- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
- 1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:21:22.30 ID:EY2UjSnB]
- >>93
おぷちか。アレは多分何かの拍子にヘッダでも削りすぎて壊してるんじゃねーかと勝手に憶測してる。 そうじゃなく32bitの透明部分に白いブロックが(エディタ上でだけ)混じる現象のこと言ってるなら 実は画像作成に使ったソフトがポカやってるだけなので、画像作成したソフトで もう一回開いて透明部分を選択→Deleatキーで削除→再保存した画像使えばたぶん直る。 ていうかこんぶ併用すれ。最近のver.はだいぶ圧縮率良くなったから。 ただしこんぶはこんぶで8bitに透明色使ってるファイル扱う時だけ注意な。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:00:16.52 ID:CjsRKlwN]
- というか、JPEG XRやJPEG 2000とか見たことないんだが
特許の関係で使えないだけなのかね、ウディタで使えるようにはならんのかな 素のJPEGは非可逆圧縮だから使いたくないんだが まぁ、公式で言うべきなんだろうけど
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagege [2012/05/08(火) 23:34:43.78 ID:vLUFbUOS]
- 今日はウディタ製じゃないんだけどひっどいRPGをやったよ
・イベントはウエイト入れまくりでクリックレンダしても遅い遅い とにかく何するにもウエイト、ウエイト。「・・・・」でもウエイト。 ・マップは凝ってるけどじっくり見てほしい粋な計らいなのか 初期ドラクエより移動が遅い ・戦闘は自作なんだけど、こっちが行動選んでる最中も 敵はノンストップでぶん殴ってくる。ナニコレリアルなの? ・向こうはカウンター攻撃してくるのに、こっちにそんな機能なし やっぱプレイヤーの立場になって作ってほしいなーって思った ウエイトは入れないほうが◎ プレイヤーは自分の好きなペースで読む 見てほしいシーンや、がっつり読んでほしい台詞があるのはいいけど イライラさせて最後までプレイさせなかったら逆効果だなーと思った
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:37:55.22 ID:z6ccxQQ5]
- 長い強制イベント→ノーセーブ即死イベントのコンボは最強
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:56:36.74 ID:7v2hpjXn]
- 強制イベなんて作者のオナニーでしかないからな
文章、構成、グラのどれかで拒否反応感じたら続ける気にならんし どれか惹きつけられるものがなければ無駄イベとしか感じん
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 00:09:20.92 ID:GBLOaF2a]
- ストーリー後半あたりの強いボス戦前にセーブポイントあるのはいいけど
その場合に>>102みたいになること多いよな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 00:31:52.96 ID:8hiTcJ2Z]
- ttp://219.94.194.39/up/src/f8917.png
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:29:51.30 ID:TEscQImi]
- PSPのリトルウィッチパルフェをやったが
肝心の錬金ができるまでラノベも真っ青などうでもいい漫才テキストを延々と見せられた 早送りで5分くらいあったが普通に読んでたら何分かかるんだろう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 02:43:01.28 ID:r2TYJHgl]
- 魔界王伝は俺も引かれない
絵が好みじゃないんで楽しむ前にザコ戦が面倒で止めてる 俺はシステムがどれだけ優れてるかじゃなくて エンディングまでプレイしたいかどうかで評価してる 面白ければエンディングまでいくがクソなら数分で止める
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 03:24:41.12 ID:lIOXba8s]
- 俺の好みじゃないゲームが評価されてるのが気に食わんみたいなレスばっかだな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 03:55:28.35 ID:JBXEEkb3]
- まあ少々の愚痴が目に入ったところで
明らかにゲーム作ってない奴が荒らす目的で荒らしてたレスよりマシ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 05:54:44.00 ID:1hyHIjO1]
- 魔界王伝は絵はむしろ好みだけど、ゲームとしてとくになんにも言うことがない
単純にクオリティは高いからスゲーとは思ったが 武神はああいうサクサクヌルゲーは好きだからよかったな 行商はやってることは面白いけどいまいちとっつきにくい感じがした
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:55:53.54 ID:lR/V/Nhb]
- これくらいは徹底したいし、してほしい
・長台詞の後のバトルはフラグを立てて 一回聞いたら二度目は飛ばすか飛ばさないかの選択肢をつける ・無意味にウェイトを多用しない ・台詞は短めに簡潔にキャラクター性を出す ・理不尽なバトルシステムにしない ・「何をすべきか?」は必ず分かるようにする ウディタだと会話システムをうまく使ってるゲーム多いね ・謎解きゲーは理不尽にならないようにする ノンヒントで意味不明すぎると投げ出す大きな要因になる ・移動速度は遅くしすぎない ・ダンジョンを無意味にでかくしない 300x200マスくらいで回り道が多く起伏のないダンジョンは心折れる ・エンカウントが高いのは狙ってやる場合以外やめる 謎解きゲー+エンカウントの高いRPGはまさに嫌がらせの領域 あちこち調べなきゃいけないのに2〜3歩進んでエンカウントって…
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 09:37:01.91 ID:f46f0ZqT]
- 良く出る話だけど1室なのに1画面分まるまる使ってる作品って多いよね
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 10:45:39.76 ID:JTtfTx8j]
- マップチップやキャラの大きさにもよるけど
ツクールやウディタの20×15マスで1画面の場合だと 1画面分まるまる1部屋はちょっと広いよね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:08:43.02 ID:XokPRZ6q]
