- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/19(火) 18:14:21.20 ID:OF4cauBb]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335186904/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:46:03.27 ID:L4n1fiLc]
- 内容をよく理解しないで、
検証して「ココが駄目だ、あそこが使えない...」と自慢げに叫んでいる奴って どの業界でも必ずいるんだな。 非難の声を上げる前に、その主張が正しいかどうか冷静になって、もう一度よく確認すべきだな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:59:02.73 ID:cnPUkL4b]
- Shaderlab覚えるのめんどくさいなあ
4はCGFX使えないのか
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 13:06:33.67 ID:8LF7X5U/]
- >>58
手っ取り早く俺らから情報を引き出すために煽ってるんだよ。 俺らがムキになって反論するほど養分になる。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 18:30:06.75 ID:1YK/ScOU]
- UDK難しいって迷信だったw
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:03:23.15 ID:8LF7X5U/]
- >>61
マジか。 俺も移動しようかな。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:04:14.42 ID:DofITHiQ]
- でもUDKはライセンス高いからなw
バカ高いぞ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:31:27.51 ID:G1QzZnAb]
- >>61
俺も試してみようかな。 >>63 99ドルだからUnityよりは安く始められるんじゃない?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 20:42:00.33 ID:18X4l+Fn]
- ライセンスなんてモノが完成してから考えればいい。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 23:27:51.39 ID:rjHuqo4V]
- あんまり他のミドルウェア進めるとかしない方がいいよ。
半鬱状態になりながらUnity成りUDK成りマスターしないといけないから、 下手したら崖っぷちで後ろから押す様な真似に通じるからな。 最初は笑えるんだけどやっている事単純だけどメチャ細かいからな。 確かにプロ用ツールだけあるよ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 00:46:46.86 ID:hRcGaphP]
- だから個人のスピードだと清水の舞台から飛び降りくらいの覚悟で
やってかないと完成もままならないのに、 いまだに中途半端な事ばっかり考えてるみたいだからしょうがないんじゃないか 結局自分が何をしたいのか?ってトコロくらいは常に意識してないと駄目だねホント
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 00:55:34.62 ID:pSA0ezF9]
- >>67
ぶちゃけ一握りだろね。 例えばプログラムができる才能とアセットが用意できる才能が平均で良いから 備わっている人を観つけて来いとか言われても実はそんなに居ないと思うよ。 しかもそのアベレージをキープしつつゲームとして成立させる能力が備わっていない といけないわけだしさ。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 01:27:07.08 ID:b2CWyVWe]
- オブジェクト志向できて、
絵心があって、 音感があって、 アイデアマンか。 俺だな。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 02:11:19.03 ID:L1d8KDGj]
- かっこよすぎw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 13:13:46.38 ID:dMOvv/sX]
- >>69
君のような天才にUnityはもったいない 業界ナンバーワンの呼び声高いCryENGINEこそ相応しい
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 16:14:44.43 ID:/YODc9iN]
- >>71
泣いてもええんやで クライエンジンだけにwww
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 17:33:10.97 ID:dMOvv/sX]
- >>72
我々が泣くのは勝利の時だけだ 勝利の時は近いぞ!
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 19:37:12.57 ID:b2CWyVWe]
- このノリはモテなさそうな感じだ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 00:25:03.52 ID:nOFiEMz6]
- UDKでメジャーなゲームは沢山でてるね
つまりそういうことなんだろう 厳密にはUDKじゃなくて企業向けのフルソースのライセンス版UEだけど 実質UDKで事足りるだろうね
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/24(日) 01:11:40.67 ID:jO5IcAOp]
- キャラクターの歩くモーションとかの作成ってUnityからでもできるの?
メタセコイアで作ったモデルをBlenderにインポートして作ろうとしたけど ボーンの設定やら操作が難しくてモデルを直接FBXにしてUnityでやろうと思ってるんだけど
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 01:18:19.08 ID:EnU7TPs3]
- できるよ。
- 78 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 [2012/06/24(日) 01:43:29.38 ID:aDWrgNyB]
- 黄色い本ってなに?
