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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:10:46.21 ID:ZHBf0wAj]
>>811
主観的な愚痴が入りすぎてるし、話がブチブチ飛んだり途切れたりしていて読みづらい。
長文で主張したいことがあるなら、まず日本語を学びなさい。

あなたのような「初心者や下手な人」に教えてあげましたがいかがですか。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:11:49.34 ID:zv2YnWLf]
共有とか言い出すのは大抵弱者

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:16:14.53 ID:a5QTIfLF]
例として今日さっき目撃した内容

A.中学卒業したばかりだから高1レベルの数学わかんなーい
Q.教科書嫁

見事な対応だと関心はするがどこもおかしくはない

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:24:57.95 ID:Ub1berlU]
>>811
とりあえず三文字で頼む

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:28:03.20 ID:y84ASjOY]
>>811=>>797=>>800
何でいきなり愚痴兼自己満垂れ流しを始めたんだろう
アスペとかいうやつかな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:44:04.96 ID:JezDDI1u]
>>811
自己紹介にしてはずいぶんと長文だけど何か嫌な事でもあったの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:49:37.61 ID:iVOUTHiK]
ウディコン間に合いそうにないや
俺の分も頑張ってくれ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:50:21.21 ID:bZN5fN3G]
お前が頑張らないなら俺も頑張らない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:51:44.69 ID:vST3Up9Q]
じゃあ頑張るから頑張ろう



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:52:12.66 ID:ZHBf0wAj]
今日もオープニングの手直しをして終わった

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:04:37.37 ID:N4r4db9g]
一人で作らないで得意なことを分担し大勢でやればいいのに
そんなことここのやつらには無理だからな。
コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
内輪もめして解散。幼稚すぎだっての。
受験秀才、会社人間のなれの果てってのは人生を楽しめていない。
ウディタの一部は他のところより精神年齢が高い人もいるがこの板をみると
811で主張した人みたいなやつが多すぎる。
だからどうしても似たような毒素を持った人には文句を言いたくなる。
出来てる人はごめんと言っておこう。



>>813
君の言うことを守ってたらつまらない幼稚な人間になってしまうから気がするから
あなたの言うことは今のところ聞きません。
自分がどれだけ優れた人間で人の扱い方や他人の才能を引き出す力がうまいかが
分かったら耳を傾けてもいいかもね。

尊敬できるのはウディタ界ではブログ名でいうと「ひぽや」「ポンカン君かく語りき」
「ALFALIA」ともちろんSmokingWOL氏。
他人のためにゲーム界のためウディタ界のためにいろんなことをしてるのが凄い。
嫉妬や出た杭を打つ弱者を馬鹿にするとは真逆の人間がこの人たちだよ。





824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:04:41.98 ID:TWJS1EAb]
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:06:01.31 ID:0we/orCh]
おまえ2ちゃん初めてか?力抜けよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:07:02.09 ID:a5QTIfLF]
まともな人の名前出して尊敬してると言ったところで
ここで暴れて住人の気分悪くさせてるお前はどっちかというとゴミクズ側なわけで

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:08:09.63 ID:ehJBADyL]
先ず隗より始めよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:12:17.15 ID:ZHBf0wAj]
>>823
俺が言ったことって、要するにコミュニケーションを取りたいなら
まず、コミュニケーションのための手段を整えないと通じませんよってことなんだけど
>コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
って言ってる人間がそれを守れない、幼稚になってしまうからってどうなの?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:15:33.55 ID:TvY8Xfjn]
ウディコン審査は前にツイッターでも話されてな
どこかで足切りみたいなこと言ってた人がいたけど
完成度の低いものは俺も切っていくべきだと思うんだよな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:32:41.38 ID:JezDDI1u]
俺が神ゲーを作れないのは協力しないお前らが悪い
一行で済む事を何を長々といってるんだね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:33:00.86 ID:2OjHPGs1]
とりあえず体験版は即切っていい



