
ターミネーターのゲーム作るの?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:09:35.82 ID:dngAHdUM]
- >>341
これって正式なライセンス受けてるのかね? なんか最近流行ってる(?)「版権元に見つかるまで稼ぐだけ稼いで見つかったら消して知らんぷり」って奴なんじゃないかという疑念が・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:30:19.73 ID:DAMQVTAQ]
- 人類皆ニコニコ動画状態だな
人類は衰退しました(・ワ・)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:30:36.75 ID:6A/XAe+l]
- これリトポしてノーマルマップ適用しても綺麗に反映されるのか?
preview.turbosquid.com/Preview/2012/05/23__09_02_53/FrontPageT2.jpg9b1cea6d-f5e1-4554-abae-17e4e0964744Large.jpg
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 16:41:01.63 ID:WuFx5KaU]
- もちろん。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:42:22.81 ID:9l3vQ46a]
- >>350
綺麗にリトポして綺麗にUV開いて綺麗にベイクしてやれば綺麗に反映されるよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:43:19.15 ID:SKeuVE7G]
- 案外それポリ数少ないかもね。こんだけ高い金で出してるんだし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 19:37:54.52 ID:I7RR40xL]
- よく作ってあるなあ
破裂したT1000も見たいな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 23:33:46.83 ID:ugctJq+r]
- >>346
「ファイル提供者はロイヤリティの要求をしません」でしかないからw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 00:50:39.47 ID:alJOD8JF]
- www.turbosquid.com/3d-models/predator-2-3d-max/673550
こういうのもそうだけど買ったらもう既にリグ組んであってunityとかに導入できるの?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 02:46:54.88 ID:ooziOUqj]
- ちょうどターミネーター4でCGシュワちゃんが出てたわw
ステマだったの?w
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 13:52:33.00 ID:5LXJDHrm]
- あれって本物のシュワじゃないの?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 14:42:33.10 ID:ooziOUqj]
- >>358
顔はCGで体はボディービルダーだったらしい ttp://c-yukky.blog.so-net.ne.jp/2009-05-16
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 14:46:39.14 ID:uhh69cgL]
- 俺らの中ではわからん技術やな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:12:16.17 ID:RXGek3KW]
- >>360
おれは顔は自前、身体はパクってゲーム作ってる。 やっとハリウッドが俺に追いついたか。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 16:36:53.29 ID:hh5LQfjz]
- _
σ λ 〜〜〜〜 /´・ω・ ) <やっとハリウッドが俺に追いついたか _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 17:01:53.76 ID:X49pf6IA]
- >>361
身体はどっからパクってんの?最高に聞きたい 俺も顔は作るけど身体だけはパクリたい。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 17:15:03.41 ID:RXGek3KW]
- あーごめん、言ってみたかっただけ
- 365 名前:>>118 [2012/09/23(日) 18:39:07.35 ID:VB+FEMGP]
- _
σ λ 〜〜〜〜 /´^ q ^ ) <urx.nu/233h _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/ ■7.8.9で魔法切り替え マウスクリックで発動 ■落ちたら死亡 ■ダメージ接触判定を精密化 ■カメラを少しだけ修正。壁レイ判定はまだ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 21:22:31.25 ID:HmJAiw1Y]
- がんばってるな。
俺もがんばってるよ。
- 367 名前:>>118 [2012/09/23(日) 21:51:48.76 ID:VB+FEMGP]
- >>366
(^q^)<gambare.O-en shiteruYO!
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 15:08:48.66 ID:TUW7GqA0]
- 118の正体はシュワちゃんだったのか
俺も応援してるぞ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 22:40:59.47 ID:/jpvNoNA]
- >>365
歩き回ってたら動きが可愛く思えてきたよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 12:44:12.07 ID:9F5vvgbK]
- >>365
前は、↑で橋を真っすぐ歩けたのに、今は橋から落ちてしまう。 前の感じになおしてほしい...
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 14:36:37.84 ID:V8mtMEnl]
- 岡田斗司夫さん 「今のゲーム業界は新人が入る余地がない。もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし、今の学生に勝ち目はない」
いまアニメ界やゲーム界に新人が入る余地があると思うのか?もう充分、レベルの高い新作が次々と供給されてるじゃないか?どこに君たちの勝ち目がある?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 14:40:16.85 ID:V8mtMEnl]
- グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」
グズ「で!で!できる!!! (Unity製クソゲー」 グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」 グズ「ハッカソンとかいってました」
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 14:56:18.15 ID:+YVDEl60]
- 「自分の使えないものはクソ!」
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 15:02:46.87 ID:0HE34QVe]
- >>371
これは成熟したと言う事かな。そうじゃないと思うけどw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:10:34.49 ID:hBLY/Qen]
- >>371
>もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし その新作誰が作るんだよw 道端から勝手に生えてくるのか?w つかどうせなら全文リンク張れよ>>371 わざと扇情的な部分だけ引用して釣られた気もするしw
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:47:15.19 ID:a+jCpLCI]
- >>371
業界側が新人育てる気がないって言いたいんだろうか? 岡田としお(atokの馬鹿!)も老害になったな。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:51:59.53 ID:lixAkO6c]
- お前ら全文読んでから言えよ
blog.freeex.jp/archives/51344944.html
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 15:52:58.69 ID:+E6UFs/g]
- >>371だけを読んでも老害扱いになんぞならんだろ
二行目の頭の悪い意訳を盲信するならともかく
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:20:16.45 ID:+YVDEl60]
- どっちにしても日系みたいに言い訳して逃げてばっかりしてるようなやつは一生何もできずに死んでいくだけだよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:37:59.94 ID:a+jCpLCI]
- >>378
2行まとめて最近の話かと思ったら>>377でござった すまんかった。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 16:54:26.54 ID:EfWDNfnp]
- 全文読んでも、岡田の馬鹿さしか発揮されてない文章ではある
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 18:52:44.70 ID:O4RRUQuI]
- 質問なんだけど、こういうゲームってUnityの方がいいと思う?