- 宿屋なら廊下と2部屋か3部屋ぐらいがちょうどいい大きさになるな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:27:51.29 ID:yvSlET7j]
- お貴族様の部屋なら下手な民間入るくらいでかいかもしれないし
民家の中身が一部屋だったら土間も台所も(設定上は)含むんだろうし いずれにしろ物がないガランとした空間がマズイのであってry
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:33:43.59 ID:dzS3BrBs]
- ウディタのホラーもの見てると動作が軽いのはいいんだけど
ホラーは操作にツクール2000くらいの もっさり感があった方が合ってる気がする
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:33:49.83 ID:lR/V/Nhb]
- >>116
たしかにホラーゲームなのに ウディタのダッシュ機能で俊敏に逃げ回る主人公は その溢れる身体能力で普通に青鬼でもなんでもボコボコに出来そうだよな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:38:05.97 ID:sxBUKoyM]
- よしゾンビ弾幕の投入だ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:02:20.48 ID:dzS3BrBs]
- てか意図的にもっさりにすることはできないの
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:18:56.81 ID:f46f0ZqT]
- 移動頻度や速度を落とせばできるんだがなぜか話題にしない不思議
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:27:47.88 ID:gIHyA/w/]
- マップサイズも考えないとただのストレスになるから注意
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:52:43.39 ID:JTtfTx8j]
- テストプレイ繰り返してると「ふさわしいと思える速度」がどんどん上がっていく
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:55:09.80 ID:T9+ICS0w]
- ああ分かる
というかクソノロい歩行速度のゲームやってると、 作者はテストプレイしながらキーボード叩き割りたくならなかったのか疑問に思う
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:55:36.79 ID:AKO758Em]
- ゲーム内のコンフィグでウェイト指定できるようにすればよくね?www
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 20:54:50.15 ID:gTFWZ0qh]
- 武神みたいなゲームが増えてプレイヤーがさくさくに慣れたら
今あるほとんどのゲームはクソゲー認定されちゃうな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:04:48.31 ID:A9lhOxON]
- あぁいうのは、サクサク死ぬから、サクサク動くように作ってあるだけだからな
何度もリトライしないゲームでサクサク進んでも意味無いぞ 例えば、属性軽減アイテム組み合わせの耐性パズル 毒や眠りなどの状態異常を狙わないと100%勝てない死んで覚えるゲームや DQのようにボスの行動パターンがターンごとに決まってる作品 ボスが糞強かったら、再挑戦までの過程は飛ばせた方がいいだろ ラスボス素手で殴って勝てるようなヌルヌルゲーにサクサクは要らんで
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:41:47.90 ID:UoaRMN8q]
- 1周しかしないゲームでもサクサクの方が良いに決まってる
まぁ効果的な不便さというものも確かに存在するんだけど 大体のゲームはただストレス溜まるようになってるだけ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:56:33.33 ID:gqePsjcc]
- ドラゴニア武神の目覚め何故差がついたか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:11:45.91 ID:PdKS/7Cp]
- 不自然なレベリングとか逃走しまくりとかしない限りでは、普通に一通りダンジョンを探索してれば、少し頭を使えばボス突破出来るレベルにいつの間にか、位のバランスがいいよね
その辺なら順当に探索したときの平均歩数、エンカウント率、獲得経験値とかからある程度計算出来るし 雑魚は別にサクサクでもそうでなくてもいいけど、やっぱボス戦での適度な緊張感は大切だと思うんです ボスまでサクサクだと、シナリオが上手くない限り印象が薄くなるし
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:36:26.01 ID:8vFRIZ2P]
- まぁ、突っ込んだ話になると気配りレベルになるでしょ
一本道RPGならぬ一本通行RPGで、イベントフラグで一度入ったダンジョンに二度とは入れなくなり、未回収宝箱は取れません、だの 店に毒消し草が売っていないのに平気な顔して毒使ってくるモンスターがいて、宿屋まで戻って治療、だの モンスターが全体攻撃>単体攻撃の行動パターンを取らない為に味方全体回復の繰り返しで戦闘が進まない、だの 店売りの最高級品の装備が、次回ダンジョンの最初の宝箱に入ってる、だの 中でも最もムカつくのは性能チートの隠しボスを配置して「作者でも勝てません^^;」とか もうなんか、アレだ 自分でクリアできないゲームを他人にやらせるな、と言いたい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:37:00.13 ID:kzHVof0H]
- ウディタ更新来たみたいだぞ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 23:07:23.14 ID:Ves5bRQM]
- ウディタ製アクションやってるけどダンジョン広すぎて禿げた。ダッシュさせろや
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 23:08:44.49 ID:81HHVxyD]
- 普通それ作品名言うとこじゃね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 23:26:12.76 ID:Ves5bRQM]
- scarletcage
最後のスイッチが見つからん。ずっと走り回ってて、敵も全部倒したのに。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:11:15.99 ID:vrvVQqnk]