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:39:12.70 ID:T9G1rKY5]
他人のために善意でいろいろやってくれる人は偉いよ、確かにな
でもそれはその人が偉いのであってお前が偉いわけじゃないから
名前を出した人たちを尊敬してるなら、見習って黙々と初心者サポートするといい
こんなところで「程度の低い馬鹿どもに一石を投じてやる俺カコイイ!」をしてる場合じゃない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:41:30.51 ID:N4r4db9g]
>>826

まあ言い方は悪いし伝え方も酷いかもしれんが
オチスレの方を無視して俺だけに文句言ってる時点でダブルスタンダード。
説得力がないなあ。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:46:05.18 ID:a5QTIfLF]
>>833
>初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。

とあるが初心者や下手な奴が全く教えてもらってないわけじゃないだろう
あそこで叩かれてるのは手の施しようがない改名乞食や自分のやったこと棚上げして他人叩き始めるような
要はお前が軽蔑してる下衆どもだぞ
何が不満なんだ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:47:04.51 ID:0we/orCh]
ヲチスレの話を余所ですんなよ
最悪版と変わらない隔離版だぞあそこ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:56:17.82 ID:vST3Up9Q]
色々教えてくれる人もいるのにオチスレ見て文句言うのも、下の奴見て文句を言ってることになるんじゃないのかなぁ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 22:04:07.98 ID:JezDDI1u]
「ヲチスレいってむしゃくしゃしたから本スレで愚痴る」
これが自称精神年齢低くもないしフリゲの未来を考えてなくもない奴がやる行動である

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 22:10:02.79 ID:a5QTIfLF]
>>811
>キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
うn

>キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体や
うn?

一瞬自称会社員であるように見えたんだけど
それなのに何の罪も無い一般サラリーマンをゲス側にカテゴライズしちゃうの?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 22:53:04.44 ID:5uTSfGs3]
フン、だから雑魚製作者どもは好きになれん
最後にそうひらき直るならはじめから飾らねばよい!
ウディコンもヲチスレもすべては雑魚製作者を目安とした歪なものばかりだ
なぜそれを認めようとせん!
雑魚製作者個人の愚痴よりもフリゲ界全体を考える!!
そうしてこそウディタのユーザーだ!!
正義のためとほざく雑魚製作者ども!!
これ以上の正義がどこにあるか!!
ウディタを使用しフリゲ界全体のバランスを保つ役割を担う俺から比べれば
雑魚製作者どもこそフリゲ界を蝕む寄生虫!!
いや……寄生厨か!


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:03:32.07 ID:zv2YnWLf]
>>839
なんていうかあざとすぎるから本来ならスルー対象なんだが敢えてレスすると、
まぁ4割ぐらい同意

ごちゃごちゃ言ってる暇があったらゲーム作ろうぜってな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:11:51.56 ID:Hgi/nl2j]
コンテストまであと2ヶ月もあると考えるべきか。あと2ヶ月しかないと考えるべきか



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:21:47.16 ID:TWJS1EAb]
序盤に出さないと不利だから実質2ヶ月切ってる
つまり
もう二ヶ月切っちゃったよぉおおお
だれかたすけて!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:27:35.93 ID:bZN5fN3G]
ゲ製作とは孤独との戦い
誰も助けてはくれぬ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:01:24.01 ID:zGEtzpwj]
全然関係ないスレでこのエディターの宣伝がされていて、
宣伝荒らし乙と思いつつ興味あったんで覗きに来たんだけど
肝心のエディター自体の話題はどこでやってるんですか?
興味持ってきた人がなえちゃいますよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:02:22.87 ID:1NeQprPn]
宣伝したのどこのバカだよ
責任とってマップ作るの手伝えや