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339427701/ 定期的に、Unityオススメしてくる人が出てくるんだけど、どうなんどろう。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:21:13.54 ID:hBLY/Qen]
- >>377
乙 >>381 フリーライターも生存競争が大変なんだろうな ダイエット本の印税使い果たして新たなターゲットを探しているところなのかも しかし目の付け所が日系と同じって・・・
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 19:42:31.65 ID:hBLY/Qen]
- >>377
読んだけど、若者が冒険しなくなったていう視点、90年代当時と現在との社会状況の違いが抜け落ちてるじゃん 不況なうえに地震原発中国だぞ、今は そりゃ若者もリスク回避に走るって ハロワに来た人に「職業のえり好みはしない方が良いと思う」て仰った某閣下と同レベルだな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 20:01:02.81 ID:j42yKKl+]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ102867.html
\ │ / / ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ ヽ( ゚∀゚ )/ | / Unity!Unity! なんかいい肉い雰囲気だが宣伝レスだぜ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 20:37:53.44 ID:0HE34QVe]
- >>382
やめとけ。全くunityに向いてない。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 20:59:07.62 ID:lko0yUEk]
- >>371
俺達はわざわざゲーム業界で勝つためにUnityやってたのかw それはちょっと知らなかったわ
- 388 名前:>>118 [2012/09/25(火) 21:14:51.09 ID:bpZ3BQ0b]
- >>387
(^q^)Onore Ni Katsunoda. てきはみずからの肉体にやどる
- 389 名前:おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE mailto:sage [2012/09/25(火) 23:33:24.12 ID:V8mtMEnl]
- プロペラ団に入団した。
初仕事だ、有力な人物はプロペラ団から勧誘があるんだ。 >>373-388 なんでこんなに反応してんだ? 図星なのか? 努力系クズばっかりだもんな。
- 390 名前:おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE [2012/09/26(水) 00:25:15.85 ID:L2jVSXKG]
- 海外ゲーム誌編集者「日本のゲーム業界は土台が腐っている」
jin115.com/archives/51900665.html 日本のゲームはオワコン
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:28:32.48 ID:FYrvvn6K]
- >>390
>ゆっくりと、しかし確実に日本のゲーム業界の首を絞めているのは日本の文化であり、 >本当の未来は見えてこない。 >理由は明確、日本の文化だ。アイデアマンの閃きや独創的アイデアではなく、 >サラリーマンの機械のような努力に基いた文化。 日本の“企業”文化が問題であるという話。それをこの文脈において『日本の文化』と言うべきではない。 では、過去から現在に至るまでの日本製のヒットゲームはいったいどこで作られてきたのか? その日本企業においてである。日本の企業文化に問題があるのかないのかはっきりしない。 >それも、見た目も感覚も正に日本製というゲームで、 >国内だけでなく世界的に成功を収めているのだ。 これは日本文化の話だ。『見た目も感覚も正に日本製』(なのか?と思うが、ひとまずそれはおくとして) “企業”文化に問題はあるが“日本”文化は世界で十二通用するという話。だったら『日本の文化』がという言い方はよくないだろう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:31:35.15 ID:FYrvvn6K]
- >>390
日本のゲームはオワコンなのかどうか知らないが、 ともかく上記のように記事の内容は根本的な部分においてまったくお話にならない。 きちんとした根拠もなく矛盾した内容になってるわけで、 そんなお粗末なものを紹介してどうしようというのか。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 02:52:40.96 ID:ILZIoZxJ]
- アメリカはオープンワールドとFPSのクオリティが高いがその理由はユーザーがその2つを主に求めてるからで、
それ以外のジャンル開発がまだまだ途上だと開発者達が危惧しているというのがある。 日本だと、というか日本だけじゃないな、コンシューマでフルプライス製出すなら大企業でも冒険が出来る作品は全体の数割ってところだろ、 中小だと失敗 = 倒産なんだからそもそも冒険出来ない、判子になるのはある意味しょうがないというか。 個人的には精鋭が集まってWiiウェアやLiveアーケード等にもっと作品出して欲しいな、実験作でも良い、俺は買う。 ってかクリエイター側の人間がオワコンとか言うのってどうなんよ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:00:45.76 ID:FYrvvn6K]
- >>393
>日本だと、というか日本だけじゃないな だろ?普通はそう考えるし、その記事の著者も最初はそう考えている(導入部)。 で、記事の本文というか本分でそれを否定して『日本の文化(土台)』が腐ってるというわけ。 んなアホなって話なんだが、一方でソーシャル系は『見た目も感覚も正に日本製』なんだそうな。 それが世界で受けてとかなんとか、じゃあ『日本の文化』ってなんだよってなるんだけど、 それはどうも企業体質が云々と。でもそれだと最初に戻るよね。それは日本の問題だけじゃ ないはずだってさ。 腐ってるのはその記事の内容でしたってオチだな。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:03:36.36 ID:FYrvvn6K]
- >>393
自分が終わってるダメな人間だって認めたくないから 業界が〜って話どころか日本の文化云々って大きなものを貶めようとするわけさ。 オワコンなのはそういう卑屈なオマエだろという話。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 03:14:21.35 ID:ke9ohWOq]
- なんとなく、アタリショックを思い出した。
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