- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 08:05:42.32 ID:5SxvhMwi]
- CGは、人数がかなりネックだよな。
人によって生産速度が10倍とかになったりしないし。 プログラムは人によって生産性が100倍違うから、 100倍側の人なら、あまり問題にならないんだが。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 09:30:18.54 ID:9zgrGa0w]
- 俺は一人で作ってるが、製作時間の7割はグラフィックだな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 10:14:22.18 ID:11IXNbFn]
- ツールプログラマだけどUIで8割くらい使ってるなw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 10:57:20.01 ID:hUVJpced]
- いかに3Dの労力を減らすかが個人開発のキモだと思う
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 11:03:42.13 ID:37LqYC+C]
- 今は3D素材をいくらでも金で買える。そもそもその為のストアが充実してるのがunityの売り。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 11:56:24.52 ID:37LqYC+C]
- 3D素材はDAZで買え。作業するより安いぞ。
www.daz3d.com/shop/shop
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 12:14:14.51 ID:9zgrGa0w]
- 欲しい素材がない。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:16:54.35 ID:37LqYC+C]
- 諦めろ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 12:44:48.07 ID:lin5DbpC]
- この事mudboxスレにも書いたんだけど最初のデフォのキャラクターはなんで
腕がまっすぐに伸びてないの?あれじゃhumanikでの骨組みがやりにくいんだけど?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:56:45.97 ID:37LqYC+C]
- 腕はまっすぐ伸びてるだろw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:07:08.02 ID:gH6RrPhr]
- モデリング苦手ならDAZ3Dに頼れ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:39:07.09 ID:5SxvhMwi]
- DAZ3D のぞいたら、パンツのホモ男がいっぱいいるんだけど
どこ需要w
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:43:07.84 ID:fiqepy6m]
- 金の力でゴリ押すのが一番良い方法か
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:47:20.70 ID:5SxvhMwi]
- パンツ買った
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 13:51:20.48 ID:DzztFFoB]
- >>204
こうじゃないんだよMudboxは oirahakobito.up.d.seesaa.net/oirahakobito/file/sozai045.JPG?d=a1
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:12:45.38 ID:11IXNbFn]
- >>209
TスタンスでもAスタンスでも好きなようにしたらいいじゃないか 腕を回転するだけじゃん
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:14:09.71 ID:3Ts+CrJr]
- ポーズツールでジョイント入ればいい
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 14:20:14.53 ID:37LqYC+C]
- >>209
やっぱ腕まっすぐじゃんww
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:32:43.35 ID:vsWx8Zg6]
- インディーのゲームてなんかオブジェクトとか背景のデザインが統一されてない感じがするけど、
Dazとかで買ってるからか〜
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:52:01.91 ID:1iYYolA9]
- 日々、君たち以上に欧米は進化しているからな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:55:44.85 ID:kT6oZALs]
- >>212
自分でやってて笑ってしまったww uproda11.2ch-library.com/364158bWn/11364158.jpg uproda11.2ch-library.com/364159SLc/11364159.jpg
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 14:57:28.34 ID:QjX33ymM]
- それなんてミギー?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:01:09.22 ID:9zgrGa0w]
- >>213
Dazはハイポリ過ぎてゲームじゃ使えないだろw アニメーションもしないしw
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:20:44.89 ID:q2Tc4B4m]
- たしかにwwDAZはグラがしょぼすぎ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 17:25:31.36 ID:fiqepy6m]
- さすがにリダクションするだろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:12:22.52 ID:fqT4Og4h]
- >>215
まげるときこんなやり方するのか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:16:58.02 ID:naopvQ9p]
- >>220
するわけねーだろ。 キチガイの相手しないの。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:19:39.65 ID:HxFxM5Fa]
- かえってややこしい槍方でやってるね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:21:33.64 ID:37LqYC+C]
- NHKでスマフォゲームのプログラマー特集やつわてたけど、
難しい事をものすごいスピードでやってた。 絶対に勝てねえ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 19:51:04.54 ID:qn9ypnyL]
- あいつらはキチガイだよ。パソコンの達人ちゃうか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:07:58.20 ID:Ly8AEdIJ]
- 絵描きが白紙から絵をかいてく様子は、素人目には何をしてるのかさっぱりわからんように
