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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:37:29.19 ID:6/x9G7cE]
>>844
死ね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:42:41.07 ID:9ge5tvBN]
>>844
カキコのタイミングがわざとらしすぎんだよなあ
昨日キミ、>>811書いたりしなかった?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:00:47.04 ID:zGEtzpwj]
荒らす原因作った人と同じじゃないかと邪推されるのまではわかるけど
さすがに市ねとかレスしちゃう人はちょっと頭おかしいですね
ちなみにとある洋ゲースレです

>>846
ありがとう参考にする

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:03:09.66 ID:iaXr0zIL]
>>849
>>846は言い過ぎだけど暗黒ツールには違いないという
俺自称ツクール中級者かそれに毛が生えた程度

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:03:35.82 ID:hiOoqV9p]
ゲ製板で真っ当に情報交換や議論が行われているスレって殆ど無い印象

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:33:18.00 ID:U612TVZG]
基本システムをそのまま使ったRPGならツクールと大して労力は変わらないよ
カスタマイズ性がほぼ無限だから、工夫しようとして疲れ果てる人が多いだけじゃないかな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:50:35.14 ID:6/x9G7cE]
(使ってる人達が)暗黒(な)ツール

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 02:15:38.34 ID:qgGseMLz]
暗黒卿来たか・・・

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 03:39:35.43 ID:q+6LGubD]
ウディタ学ぼうと思って来たけど、
気持ち悪いから帰る。



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 04:40:55.49 ID:b2VuYl4q]
おう、帰れ帰れ。嘘吐きに居座られても迷惑だからな。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 06:22:35.38 ID:zCdw7KxN]
>2012/05/13 ウディタVer2.02に更新! →ダウンロード
>※5/14 23:00 正常な動作を妨げる余計なファイルが入っていることが判明しました。

5/14日版って5/13 2.02のことなの?
海外のサイトみたいにダウンロードについてはわかりやすくしてくれればいいのに

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:27:45.58 ID:WHZ6nWAs]
日付を改めなかった管理者も悪いが
どうせ使う気ならDLして、中に該当するファイルがないか確かめて使えばいいだけだろうに

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:32:51.91 ID:u7u6r+yi]
レスたどる気にもならないが
なんでここ荒れてるん?

ゲーム製作系スレってそゆモンなの?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:38:40.10 ID:swmqZlC9]
できるやつは自分で動いてる
自分で動けないやつがこういう場にたまって非生産活動に励む
俺もお前も一緒やで

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:49:31.22 ID:WHZ6nWAs]
お前らと一緒にすんな、俺と同類とかお前らに失礼だろ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:03:57.76 ID:6+a63pX5]
Q 〜ってできる?→A 出来ないよ

A 出来るけどお前には無理だよ

基本的に質問側のレベルが低すぎて機能しようが無いんだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:39:02.66 ID:NDucbmXx]
まあ、どういうことできるの?って思ってる人は
質問スレに目を通したほうが雰囲気つかめそうだけどね

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:56:01.42 ID:fMWdAJAZ]
>>862
そりゃそうでしょ壁にすらぶつかってないんだから

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 08:37:24.91 ID:aTJs4R51]
うろ覚えだけど1スレ目はそれほどでもなかったけど
2スレ目から荒れだしたんじゃなかったかな



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 08:59:36.44 ID:v/pxr7R3]
そういや質問スレのリンク>>1に貼ってやればいいのに

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 09:46:58.63 ID:gxgaafe9]
米の日本軍慰安婦の碑撤去の署名【期日6/9】
ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1338202472/352

署名お願いします。このままだと
「日本人が韓国人を拉致して性奴隷にしていた」=真実になってしまいます。
必要なのはメールアドレスと名前だけで、
表示されるのはイニシャル名のみAkira.Sとかです。


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 14:06:57.62 ID:T2qXhf3C]
テンプレには更新止まった関連サイトなんぞより質問スレのリンク入れるべきだわな
スレ一覧で検索もできない奴を誘導してやるのもアレってスタンスなら分かるが

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 14:13:09.36 ID:vCRDArc5]
たいていのことは説明書と、講座と、公式質問スレ検索で事足りるし
こっちの質問最新レスみたいなのにやたらこられても困るというのはある