- 面白い流れだな
残念な部分から学ぶのもいいかもな 前々スレあたりで話題に出てたヤツ ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1194.html ・最初の戦闘前に場面がコロコロ変わる ・操作キャラの意外性を出したいのだろうが 前作(初見じゃ前作あるのかどうかもわかんないだろw)知らない人には無意味 ・新キャラ初登場で強制バトル(!?) ちなみに前作はまさに>>12
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:57:20.83 ID:YSDVby4i]
- 戦いの物語 だっけ
ウディフェスに体験版出して最近完成版あげたヤツ 回復手段ないクセにクソ複雑なダンジョン(しかも進行上何度も同じのに入る) 回復手段ないクセに毒でゴッソリ持ってかれる 回復手段ないクセにリレミト的なスキルも道具も無い 回復手段ないクセにラスボス直前の敵にカウンターでごっそり持ってかれる ストーリーはちゃんとできてるのに惜しい 作者これチートステでしかテストしてねーだろ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:09:04.25 ID:YSDVby4i]
- 字数制限くらったから分ける
戦いの物語はそれでも続き見たいと思わせるから理不尽でも続けたけどな 狙ってやってるなら尊敬する さすがにクリア後のオマケはやってられなかったが >>135 無明洞とそのシリーズはストーリーが売りでやってんだから仕方ない あのイベントシーン連発がないとそれこそ無価値
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:14:43.34 ID:HQZJRHeu]
- 晒しとか凸とかそういうのはヲチ板でやってもらえますか?^^;
ヲチ板は建前上凸禁なのはわかるけどこのスレクッションにされんのはちょっと^^;
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:16:34.26 ID:3z7hZXHO]
- 作者乙
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:22:43.64 ID:hxWs47UV]
- デキそのものがアレなのはどうでもいいとして
モノケロスみたいに戦闘そのものに意味がもはやないのはどうなんだろうな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:28:30.37 ID:D6Gee14f]
- 自分で作るのはウディタ使ってるけど遊ぶのはもっぱらツクール作品だな
あっちは流行った作品と同じスクリプト使い回してるゲームが出回ったりしてて そういうのにネガティブな印象もあるけど、操作方法やルールが意味不明では無い安定感もある 他人のウディタ作品プレイするのは何と言うか、気合が要る
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:04:32.40 ID:f7YNLom4]
- 気にいらないから自分で作る
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:11:50.94 ID:5/uCC1a5]
- そういや公式に大量にあるサンプルちょっといじった程度のとかバグだらけのとか
ああいうクソゲーはベクターだのふりーむだのにも登録されてるの? せいぜい公式まででそれ以上外に出しちゃいかんと思うんだが
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:25:21.21 ID:/pilVA/+]
- >>138
晒し、ってのは了見狭すぎだろ 話題になってるのは作品中の一部分が残念ですむレベルじゃね? ヲチで話題にあがるのはpeacememorysとかの遊べないレベルのヤツだろ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 03:31:08.16 ID:Q3dUnoQs]
- >>143
さすがに見たことはない
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 03:45:38.38 ID:D6Gee14f]
- >>145
ふりーむにもベクターにもあるよ 残念ながら酷いのが
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:38:30.91 ID:pyhqFIQj]
- 俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で 入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる 回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない そしてまた同じところまで戻らないといけない 案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:44:58.79 ID:y4JWLYVn]
- 射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな 「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が 別の景品になってるだけで本質その物は同じ RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で 意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら 御褒美を与える、と言う進行で進む
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:23:54.21 ID:hrV0JsAx]
- 戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:29:24.30 ID:yfn3ctz2]
- いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし 特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら 下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。 それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、 あれは大抵ツクール製だからスレチかw
- 151 名前:150 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:30:24.56 ID:yfn3ctz2]
- ごめん、リロ忘れ。>>150は>>148宛て。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:13:09.83 ID:WRn1Wkpm]
