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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:25:25.10 ID:v9JPrfhc]
【過去ログ】
1代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
13代目 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:26:17.34 ID:v9JPrfhc]
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:26:54.73 ID:v9JPrfhc]
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:27:28.51 ID:v9JPrfhc]
関連スレ

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:37:39.67 ID:E5/9tGmA]
>>1-5
乙 

今週たしかお題はなかったから自由やね 

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:58:33.09 ID:R6tXnfF/]
>>2-5
テンプレサンクス

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 18:40:56.09 ID:eJYmwY8l]
スレ立て乙

今週は土日に加えて月曜もあるぞ!

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 16:24:29.57 ID:Qf11EO8y]
三連休だとさすがにみんな遊ぶか・・・

【お題】扇風機

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 09:06:46.64 ID:S6JQXp7J]
【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。
待っている時間が長いです。



11 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 19:51:28.19 ID:ceyBseGr]
>>10
これをベースに色々手加えたら楽しそうだね
敵とか砲台増やしてウェーブとかレベル設定ちゃんとするだけでも良くなりそう

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 20:44:01.96 ID:uFExUb1+]
面白かった!スコア40742
オプションの得しない感がヤバイw
操作量を減らす代わりに戦力ダウンって感じw配置する気になれんw

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 23:20:03.17 ID:S6JQXp7J]
>>11
プレイありがとうございます!
敵がランダム出現なので、
戦術を立てにくいのは問題だと思いました。


>>12
ありがとうございます!凄いスコアです・・・!
オプションの性能をもっと高くするべきでした。
1つのオプションにつき、
砲台性能が2倍以上、上がらないと割りに合わないですね。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 10:43:00.11 ID:UuPWsKCm]
>>10
スコア23000ぐらいまでいけたー

タワーディフェンスって、基本オート射撃だからこのゲームだと
自分で照準を定めないといけないアクション性が高い分、
序盤の立ち回りが若干きついとおもった。
だけど中盤以降お金たまりだしてから、タワーを一列に並べられれば
アクション性が無くなる・・・
ゲーム性が途中で変わるのはどうなんだろう?
どっちも面白いけどどっちかに絞るべきだとは思う 

あとは配置したタワーの強化が欲しかったかなぁ
周りのタワーを強化するオプションって珍しいよね
楽したかったから結局使わなかったけど・・・

敵はだんだん固くなってるのな?
敵の色によって違いがあるとか、下にLVの表示とかあったら戦略も立てやすそう

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 21:02:29.24 ID:kHU2bpT0]
>>14
ありがとうございます!
プレイ中、忙しい時と暇な時の差が激しいですね。
お金がインフレしないように調整したいと思います。
オプションは値段高い、弱い、空き地使うで用途が微妙なので、
格安にして、砲台をそろえるまでの繋ぎにできるように調整したいと思います。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 21:22:40.66 ID:tYxaJKSx]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 祭 】

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 21:42:56.80 ID:jrOd06JT]
個人的にはむしろオプションの性能をバカ高にして、どの砲台にどのオプション二つ付けるかで悩みたいな
オプション配置しすぎると結局首絞めることになるわけだし、バランス崩壊はしないんじゃないかなーとか思ったりして






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