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 18:38:43.43 ID:mkDtB3Ew]
○○できますか?ってのはまずはやってみろ、としかいえないもんなぁ
○○やろうとしてこういう組み方したんだけど、もっと上手い方法ありますか?とか
そういう人は少ないよな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 20:12:20.50 ID:d2M1ZsSj]
既に作ってしまったものを更に最適化させることなんて、コマンド数を極力抑えたい場合だけだしなぁ。
普通のRPG作ってる場合だとそんな問題にぶち当たらないわけで。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 00:34:21.50 ID:KRD2nXNL]
笑える要素があるならつまらないスレで広めてやるかと思って
上で揉めてたゲームやってみたが
ロード位置がどうこうなんぞ些細すぎてどうでもいいくらい酷ぇなこれ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 00:39:03.38 ID:ZM/pKZoW]
ロード画面はそもそも手抜きに思われるだけだからやめとけ程度にしか言われてなかった気がする

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:01:04.32 ID:WpxgBg9d]
>>868-870
別に初心者だろうがなんだろうが来ても良いんだけど
質問があまりに大雑把すぎたり何故か「逆に俺が啓蒙してやる」的な無駄に尊大な態度だったり
非建設的な人が多いんだよな・・・

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 10:32:17.03 ID:9yxFmicn]
質問スレのテンプレはそういうの対策されたね
ここのテンプレも変えるのか?



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:59:23.04 ID:lWn2+4As]
ド*クエだとキャラAとBの守備力に倍近い差があっても
受けるダメージは倍じゃなかったりするのは何でかね

あっちみたいなダメージバランスをこっちで取ろうとすると破綻する

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:03:11.15 ID:6zvnfdlh]
何でかねって計算式調べろよ
ポケモンみたいな計算式じゃないと倍や半分になるわけがねえだろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:14:23.87 ID:NYxLJHmF]
例えば、計算式が除算扱いか減算扱いかでぜんぜん違うけど
何がわからないのかよくわからん

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:16:45.41 ID:Wu2a7s4b]
876はリア中以上だったら許されないレベルの低さ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:18:26.90 ID:bK+k7tj+]
何でかね?
単に間違ってるだけだろ?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:24:07.83 ID:gKf9zbDC]
そもそも防御力倍ならダメージ半分とかものすごい暴論をしれっといってのけるあたり
大物だと思う

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:29:41.72 ID:NYxLJHmF]
今計算式見てきたけど
ドラクエ
ダメージ平均値=(自分の攻撃力÷2) - (敵の守備力÷4)
ウディタ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100

だから基本的にはドラクエに近いよなウディタの計算式

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:57:37.44 ID:4ez57QUK]
基本システムはあくまでも分かりやすいサンプルとして付けてくれてるものだから
各々が好きな計算式を自由に作って使えばいいだけの話だよね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:24:33.75 ID:6zvnfdlh]
想定してるラスボスの行動がFF3並のワンパだし
死闘=MP使い切るという狭い意味でアイテム考慮してないけど
最適行動でダメージどうなるのかって考え方は面白いと思う
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/column.htm

MP回復剤があるとバランス全然違ってくるんだよね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:28:53.80 ID:h1KzZ6q6]
まぁ計算式だけコモン化されてるわけじゃないからめんどくさいけどなー



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:32:21.14 ID:6zvnfdlh]
> このコモンイベントに、すべてのダメージ・回復量計算式が含まれています。

そりゃま計算式だけがポツンとあるんじゃないけど1個のコモンに詰まってるぞ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:16:55.05 ID:zLA5cy0l]
>>876
[ダメージ基本値] = 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4

[ダメージ幅] = [ダメージ基本値] / 16 + 1

[実際のダメージ] = ( 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4 ) ± [ダメージ幅]

