- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:25:25.10 ID:v9JPrfhc]
- 【過去ログ】
1代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ 2代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ 3代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/ 4代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/ 5代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/ 6代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/ 7代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/ 8代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/ 9代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/ 10代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/ 11代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/ 12代目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ 13代目 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:26:17.34 ID:v9JPrfhc]
- 発表用テンプレ
【お題】 【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【スクリーンショット】 【製作時間】 【開発環境】 【備考/DL容量】 【概要】 【操作方法】 【コメント(感想)】
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:26:54.73 ID:v9JPrfhc]
- お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:27:28.51 ID:v9JPrfhc]
- 関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:37:39.67 ID:E5/9tGmA]
- >>1-5
乙 今週たしかお題はなかったから自由やね
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:58:33.09 ID:R6tXnfF/]
- >>2-5
テンプレサンクス
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 18:40:56.09 ID:eJYmwY8l]
- スレ立て乙
今週は土日に加えて月曜もあるぞ!
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 16:24:29.57 ID:Qf11EO8y]
- 三連休だとさすがにみんな遊ぶか・・・
【お題】扇風機
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 09:06:46.64 ID:S6JQXp7J]
- 【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。 待っている時間が長いです。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 19:51:28.19 ID:ceyBseGr]
- >>10
これをベースに色々手加えたら楽しそうだね 敵とか砲台増やしてウェーブとかレベル設定ちゃんとするだけでも良くなりそう
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 20:44:01.96 ID:uFExUb1+]
- 面白かった!スコア40742
オプションの得しない感がヤバイw 操作量を減らす代わりに戦力ダウンって感じw配置する気になれんw
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 23:20:03.17 ID:S6JQXp7J]
- >>11
プレイありがとうございます! 敵がランダム出現なので、 戦術を立てにくいのは問題だと思いました。 >>12 ありがとうございます!凄いスコアです・・・! オプションの性能をもっと高くするべきでした。 1つのオプションにつき、 砲台性能が2倍以上、上がらないと割りに合わないですね。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 10:43:00.11 ID:UuPWsKCm]
- >>10
スコア23000ぐらいまでいけたー タワーディフェンスって、基本オート射撃だからこのゲームだと 自分で照準を定めないといけないアクション性が高い分、 序盤の立ち回りが若干きついとおもった。 だけど中盤以降お金たまりだしてから、タワーを一列に並べられれば アクション性が無くなる・・・ ゲーム性が途中で変わるのはどうなんだろう? どっちも面白いけどどっちかに絞るべきだとは思う あとは配置したタワーの強化が欲しかったかなぁ 周りのタワーを強化するオプションって珍しいよね 楽したかったから結局使わなかったけど・・・ 敵はだんだん固くなってるのな? 敵の色によって違いがあるとか、下にLVの表示とかあったら戦略も立てやすそう
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 21:02:29.24 ID:kHU2bpT0]
- >>14
ありがとうございます! プレイ中、忙しい時と暇な時の差が激しいですね。 お金がインフレしないように調整したいと思います。 オプションは値段高い、弱い、空き地使うで用途が微妙なので、 格安にして、砲台をそろえるまでの繋ぎにできるように調整したいと思います。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 21:22:40.66 ID:tYxaJKSx]
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 祭 】
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 21:42:56.80 ID:jrOd06JT]
- 個人的にはむしろオプションの性能をバカ高にして、どの砲台にどのオプション二つ付けるかで悩みたいな
オプション配置しすぎると結局首絞めることになるわけだし、バランス崩壊はしないんじゃないかなーとか思ったりして
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