- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 12:39:01.44 ID:e42byT65]
- PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSM公式サイト www.playstation.com/psm/developer/index_j.html ■公式 PSM デベロッパー コミュニティ community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:39:33.52 ID:PJftyJs2]
- とは言え誰も使ってないプラットフォーム向けにプログラミングするのもな・・・・・・
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:58:23.18 ID:axjwH7p/]
- >>20
じゃあしなければいいじゃん このスレにも用はないでしょ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:58:39.24 ID:IkWSGPGv]
- 流れ無視してすまないが、実機で動作させるとき、起動が結構重くなったりするわけだが
その間、別スレッドまたはコルーチン技法でも使って、「しばらくお待ちください」とか出せないかな、と思ったが 多分 .NETバイナリ自体のロードや内部展開が遅いんだろうなと、ふと思った。そうでないなら嬉しいんだが
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:00:14.96 ID:mZ669+SW]
- RPGサンプルみたいに少し経ってからなら表示出せるね
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:07:20.90 ID:ByhAJIgU]
- 製品版の起動時には、スプラッシュを出せるようにはなるんだろうか
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/19(火) 20:34:02.08 ID:q1a5QBoh]
- Vitaの起動が遅いのはなんとかしてもらわないとね。
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