- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/
- 261 名前:>>118 [2012/09/17(月) 18:52:32.55 ID:E3tacNWS]
- urx.nu/1ZBe
(^q^)うないていたのしいお!れんきゅーだからいつもより更新たくさんできたお! □チャットUIを改善してみました。 ENTERでmsg送信できるようになるといいんだけどなぁ… むずかしいお…… □入室時、「黒魔女」「白魔女」にランダムで振り分けられるようにしました。 敵味方の設定ってどうすればいいのかなぁ…。タグ分けするしかないのかなぁ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 19:06:20.87 ID:hk1dxqq4]
- >>261
歩くスピードを早くしてくれ。迷路にしてモンスター出してくれ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:58:35.28 ID:+2QAdYkI]
- >>260
UDKのほうがおもしろいんじゃないの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 01:04:29.78 ID:6sfrfDZv]
- キャラが見えなくなるのを何とかしてくれ、
キャラからカメラにレイ飛ばしてコリジョンあったらそこでカメラの距離を止めるか、 物体とカメラの距離を計算して閾値未満から物体のアルファ値操作するだけでもましになると思う。 ただし後者はどっかが特許持ってたはずだから注意
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 01:05:17.30 ID:E7wbGGok]
- UDKはサンプルが充実してるよな。誰でもあの豪華なステージからゲーム作れるし
当たり判定とかは若干いい加減だけどw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:15:54.92 ID:zbn1fmvl]
- UDKはアンリアルスクリプトで辞めてunityに来ちゃったんだよな。
改善されたらしいけどとき既に遅し。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 05:39:14.55 ID:hZ/I/oeM]
- >>265
サンプルのステージのままリリースする気か?w
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:22:15.01 ID:MrtL+/W2]
- UDK触ってないからunityとの差がわからない
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:38:25.33 ID:hZ/I/oeM]
- >>268
ほとんど同じ。 スクリプトだけ独自になった感じ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:56:30.60 ID:MrtL+/W2]
- >>269
ありがとう スクリプトはunityで満足してるからunityでいいや
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 09:20:18.67 ID:zjW17N5B]
- >>269
コードはどっちが簡単?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 10:02:49.62 ID:zTSLutMY]
- >>271
コーディングの難易度は同じ。 ただUnityは汎用言語のC#なので情報量は多い。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 10:56:34.43 ID:uJPH+vi8]
- >>268
UDKの方が内蔵機能多い SpeedTree、Scaleform、Simpolygon、Perforceなど Unity Freeと違って普通にC++ DLLも読み込めるからKinectとかの外部連携対応も気軽に追加可能で豊富に配布されてる
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 11:52:54.99 ID:zbn1fmvl]
- UDKは日本語の書籍が増えればunityをすぐに追い抜くだろうね。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:07:56.22 ID:YQDh+7cm]
- それおもったw日本語対応してるのが大きいよね
初心者にも優しいし入っていきやすいよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:16:37.75 ID:eHQGSzD2]
- UDKにはAssetStoreに当たる物もあるのかな。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:34:50.56 ID:XsMB6oU5]
- C++使えるのはいいな
Unityももう少しC++と親和性を高めてほしい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:35:42.46 ID:XsMB6oU5]
- C++言語でC#と似たようなことができれば、もうUnityに不満ないんだけどなー
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:44:42.76 ID:1bXAn5OX]
- >>261
おお、だんだんゲームらしくなってきたなぁ! ちなみにチャット日本語駄目なの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 12:50:59.35 ID:763B1yXP]
- やり込み要素が浅いゲームに人が集まるわけがない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 13:44:28.56 ID:m0fnuzSB]
- UDKはちょっとした小ネタ配布するには、配布ファイルがでかすぎる。
というデメリットもある。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:16:53.06 ID:y2TxCKhT]
- 空気感・リアルタイムでの表現力とかはUDKの方がポテンシャル高い感じやね
ただやっぱり日本語リソースの差がかなりでかい こういう今まで一般人が触れて来なかったジャンルのツールだと そういうベタな要素が影響大きいね
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:18:45.53 ID:6imCu569]
- UDKてTPS画面で自分で作ったキャラ導入できるの?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:19:20.61 ID:XsMB6oU5]
- 日本語かぁ。
ちょっと突っ込んだことすると、Unityも英語殻情報を得ないとダメじゃない?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:30:57.13 ID:uJPH+vi8]
- >>283
