1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 21:54:12.14 ID:W1RKjCLb] 作ったゲームで如何にしてお金にするか そんなことを語り合うスレです ※売れるゲームを作るスレではありません ■前スレ 【同人】作ったゲームを金にする その3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/l50 【同人】作ったゲームを金にする その2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/ ■前々スレ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/ 前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止 アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM その他の荒らしへのレス禁止
2 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/13(日) 22:25:19.59 ID:QSrVzrR4] フリーマーででも売ればいいじゃねーか。
3 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/14(月) 00:37:52.06 ID:XDjeWdk/] エロとか二次創作っていうと物凄い反発ばかりで自分は妥協せず外にばかり求めて 結局4まで続けてココで出たノウハウでお金稼げたかい?
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 00:53:56.38 ID:qA06Ue6h] エロや二次創作でも、作れるなら作った方が良いと思うけどね 自分が本当に作りたいけど売れるかどうか解らないゲームと ある程度収入を得るために安定して売れるゲームの2種類を並行して作るとか
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 02:59:27.39 ID:G4riExgg] 空いてすんなよ
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 03:18:22.51 ID:I1Jvcyd8] ココの連中は作りたいものを作って金にしたいんじゃなく やりたくない事を一切やらずにやりたいことだけやって金が欲しいんだよ だから2種並行なんていっても>>5 見たい頭ごなしに蓋をしたがる
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 05:45:04.46 ID:kyon0kto] ていうか、やりたくない事やって稼ぐんなら コンビニのバイトでもした方が割りも良く確実に金になるだろう しかしそれじゃ意味が無い 自分が興味が無い作品を作るというのはそれと同じ事じゃないか?
8 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/14(月) 06:59:59.08 ID:8jRLThBs] ここは無職の妄想用のスレだからな。
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 07:07:10.09 ID:EsoWTbxd] 精神論はどうでもいいだろ。 単に情報交換だけでいいよ。
10 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/14(月) 07:29:48.76 ID:8jRLThBs] イロイロやってみた挙句の果てに ダメだとわかった上で、就職しろっつってんだよ。 過去の教訓を学ばず、同じ過ちを繰り返すだけだ。 おれは、初めからそんなのやらんけどね。 やらなくてもわかるもん。
11 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/14(月) 07:34:08.19 ID:8jRLThBs] 前のスレでは、雇用問題の話になっていたようだが、 結局のところ、お前らみたいな不真面目な社員が ちゃんと仕事をしねーからクビになったってだけのことさ。
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 07:49:44.18 ID:R3CGsCKf] ブラック企業の非常識っぷりを常識化したい情弱が何を言っても無駄
13 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/14(月) 12:00:37.01 ID:I1Jvcyd8] 有用な情報って言ってもさ 市場なんて限られてるんだからやりたいこと以外一切やらずに 本当に金が儲かるならそんな方法誰にも教えないんだよな
14 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/14(月) 12:08:34.11 ID:I1Jvcyd8] やりたくない事やって稼ぐんならコンビニのバイトでもした方が なんて言う奴は「ノベルが今は売れますよ」って情報に対して STG以外作りたくないからそんな情報は無意味とか言っちゃうのと同じ
15 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/14(月) 12:15:45.66 ID:I1Jvcyd8] やりたくないことはやらないんじゃそれは金を取るんじゃなく払う側のすること 資本主義の原理を理解理解できない奴は偶然以外じゃ稼げないよ
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 17:54:07.97 ID:NtePw1Qm] このコテ仕事できなさそう。 少なくともプログラマーには向いてないね。
17 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/14(月) 19:57:48.07 ID:8jRLThBs] >>16 だからお前は、おれよりも優れた能力もってるんだろ? おれでさえ出来ることなんだから、お前がやれば、 もっと日本の産業のレベルが向上するんだから、 同人ゲーなんぞで遊んでんなや。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 20:40:14.75 ID:ARfdhxrz] 荒らしにかまってる馬鹿は何なの?氏ぬの?
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:02:02.42 ID:XDjeWdk/] そうはいっても結局はココで出たノウハウなんか何の役にも立ってないんだろ? 唯一役に立つ本当の事に対してはやりたくない、意味が無いで終わり
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:04:20.38 ID:ARfdhxrz] >>19 だったらコテつけてくれ。邪魔。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:53:46.59 ID:G4riExgg] ゲーム売ってる者としては、金にすること自体はそんな難しくないけどな
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:58:43.26 ID:G6Z89Knl] 同感だな。 その金を使い切る方が難しい。
23 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/14(月) 22:10:56.18 ID:8jRLThBs] 金を使い切るのなんて簡単だよ。 自動車でも買えばいいんだ。
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:29:48.65 ID:fen6CryB] CG集だした方が売れるのは事実。ゲームとCG集を売ってる俺が言うのだから間違いない。 正直、趣味としてみれば最高に近いよ。だって、趣味で簡単に金入るんだから。 今期のアニメキャラのCG集で画力維持を図りつつ、好きなゲーム出すのが一番楽しい。 社会人の趣味としては最強に近い。
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:11:22.44 ID:8FUmXvvT] それって著作権的にアウトなんじゃね?
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:59:20.33 ID:bL/OBBfT] CG集だした方が売れるとかあさってな話してる時点で察してね
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 03:04:05.07 ID:eGw8GLnK] >>21-22 具体的にノウハウや方法論を語っていただきましょうか
28 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 06:25:55.64 ID:FBNt4/OX] いや、だから、ノウハウが知りたかったら、 こんなトコじゃなくて、会社で教えてもらえよ。 どの会社にも営業マンってのがいるんだろ?
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:52:37.88 ID:jSD5F3TG] 金が無い俺は欲しいモノがいっぱいあるな 液タブ、Adobeセット、ビシャモン、ととりあえず欲しいモノを上げるだけでも数十万円が必要だ
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 07:18:38.85 ID:jSD5F3TG] 今調べたらビシャモン、安くなってるのな
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 07:22:40.86 ID:jSD5F3TG] mayaってわりと高いのな
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:44:27.50 ID:/AN6bfUC] >>27 なんでそんな上から目線なの?
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:00:05.69 ID:+WaqIP5o] モノを教わる態度じゃないな
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:13:35.54 ID:Upfr/oP/] 簡単に使い切れないほど儲かるとか胡散臭い口だけ野郎だって遠まわしに言われてる事くらい察しろよ
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:16:25.93 ID:2W6eBocK] ですよねー
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:41:08.28 ID:+WaqIP5o] 脳内変換すごいですね
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:52:27.76 ID:4koLjsFf] このスレってDLサイトやコミケ売るみたいな手段の話する所? よく判らん
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:24:19.67 ID:KsCbZ4/i] とりあえず、自分もいつかゲーム作りたいなぁって人向けのスレではないと思うよ。 あと自分の得する情報をNPCがぞくぞく提供してくれる便利スレでもない。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:32:16.45 ID:Upfr/oP/] それも範疇だし、それ以外でも方法があればいいんだけどさ アフィみたいにゲームそのものやDL時に広告が出るようなシステムで金が入るものがアメリカにはあるんだよな コレは出来栄えや審査がほとんどなくPV比例だけみたいなのも多く おかげでただ数だけ増やしてどうしようもないゲームが向こうでも増えてるし、そんなものあるのはアメリカくらいの物なんだが まるで日本にだけ無いような言い草でそういうの日本にはないからマズイだの日本は遅れているだの言って 今の日本で出来る方法、英語学んで海外に打って出るとか一切考えず 他力本願で自分が嫌な事面倒な事は避けてるだけの奴が多いんだよ
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:35:45.76 ID:Upfr/oP/] 金が欲しい癖に売れるものを作る努力はしない、作りたいものだけ作って金が入ったらいいなって発想 共産主義じゃなく資本主義なんだから内容に関係なく均等に金が入るシステムとか求めるのはどうかしてる
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:16:44.65 ID:/AN6bfUC] >>37 いかにしてお金にするか、を語るすれ。 まぁ普通はそういう話になってくると思うが。 >>39 もうちょっと句読点入れてくれ。
42 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 19:25:29.58 ID:FBNt4/OX] 無職なんだからしょうがない。 どうせ職がねーなら、好きなことやっていたいわな。
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:36:09.79 ID:erZ/FbfT] 無職じゃなくて個人事業主な。 お前より能力あって無職なわけねーし。
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:41:18.07 ID:RZHksP1w] そういえば、4スレ目なのにテンプレ無いんだな。 それこそ即売会毎の売れる売れない情報と、 DLサイトのリンクくらいしか張る物無さそうだけども。
45 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 20:41:55.87 ID:FBNt4/OX] ああ、金を借りる仕事ね。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:47:59.22 ID:eg2CPyCN] この糞コテは劣等感と嫉妬のカタマリだね 正社員で働きながら副業に同人ゲー売ってる奴がそんなに羨ましいのか?自分の持ってないもの持ってる奴が憎くてしょうがないのか? ゲーム作る頭も忍耐も無く、愚痴って他人の足を引っ張るだけ お前さんは永久に負け犬だな
47 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 20:51:50.32 ID:FBNt4/OX] >>46 通貨、お前ら売ってんの? それに正社員じゃねーんだろ?
