- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 07:54:54.05 ID:1UQaJ7F4]
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【前スレ】 DXライブラリ 総合スレッド その12 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ 【過去スレ】 01 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ 02 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ 03 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ 04 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ 05 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ 06 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ 07 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ 08 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ 09 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ 10 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ 11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 00:40:34.47 ID:vVJJHNCt]
- ハンドルがtypedefだと間違った変数渡しても勝手に変換されるから意味ないでしょ
structにしとくとコンパイル時にエラー出るから便利だよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 01:04:31.28 ID:qZxxS3ym]
- 関数に変数を指定してPlaySoundMemで使いたいんですが、これをどうすればいいでしょうか?
具体的には、se_play関数の引数に変数名を入れて他から指定番号のSEを呼び出せるようにしたいのです void se_play(char se_number){ PlaySoundMem(se_number,DX_PLAYTYPE_BACK); }
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 04:14:09.11 ID:/rEqvofv]
- vc++2008でDXライブラリ使ってたらインターネットブラウザがすごく重くなったんですが
これがメモリリークというやつですか? LoadGraph関数のリファレンス読んだんですがサンプルではfree()関数で開放はしていません。 自動的に開放されるというわけではないんですか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 04:16:48.36 ID:vVJJHNCt]
- 自動的に開放はされない
DxLib_End呼んで終了するかDeleteGraph使わないと開放されない
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 07:02:09.99 ID:uPLkt+w2]
- まだやってたのか
自分を客観的に見れない馬鹿はどうしようもないな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 13:03:14.63 ID:l51oT9C4]
- DrawGraphとかPlaySoundMemってポインタ使えないの?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 13:06:54.58 ID:uPLkt+w2]
- どういうことだろう
ポインタから実体の値を呼び出すには*hogeとすればいいけど
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:33:18.57 ID:l51oT9C4]
- 使えるのかありがと
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:33:31.71 ID:EOlR9Clb]
- ハンドルのポインタだな。
int sound1, sound2; int *pHandle = &sound1; se_play(*pHandle); でも >>272 の引数はcharなんだよね。 たぶんツリーでハンドルのこといいたいんだろう。 std::map< std::string , int > tree; void se_play(char* name){ std::string key = name; int handle = tree[key]; }
- 280 名前:272 mailto:sage [2012/06/22(金) 15:09:59.09 ID:l51oT9C4]
- >>279
そんなやり方があるんですか、どうも! DXライブラリを更に省略したくて作ってたんです
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 15:10:55.86 ID:l51oT9C4]
- 初めてip被った…
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 15:37:10.00 ID:rmxXQg9H]
- DxLibModelViewerでメタセコのモデル読み込んだらテクスチャが真っ白になっちゃうんだけど解決法ない?
前に一回だけちゃんと表示されたけど条件が分からん…これじゃMV1が使えない 一応ファイルの場所はあってるんだけど
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 16:08:23.44 ID:9VY+vhBh]
- >>282
パスに空白や日本語とか よくあるそれ系の話とか
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