攻撃力が100の場合
守備力40の場合のダメージ:40±4
守備力60の場合のダメージ:35±4
守備力80の場合のダメージ:30±3

頭がボケてるから計算ミスしてるかもしれないのはあしからず。端数切り上げ
それにしてもよくできている計算式だ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 20:57:11.57 ID:1JIJgXsK]
2.00になってマップチップに40*40規格が増えたが素材が少ないって言われてるが
ってことは、40*40素材の需要はあるのだろうか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:15:45.12 ID:d7WuwFgE]
有るか無いかで言えば有るんじゃね
ただ、800*600で作っている奴は少ないだろうし、その中で既存のマップシステムをそのまま使用している奴は更に少ないんじゃないかと

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:29:25.22 ID:T1BURwH+]
今まさに40*40のマップチップ作ってるよ・・・
いくらか自分で作ったけど面倒になって加工可の所のをリサイズしてるところだ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:30:24.13 ID:1JIJgXsK]
ドッターって凄いなぁってつくづく思わされる…質感を表現するのがとても難しい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:43:53.29 ID:WQxkLqMR]
ある程度なら絵描けるから800*600ならいっそ
キャラもマップやオブジェクトもイラスト描くぐらいの感覚で作れそうだな

893 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 00:04:33.03 ID:B2ksFI0s]
>>870

だったら本人にそういえばいいだろ。もう言ったよっていうんならこれからも言い続けろ。
書くのもめんどくさいならネットなんてやめちまえ。
お前みたいのがいるから日本全体が暗くなるんだよ。
で家族も会話がなくなって友達もできずに家にひきこもるやつが多くなるんだよ。
ヒッキーの問題をこれ以上放置することは許さん。
この問題を作り出したやつも許すつもりもないが現状肯定派もいっさい許すつもりはない。

だから根暗や嫌味ったらしいやつや一人で得意がってセコセコ作ってるやつを潰す。
こんなんだからいつまでたってもアニメや漫画で幼稚くさいんだ。
もっと他人と分かち合え。人を褒めろ。知らない人に知識を与えろ。
いまだに小学生気分が抜けないのかい?
たまには先生になってみろ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:09:28.17 ID:6etB247D]
お前まだいたの?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:11:05.04 ID:LTfUlxOj]
いや、内容がかみ合ってないからミスって書き込んだだけだろ



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:14:06.29 ID:x9Eq76/3]
できますか?系の奴が沸いたらできるって返事されて嬉しいのか?ってよく言われてるんだよなあ
質問スレ覗いたこともないんだろうなコノコレ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:26:05.45 ID:9o3HpfH7]
この他力本願っぷりとそれを恥とも思わない姿勢はできますか?系の奴そのものだろ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:27:09.28 ID:W7xa/VZT]
できますか? できる ありがとうございます!
っていう流れは割と見たことあるなぁ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:32:41.74 ID:rNJw1IaN]
そんなことよりP・G・エディとにゃんにゃんしたい

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 01:06:49.40 ID:AGcmcKy/]
ダンジョン一つにつき何種類の敵が必要だろか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 02:36:38.20 ID:P48uQW3B]
>>893
初心者にも優しく丁寧におしえてあげようという想いはおれにもあった!
だがお前がそこまで言うのなら俺は一人で黙々と作る教えてあげない君にならざるさをえない!

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 02:42:18.05 ID:8SSztZrA]
UDB8の項目40「カウンター有[技能選択]」の欄に
「自分自身を対象とした技能」を設定した場合でも
敵に対して使ってしまうのは仕様?

たとえば敵から殴られると自分にヒール発動みたいな状態を実現したいんだけど、
これが仕様だとしたら加害者を癒してしまうわけで

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 04:13:56.98 ID:LTfUlxOj]
多分仕様。全体攻撃も攻撃してきた相手にしか処理されないし
コモン165の最後の辺りにカウンター時に対象を選択する処理があるから、そこ見て分岐させるヨロシ
それだけでできるかどうかは知らんが

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 04:41:17.28 ID:gBL5cfTS]
状態異常で作った方がいいんじゃね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 05:14:24.30 ID:dSX2PxJ2]
長文書き様が乞食ではないのなら
公式のアホどもに永遠に餌をやっていれば良いんだけど



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 05:18:42.88 ID:dSX2PxJ2]
関係ないけどBLACK CROSSはクソゲーの見本みたいな出来だよなあ