- 79 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 [2012/06/24(日) 01:44:40.99 ID:aDWrgNyB]
- 黄色い本てなにや
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 02:02:54.84 ID:EnU7TPs3]
- タウンページのことだよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 02:23:41.14 ID:vUZH4LO7]
- 黄色い本に乗ってるアクションゲーム覧てなんで上から降ってくるトゲトゲを交わす奴しかないの?
敵と戦うゲームとか作りたいんだが・・
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 03:09:12.54 ID:EnU7TPs3]
- バカには見えないインクで書いてあるだろ。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 10:54:58.75 ID:xqXGk6Do]
- >>71
アンタのレベルだとどっちも無理だろw レベルが低すぎてコーディングさえできないのでは?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 11:02:05.95 ID:nOFiEMz6]
- CryEngineは限界が見えてるからな
昔からの設計で増築してるだけだし コードどころかアセットすら作るのにすげえ苦労する
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 11:13:49.35 ID:EnU7TPs3]
- 先行きcry
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 14:55:05.39 ID:aBuzkzkW]
- どんだけcry叩くのかと
君たちもいい加減unityがGame Saladとコンパチレベルだと認めて本物のゲームエンジンcryEngineに乗り換えなさい
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 15:56:51.41 ID:pnxN8yMS]
- 本体よりもAssetストアが案外高い事が気に入らん
どれも数ドルで買えると思ったら1万とか軽くすんのね 作るよりも安いし時間もかからないけどケースバイケースかなぁ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 19:58:52.15 ID:4+kcYAEk]
- いや、unity4無料版っていったのは、
割れじゃなくて3.5.2にもあるようなFREE版のことなんだが・・・ 出るの?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 20:17:15.58 ID:kJWGORtc]
- 無料で引き込んで有料版やライセンスを売って尚且つ素材売らせたりして
客をつなぎ止める商法なんだから出さない理由ないだろう 他所よりも2段くらい飛び抜けた技術とかを搭載したりするなら単独で売らない事もないだろうけど、 それだと上で言われてるUnityの利点も飛んじゃうしな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 12:12:37.25 ID:P/7yiUg6]
- >>86
お前バカ過ぎるだろw 痴呆入っているのか? DirectX11等準拠のシェーダー等のアセットを用意できるカジュアルな開発者 何て殆どいねーってのw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 12:36:01.49 ID:kdOtlCTg]
- Cryエンジン言ってる奴、公式webサイトの見た目だけで判断しているとしか思えない。
シェーダーの良さを気にするのも判るが、ゲームの表現はシェーダーだけじゃないでしょう...
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/25(月) 13:57:12.73 ID:TwepS7+p]
- CRyのシェーダをunityに持ってきてくれればなあ・・・
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 18:40:27.21 ID:rbvJXjC0]
- クライエンジンはマテリアルエディタが無いから
一定以上、以下もない固定グラフィックしか使えない UDKとかUnityとかスクエニのエンジンもアルゴリズムの構築だけで デザイナーがいろんなシェーダ組めるからな クライエンジンも実際使うとショボいからな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:dage [2012/06/25(月) 22:34:48.77 ID:EIMkrzWQ]
- CGゲーム見てて思うけどどのゲームもキャラクターの髪の毛とかは結構いい加減だな
www.youtube.com/watch?v=_6YOYl8VyoE そのままスカルプソフトでボリュームつけてるだけな気がする
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 22:59:36.62 ID:iRcWheUY]
- もう少しリアルタイムCGってのを勉強しようなw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 23:09:40.31 ID:7d9/6lrp]
- >>93
painterには多彩なブラシがあります photoshopにはありません、だからしょぼいです、みたいだな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:dage [2012/06/26(火) 00:01:22.75 ID:Ni0G9GEI]
- >>95
じゃあおまえは髪の毛一本一本丁寧に作ってるのか? 俺は適当にボリュームつけてコネて色塗ってるだけだぞ 第一めんどくさいし
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 02:27:55.53 ID:mAyVj7Vv]