48 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 20:58:07.93 ID:FBNt4/OX] シロウトとダーツァーは、その投げ方で一目でわかるわけだが、 お前らが無職なのは、正社員と比べりゃ、それぐらいハッキリわかるんだぞ。 おれと同じようなのも、ドンドン現れてるんだから、 あからさま過ぎるほどバレバレなことぐらい認識しとけよ。 正社員はそんなこと考えもしねーんだからさ。 そもそも採用されねーもん、このご時勢で。
49 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/15(火) 21:01:04.80 ID:eg2CPyCN] 正社員だし同人ゲーも売ってる 満足したら無職板に逃げて優越感に浸るかやりたいこと目指して努力するかどっちかにしろ。邪魔
50 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 21:05:02.91 ID:FBNt4/OX] やりたいことってったら、ここでお前らをからかうことさ。 それを目指して努力してるというわけだ。 通貨、お前が正社員なわけねーじゃん。
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:14:21.99 ID:erZ/FbfT] どうせその根拠は「ゲームなんかで儲けようとしてるから」だろ。 俺もIT派遣で正社員だったけど正社員て何がいいんだ? 厚生年金か?有給休暇か?どっちも言うほどじゃないだろ。 税引き後年収も正社員時代より8割近く上がったし言うことないんだが。
52 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 21:23:47.96 ID:FBNt4/OX] おれがいつ正社員がいいなんて言った? おれは、どうせ職がねーなら、好きなことやっていたいわな って言ったんだぞ?
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:29:56.69 ID:erZ/FbfT] だってお前の世界には正社員か無職しかいなさそうじゃん。 やたら就職しろ就職しろと連呼するし。 ゴリ押しするからには利点をちゃんと書けよ。
54 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 21:32:59.65 ID:FBNt4/OX] 利点? かつて都知事にまでなった人の言葉がある。 二日酔いでも寝ぼけていても タイムレコーダ ガチャンと押せば どうにか格好がつくものさ あ、ちょっくらちょいとパーにはなりゃしねー サラリーマンは、気楽な家業ときたもんだ、と。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:36:55.70 ID:erZ/FbfT] ああ昔はな。 ゆとりなんて言葉もなく終身雇用が当たり前だった昔の話だな。 あとくそ懐かしいがそれ歌な。
56 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 21:38:56.67 ID:FBNt4/OX] それをくそ懐かしい歌だと 知ってるお歳になったというのに無職・・・ それをくそ懐かしい歌だと 知ってるお歳になったというのに 正社員の利点を知らんとは・・・
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:40:27.51 ID:erZ/FbfT] だから個人事業主な。 ショック受けてないでさっさと利点語れ。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:42:54.23 ID:erZ/FbfT] やべえスレチじゃないか。 レスはしないがちゃんと読んどくから書いとけよ。
59 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/15(火) 21:44:01.01 ID:FBNt4/OX] >>57 簡単、簡単。 金を借りずに済むことだよ。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 22:09:11.43 ID:bL/OBBfT] え?
61 名前:名前は開発中ものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 22:13:03.12 ID:ytUZ2cId] 俺も、作ろうとしたがすぐ諦めた。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:11:16.67 ID:QxMltRfz] 語れるわけない ブラックの出向社員でしょ?コイツ
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:59:11.19 ID:9pzxv0ZX] 戦う気がいくせに、粋がる。 主張の根拠を追及されても、無恥なはぐらかし。 関心の対象外。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:00:01.03 ID:9pzxv0ZX] 戦う気が無いくせに、粋がる。 主張の根拠を追及されても、無恥なはぐらかし。 関心の対象外。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 02:40:37.85 ID:KGhBwe/J] んでスレ違いのアホにいつまでレスしてんの
66 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/16(水) 06:59:10.36 ID:PDEVz1RF] そもそも、正社員の利点なんて、仕事してりゃわかることだもん。 それがわからん時点で無職であることの証拠、と。 一度は就職したようだが、勝手にその会社をブラックと思い込んで スグに辞めたわけだな。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 08:54:24.45 ID:k1Wo/A+7] 派遣工員の僻みスレはここですか?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:05:37.49 ID:qM4Z5Y2q] GA文庫編集部サト氏、『ニャル子さん』が「ステマ」ではないかとの指摘を否定「話題は全て『ステマ』として思考停止するのは良くない」 anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1336900226/
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:08:48.27 ID:5IfLujxS] ステマ乙
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:55:12.52 ID:FM47p5Zr] 仕事してりゃ分かる。で>>59 か。 結局何も分かってない = 本人が無職を肯定
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:16:04.92 ID:eb+gJzTK] ・コミケで売る ・gumroad、ameroadで売る ・DLsite、DMMで売る ・ベクターで売る えーと他には…
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:20:28.03 ID:YPBIRni1] そんなもん列挙されても今更だし 売って儲けるにはより質の高いものを、より早く、より少人数で作るより無いんだよな
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:58:20.13 ID:vXiMaXO2] 追加コンテンツみたいな形で売ってる人いる?
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:22:36.91 ID:HuyDdw0X] そのときどきで、旬のプラットフォームに移植し続ければ よっぽど酷い作品以外なら、そこそこ売れるんだな、これが
75 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/18(金) 22:23:49.37 ID:nvqSy1HN] おれがちょっと黙ると、タチマチ過疎るんだな、このスレ。 おれがいないとスレが盛り上がらねーんだから、素直に就職しとけ。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 22:31:11.07 ID:0P/BW8+0] 今だとスマホ用か
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:47:44.71 ID:aIMhivPJ] >>72 一応、アイデアで売るという案を忘れてないかい? 実は一番の茨の道かもしれないが。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 02:27:43.21 ID:6qafnNiy] アイデアで売るなんてそれが売れるかどうかなんて売ってみて始めてわかる結果論だし 思いつかなきゃそれまでだし、思いついたら実現可能範囲で何とかやろうとするだろ アイデアで売るなんて言うのは前提条件であって、あるのに使わないのはバカでしかないだろ
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 02:35:21.87 ID:aIMhivPJ] 同人ゲームでアイデアで売ってるゲームはそれほど多いとは思わないが? むしろ商業ゲームのパクリゲーの方が主流では?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 02:42:03.42 ID:RHEb4CsD] マインクラフトなんかはアイデアで売るの最たる物だろう。 最近よく見るエロドラクエなんかは、パクリではあるが エロとツクール系RPGを融合させることで、 ヘボい画面をレトロと割り切ることとエロで補い、 薄いゲーム性をわかりやすいRPGで補い合っている。 開発費ほどほどで需要が高い、ある意味アイデア商品だ
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 03:05:34.24 ID:6qafnNiy] >>79 日本で大いに売れてる同人や、商業移植のオファーが来て結果的に大きな金になったアマチュア製作ゲームを見て 商業ゲームのパクリゲーが主流だと思うかね? もしそう見えてるなら一生アイデアで売るなんて考えない方がいいと思うぞ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 03:08:48.32 ID:RHEb4CsD] 否定ばっかりしてりゃ、上手くいくものも上手くいかんわな
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 03:32:39.16 ID:6qafnNiy] 以前IGDA日本 同人・インディーゲーム部会で上がった大きな問題の一つに 無料配布でさえ作った作品を広告する(有効な)場所がないっていうのがあった 同人・インディーズゲーム系のニュースサイト多くは個人の趣味で行われているところが多く 縮小や更新の緩慢化が起こっている場所が多いとか 紹介サイトを運営する側もエロゲに絞ったり企業が無料で提供するオンラインゲームなどに 大きくスポットを当てた方がPVが多く得られることとか 既に大手の製作者と差がつき埋もれやすいとか色々 内容以前として作ってもそこにゲームが存在している事が広く知れ渡らないというのが大きな問題なんだそうで あとは運と偶然に広報を頼らざるを得ない部分が大きいとか
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 06:01:03.55 ID:I41lsgWg] もしかしたら定期ものでは国内最大メジャーかもしれない4亀のインディーズ連載ですら、 紹介するのは誰でも知ってる海外ものか、国内大手萌え系みたいのばっかりで、つまんねーもんな。 海外の大手ブログメディアなんかはインディーズ・フリーウェアまで含め 結構紹介してたりするが、日本の大手ブログメディアはあの調子で一切期待できないしw
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 08:14:56.33 ID:aIMhivPJ] 4亀って4Gamersの事か? 国内大手萌え系みたいのばっかりと言ってるけれども、 東方を紹介せずに大手萌え系みたいのばっかりって、 一体、何処の事を指してるの?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 08:31:18.79 ID:aIMhivPJ] 日本の大手同人ゲーム作成サークルって、エロ同人を入れなければ、 ZUN、竜騎士07、フランスパンぐらいだろ?
