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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド2



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 15:07:33.95 ID:6n/zbPfq]
>>31
再び不確定…というか実験半分で申し訳ないんだけども、
対象オブジェクトの上に空の親作って、その親に片方の挙動負担してもらうと
どうなるかな。

下方向→ iTween.MoveTo(GO, {"y":GO.transform.position.y+10, "time":1, "easetype":iTween.EaseType.easeInQuad, …
横方向→ iTween.MoveTo(GOの親, {"x":GOの親.transform.position.x+20, "time":1, "easetype":iTween.EaseType.easeOutSine, …
って感じで。

iTween知らないんで「無理だろjk」ってなったらやる必要ないです;








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