プログラマーも一般人からみると何をしてるのかわからんからな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:21:56.92 ID:EMknsmPP]
- >>223
あいつらメガネかけてリアルでは相手にされないキモ男しか居ない
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 20:49:17.37 ID:uBfnpgV2]
- >>223
難しい事って?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 22:35:36.91 ID:37LqYC+C]
- >>227
サイコロゲームの答えを導くアルゴリズムほか数本を2時間で仕上げるとか何とか。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:38:42.39 ID:XLX5bMZB]
- >>228
そんなスマホゲームないぞ?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 22:50:07.42 ID:zo8wBz7s]
- >>223
そんな洋画みたいなことしてるやついねえよw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 23:11:13.39 ID:pZUbn4td]
- ニュース見た感じでは、パズルを解かせるソルバー作る問題で、
こういうのできればゲームにも応用できるから、っては言ってた。
- 232 名前:>>118 [2012/09/15(土) 23:29:42.35 ID:biBSEG4i]
- urx.nu/1ZBe
- 233 名前:>>118 [2012/09/15(土) 23:31:26.91 ID:biBSEG4i]
- wooops。
今週分です。 キー【8】で光の魔法設置 キー【9】or左クリックで炎の魔法 右ドラッグでカメラ移動 ライフ0で死亡→強制ログアウト。 他プレイヤーもライフを100保持しているよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 23:59:37.62 ID:fiqepy6m]
- >>233
歩きながら炎撃ったら背中から貫通するんだがw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 00:06:33.03 ID:hBMLEtPF]
- BGMがいいな
橋から落ちたらLIFE減る仕様?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 00:56:58.14 ID:BpZZML9K]
- 暗くてよくわからんけど、何がしたいんだ?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 07:47:39.87 ID:wSFbHPyP]
- >>231
そんな仕事と直接関係無い事普通はしない。 テレビ局側から「何か小難しいことやってるシーン撮りたい」 って要望があったんでしょうね。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 10:57:25.62 ID:Xob+O8tJ]
- >>232
入れない...orz Unityのマークが表示されてローディング止まる 今、できないの?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 10:57:59.59 ID:ZiK4nNzV]
- 全ては演出の名の元に
- 240 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:14:22.19 ID:U+Ec/Psq]
- >>238
なぜかサーバー上から勝手に削除されてました。 こわい…KOWAIYO…
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:22:08.02 ID:iQv+iAVi]
- >>240
お前それ…
- 242 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:35:55.15 ID:U+Ec/Psq]
- >>241
これ……「アレ」ですよね…… やばい…YABAIYO…
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:38:00.46 ID:Xob+O8tJ]
- 入れるようになった!
チャット文字と道の色が同じで読めないね。色変えてください。 あと、モブは出さないの?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 11:42:59.21 ID:S2E8qa5L]
- MMORPG作りたいなら、どっかの海外系企業入って作ればいいじゃん
個人で作ってもクソ当然 グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに何故作るのかイマイチわからん ゲームやって楽しめばいいと思うのに、何故作るんだろうなw ゲーム作ってるんだぞ!ゲーマーより偉いんだ!っていう知的優位に立ちたいのか MMORPGの管理人やって権力行使したいのか 意味がわからないね まあ、ひとつ言えるのはWEB上で製作途中のゲーム公開して感想求めてる時点で 認められたいっていうのがあるんだろうw 無理だと思うよw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 11:48:31.74 ID:S2E8qa5L]
- 君たちが作るゲームは製作者同士内にしかウケないだろうねw
製作者視点「どういう言語やゲームエンジン使ってるんだ、どれくらいの実力か、よく作れてるのか、盗める技術はあるか、どういうコンセプトか」 とかが評価だろうなw 製作者からみたら ゲーマー視点「話題か、面白いか、対人、PK、戦争仕様はあるか、生産がしっかりしてるか、スキルやジョブ、クラスがかっこいいか、やりこめるほどボリュームがあるか、無料化か、配信してもリスナーが沢山つくくらい有名なゲームか?」
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:50:50.25 ID:9tEmrMH2]
- わざわざ否定だけしにくるオマエの分析は?w
- 247 名前:>>118 [2012/09/16(日) 11:53:00.36 ID:U+Ec/Psq]
- >>243
ようやく「動く」「見られる」「戦える」ようになったので、 来週までにUIの改善と、ダメージ判定の精密化をします。 モブはまだまだ難しいので(ダメージ判定とヘイト)、ひとまずは罠設置をしてみようかなぁと。 そうしたら「タワーをひたすら上る」ってゲームにひとまずはなりそう!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 11:54:16.30 ID:S2v//fU4]
- アメリカ人が久しぶりにきたー
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 12:05:52.27 ID:S2E8qa5L]
- >>246
urx.nu/1ZBe こんなクソゲーを褒める部分あるか? ないだろ お前さw Ward of Warcraft Shadow Bane FF EverQuest Rift Warhammer Online AION Lineage2 Dark Age of Camelot Ultima Online Dungeons & Dragons Online Oberin .....etc とかやったことないだろ? 否定するしかないがurx.nu/1ZBeこんなクソゲームは MMORPGとすらいえん クソゲーのクソにすらなっていない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 12:06:24.30 ID:iQv+iAVi]
- 日系アメリカ人久しぶり!