87 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 08:35:07.15 ID:p9aNZ/ag] 大手がドーノコーノ言うぐらいなんだから、素直に その「大手」に就職しろっつってるのが、まだわからんか? 大手では、こういうことも起こるけどな。 anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337330774/l50
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:51:28.52 ID:6qafnNiy] >>84 >>国内大手萌え系みたいのばっかりで、つまんねー 萌え要素も無いマイナー国内作品なんか紹介しても喜ぶ人が少なくPVが稼げない結果とも言えるけどな 大手でさえキャッチーな萌え系二次創作やってるのにそれ以下の開発力で手前勝手なモノ以外作らないんじゃ 注目されなくて当然な部分はあるけどね また海外モノの方が注目されるなら英語版も作ってアメリカの大手ポータルサイトにアピールするのも手 内容は別に洋テイストなんかにしなくていいから英訳するだけでいい、テイストの違いは逆にマニアックな武器になる >>86 それは誰でも知ってる最大手だよマンガやゲームに例えればミリオン出せないメーカーや作者は知らない人の意見 洞窟物語のStudio Pixel、コープスパーティのチームグリグリ、EFZやひぐらしデイブレイクの黄昏フロンティアなんかも充分メジャーな大手だろ 金にしたい、売り込みたいって考えてるのに、奇跡的な大成功くらいしか知識がないんじゃな 成功した同人サークルがでTYPE-MOON、上海アリス幻樂団、07th Expansion、フランスパン以外に10出てこないようなら データとして素人以下、作り手としてデータやノウハウの恩恵を期待するならあまりに勉強不足
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 10:53:02.74 ID:6qafnNiy] >>87 同人大手の話してるんだけどな 商業作品や商業メーカーへの就職語りたいなら業界板いきなさいよ
90 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 11:18:44.68 ID:p9aNZ/ag] 同人だろうと商業だろうと、大手を言い訳にするぐらいなら、 その大手の軍門に下ることを考えろや。 イソップのこうもりが一番賢いってことだよ。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 12:07:18.16 ID:RHEb4CsD] >>88 海外向けにするために 英語の忍者ゲーつくって知名度上げまくったサークルもあるもんな。 そもそもエロじゃない同人ゲームじゃなくても 萌え絵で客を吊るゲームが大多数なのが現状で(ZUN・竜騎士・フランスパンだって該当する) ほとんどのユーザー側もそれを望んでいるって現状で、 エロなり萌えなりに拒否反応出してるんじゃ、この業界向いてないって
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 12:46:57.66 ID:6qafnNiy] >>90 別に大手を言い訳にしてないだろ?何要ってんだ? あとな大手サークルへの参加と就職は全く事情が違うぞ それにスレタイ読め、他人の売れるゲームに参加する方法じゃなく 自ら作ったゲームを売る方法だ だがね「大手の軍門に下ることを考えろ」はアンタにしてはまぁまぁいい線いってるぞ 大手のサークルとコネクションを造る努力は結構有効だ 仲良くなってその広報や販売のルートを借りる事で個人製作のツクールのフリゲ作家から 販売店で平積みされてアキバブログの記事になるほどに同人作家になった人もいる そのあたりを叩く人もいるが利用できるならしない方がマヌケなのは確かだ どっちかといえば信用されることが大事だから イソップのコウモリみたいなことをやって成功したもののその後人が離れて何も立ち行かなくなった奴もいるからな 今じゃアイツが寄って来たら無視しろ、突っぱねろ的な同人界隈では有名人、童話どおりの末路だ
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 12:54:42.13 ID:JpqeYW60] >>90 >板違いの話題 >PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 ローカルルールぐらい嫁や
94 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 12:55:57.62 ID:p9aNZ/ag] 自ら作ったゲームなんて、どうせクソゲーなんだから 勝手にウプして捨てちまえよ。
95 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 13:19:38.14 ID:p9aNZ/ag] 通貨、作ったソフトがあるんなら、 なに作ったのか見せてみろよ。 内容どころか、作ってるかどうかもわからんのに 金なんて出せるわけねーだろうが。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 13:43:16.94 ID:HEbkm3Ei] 相変わらず話が通じてないな。 いつの間に出資を募る話になってんだ? あれか?多少コーディングはできるけど話が聞けなくて要件とか仕様を理解できないタイプか? 珍しくはないが。
97 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 13:55:20.95 ID:p9aNZ/ag] 出資以前に、モノがなきゃ買うこともできねーだろ?
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 14:36:02.69 ID:GJD7KefA] また構ってる馬鹿がいるのか。スレが読みづらくなるからやめれ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 14:40:38.16 ID:RHEb4CsD] こいつって嬉しそうにレス返してくれるから、構うの楽しいんだろうな
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 14:41:02.68 ID:6qafnNiy] >>98 あんたもバカだなわざわざトリまでつけてるんだから NGにして、それに安価張ってる奴も連鎖で消えるようにしとけよ だいたい荒らしに構う奴が荒らしって考えなら その構ってる奴にそうやって文句言ってる時点で同類だぞ
101 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 15:00:47.52 ID:p9aNZ/ag] 別にいいじゃねーか、だれが嵐でも。 おれがいなきゃ過疎る一方なんだからよ。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:02:28.86 ID:oQPWMkDd] >>100 まだ構うほうは話を聞く耳は持ってるようだしな。 すぐ忘れるみたいだけど。話聞かなくなったら無視するよ。 ってかそのときはスレが機能不全に陥って来なくなると思うけど。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:14:01.67 ID:6qafnNiy] もう今更語るような方法論なんて特に無いって言うのも正直なとこだよな ポータルサイトもDL販売サイトも減る事は有っても増える傾向には無いし スマホに取って代わるプラットフォームが現れでもしないかぎり 突然変化は無く今ソコソコ盛況なスマホのコンテンツがゆっくり減退していくだけだろうし 今の状況の中で大きく利潤を左右できる隠れた錬金術のような方法論なんてあったら 誰も他人には教えないだろ
104 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 21:22:23.60 ID:p9aNZ/ag] 技術は教わるもんじゃない、盗むもんだ。 ソフト技術者は常々、そのように教え、教わっている。 就職して一流のビジネスマンから 大きく利潤を左右できる隠れた錬金術のような方法論を 盗んでこいっつってんだよ。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:27:30.32 ID:RHEb4CsD] 意外に手はいろいろあるんだけどな。魔法ではないけど
106 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 21:31:59.43 ID:p9aNZ/ag] >>105 と、このように、>>103 が言うとおり。 そういう方法論を知ってる者は、勿体つけて こんなところで公開などしない。 だから就職しろって言ってるわけよ。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:17:33.64 ID:oQPWMkDd] >>103 まぁな。新しいところと言えばガムとかアメとかそのくらいか。 別に売る方法だけじゃなくても、 ユーザーさんとのやり取りとかも話題にしても良いとは思う。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:31:00.36 ID:2a4Cvc3A] 販売場所じゃなくて、決済方法の革新が今後起こると思うよ 現金なみの気軽さでネット上で決済できるようになれば色々変わる ソフトバンクがpaypalに手を出したしな
109 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/19(土) 22:38:12.95 ID:p9aNZ/ag] そもそも、既に作られたゲームを売って 金にする方法があるんなら、ゲハで出てくる サード会社が黙っちゃいねーよ。 タチマチ真似されて以下略。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 23:11:14.52 ID:6qafnNiy] 決済方法は革命って程の急激な変化は無いと思うな 昔のQ2ダイヤル接続、携帯のパケット料上乗せみたいな 払った感が無いのに取るって方式は急激に浸透しても、問題が起こって規制がかかるの繰り返しだろうし それ以外は手軽だろうと便利だろうとpaypalなんか見ても革命的な感じはしない 電子マネーや決済サービスの標準化、またはそれ同士の手数料無し、または低額での融通くらいだろうか 現金と違って結局新しいサービスって導入しちゃえば便利でも導入自体面倒くさい 既に使っているサービスから買えるのが面倒くさい、標準化されてどのサービスでどこでも均等に同じように使えて 初めて現金並って言える訳だからな 結局革命じゃなくジワジワと淘汰されて何本かに絞られていくような形になると思う、一本に標準化されるのは難しそう
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 23:42:42.68 ID:oQPWMkDd] 携帯は別にしてだいたいの方法はクレジットカードがいるんだよな。 これが一つのハードル。特に学生にとっては。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 23:50:10.69 ID:6qafnNiy] 純粋ユーザー数も含めてしばらくはスマホ向けが優位だと思うけどね コンビにで買えるウェブマネーも実際のところ二度手間感が大きいからよっぽど吸引力がないと わざわざ買ってまであそんでくれないし
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:46:15.93 ID:XqFjA3+K] まぁiOS端末の成功で決済革命=価値観の転換自体は既に済んだと言えるかと。 fastcardみたいな決済補助システムも広がるだろうし。 あとは変わった価値基準がどれだけ広く深く浸透していくかの問題で。 次に欲しいのは受け手と送り手、どちらにとっても「こういうのが欲しかった」と言えるような 欲しい情報や届けたい情報が完璧にマッチングする情報伝達システムの革命かな。
