[表示 : 全て 最新50 1-99 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/27 01:46 / Filesize : 17 KB / Number-of Response : 71
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 17:27:00.89 ID:KC8jU+G6]
ゲームの各種制作プラットフォーム(制作ツール)について
性能、将来性、使いやすさ、メリット・デメリット、それぞれの相互比較、等々...
なんでも語りましょう。

対象はPSM(旧PS Suite)、XNA、Unity、UDK、その他色々です。
ただし専門性の高いツクール系(RPGツクール、シューティングツクール等)は対象外とします。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 18:13:24.85 ID:ro2nDT1L]
>>62
いや、それベタベタなネイティブライブラリでXNA Frameworkと関係無いからね?
Metroアプリでも使えるし、紛らわしい名前もDirectXMathに変わってるよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:37:10.07 ID:0sp12dmv]
>>63
共通のコードベースがあると考えるのはごく自然
関係ないとまでは言い切れないし、
ましてインライン展開だけであのパフォーマンスが出せるってんなら凄く不思議な環境だ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:47:00.21 ID:0sp12dmv]
あと、msのような大企業だと、商標をわざわざ無関係の部署のプロダクトに貸すということは無いと思う。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:35:59.95 ID:a00FcdnD]
発端として出してきたひげねこの解説を全部無視する展開だなあ
あとはReflectorなり使うかして自分で調べくだしあ

そっちが何を勘違いしてたか理解できたので、僕はもう黙るよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 04:08:49.55 ID:oO4J2D7g]
黙るよ宣言した奴は絶対に黙らない法則

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 06:38:32.91 ID:Yhm53pYJ]
未だに.net reflector使ってる奴なんかいるのか

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 07:44:54.02 ID:7huXYBpg]
お前ら早起きだなw

70 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/11(金) 20:03:33.74 ID:niGMKkbJ]
あげ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<17KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef