- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 21:22:08.41 ID:iNm25OoA]
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ DXライブラリ 総合スレッド その12 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 23:30:02.10 ID:m5MO4L1R]
- >>335
constもつけるよ あくまで呼び出した側でわかりやすいという話 一種のおまじないかも
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 14:17:30.16 ID:lNgYTjBj]
- CでIMEの設定変更する方法っていうか関数あったりする?
標準全角入力使われたら予期せぬ動きしまくるしrewindでもクリアできないしマジ困る あれはバッファの中身どうなってるんだろう・・・
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 15:10:15.66 ID:x2dTOO+E]
- >>347
Cにあるわけない。 WindowsAPI(Win32 API)か何かに投げるんじゃねーのかな。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 16:37:02.46 ID:FTBfxQeH]
- DirectXのサンプルの中にImeUi.h、ImeUi.cppってのがあったけど
俺は途中で放り投げたから詳細はわからない 要はTSFってのを使うらしい
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 18:53:04.60 ID:XUfV5Ps7]
- "C/C++" IME
とかでぐぐるといろいろあるみたいだな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 08:03:40.59 ID:Vdy0LhS9]
- ちょっとCからは反れるかも知れないんだけど、3Dのマップモデルってどう表示してる?
1マップを超巨大なモデルを作ってそれをドカッと配置しようかとしてるんだけどまともな方法なのかな? そしてそれに家とかのモデルを一個ずつ配置するか、それとも地面にセットでくっ付けておくか悩む
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 08:26:57.69 ID:pW3epnaG]
- >>351
地形と家や木などの何度も登場するモデルは分けて読み込んでプログラム側で配置すると良いよ。 ロード時間の短縮、メモリ節約、当たり判定の高速化、描画の高速化のメリットがある。 もちろんこれらの機能は自分で実装しなくてはいけないけどね。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 09:16:10.08 ID:IS7oiAfA]
- >>351
地形マップは大きいのが一つ。 建物などのオブジェクトは個々のモデルを配置する。 LODで高速化できるので。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 09:50:09.21 ID:67uf8PuE]
- 地形マップの着地判定って手作業で設定して行くの?
それともポリゴンの点から面を取得して〜・・・
|

|