114 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/20(日) 07:24:49.48 ID:CYxbs4gV] 『朝鮮総連』は色々な企業のホームページからホストコンピューターに進入し、自分達が隠したプログラミングを引き出す…他人の会社のサーバーに『挺陝馗操作』や『改竄red-hat』のクラッカープログラム保管場所にしている。 配られたCD-R等のメモリ(記録メディア)のゲームは『ハッキング』だけでは無い『リアル銀行襲撃、窃盗、破壊と殺人プログラミング』も含まれる。 札幌市立啓北商業高校の野島(横濱)えり Microsoft USA co.tp. 弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=衛鴉朧 笑狸乃雉匯
115 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/20(日) 15:41:36.61 ID:e9Ooz+Dv] steamで販売するにはどうすればいいんだろ? 審査とかあるんかな?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 18:48:47.14 ID:NXdBGUvI] で おまえら金稼いで何に使うの?
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 20:50:42.38 ID:fRE8HAbv] 今はVプリカがある
118 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/20(日) 22:15:04.28 ID:eNuWPkMd] >>116 タバコ代だろ?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:32:22.09 ID:HrfyYUV4] >>116 次のゲーム作り
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:10:52.77 ID:NcLXTu+C] >>116 愚問だな、お前だって働いて稼いだ金を衣食住その他あらゆる事に使うだろ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:01:12.85 ID:2/OLlnm9] そういうことを聞いてるんじゃありません
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:17:18.38 ID:NcLXTu+C] 他に答えようは無いと思うんだがな 仮に2つの仕事をしていたとしてコチラで稼いだ金は食費や衣服にしか使わない こちらは家賃や光熱費にしか使わないなんて区切る奴なんてまずいないし どうせ同じ口座に振り込まれて混ざってしまうしな おまえはどういうことが聞きたいんだ?マジで意味がわからない
123 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/21(月) 20:08:19.88 ID:8YcQDjGd] 稼いでるわけじゃねーんだろ、って 暗に言われてることぐらい気付けや。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:05:58.27 ID:9Zgvv7YA] 口座は会社と分けた方が経理が楽になるぜ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:31:32.74 ID:VrEqYHWH] スマホで自作ゲームを販売代行してくれる業者が出てきたら オリジナルとか非エロの同人ゲーの裾野が広がりそうな気がするが スマホの人気アプリってやっぱりソーシャル系ばっかなのかな
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:58:05.31 ID:/4Me9tLf] アプリ全般じゃなくゲームって括りなら人気上位は全部ソーシャルゲーだよ それ以外のゲームがスマホで人気が出てもソーシャルゲーと比較すればたかがしれてる
127 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/22(火) 07:04:27.42 ID:TyvTR95g] >>125 それ、なんてグーグルプレイ?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 07:54:14.54 ID:QbhkKCkk] >>125 素直にgooglePlayを使えばいいと思うが あの運営の体たらくっぷりには正直「・・・」って思うよ まあ、知ってのとおりスマホならiPhoneのほうが課金しやすいので iPhoneに移植していなければ、ただの機会損失。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:07:13.73 ID:wN9i7PBp] >>88 >英語版も作ってアメリカの大手ポータルサイトにアピールするのも手 翻訳の精度ってどのくらいが求められる? ストーリー性のある文章の場合はけっこうな英語力が必要かもしれないけど、ゲーム中の単語やメッセージの翻訳くらいならだいたいでも通用する? あと操作説明書としてのヘルプとかも、どのくらい正確な表現が期待されてるんだろうか。 Creator can hardly speak English sorry. でごまかせない? 外人さんとPBEMの対戦くらいならやりとりできるんだけど。 その辺の実情を総括として解説してるような(出来れば日本語の)サイトがあったら教えて欲しいんだけど。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:59:32.56 ID:te9dNttw] >>124 わけておくと申告するときすげー楽だな まぁ、苦労するほど取引も無いわけだが
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 02:01:42.17 ID:/PUycYd9] ブラウザゲームでうまく金取れねーかな
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 04:49:07.92 ID:tZWhfb2H] ブラウザゲーやる目的がそもそもタダゲ目当てが 大半な気がするし、かなり考えないとな
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 06:29:07.37 ID:72YaRSBj] iPhoneだのiPadだのが下手に流行してMac環境も増えたんで より多くのターゲットを考えるならブラウザ使うしか無いんだよね。 でも、ブラウザゲーは簡単にコピーできちゃうから 鯖立てる方向で考えないと厳しそう。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 07:56:19.64 ID:Q3UL/7ZW] 鯖維持するなんて個人でやると大変だろ
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:43:17.69 ID:tZWhfb2H] どれだけの数のイラストレーターを確保できるかで違ってきそうだ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:00:41.47 ID:YybFTfMh] タワーディフェンスみたいに機能制限版をブラウザゲーとして公開してみる
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 03:35:09.01 ID:YLEZGNOY] >>131 海外でアホみたいにフラゲが作られてるのは フラゲによる広告収入の体制が整ってるからって聞いたな。 ちゃんと調べたら日本からでも参加できるんじゃない? つってもflashじゃない「ブラウザゲー」の方だったらわからないけど。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 03:40:23.00 ID:aYRH18RE] Google広告をflashゲーに載せるのも一応可能らしい
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 06:30:59.88 ID:Lhv4npvC] 儲かる仕組みが確立されてると 総数とともに凄まじい出来のゲームが紛れる 日本でも東方二次創作ゲームが実証してる
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 07:39:54.80 ID:b6AmBrRJ] そうだねガチャゲーだね
141 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/05/27(日) 11:03:54.55 ID:TzbxTj7t] 既に作ったゲームとか言ってるけど、ここでウダウダやってるうちに 流行的にも技術的にも陳腐化するんだから、トットとタダウプして、 次のガチャゲーを作るぐらいしないと。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 19:35:16.99 ID:jBmCp4qg] おまえが言うな
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 08:07:29.30 ID:IVkwT0S2] 世の中の流行にアンテナを張り巡らせ いかに早く2番煎じを作るかが重要
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 11:18:57.20 ID:EoyhPZ0+] 1日5時間、月155時間のプライベート時間から うまいこと飯風呂睡眠の時間を削ってなんとか同人ゲ作ってみたいな 技術力(絵・音・プログラム)もアイデアもある。人は俺一人だけだけどな
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 13:36:51.54 ID:LK23PpW/] アクションやパズルみたいな、単純労働が少なめのゲームなら活路はあるかもな
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 14:50:24.50 ID:kedt17Su] 同人でもアイテム課金が簡単に始められる仕掛けをリリースしたら流行るかも。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 15:16:48.70 ID:QQk6zvJO] 必要なのは技術よりもやる気なんだよな。 技術がいらんわけじゃないけど。
148 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 16:43:38.83 ID:LXdM+zXW] 海外向けアプリならやっぱりiAdかAdMobがいいかね?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:47:26.64 ID:FpMRmaNb] >146 アイテム課金に重要なのは、人集めだぞ 「俺はあいつより上なんだ」という比較対象があってこそ課金する 広報力のない同人じゃ茨の道だ
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 19:58:10.45 ID:O7WeQyrS] 初回特典とか付けて遅れて買う人との差別化したら購入者は増えるんだろうか 特典を作るので無駄金使っちゃったらあれだが 売れてないところがやっても見てて痛々しくなるかな。見られてさえないか
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 01:16:42.51 ID:20BTJxhM] 同人の宣伝規模でやっても効果薄そうじゃね。 商業並みの知名度と売り上げあったらそんなこと悩まんだろうし。 むしろ初回逃した(たまたまネット離れてて予約しそこねたとか最近ネット始めたとか)人が 損してる気になって特典もうないならもういいや、になりそう。 激減もしないだろうけどトントンか微増程度じゃねーの。 やってみたことなんてないから適当な憶測だけど。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 01:31:08.93 ID:/jdmOKv7] 同人イベントの会場特典として袋付けたりおまけつけたりは見かけるな
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 12:24:08.61 ID:8/F/6ZSe] とりあえずカタンやろうぜ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 14:46:24.06 ID:WN652GYs] そういや岡ちゃんどっか消えたね