- >>147
それ変態勇者の中出し英雄記とかいうやつ? システムや素材がもろにサンプルデフォでクソゲーオブザイヤーエロゲ部門に登録されたとかいう
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:53:49.66 ID:Q3dUnoQs]
- あれ前にもここで話題になってたなw
そして同人ではなく商業作品w
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:56:50.97 ID:EECZpcd6]
- 商業でウディタデフォとかどんだけ技術力ないんだw
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:13:41.72 ID:oH1onD2R]
- 商業でもNスクとか吉里吉里使ってるところあるし、
ウディタが使われてもそんなに不思議ではない…と思っていたが、 実際見てみたらびっくりするほどデフォシステムデフォ素材でお茶吹いたな。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:23:43.59 ID:pyhqFIQj]
- 商業で吉里吉里使ってるところはしっかり
メニュー画面とか改造しまくっててかっこいいもんな… ノベル畑にいたからああいうの羨ましかったな しかし変態勇者はひどかったねw まさか商業で全てウディタのデフォそのままとかw >>152 変態勇者じゃないんだけど酷いエロRPGはいっぱいあるんだな…
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:10:22.81 ID:hxWs47UV]
- デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:12:53.73 ID:Jpn9fbGG]
- >>16
どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は 流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング クリック連打が怠い
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:21:56.60 ID:1Z5IemuE]
- 魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:59:49.78 ID:1gIw8Z3A]
- くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:36:50.98 ID:KoLMwVfq]
- >>160
どんな不具合が出るんだ? 50万回エラー?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:16:34.58 ID:KojjUOs2]
- >>146
kwsk
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:30:23.36 ID:tln7gvlv]
- >>162
ベクター: 妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦! 女神の力 女神の力2 ふりーむ: 妖魔ハンター〜聖魔対戦 ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」 もしウディタでバト○ワやったら・・・
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:59:29.17 ID:KojjUOs2]
- お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:07:23.15 ID:QavLdT9w]
- 女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:12:01.43 ID:pyhqFIQj]
- >>165
そんな所があるのかwww でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね 漫画だとピョウとか 人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら 表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:19:41.82 ID:T95ngnG3]
- 神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:28:08.87 ID:tln7gvlv]
- 女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが) タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか 初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか 意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:35:11.12 ID:iTOirGRO]
- ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:39:26.81 ID:QavLdT9w]
- 何言ってんだお前
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:40:20.72 ID:T95ngnG3]
- せやな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:42:15.45 ID:2LUA971n]
- は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ 面倒臭くて誰もそんなのやらんよ 画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:43:16.05 ID:XweKD0k4]
- > ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:45:53.41 ID:LDhIeEFK]
- >>173
デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:46:43.13 ID:tln7gvlv]
- 何がは?なんだよ
169=172だったりするのか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:47:25.14 ID:QavLdT9w]
- 日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ 出来れば回線切って首吊って死んでくれ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:47:25.17 ID:mHbMqx7J]
