- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 17:27:00.89 ID:KC8jU+G6]
- ゲームの各種制作プラットフォーム(制作ツール)について
性能、将来性、使いやすさ、メリット・デメリット、それぞれの相互比較、等々... なんでも語りましょう。 対象はPSM(旧PS Suite)、XNA、Unity、UDK、その他色々です。 ただし専門性の高いツクール系(RPGツクール、シューティングツクール等)は対象外とします。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 01:55:11.12 ID:SkK4bHWv]
- WindowsPhoneでネイティブコードでDX直叩きできるようになりましたよっていう発表でしょ。
だったらそりゃ今までXNAで作ってって言ってたのは当たり前でしょうよ。 それ以上のものはなかったんだから。 んで、よりハイパフォーマンスを求めるデベ向けの発表会で ネイティブ対応しましたってのにわざわざこれからもXNA使ってねなんて言わないでしょ。 そもそもXNAはDXのラッパーでしか無いんだから Windows8で.NETは動きませんとかいうんでなければ 別にこれまで通り開発も実行もできるんじゃねーの。 ただ次世代の箱が早けりゃ来年にでも登場して、 それと同時にインディーゲーの箱での配信機構が終了しそうっていう恐怖はある。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 02:06:54.95 ID:Y4M9/Ax2]
- >>33
MSの前例だと、主流からはずれると、互換性のための維持はわりと続くけど、新規開発むけのサポートはすっぱり切られるね
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 09:27:27.72 ID:9MqulOLS]
- Arm版のwin8ってネイティブコード動かないんじゃなかったっけ?
なんかもう名前だけwindowsな別物乱立しまくってるな。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 11:23:56.70 ID:UBEfbjV6]
- windowsmobileだの昔から色々あったし
そもそも本体も新バージョン出るたび結構切り捨ててなかったっけ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 11:51:07.10 ID:iWXmiMu6]
- Silverlightはまだ大丈夫?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 13:46:06.62 ID:fGqKV40c]
- 動画のストリーミングが早くて綺麗だったのをはるか昔に見た気がするけど
あれたしかSilverlightだった気がする
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 19:39:03.97 ID:OtBiZao3]
- >>35
armのネイティヴがつかえる。x86はだめ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 10:49:35.97 ID:9TbRGF7u]
- >>39
win32が無くてmetroアプリしか書けないけど、一応C++とかでネイティブなmetroアプリは書けるのか。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 20:31:46.46 ID:KccXyiJz]
- PSMobileでググっても1ページ目に無いとかやる気あんのか
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 20:50:25.94 ID:rKM1lcYP]
- なんかもうSony自体色々グダグダになってきてるな。
いつからだろう、ソニーがこんな風になってしまったのって。 変なラグビーボールみたいなのが回る音楽プレーヤーみたいの出した頃からかな。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 23:31:37.66 ID:hY5QJ8ip]
- UE4はUnreal Script廃止でKismet2とC++だけになるみたいだが
UDKはKismet2しか使えなくなるんだろうか?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:06:25.59 ID:OqU8wyTR]
- UnityとかUDKとか民生用に降りてきてるエンジンは
作品の販売環境を整えたところが勝つと思う。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/02(木) 16:56:35.12 ID:ecqpGgDl]
- d.hatena.ne.jp/garicchi/20120703/1341289134
XNA復活
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 18:12:16.26 ID:86VHVl4z]
- そもそもそいつが勝手な妄想で終了宣言してただけな気がするんだけど。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 19:24:00.00 ID:H4FLOdje]
- XNAlovers自称しておきながら追悼式やるとか意味不明もいいとこだな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 21:13:28.40 ID:2cc5fZXL]
- そこ読んだけど、windows phone8の開発環境で7のアプリも作れるってだけでXNAが8で使えるようになったとは一言も書いてないよな。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 07:24:27.91 ID:UZSRwC3P]
- This includes の This がどこまで掛かるかの解釈によるな。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 07:27:12.82 ID:S8nRC2Cu]
- >>48
wp7のアプリそのまま動くんだから問題はないと思うが
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 04:28:06.89 ID:nWsBQnMY]
- 一応動くのか。