- >>94
>>97 リトポ君久しぶり
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 02:33:55.59 ID:ulDSHZTC]
- リトポくん、コミュ障やな。
なんちゃってコミュ章のはびこる2chにおいて輝きを放つ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 03:58:34.44 ID:olLyFHfx]
- このスレは、スマホ向けのユーザーいないんけ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 04:06:57.73 ID:ulDSHZTC]
- スマホ向けゲームはもう市場としては終わった。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 05:40:07.32 ID:RW67JfW5]
- >>100
iPhoneゲー開発中だよ。 今iAd付けてるとこ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 10:05:01.16 ID:EfxCI1PR]
- アドセンスってさあ
下の方に広告のっけるんだよね? アプリと干渉しないの? 一々概要が掴みきれて居ないw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 10:10:54.28 ID:Se4t3ebW]
- >>103
もちろん広告スペースを考慮してレイアウトをデザインしなきゃダメだよ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 11:39:16.27 ID:EfxCI1PR]
- >>104
Unityで組み込む時に 『広告欄』という意思スペースみたいなエリア区域が表示されるの? 例えば640×480という枠内だとしたらx120×y480がiAd告知領域だよ。 みたいな?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 11:49:30.60 ID:Se4t3ebW]
- >>105
バナーのサイズは決まってる。 iPhoneなら320x50ドット。これを画面上に置くか、 下に置くかを選べる。 自分のゲームでそのスペース分を開けておけばいいだけ。 (ボタンやスコア表示にかぶらないようにしておく)
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:31:31.43 ID:WfQhTltV]
- >>102は、タダで配るのね。
それ良い考えだよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:48:37.44 ID:wnQByD+k]
- なんかunityでも作れそうなレベルだな。ubisoftにしちゃショボい
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nz6BuTUjB4A
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 13:10:36.51 ID:mAyVj7Vv]
- >>108
箱○の悪口はやめたまえ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 13:15:03.19 ID:YxmLFrcN]
- >>108
版権料がExpense
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 15:37:03.39 ID:EfxCI1PR]
- $1にして只同然で配りながらiAdとかつけるのか・・・
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:15:49.35 ID:Se4t3ebW]
- >>107
普通は 無料→adあり $1→ad無し でしょ。 インディゲームで2ドル以上はあり得無い。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:31:15.77 ID:utIyeavC]
- >>110
肖像権にお金使いすぎて肝心のゲームシステムが駄目なパターンか でもこれぐらい凄いゲームならもっと大手が金出してマックス・ペインぐらい 良いの作れそうなのにね。ubisoftてそんなアカン会社なのか
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:39:47.59 ID:EfxCI1PR]
- 映画とタイアップゲームってハリウッドの十八番でしかも駄ゲーっていうのが
セオリーだから仕方が無いだろうね。 糞ゲーでもファンは手に入れたいと思ってしまう一環だからな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/26(火) 16:41:53.22 ID:ulDSHZTC]
- Amazon.co.jp、キンドルを近日発売と発表
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340690635/
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 16:44:45.46 ID:utIyeavC]
- もうちょっと戦うときにTPS視点とか設ければいいのにやりにくそうだなこれ
誰操作してるかわからんわwあとXBOXのダウンロード専用なのかこれ PS3でも出せそうな勢い
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 17:35:21.59 ID:EfxCI1PR]
- >>116
味のあるゲーム造りしているな?と思ったらメガドライブのランボー3のゲームの 仕様らしいよ。 エクスペンダプルス=スタローンだからランボーゲームの仕様を真似た粋な計らいらしい。 ここら辺は新参者には理解できない境地なんだろうね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 19:06:50.05 ID:469+AnNs]
