- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 20:50:08.59 ID:6xzAkiuI]
- >>135
これって、あたり判定は、その座標と完全に一致したかどうかで見てるのかな。 半径が書いてないからそうなのかなって勝手に思ったんだけど。 だとすると、衝突しないのが正解だよね? aは1フレームあたりの移動力5 bは1フレームあたりの移動力4 aが1移動する間にbは4/5しか移動してないはず。 ということはaが(0.2)に到達したとき(=2ループ目)には、bはまだ(-0.4,2)にいるだろう。 私としても >>144の○二つが好きだなぁw 実際そうやってSTGを作ったよ。
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