まーでもwp7はMSにも見捨てられるようなコケかたしてるから、積極的にwp7ターゲットでアプリ作ろうってデベロッパーはいないだろうな。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 01:34:24.37 ID:8ArUl0+9]
- ruby2.0がかなりすごいらしい
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 12:03:23.66 ID:pAspaikN]
- こんなスレですら>>1は立て逃げするのがゲ製クオリティ。
とりあえずゲハ臭い連中の隔離スレとしてリサイクルしようage
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/02(日) 12:33:03.27 ID:dkwMu0oO]
- ↑むしろこういう池沼がゲ製クオリティ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/03(月) 04:12:58.30 ID:j2dcR2uO]
- プツ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 08:43:38.72 ID:hzKP6tmy]
- ム板からの転載
blogs.msdn.com/b/bobfamiliar/archive/2012/08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx?wa=wsignin1.0 Using Visual Studio 2012, you have a language choice of C++, XAML with C#, VB or C++, or HTML5/JS to create a Metro Style App. Using the XNA Framework is not a choice for building a Metro Style App. metro対応には上段の方法があるけど、xnaは使えないと(metro appが作れないだけで動きはする) xbligはどうなんのかね。間違いあったら指摘してください。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 08:53:53.84 ID:7qiaHv/i]
- んで、XNAのゲームはMS版のAppStoreみたいなとこには出せないってことか。
まーもともとXNAの主戦場は箱でのダウソ販売だろうからそんな痛くはないけど。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 11:01:19.07 ID:XSfIYTz4]
- ひげねこがxnaのVector演算は内部でエグいことしてるって書いてたから
sandbox的にアウトなのかも
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 13:53:17.68 ID:ro2nDT1L]
- 内部インライン云々の話なら、メソッドを呼ばずにひたすら手動でコードを展開してるってだけだぞ
まあフルスクリーン前提のMetroアプリにゲーム用フレームワークとして XNAを採用しない意図はさっぱりわからんが・・・
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 14:30:38.68 ID:XSfIYTz4]
- >>59
simdの部分は違うでしょ monoじゃないんだし
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 16:49:24.73 ID:ro2nDT1L]
- >>60
あれ、このへんの発言のことじゃないん? ttps://twitter.com/HigenekoTech/status/243441166476009473 >その問題があったので、XNAでは演算ライブラリは全てC#で書かれていて、 >しかもメソッド呼び込みオーバーヘッドを押さえる為に手動インライン展開してたりするんですよね(汗) そもそもXNAの算術ライブラリでSIMD使っているという前提がわからんのだけど
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 17:51:45.10 ID:XSfIYTz4]
- >>61
XnaMath
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 18:13:24.85 ID:ro2nDT1L]
- >>62
いや、それベタベタなネイティブライブラリでXNA Frameworkと関係無いからね? Metroアプリでも使えるし、紛らわしい名前もDirectXMathに変わってるよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:37:10.07 ID:0sp12dmv]
- >>63
共通のコードベースがあると考えるのはごく自然 関係ないとまでは言い切れないし、 ましてインライン展開だけであのパフォーマンスが出せるってんなら凄く不思議な環境だ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:47:00.21 ID:0sp12dmv]
- あと、msのような大企業だと、商標をわざわざ無関係の部署のプロダクトに貸すということは無いと思う。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 00:35:59.95 ID:a00FcdnD]
- 発端として出してきたひげねこの解説を全部無視する展開だなあ
あとはReflectorなり使うかして自分で調べくだしあ そっちが何を勘違いしてたか理解できたので、僕はもう黙るよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 04:08:49.55 ID:oO4J2D7g]
- 黙るよ宣言した奴は絶対に黙らない法則
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 06:38:32.91 ID:Yhm53pYJ]
- 未だに.net reflector使ってる奴なんかいるのか
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 07:44:54.02 ID:7huXYBpg]
- お前ら早起きだなw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/11(金) 20:03:33.74 ID:niGMKkbJ]
- あげ
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