livetubeでBANされまくってましたねTreeBoa_さんwww
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 12:37:05.30 ID:BpZZML9K]
- >グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに
ありえない。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:38:47.38 ID:RPZE+IYN]
- アメリカ人さん
趣味で釣りやってる人に「魚がとりたいなら漁師になれ」って言ってるようなもんだぞ 意味分かるよな?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:41:09.83 ID:ZiK4nNzV]
- パンが無いからケーキ食うようなもんか
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 13:58:04.68 ID:RPZE+IYN]
- 例をもう少し挙げると
・野球サークルの大学生に対して「プロになれないならやる意味ないじゃん」 ・習い事で絵画をしている老人に対して「こんな画力じゃ画展は開けないぞ」 ・ゴルフしてる社長に対して「そんな腕じゃ世界目指せませんね」 こういう事を言うくらい的外れ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 14:15:11.09 ID:7soaJPZ/]
- オマイラこんなカスの相手してる暇があるなら東亜板とか逝って日本応援カキコでもしろよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 15:20:01.14 ID:zDChaDQd]
- >>254
難癖付けてるアレな人は難癖を付けるのが目的であって 内容が本人の本性そのまま的外れで劣悪であっても 相手を嫌な気分にさせるという、程度が低い目的には適っているので問題ないと思います 理路整然と会話をすれば分かり合える、知的な人間を相手にしているかのような、あなたの指摘こそ的外れです 単なる汚い言葉を吐く動物を相手にしていると考えた方が理に適っていると思いませんか?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 15:28:29.32 ID:BpZZML9K]
- プロじゃなくても商業リリースしていいんだっけ?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 15:29:58.80 ID:BpZZML9K]
- ホームレスが商店街のベンチでわめいてるのと同じ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 17:36:22.20 ID:JG0FKCXH]
- 言葉がわかる分チンパンジーの方がまだましだな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 07:25:11.53 ID:yd7RJHky]
- unityおもしれーな
手軽すぎてCとかだけでゲーム作るのにもう戻れないわ >>257 1000万以上売り上げあるならプロ買えやとかそんな決まりじゃなかったっけ それ以下なら無料バージョンでも商業利用してよかったはず
- 261 名前:>>118 [2012/09/17(月) 18:52:32.55 ID:E3tacNWS]
- urx.nu/1ZBe
(^q^)うないていたのしいお!れんきゅーだからいつもより更新たくさんできたお! □チャットUIを改善してみました。 ENTERでmsg送信できるようになるといいんだけどなぁ… むずかしいお…… □入室時、「黒魔女」「白魔女」にランダムで振り分けられるようにしました。 敵味方の設定ってどうすればいいのかなぁ…。タグ分けするしかないのかなぁ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 19:06:20.87 ID:hk1dxqq4]
- >>261
歩くスピードを早くしてくれ。迷路にしてモンスター出してくれ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:58:35.28 ID:+2QAdYkI]
- >>260
UDKのほうがおもしろいんじゃないの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 01:04:29.78 ID:6sfrfDZv]
- キャラが見えなくなるのを何とかしてくれ、
キャラからカメラにレイ飛ばしてコリジョンあったらそこでカメラの距離を止めるか、 物体とカメラの距離を計算して閾値未満から物体のアルファ値操作するだけでもましになると思う。 ただし後者はどっかが特許持ってたはずだから注意
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 01:05:17.30 ID:E7wbGGok]
- UDKはサンプルが充実してるよな。誰でもあの豪華なステージからゲーム作れるし
当たり判定とかは若干いい加減だけどw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:15:54.92 ID:zbn1fmvl]
- UDKはアンリアルスクリプトで辞めてunityに来ちゃったんだよな。
改善されたらしいけどとき既に遅し。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 05:39:14.55 ID:hZ/I/oeM]
- >>265
サンプルのステージのままリリースする気か?w
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:22:15.01 ID:MrtL+/W2]
- UDK触ってないからunityとの差がわからない
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:38:25.33 ID:hZ/I/oeM]
- >>268
ほとんど同じ。 スクリプトだけ独自になった感じ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 06:56:30.60 ID:MrtL+/W2]
- >>269
ありがとう スクリプトはunityで満足してるからunityでいいや
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 09:20:18.67 ID:zjW17N5B]
- >>269
コードはどっちが簡単?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 10:02:49.62 ID:zTSLutMY]
- >>271