出来るよ >>284 逆 UDKはIDEも公式リファレンスも日本語化されてる これに比べるといつまで経っても翻訳するする詐欺のUnityはゴミと言わざるを得ない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 15:15:57.13 ID:zbn1fmvl]
- >>285
あのリファレンスはムチャクチャじゃないか。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 15:47:23.22 ID:uJPH+vi8]
- >>286
どこが?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 16:48:47.23 ID:fT3e0sLd]
- >>285
でもそのキャラクターもちゃんとリグ組んで スキニングしとかないとダメなんでしょ?ちょっとめんどいなw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 18:13:38.70 ID:zq+g1nbP]
- >>288
いいからリトポしてろ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 18:18:57.35 ID:rnGtZTie]
- >>279
(^q^)ちゃんとにほんご つかえるお
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 18:56:07.51 ID:Ca9d7Vtf]
- >>289
もしマッド・ボックスでリトポしてたらレベルを0に下げて そこからノーマルマップ貼り付けたほうが早くない?リトポしなくて済むぞ なぜ皆リトポするんだ?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:00:18.45 ID:Ca9d7Vtf]
- 間違えた。mudboxをしようとしてたら別にリトポしなくても
レベル0にさげて上からノーマルマップ重ねたほうがいいんじゃないか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:13:08.65 ID:YUMNmuvY]
- 俺も似たような考えだ
個人制作でハイポリで作りこんでリトポなんて大手ゲーム会社みたいな作り方してたら10年たっても完成しないだろゲームが こういうのは憧れであって、幻想だと思うわ テクスチャで何とかする方が現実的だわさ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 21:31:33.30 ID:t+PtyswX]
- レベル1でも一応顔のパーツは残るからノーマルマップ重ねても
濃くなって見えるよ。それを完璧に無くすためにリトポするんじゃないのか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 01:39:21.08 ID:LOrV1nD8]
- 日本語はあるに越したことは無いんだろうけど結局専用語だらけであんま必要性を感じない
調べ物するときも参考ソースは外人のフォーラムが多いから大抵英語でググるじゃん
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 03:11:49.86 ID:hDsZbnfK]
- ゲームエンジンでいつも困るのはフォントの問題。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 05:25:00.23 ID:GEIYlx/Q]
- >>296
何が困るの?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 08:35:33.33 ID:Ybee76CT]
- >>296
ふぉんと?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 09:12:20.73 ID:XppKW2YY]
- そこでscaleformですよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 12:53:38.84 ID:hDsZbnfK]
- >>297
ライセンスと容量
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 14:44:07.35 ID:Ybee76CT]
- ゲームエンジン関係なくね?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 17:33:17.05 ID:qkulVrka]
- 価格コムプロダクトアワード金賞 PCスピーカ z120 ロジクール製 1100円(アマゾン)
「PCサプライメーカーは価格ごとのラインナップをそろえる必要が無いから稀にこういうことが起こる・・・」 奇跡の音質!低価格PCスピーカZ120!数万円のスピーカなんかメじゃない! 市況コテのいちごさん、ゆうきさんも絶賛!! 449 :いちごめろんぱん [↓] :2012/09/18(火) 21:30:08.45 ID:ecjOmUGN0 (35/52) [PC] >>424 超低価格スピーカーとしてなら80点 869+1 :ゆうきB.N.F1号 ◆BURUma34ss [mail] :2012/09/19(水) 11:21:27.29 ID:m2vA+ijt0 (8/10) [PC] このスピーカー めっちゃ音がイイぞ びっくりした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1100円なら安すぎ!!!!!!!!!!!!! Stereo Speakers Z120 Z120BW [ブラック&ホワイト] kakaku.com/item/K0000265428/
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 22:54:38.61 ID:LESzfZWX]
- MSゴシック使っとけ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 23:22:44.49 ID:/eCl5JpW]
- >>303
Windows以外ならライセンス違反だろ Windowsのみターゲットならunity使う理由はあまりないな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 01:12:08.01 ID:Bb9Uks1N]
- >>304
普通に各systemのfont使えばいいじゃん 後はFreeのFont、字体が気に入らないなら買うしか無い
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 01:45:42.24 ID:wgRH/2i5]
- フリーフォントで十分だな
こだわりたい人はそこにこだわってるんだったら買っちゃえ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 10:31:46.71 ID:oIz2nERe]
- Unity、Wii Uのサポートも決定したね。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 12:38:56.79 ID:yyTma66C]
- >>304
マク版のOffice買うとMSゴシックインストールするよ。 デモ版でもインストールされて、デモ終了後も文字だけは自由に使えると、 マクの雑誌で読んだ事ある。 仕事してりゃ、スケジュール表とかエクセル来るから、事務仕事以外の奴でも以外とOffice使ってる奴多いと思うのだが...