- 背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:50:08.70 ID:jp4XXOes]
- 毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:50:23.70 ID:r0Lj2u8G]
- >>177
最初からそっちをデフォにすればいいのにな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:51:47.03 ID:hrV0JsAx]
- やろうとするならたったの2行のコードでできるね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:52:11.08 ID:/c1blJuR]
- >>178
ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが しょうもないクソゲー乱造するだけのツール
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:53:00.44 ID:tln7gvlv]
- >>179
デフォもそうだろ馬鹿か あとわけわからんからいい加減トリップつけろ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:54:00.15 ID:XweKD0k4]
- だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:57:29.21 ID:PQ8FnRWu]
- ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね 僕もそろそろウディタより高性能なツール 使ってみたいですぅ^^
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:59:27.75 ID:ma4I4fLs]
- >>150
それで成り立ってるどころかそれしかないだろ 要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草 となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる 早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:08:07.21 ID:yfn3ctz2]
- >>185
すまんが1行目の意味からわからん。 俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは 一生できそうにないので後は好きにしてくれ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:14:57.52 ID:28TeV1Ca]
- 時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:18:13.57 ID:SUBkaaGS]
- なるほど、わからん
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:20:54.55 ID:W33eUdN7]
- >>157の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない 大人しくデフォ使ってろって意味だろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:30:31.87 ID:pyhqFIQj]
- デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ
良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる 女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態 調整もうまいしマップも狭いので RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある ありがてぇありがてぇ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:45:10.45 ID:mHbMqx7J]
- RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い その方が見たい人には見やすいし
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:22:53.04 ID:KiTJlW35]
- >>190
おいはやくタイトルを
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:55:11.48 ID:viJlWQUL]
- 魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:03:27.02 ID:a90YEUhh]
- どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?
自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:24:47.43 ID:0j3xIcjL]
- 自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して 消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので 透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:42:18.25 ID:Lrjav0tj]
- 真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:13:18.26 ID:HWwoUuZA]
- 並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな 仕方なく並列実行で出してる訳だが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:14:31.98 ID:S3uy+xbd]
- そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:19:55.39 ID:HwqBpM3w]
- 巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ 変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる
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