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 22:36:12.29 ID:YAjqZdqU] >>151 あれだ スーパーでもポイントカードを持ってる店を必ず使うかというと たまたまカードを忘れて来た時にはそこで買い物をする事自体が損をした気になってしまい わざわざカードを持っていない他の店に行ってしまうという心理
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 23:58:38.88 ID:v6NEnERA] Windows用のゲームに広告付けたら萎える?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 01:25:40.95 ID:lP0yJ4ZY] 萎える奴もいる
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 06:31:25.84 ID:jsMzHb21] >>156 フリーならおk
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 08:38:48.76 ID:FFlXoVND] SEGAの龍が如くみたいなのなら有り
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 16:52:49.09 ID:8fE9DDC+] むしろあえて広告コーナー!と明言して力を入れて作りこめばOK
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 17:09:48.51 ID:QJ4BfFK8] >>160 そういえばレンタルDVDの映画なんかも、本編の前に宣伝予告がやたら長々続くのと 「予告編」という別チャプターを作ってメニューから自由に見られるのがあるが 当然後者の方が明らかに印象はいい そしてそういう予告編って結局は観てしまう つまらなければ中断するつもりでいるが、予告編って力が入ってるものだからたいていは面白いんだよ 無理矢理見せようとして本編をシラケさせるのは損だと思うな
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 17:15:10.53 ID:sRyrwihh] 能動的に得る広告は製品自体の印象もいいよね それはバイアスなんだろうけども
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:33:18.46 ID:xy5PSQzO] >要するに日本の作品が世界に出ていく道ができたということなので、 >日本の開発者の方々、世界へ行くならPLAYISMへご連絡ください。 https://twitter.com/playismJP/status/221172941386289152 playism-games.com/ プレイズムが日本のインディーズゲーを翻訳して海外向けに販売するサービス始めるぞー。 これはぜひ成功してもらいたいから、利用出来る奴遠慮なく利用した方が良いぜ。
164 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/07(土) 08:53:36.46 ID:Qtbzo3Km] と、このように、遊んで金儲けなんて考えている者たちを カモろうとしてる輩が後を絶たない。 アップルなんて、その最たる例だな。 そういうのに引っかからないために、就職しろっつってんだよ。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 11:54:53.77 ID:sXezACzc] もともと、英訳版も用意しようかと悩んでたくらいだから興味はあるけど、内容がなにも書いてないのがな。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 18:05:35.57 ID:iTC4yRny] と、このように就職さえすれば安心なんて考えている者たちを カモろうとしてる企業が後を絶たない。 ITなんてその最たる例だな。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 02:25:45.01 ID:xaLb9D1O] 企業って何だろうな 収益を求めてどこまでも大きくなって、それで何を得ようっていうんだろうか 上がいくら稼いだって、末端のヒラ社員なんて最低限の金しかもらってないじゃん
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 02:32:23.08 ID:tSdSx3fI] つか企業は株主に儲けてもらう為の団体でしょ。 それ以外の何者でもない。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 14:22:21.05 ID:/BoVvfQP] と、このように議論さえすれば安心なんて考えている者たちを カモろうとしてる企業が後を絶たない。 株式なんてその最たる例だな。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 18:42:06.20 ID:F/Z3Phvu] >>167 社員=株主 一般に言う社員=従業員(労働者) 最低限の金で当たり前、社会人経験があれば知ってるでしょ?
171 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/09(月) 07:07:38.03 ID:k4BNoG7o] 株主になりてーなら、任天堂の株でも買ってなさいってこった。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 17:04:52.42 ID:eaum1rmB] このスレ社畜が多いよね。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 18:14:21.98 ID:Qm0qFXUB] そりゃ、日本人のはとんどが社畜だから仕方がない
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 19:48:45.32 ID:sBhfnTFT] 社畜がいなくなったら企業が回らなくなるからな。 とにかく働くことが何よりも優先って雰囲気を作るのも当たり前。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:38:31.01 ID:ow+WEFiz] 余暇がなきゃ金使うのはジジババばっかりになり、ジジババ社会になってしまい社畜が加速
176 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/11(水) 09:17:07.19 ID:uT7n1Hha] チルノ見参! engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338185080/
177 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 11:15:49.72 ID:1eKSC2vH] 社畜は、会社で会社の金を使えるのが特権。 社長にもなれば、会社の金で高級車買ってゴルフとかね。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 15:11:47.52 ID:9jqWWQvM] >>177 営業は何でもかんでも会社の金使えるけど、 エンジニアはそうはいかないから全然お得感無いわ。
179 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 17:56:04.49 ID:gXSHU0J/] エンジニアは社畜になんてならんからねぇ。 会社つぶれても、ホカの会社に行くだけだもん。
180 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 18:03:12.68 ID:gXSHU0J/] それに、ゲームを金にしたいんだったら、 営業ぐらいやらなきゃダメじゃん。 作るだけならタダで作るエンジニア連中との 競争にさらされるんだからさ。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:21:52.15 ID:9jqWWQvM] ちょっと言ってる意味が分からない。
182 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 19:11:04.98 ID:UH83aqzl] そう、無職にはそれがわからない。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 19:51:16.16 ID:H8/au3IG] SEが社畜じゃないとか本当に日本で働いてるのか? それとも開発じゃなくて毎日定時帰りOKの運用・保守屋か?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:55:30.88 ID:YzDg9sXR] 平均点以下の無能は社畜も仕方ないな。 技術力が高い人はどこも欲しがってるからそんなものにはならない。 極少数だがな。こんな板にそんな奴が居る訳ない。
185 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/15(日) 20:58:13.45 ID:UH83aqzl] 社畜ってのは、特定の会社に頼らないと 生きていけない者のことをいうんだ。 SEはいつでも会社を辞めて、ホカに移籍できるからねぇ。 毎日残業してりゃ、その分たくさん給料も入るし。 そもそも、社畜になりたくても、派遣でヨソに送られるから 会社に対する忠誠もあったもんじゃない。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 05:02:38.92 ID:G1STQseW] >>183 定時帰りの運用・保守とか聞いたこと無いが 運用・保守依頼屋の間違い?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 13:30:14.79 ID:gPLLEeOM] いくらでもあるだろ。 適当な新卒社員突っ込めるようなとこは大抵末端は暇してるし。 3時からお茶会して5時半上がりでアフターは習い事とか 本当に同じIT業界か?と思う。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 13:41:32.81 ID:wiSc8Jed] 工場のように3交代制にして時間外労働をゼロにするべき
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 12:30:26.78 ID:VOlcmB5C] 作りかけのプログラムを1日3回、週に20回も引き継ぎあってたら 阿鼻叫喚の地獄絵図しか待ってないと思うんだが。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 13:18:46.02 ID:R6o/YA/H] それができるように細かいレベルで設計を固めればいい まあゲーム開発には向いてないけど
191 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/07/18(水) 20:21:20.02 ID:T2Hhcyrx] ゲームは遊びなんだから、労働じゃねーじゃん。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 21:00:13.91 ID:mrf6k2mi] 意味不明
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 03:22:22.69 ID:eoCXm52b] なんかまた湧くようになったな。仕事クビになったのか?w
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:16:23.92 ID:xgdNhpPF] >>186 汎用機のオペレーターなんかは12時間飛び石勤務でキッチリしてるとこ多いよ オープン系みたいに毎日のように不具合でてSEやCEが日参してるようなとことは対照的 >>190 設計を固めるなんて非現実的じゃん そもそもおまえらソース書いた後に仕様書書いてるだろ?
