- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 17:27:00.89 ID:KC8jU+G6]
- ゲームの各種制作プラットフォーム(制作ツール)について
性能、将来性、使いやすさ、メリット・デメリット、それぞれの相互比較、等々... なんでも語りましょう。 対象はPSM(旧PS Suite)、XNA、Unity、UDK、その他色々です。 ただし専門性の高いツクール系(RPGツクール、シューティングツクール等)は対象外とします。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 13:53:17.68 ID:ro2nDT1L]
- 内部インライン云々の話なら、メソッドを呼ばずにひたすら手動でコードを展開してるってだけだぞ
まあフルスクリーン前提のMetroアプリにゲーム用フレームワークとして XNAを採用しない意図はさっぱりわからんが・・・
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 14:30:38.68 ID:XSfIYTz4]
- >>59
simdの部分は違うでしょ monoじゃないんだし
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 16:49:24.73 ID:ro2nDT1L]
- >>60
あれ、このへんの発言のことじゃないん? ttps://twitter.com/HigenekoTech/status/243441166476009473 >その問題があったので、XNAでは演算ライブラリは全てC#で書かれていて、 >しかもメソッド呼び込みオーバーヘッドを押さえる為に手動インライン展開してたりするんですよね(汗) そもそもXNAの算術ライブラリでSIMD使っているという前提がわからんのだけど
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 17:51:45.10 ID:XSfIYTz4]
- >>61
XnaMath
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 18:13:24.85 ID:ro2nDT1L]
- >>62
いや、それベタベタなネイティブライブラリでXNA Frameworkと関係無いからね? Metroアプリでも使えるし、紛らわしい名前もDirectXMathに変わってるよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:37:10.07 ID:0sp12dmv]
- >>63
共通のコードベースがあると考えるのはごく自然 関係ないとまでは言い切れないし、 ましてインライン展開だけであのパフォーマンスが出せるってんなら凄く不思議な環境だ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:47:00.21 ID:0sp12dmv]
- あと、msのような大企業だと、商標をわざわざ無関係の部署のプロダクトに貸すということは無いと思う。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:35:59.95 ID:a00FcdnD]
- 発端として出してきたひげねこの解説を全部無視する展開だなあ
あとはReflectorなり使うかして自分で調べくだしあ そっちが何を勘違いしてたか理解できたので、僕はもう黙るよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 04:08:49.55 ID:oO4J2D7g]
- 黙るよ宣言した奴は絶対に黙らない法則
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 06:38:32.91 ID:Yhm53pYJ]
- 未だに.net reflector使ってる奴なんかいるのか
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 07:44:54.02 ID:7huXYBpg]
- お前ら早起きだなw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/11(金) 20:03:33.74 ID:niGMKkbJ]
- あげ
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