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:59:10.85 ID:gYdVf3Xd]
- unityすげえええ
対応環境多すぎ 2Dゲームも作りやすいようにして欲しい
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:08:54.26 ID:QxcTW6mC]
- でもUDK以下
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:14:50.95 ID:Y0hxRqWX]
- でもUDKたこ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:25:44.77 ID:IrM1iKUV]
- >>309
全くだ。2Dゲームも簡単に作れるようにして欲しい。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 00:28:27.23 ID:PfVJsjxd]
- 2D強化なんて簡単にできるだろうに
2D強化のアセットの手数料がうまいんだろうか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 01:18:53.14 ID:tNAZAYEb]
- お前らの言う2Dってのは2Dの絵のことなの?
3Dを奥行きなくして作るんじゃダメなの?2D絵をたくさん描くの大変だよ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 01:52:45.79 ID:dv35Nagl]
- 平面に配置して真下見下ろしカメラ作るだけじゃ、
ふと思ったがRPG等でよくやる壁の裏とかもレイヤーとか実装せずに高さ変えるだけで良いんだよな、よさげじゃね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:29:35.45 ID:ZVFvdBIU]
- Uni2D
www.youtube.com/watch?v=mE2Pmujbaw0 これ買った人居る?使いやすい?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 02:38:57.42 ID:ZFOaRt+q]
- 2Dならわざわざ3Dエンジン使わなくても、他にいい開発ツールがいくらでもあるだろ。
一つのエンジンを使い込むのはいいが、奴隷になるなよな。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 03:13:29.06 ID:YmiV/XB6]
- こういうの言ってるのは、PC用じゃなくてiphone用とかじゃないの?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:01:41.18 ID:WnBCmpMW]
- >>314
DrawCall回数を減らす努力が面倒。 すべて一つのテクスチャにまとめたり。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 05:33:43.70 ID:l+wJQ5xz]
- >>316
それくらいだったら買わなくてもできるから問題無い。 どっちかっつーと2Dの場合レベルエディタが特化してくれないのが問題になる。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 08:13:48.97 ID:dv35Nagl]
- >>319
具体的な方法な思い浮かばないが、 EditorWindow継承して自作のウインドウ作ったりInspectorをカスタムしたり出来るんだから マップエディタ的なものを作ればいけそうな気はする
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 09:46:56.20 ID:QayRfPYV]
- 2Dやるのは無駄が多いな。
他の2D向けエンジンに比べてチューニングが大変。 テクスチャまとめてしまうと、2Dゲームで期待される画面切替時間を達成するのが困難になる。 短縮のために画面間でテクスチャを持ち越したり、旧来型の2Dゲームによくあった他シーン切替手法を排除したりするとシンプルなゲームでもハイエンド端末向け(vram、ram的に)になってしまう。 身も蓋も無い言い方になるけど、 2Dエンジンでできることは勿論できるから、大は小を兼ねると考えるか、餅は餅屋と考えるかだな。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 11:53:10.17 ID:tNAZAYEb]
- Uni2Dって実際のものの形そのままの当たり判定なのがちょっとなあ・・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 12:14:04.30 ID:tNAZAYEb]
- セールやってるRealNatureパックが高品質で安いな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:27:50.45 ID:fglX1ARy]
- ゲームエンジンに頼らないと2Dゲーム作れない人って・・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:28:27.01 ID:dQN1l8Q7]
- >>323
その機能は使わずに自前で判定すればいんじゃね?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:35:26.64 ID:fglX1ARy]
- ゲームエンジン無し2Dゲーム
洞窟物語、オレバスター(iphone/PC)、東方、Terraria、Elena. .....etc
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:49:53.27 ID:ZVFvdBIU]
- エンジン無しってなんだ
小規模ゲームでも自前でちょっとしたAPIやライブラリ的なゲームエンジンは作るだろ Unityみたいにインターフェイスやツールまでは用意しないだろうけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 13:33:56.00 ID:zvt8yBaL]
- >>328
Cocos2Dみたいなライブラリーで作るという事ではないのか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 13:42:30.23 ID:YmiV/XB6]
- >>328
ゲームエンジンってそういう意味じゃないよ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 14:58:02.82 ID:dQN1l8Q7]
- Development Buildにチェック入れたままAppStoreに登録されちゃった・・・
あ〜もうっ! orz
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 15:32:30.98 ID:nri8v2eg]
- 日本の大手のゲームもエンジン(UEだが)使ってる時代だしな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 16:44:56.73 ID:uwpezgxv]
- WiiUのゲーム開発にまさかの「C#」採用、またゲハが荒れるな
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348208541/
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 17:42:19.33 ID:ZVFvdBIU]
- >>330
ゲーム用のライブラリ群がゲームエンジンで、それがリッチになって今の統合環境になっただけだろ と思っていたがWikipedia的には、定義が曖昧で前者と後者を区別する傾向も見られる。って書いてあったわ
- 335 名前:日系アメリカ人 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:54:09.39 ID:qKp9vXEx]
- Unity 2Dとかいってる時点で、頭腐ってんだろうなって思うよ
>>327 よくわかってるな 328=ゲームエンジンと(ライブラリ、API)を区別できない低脳馬鹿はお願いだからレスつけないでくれ Oberin=Carbon,QuicDraw,C Elona=HSP
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 19:23:37.94 ID:tNAZAYEb]
- >>335
あんたが居たころはまだこのスレもにぎわっていた。 もうUnityは終わりだよ。完全にUDKに流れてる。 【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:42:26.02 ID:Ll12q4PZ]
- へーElonaってHSPなんだ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 19:48:30.47 ID:ZVFvdBIU]
- >>335
わかった
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 20:33:29.75 ID:IrM1iKUV]
- >>325
一応コードは書けるが、移植するたびにコードを書き直すのが面倒なんだ。 Javaならたしかに移植性高いが、スマートフォン独自のAPIのために書き加えなければならんし。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 20:36:08.06 ID:IrM1iKUV]
- >>339に追記
PCとスマホ両方対応させるという前提で。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 09:03:07.92 ID:QxF8mBNa]
- こういうのって買う価値ある?
terminator.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj ジャケットとか服のパーツも結構高いけどw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:13:52.26 ID:9l3vQ46a]
- >>341
価値はあると思うけどポリ数多すぎてunityじゃ使えないよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:50:56.24 ID:ybTM15uJ]
- お得意のリトポすればいいじゃん。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:32:39.01 ID:DAMQVTAQ]
- これ版権物じゃないの?
仮にポリゴン数に問題無くても、作品に組み込めない気がするんだが
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 12:42:57.13 ID:WuFx5KaU]
- 誰も気づかんよ。そもそも売れないからな。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 13:18:02.92 ID:LZHzp/Ij]
- royalty-free 3D modelsってあるから、作品に組み込むのは大丈夫じゃない?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 13:27:23.65 ID:9l3vQ46a]
- 組み込むのは別にいいけどこれ完全にターミネーターじゃん
ターミネーターのゲーム作るの?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:09:35.82 ID:dngAHdUM]
- >>341
これって正式なライセンス受けてるのかね? なんか最近流行ってる(?)「版権元に見つかるまで稼ぐだけ稼いで見つかったら消して知らんぷり」って奴なんじゃないかという疑念が・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:30:19.73 ID:DAMQVTAQ]
- 人類皆ニコニコ動画状態だな
人類は衰退しました(・ワ・)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:30:36.75 ID:6A/XAe+l]
- これリトポしてノーマルマップ適用しても綺麗に反映されるのか?
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- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 16:41:01.63 ID:WuFx5KaU]
- もちろん。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:42:22.81 ID:9l3vQ46a]
- >>350
綺麗にリトポして綺麗にUV開いて綺麗にベイクしてやれば綺麗に反映されるよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:43:19.15 ID:SKeuVE7G]
- 案外それポリ数少ないかもね。こんだけ高い金で出してるんだし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 19:37:54.52 ID:I7RR40xL]
- よく作ってあるなあ
破裂したT1000も見たいな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 23:33:46.83 ID:ugctJq+r]
- >>346
「ファイル提供者はロイヤリティの要求をしません」でしかないからw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 00:50:39.47 ID:alJOD8JF]
- www.turbosquid.com/3d-models/predator-2-3d-max/673550
こういうのもそうだけど買ったらもう既にリグ組んであってunityとかに導入できるの?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 02:46:54.88 ID:ooziOUqj]
- ちょうどターミネーター4でCGシュワちゃんが出てたわw
ステマだったの?w
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 13:52:33.00 ID:5LXJDHrm]
- あれって本物のシュワじゃないの?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 14:42:33.10 ID:ooziOUqj]
- >>358
顔はCGで体はボディービルダーだったらしい ttp://c-yukky.blog.so-net.ne.jp/2009-05-16
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 14:46:39.14 ID:uhh69cgL]
- 俺らの中ではわからん技術やな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 15:12:16.17 ID:RXGek3KW]
- >>360
おれは顔は自前、身体はパクってゲーム作ってる。 やっとハリウッドが俺に追いついたか。
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