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PlayStation Mobileプログラミング part 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 12:39:01.44 ID:e42byT65]
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSM公式サイト
www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:39:33.52 ID:PJftyJs2]
とは言え誰も使ってないプラットフォーム向けにプログラミングするのもな・・・・・・

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:58:23.18 ID:axjwH7p/]
>>20
じゃあしなければいいじゃん
このスレにも用はないでしょ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:58:39.24 ID:IkWSGPGv]
流れ無視してすまないが、実機で動作させるとき、起動が結構重くなったりするわけだが
その間、別スレッドまたはコルーチン技法でも使って、「しばらくお待ちください」とか出せないかな、と思ったが
多分 .NETバイナリ自体のロードや内部展開が遅いんだろうなと、ふと思った。そうでないなら嬉しいんだが

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:00:14.96 ID:mZ669+SW]
RPGサンプルみたいに少し経ってからなら表示出せるね

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:07:20.90 ID:ByhAJIgU]
製品版の起動時には、スプラッシュを出せるようにはなるんだろうか

25 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/19(火) 20:34:02.08 ID:q1a5QBoh]
Vitaの起動が遅いのはなんとかしてもらわないとね。






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