195 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/08/17(金) 19:44:00.83 ID:XzcndIiP] >>194 こいつらは無職なんだから、仕様書もソースも書いてない。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 20:25:27.02 ID:HAzl2PX6] >>194 客がそもそもドキュメント読まねえ。 思いついた時に思いついたことを言うだけ。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 01:42:40.41 ID:6cBeIdDG] テストコードが仕様書だ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 19:07:02.56 ID:/wr43kCE] >>197 設計書通りに作れているかを確認するのがテストの目的 つまり、設計書や仕様書がないとテストなんてやる意味がない
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 19:40:24.27 ID:+94fg34b] そして往々にして設計書はプログラムの挙動に沿って書かれているものである
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 20:20:00.93 ID:7u1G0QEN] 単体テストは、コードベースだな。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 20:36:33.67 ID:R5N6mjxW] UMLが設計図みたいなモノだな
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 20:43:42.60 ID:jcb+0P3c] 夜店で売りさばくぞー
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 04:51:55.59 ID:0VSK+yS1] >>198 テスト駆動開発
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 23:47:22.55 ID:pVX/gG3J] >>203 いつから設計しなくてよくなったんだよw
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 05:37:52.65 ID:FJX6x6KH] アジャイルから?
206 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 18:09:03.59 ID:hSlSVbfr] あげ
207 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/09/30(日) 13:13:08.31 ID:c62/LSTb] モノ売るってレベルじゃねーぞ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 15:49:36.98 ID:HexDZN15] 氏ね
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 16:39:25.95 ID:YRfVm6Ug] わいせつ図画頒布法が邪魔だ クソくだらねぇ規制と法律ばっかり作りやがって
210 名前:↑ [2012/09/30(日) 17:06:41.83 ID:ESI3lwBX] ま、この種のゴミを排除するために、規制はやむをえないんだろうな・・・・
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 17:52:37.91 ID:/dCcQfJx] シェアウェア販売となるとやっぱりシリアルキーが主流なんかいな?(´・ω・`)
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 22:29:09.28 ID:aeP4oxqu] 製品と体験版を別ファイルにする方が安心
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:05:42.83 ID:58rItAmk] r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「やればできる」 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな! │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 我々に避妊の大切さを教えてくれている! │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 20:57:06.29 ID:AoZy9BWI] ドングルにしろよ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:03:19.01 ID:r48V1yrS] >>164 何それ?企業公認のRMT的な何か?
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/11(木) 20:06:54.14 ID:r48V1yrS] >>185 SEって何でもできるスーパーマンなのか?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 10:51:42.69 ID:6DEfKivI] そもそも金儲けが目的なら自分で作る必要がない件
218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/18(木) 22:06:46.22 ID:DSo/MRYa] 金額は遊んだ人の満足度を示す目安の一つだからな。だから迷う。金儲けと自分の欲求との狭間で。 金儲けに蝕まれる人や、これで喰っていけると野望を持つ人、エロに走る人と色々な人が出て来るわけだ。 けどね、同人の大半は赤字が当たり前だよね?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:08:17.02 ID:mxW3yd91] 図工の延長みたいな手製グッズとか、 ヘタクソが描いたコピー誌とかも含めりゃ、そりゃ大半に赤字になる
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:44:06.00 ID:JPhv4oB8] 同人の大半はそんなもんだからな 書店しかいかない奴は大幅に見誤ってるけど
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 10:45:06.31 ID:y6zrJmif] なんで加工したのに原価より安くなるの? それとも交通費等のその他の出費も含めて赤字って言ってるの?
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 11:44:11.00 ID:9+8ujRnO] 答え:用意したもの全部売れると思うの?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 11:46:05.07 ID:oRb2n4E2] 月野定規のダンボール300箱分の同人誌不良在庫が最近話題になってたな
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 15:09:57.88 ID:U6/VcBHM] 移動費と原価を込みにして売るようにしたら、 大半の同人アイテムは高騰するぜ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 22:14:55.53 ID:y6zrJmif] >>222 じゃあ売れ残りを減らすのが黒字化への課題か
226 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2012/10/20(土) 22:49:19.28 ID:8Rg1Od62] test
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 23:00:42.09 ID:9+8ujRnO] >225 で、うっかり全部売れちゃうと、次の時にうっかり調子に乗って在庫地獄に陥るんだよ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 23:47:03.15 ID:dbEd2wgI] 安くなったSDカード使えば生産も簡単、省スペース、不要在庫は書き換え出来るといいことずくめじゃね?
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 02:21:06.14 ID:vgtHguLS] DVDRWのほうがいいんじゃね
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 13:20:11.07 ID:NAXyhsEJ] >>229 レーベルが面倒。 SDならシール張替えで済むが
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 15:02:54.72 ID:hwqpBhRy] DVDなら印刷するだけ SDなんて印刷して、さらにシール貼りをしないといけない
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 15:21:27.18 ID:VjKspsvH] プレス屋に送るだけだろ
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 16:23:13.92 ID:qcu4SmJN] 話がズレてる 不良在庫をどうするか?が一番の問題だろ で、SD Cardという案がでてきたわけで
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 16:26:50.60 ID:38/cTyMc] ダウンロード販売
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 16:32:13.05 ID:qcu4SmJN] 在庫問題は無くなるが、ユーザーとの距離が離れるな
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 20:50:03.05 ID:VjKspsvH] 在庫が嫌ならダウンロード販売だろうな。 エロならそれなりに売れるし 健全ならもう酷いことになるが
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 22:31:57.01 ID:xWehOmOt] 経済してるねこのスレ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 23:16:39.56 ID:tNNeFsTC] ひ、久しぶりに活性化しとるっ! 感激ー!!
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 04:06:13.45 ID:ezkJzPkM] SDカードっていいねこれからのソフトウェアパッケはSDカードの時代かな 同人界からでも作れる流れだ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 10:22:10.19 ID:4kYUCxJH] SDカード利用率どれぐらい? 使えないPCってけっこう多いと思うけど
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:47:27.22 ID:8y7Sh9/V] 最近のノートPCなら高確率で付いてるんじゃないかな
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:09:47.13 ID:qHCsSDf0] 使える環境にするには数千円で済む USBがついてないPCなんてそうそう無いから
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 21:08:39.51 ID:wdtW39uL] USBカードリーダーなら100均でも買えるな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 09:09:24.45 ID:dFYfbBkK] わざわざ同人ゲームをプレイする為に数千円の投資をする人はいないだろ でもそんなに安いならゲームに添付してもいいな というか最初からUSBメモリーでいいじゃん
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 11:45:54.76 ID:NvBNkTWM] SDカードは100円程度で出ることもあるけれどUSBメモリはまだ高いから
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:56:44.06 ID:0M0WGUhM] CD/DVDをこえる魅力はないな
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 19:55:38.22 ID:yTzQIICH] ユーザーに何かを準備させなきゃならないものは一般化しないだろうな どこでも売ってるとか安いとかいう事は関係無く その時点で1クッション置かなきゃならないところが問題 それとまた別な話でSDカードは小さ過ぎる為に パッケージも大きく出来ない=見栄えがしなくなるという問題もある
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:41:25.11 ID:KUwwfUXf] 未だにPC向けに現物売ろうとしてるのが笑える
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:45:53.69 ID:tunT9XmL] ものが一番売れるのは現物だぜ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 01:38:11.78 ID:2hlGZsL6] 光学ドライブ持ってない子も多いんでしょう?
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 07:50:20.42 ID:qMVP4m3E] >>250 最近のPC構成はそうらしいね だけどPCゲーや同人ゲーを意識する人たちは当然DVDドライブは付けるだろう この辺は人種の違い、そうやって棲み分けが出来ていくんだよ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 10:21:30.00 ID:KS8LKdib] HPでパソコン買ったらSDカードスロットとか普通についてるもんな SDは一般的になってると思う
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 13:55:46.10 ID:miabjwVh] >>250 ダウンロード販売も用意しとけば良い
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 15:57:24.87 ID:matQ5LAa] どんなニッチ市場を狙ってるんだか
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 21:53:17.68 ID:DpaFNyue] 今更かもしれんが、vectorの手数料ってクソ高いな。 100円/本だけかと思ったら、さらに作者側に100円と価格の25%とかw 一応登録はしておくが、もう一つ送金ルートは欲しいなぁ。 paypalとかアメロードになるのかな?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 06:02:19.24 ID:ZUE+H2U7] ベクターでシェア販売ってこと? DLsiteとか虎の穴とか同人系のDL販売じゃダメなのか?
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 08:32:50.24 ID:F/6mt0dJ] ライセンスキー販売にしたい。 DL販売だと、無料バージョンアップ対応が面倒だし、 ライセンスキーで一応顧客管理できる形にしたい。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 13:18:48.27 ID:ryf5WszX] www.dlmarket.jp/ 商品の販売価格 | 販売手数料 200円〜1,000円 | 15% 1,001円〜 | 10%+60円 宣伝力はベクターやdlsiteより劣るけど売るだけならここかな 体験版をベクターやフリーゲームサイトに登録して、ここに誘導するのがいいんじゃね?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 13:23:44.29 ID:ryf5WszX] ライセンスキーの販売って、ライセンスキーを自分で管理しとくとなるといろいろ面倒だぞ サポートの手間も増えるはず ゲームにライセンス認証の機構を付けなきゃいけないのも面倒 無料アップデートパッチを公開するだけなのが一番楽だよ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 18:32:06.80 ID:Lml1NDbW] お金を稼ぐのってなかなか難しいね
261 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/06(火) 19:14:36.95 ID:Xy3dx4gJ] 同人だとソフト売って終わりが主流だよね >>259 の言う感じで
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 19:18:30.98 ID:P+ZeNJz3] 同人はやり逃げが基本だからな
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 19:53:47.44 ID:E22lpbYG] そんなことはない。顧客を育てれば更に儲かる。 無限にサポートし続けないってだけだ
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 23:38:09.11 ID:70s2h/Qa] 人によるんじゃないか?プログラミングに関心が強くて、 ユーザーとのコミュニケーションが面倒だったらDL売り切りの方が楽だろうけど。 あとはどれだけ時間を割けるか、とか。 ライセンスキー周りのコーディング楽しいれす(^p^)
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:09:36.39 ID:Gzdcr4tQ] 人によるって言葉、NGワードだよな
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:23:58.07 ID:vqh9WnUD] ゲーム業界は他人のパクって2匹目のドジョウをいかに早く狙うかだからな
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 04:35:31.48 ID:T82B5f6k] >>265 「個人的に〜と思う」もNGワードで。 みんな「これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど」と 自信満々に言い切る位の精神的タフさを持とうぜ。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 06:39:25.47 ID:n0+jxtd0] これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど もうゲームなんて作っても儲からないよ。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 07:29:40.49 ID:HPRplROp] 絶対に儲からないなんて事もないし 絶対に割に合わないなんて事もないし 絶対に作らない方が良いなんて事もない そんなこと言い出したら某コテと同じ 尤も逆もまた然りだけど だからこそ売り方一つとっても様々な手段があるわけで これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど 個人的には人によると思う
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 07:34:53.13 ID:wkJNojqW] 赤字で何が悪い?楽しんだ者が勝ちだろ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 09:48:31.45 ID:FY0Hqp1u] 個人的に云々ていう物言いを封じないことには噛みつくところがないからな。 そりゃ必死にもなる。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 10:41:45.38 ID:hGBUGaJe] www.4gamer.net/games/132/G013227/20120822052/screenshot.html?num=010
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 18:27:30.90 ID:SBQvqRe8] これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど そりゃもう人によって個人的な考えでさまざまな手段があると理解してるなら 自分のそれを書き出してみんなで持ち寄って単純に付き合わせて検討すればいいのでは?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 01:00:39.59 ID:79nalaeb] そうだよ? それを阻害するものがあるって話。これは真理ですらなく事実。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 08:44:26.06 ID:2WEKQFT8] レアケースばかり持ち出す話のは悪い癖だな
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 12:43:12.55 ID:79nalaeb] 100回に1回もないような誤差の範疇のエラーならレア扱いでいいと個人的には思うけどね。 絶対不可侵の宇宙の法則()によるともうちょっと頻度が高いみたいなんだよね。 ざっと数十倍、3回に1回よりは少ないかなってくらい。 しょうがないよね、因果律崩壊でもしない限り過去は変わらないから。 我々4次元人は何をするにも過去を踏まえるか忘れ(たふりす)るしかない。 そんな過去は存在しないと個人で勝手に思って自分の中だけで何かする分にはご自由にどうぞ。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 14:13:54.67 ID:2WEKQFT8] なんでこっち向けて煽る
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 15:01:48.79 ID:bdf06NCg] ソフトウェア的に完全でもハードに放射線が入れば誤動作するんだからゲームは作らないほうがいいね
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 11:35:54.32 ID:EgjEfIWK] 自己増殖するワクチンプログラムが、放射線の影響で突然変異をおこし ...中略.... 人類に宣戦布告をした。まで読みました
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 12:30:06.79 ID:HPtHONOE] 突然変異で人類に宣戦布告の可能性があるなら 突然変異で超燃えるゲームが爆誕する可能性はもっとありそうな気がする
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 12:33:27.33 ID:3XtjXsIx] 放射線を何だとおもってるんだこいつら 厨二エロゲのやりすぎか?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 15:11:16.64 ID:OMoG9YZ+] 放射能受けたらパワーアップするのが普通だろう
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 20:25:35.32 ID:2wuvO3bL] じゃあ早速その脳みそに放射線を浴びせてパワーアップしてきな!
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 23:46:01.20 ID:racAzsRf] お前がな
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 15:40:34.28 ID:lHOdfYqK] 普通に作ってたゲームにエロゲ要素入れるのってどうなんだろ? アマチュアだとエロあった方が売れるってのは間違いないよね エロなしで売れてるのもあるけど、ああいうのにエロあったらんもっと売れるように思う
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 15:53:21.19 ID:+LRH9vlf] TYPE-MOONだってエロからスタートしたし 無名のうちはエロを入れるのは悪いことではない ただ抜けないエロを入れると誰にも売れない悲惨な商品になるから注意な
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 16:42:07.94 ID:mQe6VX3U] 月姫はエロ部分もなかなかのものだったからな
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 16:43:21.37 ID:TblQcCrW] エロ主眼じゃないのにエロいれるのは「注意を引くため」だから サークルの知名度が高いとか流行の二次物なら無理に入れても逆効果かもね
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:19:52.98 ID:ZYpPjB2E] いかんせんまず目立たないといけない そのためにはやっぱりエロが一番だ
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 21:39:22.94 ID:OiaUfLwx] 一度エロで売るとエロやめた時との売り上げ差に絶望するぞ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/16(金) 22:09:12.75 ID:o8GtnXu8] エロは短距離走、一般はフルマラソン 競技が違うことをわかっておかないと色々苦しむよ それぞれに合った作品形態と儲け方があるのです
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 16:57:34.79 ID:bm+tznl4] エロがなくても目立つ事は大事なのか……
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/17(土) 18:18:20.20 ID:bm+tznl4] やっぱ、派手なエフェクトとかは必須なんかね? そういえば手元にAfterEffectがあるんだが、これ使えないかな? Photoshop買うついでに手に入れたんだが
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 16:10:01.56 ID:aVdW+CN/] 売るためエロゲに改修するってのもなんだかな。 最初から販売目的のエロゲ作った方がよさそう。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 19:17:54.02 ID:/mvrKmV3] 一般向けで東方やひぐらしを目指すのも悪くないな
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 19:39:30.71 ID:Ssqolios] 狙ってできるもんじゃないよ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 19:45:16.06 ID:MH4mkG3E] 宝くじみたいな問答されてもなw 買っても当たらない宝くじ。でも、買わなきゃ当たらない宝くじ。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 20:27:09.25 ID:/mvrKmV3] 宝くじよりも空くじ少な……くないか。未完成とかwww
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 01:04:04.90 ID:Dq38Ocus] 未完成はヘソクリ貯める時点で挫折してるだけだろ。まだ買ってない。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 20:32:18.93 ID:tVuXwvMy] 出来が良ければ100本ぐらいは売れるから、空くじ率はえらく低いな
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:34:20.05 ID:q6C2eAfD] ノベルで100本越えは厳しくね?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 11:49:20.46 ID:q6C2eAfD] エロで100本越えは余裕だよ?