907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 08:42:19.29 ID:NyyJnokH]
俺も20分くらいでやめたから同意せざるを得ないけど
それなりに褒めてる人間もいたからなんとも

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 10:02:07.56 ID:0FthbqRu]
ドラゴニアじゃねーんだし蒸し返すなよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:41:49.66 ID:7zMvHLVT]
だが糞ゲーから学べることは多い
発想が特有のものだったり、普通なら考えつかないことを平気でやったりしてるし
やり辛い理由や何故つまらないかが分かりやすいから、してはいけないことが簡潔に伝わってくる
更に、自分の作るつもりのゲームと似てたとしても、良ゲーをやったときみたいにモチベーションが下がることはない

下手にうまくまとまったゲームより糞ゲーのほうがためになるかもしれない

910 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 12:56:01.65 ID:5a26rHK/]
BGM、BGSは普通に使えるのにSE使うと音がバグるんだがなぜ?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:09:04.87 ID:Eh+yfW8z]
>>902
DBで設定した通りの挙動をしていないんだから
903の全体攻撃の件含めて、バグ報告しても良いんじゃないかな。
ただ、ちょっとタイミングは悪いからすぐには修正されないと思う。
2.02出た直後だし、ウディコンも控えてるし。

で、カウンターで発動するヒールなんだけど、
PT全体を回復で良いんだったらEVを起動させる技能をカウンター時に発動させれば簡単に済むのは思いついた。
それとか、ダメージ吸収技で反撃させるのはどう?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:16:58.08 ID:1La9mgZA]
>>911
カウンターって言葉をそのまま読み取るなら
自分にしか使えない技能で相手にカウンターするって挙動は別におかしなことじゃなくね?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:42:26.05 ID:SQr9/QLp]
レスサンクス。
デフォのカウンターはどんな技能であれ敵へ返っちゃう仕様らしいね。
「誰に?」みたいな項目を自作しないと無理っぽい

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:09:43.89 ID:XcqgFufZ]
>>910
SEにmidi使ってない?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:23:06.84 ID:lxkhQbVS]
そういえば文字列ピクチャがなんで回転できないんだろうと思ってたけど
ひょっとしてあれは画像じゃないのかな。
Javaで言うところの(J)TextAreaとか(J)TextFieldみたいな。
だとすると回転できないのも納得ができる。
それにしては拡大縮小は滑らかなんだけどテキストってそんなに滑らかに拡大縮小できるのかな。



916 名前:とろ [2012/06/06(水) 14:15:24.16 ID:4ZeIehK6]
どうもはじめまして。
特定のパーティメンバーを外すイベントの作り方がわかりません。
「パーティ情報取得」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定のパーティメンバーがいる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?

ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、セーブポイントなどで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。

だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:28:34.22 ID:1viz0Wyu]
>>916
お前が挫折しても俺は困らないよ
とっとと諦めて首吊って死ね

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:33:47.84 ID:r6VNqJLp]
>>916
まず最初にコモンイベントでそれらしいのが無いかチェックすることからはじめて
わからんなら検索しろ
917は無視しろ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:37:59.52 ID:1viz0Wyu]
>>918
マジレスして恥ずかしくないの?
>>916とかどうみても釣りじゃん

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:05:36.76 ID:AT1Xe9na]
>>919
お前の方が遥かに恥ずかしいから安心しろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:06:58.99 ID:RYhRmb6p]
>>920
マジレスして恥ずかしくないの?
>>919とかどうみても釣りじゃん

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:19:31.48 ID:h/VF5kql]
>>921
マジレスして恥ずかしくないの?
>>918,920とかどうみても釣りじゃん

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:22:16.72 ID:GXmURgPP]
>>916-922
ここまで俺の自演

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:31:29.56 ID:Qi4hNUXL]
>>916-923
ここまで俺が組んだ人工知能

925 名前:ろと mailto:sage [2012/06/06(水) 16:24:18.48 ID:+DvtBEwI]
どうもはじめまして。
特定の武器を外すイベントの作り方がわかりません。
「教会」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定の武器が(呪われて)いる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?

ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、ルイーダの酒場などで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。

だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 17:47:52.33 ID:rOEFVIjo]
ろくに勉強もしないで挫折したくないから教えてクレクレ
アホか

927 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 19:10:28.47 ID:N1tB+jX7]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:13:02.69 ID:YUR4s98E]
これも俺が組んだ人工知能

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:15:20.73 ID:RYhRmb6p]
>>927
でも流石に調べればすぐ出てくるようなことを聞くのもどうかと
別にケチってるわけじゃないけど、それくらいで挫折するならその程度の作品だってことだと思うんだ

でも調べても試してもわからなかったら誰かに頼るのもありかもね
ぶっちゃけ、公式フォーラムの質問スレじゃもっと酷いのがわんさかいるらしいし

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:17:22.92 ID:QLbdx7Ln]
コピペにマジレスするのも釣りですね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:27:46.65 ID:HMFcCzpu]
ウディタ最近知ってスレに来てみたらコエエ…

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:33:53.56 ID:RYhRmb6p]
多分俺の知ってるスレの中でもトップクラスに殺伐してると思うんだ

これは>>933の組んだ人工知能だよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:34:00.45 ID:Qi4hNUXL]
一部のキチガイはこの世のものとは思えないほど
別の意味でコエエがほかは大丈夫だ
よっぽど馬鹿みたいな利用法しなきゃ大丈夫

とここまでが俺の人工知能

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:34:45.69 ID:Qi4hNUXL]
>>932
まさか・・・俺の人工知能は
エスパーまで習得していたというのか・・・っ!

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:40:21.38 ID:1viz0Wyu]
>>934
あなたの書き込みは<よっぽど馬鹿みたいな利用法>に該当しました



死ね馬鹿



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:42:11.57 ID:cddx+HKP]
ツクール売ってるやつらが荒らしに来てんのか

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:58:17.76 ID:gDW2DB/W]
便所の落書きで鬱憤晴らさないといけないくらい辛いことがあったんだろ察してやれよ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:02:44.21 ID:5EMYPe2P]
講座に載ってるような基本を一々説明させようとする
努力を放棄して乞食行為をする
すぐ教えられたことをやってみればいいのに先に雑談感覚で色々聞きだそうとする
返事しない
改名する
日本語がおかしくて何をやりたいのかわからない
明らかに作ってないのに「作った」と断言し、見せろといわれたら逃げる
解決したはずの質問を繰り返す
自身の能力を超えた内容にチャレンジして結局他人に全部作らせようとする
暴言を吐く
初心者を見つけると無茶説教やスレ荒らしで攻撃する
自らやらかした癖に、それを棚に上げて他人に説教する


まあこの辺のクズ行為しなけりゃ怒られも嫌われもせんよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:03:56.48 ID:rOEFVIjo]
2chなんて吹き溜まりなんだから基地が多いのは当たり前って言おうとしたら
公式の方がもっと吹き溜まりなんだよなあ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:04:36.51 ID:cddx+HKP]
ウディタ触り始めて1日経ったんだが
コモンイベントの読み方がまず壁だなこれ
慣れれば普通のプログラムより直感的に読めるもんなのか

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:12:24.02 ID:YRH5FN14]
作るのは簡単
読むのは至難の技

自分の作ったイベントですら分からなくなるのに他人の書いたイベントなんて尚更だ。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:17:02.79 ID:cddx+HKP]
ですよねー
とにかく自分で作って覚えろってことか把握

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:19:39.16 ID:1viz0Wyu]
>>942
今の基本システムはめちゃくちゃ丁寧にコメント書いてあって読みやすいからかなり参考になるよ
処理の読み方も覚えておくと後々便利

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:20:14.66 ID:HMFcCzpu]
自分で作ったものの方が把握できているもんだ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:21:28.77 ID:J18MQIdZ]
そこはむしろ書き方の問題というか書かせ方の問題というか。
昔よりはかなりマシにはなってるけどね。



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:27:27.99 ID:h/VF5kql]
1日あれば読み方はわからなくとも
頭の回転良い人なら組み立て方は理解できるよ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:26:45.14 ID:MDe/hg9V]
まーたBLACKCROSSとかいうクソゲーの作者が発狂してるのか






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