コーディングの難易度は同じ。 ただUnityは汎用言語のC#なので情報量は多い。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 10:56:34.43 ID:uJPH+vi8]
- >>268
UDKの方が内蔵機能多い SpeedTree、Scaleform、Simpolygon、Perforceなど Unity Freeと違って普通にC++ DLLも読み込めるからKinectとかの外部連携対応も気軽に追加可能で豊富に配布されてる
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 11:52:54.99 ID:zbn1fmvl]
- UDKは日本語の書籍が増えればunityをすぐに追い抜くだろうね。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:07:56.22 ID:YQDh+7cm]
- それおもったw日本語対応してるのが大きいよね
初心者にも優しいし入っていきやすいよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:16:37.75 ID:eHQGSzD2]
- UDKにはAssetStoreに当たる物もあるのかな。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:34:50.56 ID:XsMB6oU5]
- C++使えるのはいいな
Unityももう少しC++と親和性を高めてほしい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:35:42.46 ID:XsMB6oU5]
- C++言語でC#と似たようなことができれば、もうUnityに不満ないんだけどなー
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 12:44:42.76 ID:1bXAn5OX]
- >>261
おお、だんだんゲームらしくなってきたなぁ! ちなみにチャット日本語駄目なの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 12:50:59.35 ID:763B1yXP]
- やり込み要素が浅いゲームに人が集まるわけがない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 13:44:28.56 ID:m0fnuzSB]
- UDKはちょっとした小ネタ配布するには、配布ファイルがでかすぎる。
というデメリットもある。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:16:53.06 ID:y2TxCKhT]
- 空気感・リアルタイムでの表現力とかはUDKの方がポテンシャル高い感じやね
ただやっぱり日本語リソースの差がかなりでかい こういう今まで一般人が触れて来なかったジャンルのツールだと そういうベタな要素が影響大きいね
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:18:45.53 ID:6imCu569]
- UDKてTPS画面で自分で作ったキャラ導入できるの?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:19:20.61 ID:XsMB6oU5]
- 日本語かぁ。
ちょっと突っ込んだことすると、Unityも英語殻情報を得ないとダメじゃない?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 14:30:57.13 ID:uJPH+vi8]
- >>283
出来るよ >>284 逆 UDKはIDEも公式リファレンスも日本語化されてる これに比べるといつまで経っても翻訳するする詐欺のUnityはゴミと言わざるを得ない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 15:15:57.13 ID:zbn1fmvl]
- >>285
あのリファレンスはムチャクチャじゃないか。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 15:47:23.22 ID:uJPH+vi8]
- >>286
どこが?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 16:48:47.23 ID:fT3e0sLd]
- >>285
でもそのキャラクターもちゃんとリグ組んで スキニングしとかないとダメなんでしょ?ちょっとめんどいなw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 18:13:38.70 ID:zq+g1nbP]
- >>288
いいからリトポしてろ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 18:18:57.35 ID:rnGtZTie]
- >>279
(^q^)ちゃんとにほんご つかえるお
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 18:56:07.51 ID:Ca9d7Vtf]
- >>289
もしマッド・ボックスでリトポしてたらレベルを0に下げて そこからノーマルマップ貼り付けたほうが早くない?リトポしなくて済むぞ なぜ皆リトポするんだ?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:00:18.45 ID:Ca9d7Vtf]
- 間違えた。mudboxをしようとしてたら別にリトポしなくても
レベル0にさげて上からノーマルマップ重ねたほうがいいんじゃないか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:13:08.65 ID:YUMNmuvY]
- 俺も似たような考えだ
個人制作でハイポリで作りこんでリトポなんて大手ゲーム会社みたいな作り方してたら10年たっても完成しないだろゲームが こういうのは憧れであって、幻想だと思うわ テクスチャで何とかする方が現実的だわさ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 21:31:33.30 ID:t+PtyswX]
- レベル1でも一応顔のパーツは残るからノーマルマップ重ねても
濃くなって見えるよ。それを完璧に無くすためにリトポするんじゃないのか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 01:39:21.08 ID:LOrV1nD8]
- 日本語はあるに越したことは無いんだろうけど結局専用語だらけであんま必要性を感じない
調べ物するときも参考ソースは外人のフォーラムが多いから大抵英語でググるじゃん
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