- まあそれはリーク情報だからどうなるか全然わからんけどね
www.youtube.com/watch?v=L0PM-sngfBw&feature=related まあみんなはこういうゲームを期待してると思うよ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/26(火) 20:30:55.51 ID:ulDSHZTC]
- FPSか・・・
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 21:17:51.89 ID:79B2kXQi]
- 「無料でUnityってのがあるよ」
「Unityっつうのがいいんじゃない?」 「Unityなら簡単に出来るらしいね。」 そこかしこで必死にUnity推ししてる奴見かけるのに ちっとも盛り上がらないね カワイソス
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 21:46:46.68 ID:7moVgRwU]
- ゲームエンジンが盛り上がることはないよw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 22:04:23.89 ID:EfxCI1PR]
- >>120
実際ある程度Unityでゲームが造れる様になっている俺からアドバイスすると、 カジュアルハッカー(パソコン触って4年乃至6年目とか)は辞めた方が無難だよ。 そんで素養があってプログラミング的な事を任せろ!!的な人も、違った事をやって 生計を立てた方が幸せになる確立が挙がる。(これはマジホントw) そんで最後に才能が豊かでお金持ち例えば実家に寄生しているヒッキーとかw 一日10時間はPCを触っていられる環境下の人とかはトライしてみるといいかもね。 っていう世界www
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:15:27.69 ID:NXm6d64g]
- まだネガキャンやってんのか日系。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 01:41:48.08 ID:+Kco+Wwl]
- >>122
長い文の割に根拠となる事が一言も無い 糞尿垂れ流しのただの糞馬鹿野郎かwww
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 01:47:12.44 ID:kzP4+ZRB]
- >>118
TPSはプレイヤーキャラ自体が邪魔だわー
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 07:49:09.50 ID:E3JTzr+Z]
- unityでブラウザでCSできるとは驚いたわ
www.studioonmars.com/
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 09:49:23.43 ID:iI0vBOPf]
- >>124
いやマジな話だってw 何でそう斜めに受け取るのかな? ゲームとして成立させるにはマジ数年位勉強しないと成立しねーよ。 自分が作ったアセットが左右動いたってユーザーは面白いと感じねーしな。 ゲームを造りたいという願望があるから変なテンションになるけど、現実は 競争社会だから有象無象に存在する訳で俺なりに感じた事を書いたのよ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/27(水) 10:53:21.07 ID:gtzeAmz0]
- >マジ数年位勉強しないと成立しねーよ。
ダウト まあ、斜めに受け取られるような主観をゴリ押しさせるようなレスするもんじゃないよね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 12:06:13.81 ID:Llqcuv26]
- >>126
UnityでブラウザでCSでできる て誤読して超驚いたw
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 12:46:40.51 ID:n2kTMsOK]
- >>127
> ゲームとして成立させるにはマジ数年位勉強しないと成立しねーよ。 自分の非力さを自慢とかマジ笑えねーよ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/27(水) 12:59:14.99 ID:FzZhjVAK]
- クオリティ上げるなら数年かかるがな・・・大手が普通に作っても作るだけでも数年かかるわけだし。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 13:31:18.47 ID:Llqcuv26]
- 127のカキコ自体は別におかしくないんだけど、内容はゲーム製作にまつわる一般論に終始してしまっているし、
何故そんなに見識のある127がスレ違いなカキコをするのかという矛盾は感じるよね
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 14:07:54.70 ID:X6F6waqa]
- >>129
ごめん俺もそう誤読してた。 iOS・Android版なのね。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 16:01:06.91 ID:iI0vBOPf]
- >>128
奇異的な考えとか機知的な発想って大半が物にならねーよw ゲームには法則性が必ずあるしな。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 17:42:13.06 ID:zfFKC5en]
- >>134
kwsk
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 18:14:01.73 ID:kzP4+ZRB]
- まぁおまえら
売り物と 売れる物と おもしろい物 ってのは全部別だってわかってるよな?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 18:16:35.97 ID:n2kTMsOK]
- わかりません!
|

|