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 12:07:52.03 ID:5S3JH7zn] 無名で初作、エロなし一般SRPG系ストーリー過多 ただし絵は神 2kだとどれくらい?覚悟しておきたひ
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:10:19.12 ID:pp6NGY3t] 初作で2000円だと、何か目を引くようなウリが無いと厳しいかな? 作品の出来映えにもよるが、100〜300本ぐらいCD-Rで焼いて様子見するのがベターかと。 あとは宣伝次第だな。店頭デモの宣伝が一番効果的だが、ホームページの宣伝とかもあった方がいい。 4Gamersのインディーズの小部屋が取り扱ってくれるぐらいの自信があって、 在庫置き場に困らないようなら1000本プレスしてしまえ!!同人ショップが 目をつけて、委託販売してくれるぐらいになれば、多分、何とかなる。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 14:48:53.23 ID:q6C2eAfD] エロや虹だとインディーズの小部屋は宣伝してくれないからなぁ……
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:30:55.00 ID:5S3JH7zn] >>304 自信があるのが分量で、安く売ってもエンディングまでたどりついてもらえそうにないんだ 出来とウリと宣伝か。出来は自己評価じゃしょうがないとして、焼くまでにもうちっとウリを考えるよ でも、宣伝って結構難しいな ありがとう
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 16:32:40.47 ID:o/h+AguA] エロはともかく虹は普通に宣伝されてる
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:34:32.85 ID:P71bxshT] ごく一部だけどな
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 18:20:13.86 ID:jX4eqfrr] おいおいdlーmarketさん、しっかりしておくれよ。 エラーが出て試し買い出来んじゃないか。 金が絡むからあまりエラーが出ると候補から外さざるを得ない。 利用者負担ゼロとキー自動送信、素早い返信は助かるのだが
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 00:09:20.84 ID:rSywV2Tw] IEでdl-market見るとめっちゃ重いんだが 商品ページ開くごとに数秒固まる やっぱ手数料高くてもベクターとかDLSite安定なのか?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 16:28:36.05 ID:E/B3GpkR] ベクターのシェアウェア作品登録手続きクソ杉ワロタ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:02:17.27 ID:jNd1Xzj1] どういう風に
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 08:51:38.33 ID:Ha5YfjS7] まず、マニュアルページが爆発四散してて分かりにくい。 そのマニュアルも一部矛盾、間違いがある。 シェアウェア登録時同じ情報を何度も書かせる。 そもそもシェアウェア登録にフリーと異なるアカウントをとる必要がある。 枚挙に暇がないよ。 近年事業収入が落ち込んでるらしいが、 利用者手数料も考えれば至極当然だわな。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 18:56:11.80 ID:yEeH4Or+] ドーモ、ベクターリヨウシャ=サン
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 23:17:05.95 ID:Ya9ZWsMO] ベクターが糞なのって登録だけじゃないからなあ・・・
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 19:44:28.37 ID:IAqOXp0Z] dl-marketの支払い方法が増えるよ。やったね、たえちゃん!
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:49:35.90 ID:nDl71vBc] dl-marketは糞重いピックアップボックスを軽い奴にするか廃止して欲しい あれのおかげ数秒フリーズする
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 22:36:07.55 ID:N6J1OJop] 簡単なゲームをGumroadで売ろうかと思ったけど Paypalの登録で手間取って困る 本人確認すげぇ面倒臭いな
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 18:34:05.83 ID:JkI+AatH] 宣伝どうしてる? いくつか紹介サイトに掲載手続きとったけど。それくらいかねぇ? すげーもどかしい。ステマするわけにゃいかんし。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 17:36:18.19 ID:nxCOPxXD] 昔から即売会に参加するのが宣伝としてはポピュラーかなぁ 特に知り合いとかいない個人参加ならコミケみたいなデカイお祭りが 一番いいと思うよ。お隣さんと作品交換したりね。一般参加の人も 変な人いないし、財布の紐緩いし
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:11:17.20 ID:PPyr+PmJ] 即売会って宣伝になるのか。 しかし即売会ってADVみたいなキャラゲーを求めるユーザー層が 多そうな気がするんだよなぁ。そういうのとは無縁なゲームなんでどうなんだろorz
322 名前:319 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:13:34.84 ID:PPyr+PmJ] >>319 ==>>321 です。 しかし、一回は出品したいな。 関西住みなんでどこか近くで適当なイベントはねーかな?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:32:21.78 ID:nxCOPxXD] コミケの場合、規模デカいぶんマイナージャンルもそこそこの数が集まるんだよね 配置についても似たようなのが集まるように実行委員が配慮してくれてるっぽい ぼっちでもあんま寂しくなかったよ アクションとかシューティングの類だったので周りもオッサンばっかで気楽だた
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:25:19.30 ID:nxCOPxXD] >>321 同人って今でも基本はクチコミだからねぇ 2ちゃんみたいなオープンなコミュではあんま話題に出したがらないよ (下手にサークル名を出すと自演乙とか何だとか言われて迷惑かかる) 代わりにクローズドなコミュの中では「これ案外良かったよー」とか 情報交換したりね ジャンルが分からないのでアレだけど、やっぱコミケくんだり同人ソフト (しかも非エロ)の辺りにわざわざ足運んでくる人達ってマニアの割合が 高いから、知ってもらえると何かと嬉しいよ。同じ県や近隣県のサークルの お知り合いが出来るとローカルイベにも参加しやすくなるよ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:49:00.38 ID:nxCOPxXD] >>322 コミックシティとかどうよ?捜索一班の同人ソフト辺り、参加サークル多かったよ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:52:38.11 ID:nxCOPxXD] 創作一般ね
327 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 14:17:43.83 ID:Xmgbcn+m] 行方不明でも出たのかと
328 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 21:43:11.60 ID:gt3owADY] たとえば、素人の絵や音楽の素材を依頼して買うことができるけど、 自分が今まで見てきたのを総合して考えると、だいたい趣味の片手間みたいな感じで一番安くて一枚絵で3000円以上から、BGM5000 円以上から。 もちろん絵や音はたくさん必要になるから、これだけじゃ済まない。 プログラムっていくらで売れるんだろう。 なんかプログラマーって買う側になるばかりじゃない? それがどうにかならんものかと
329 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 22:38:51.65 ID:LlZYHfxI] ゲーム売れば良いんじゃね?あるいはツール作って売るとか。
330 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 23:03:29.83 ID:gt3owADY] 完成品のゲームで売れるのってエロゲーなんだよな。 一般ゲーでも売れてるのあるけど、あれは神のレベルだから比べちゃいけない。 DLサイトで調べてみたけど5年10年でダウンロード一桁が普通という世界だった。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 23:57:50.17 ID:UjPK4uAZ] 潜在客をつなぎとめる場が壊滅してるから コミケとかコンテストとかあるいはメルマガみたいな場が DLサイトはもはやそういう機能がない ゲームのデモ専用の動画サイトがあればなんとかなるかもしれない