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:27:54.45 ID:q2HBKzLu]
>>844
もしお前がこのツールでなんかゲームでも作ってみようと思ってるならやめとけ
そしてこのツールに興味持ってる人がいるというなら忘れろと言ってやれ
このエディターはツクール上級者ですらSAN値が三角コーナーに投げ捨てられて
アヘ顔ダブルピース状態になってしまう暗黒ツールだし
このスレは「もうオフの日にまで仕事の話したくない」と同じそれだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:37:29.19 ID:6/x9G7cE]
>>844
死ね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:42:41.07 ID:9ge5tvBN]
>>844
カキコのタイミングがわざとらしすぎんだよなあ
昨日キミ、>>811書いたりしなかった?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:00:47.04 ID:zGEtzpwj]
荒らす原因作った人と同じじゃないかと邪推されるのまではわかるけど
さすがに市ねとかレスしちゃう人はちょっと頭おかしいですね
ちなみにとある洋ゲースレです

>>846
ありがとう参考にする

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:03:09.66 ID:iaXr0zIL]
>>849
>>846は言い過ぎだけど暗黒ツールには違いないという
俺自称ツクール中級者かそれに毛が生えた程度

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:03:35.82 ID:hiOoqV9p]
ゲ製板で真っ当に情報交換や議論が行われているスレって殆ど無い印象



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:33:18.00 ID:U612TVZG]
基本システムをそのまま使ったRPGならツクールと大して労力は変わらないよ
カスタマイズ性がほぼ無限だから、工夫しようとして疲れ果てる人が多いだけじゃないかな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:50:35.14 ID:6/x9G7cE]
(使ってる人達が)暗黒(な)ツール

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 02:15:38.34 ID:qgGseMLz]
暗黒卿来たか・・・

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 03:39:35.43 ID:q+6LGubD]
ウディタ学ぼうと思って来たけど、
気持ち悪いから帰る。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 04:40:55.49 ID:b2VuYl4q]
おう、帰れ帰れ。嘘吐きに居座られても迷惑だからな。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 06:22:35.38 ID:zCdw7KxN]
>2012/05/13 ウディタVer2.02に更新! →ダウンロード
>※5/14 23:00 正常な動作を妨げる余計なファイルが入っていることが判明しました。

5/14日版って5/13 2.02のことなの?
海外のサイトみたいにダウンロードについてはわかりやすくしてくれればいいのに

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:27:45.58 ID:WHZ6nWAs]
日付を改めなかった管理者も悪いが
どうせ使う気ならDLして、中に該当するファイルがないか確かめて使えばいいだけだろうに

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:32:51.91 ID:u7u6r+yi]
レスたどる気にもならないが
なんでここ荒れてるん?

ゲーム製作系スレってそゆモンなの?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:38:40.10 ID:swmqZlC9]
できるやつは自分で動いてる
自分で動けないやつがこういう場にたまって非生産活動に励む
俺もお前も一緒やで

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:49:31.22 ID:WHZ6nWAs]
お前らと一緒にすんな、俺と同類とかお前らに失礼だろ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:03:57.76 ID:6+a63pX5]
Q 〜ってできる?→A 出来ないよ

A 出来るけどお前には無理だよ

基本的に質問側のレベルが低すぎて機能しようが無いんだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:39:02.66 ID:NDucbmXx]
まあ、どういうことできるの?って思ってる人は
質問スレに目を通したほうが雰囲気つかめそうだけどね

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:56:01.42 ID:fMWdAJAZ]
>>862
そりゃそうでしょ壁にすらぶつかってないんだから

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 08:37:24.91 ID:aTJs4R51]
うろ覚えだけど1スレ目はそれほどでもなかったけど
2スレ目から荒れだしたんじゃなかったかな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 08:59:36.44 ID:v/pxr7R3]
そういや質問スレのリンク>>1に貼ってやればいいのに

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 09:46:58.63 ID:gxgaafe9]
米の日本軍慰安婦の碑撤去の署名【期日6/9】
ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1338202472/352

署名お願いします。このままだと
「日本人が韓国人を拉致して性奴隷にしていた」=真実になってしまいます。
必要なのはメールアドレスと名前だけで、
表示されるのはイニシャル名のみAkira.Sとかです。


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 14:06:57.62 ID:T2qXhf3C]
テンプレには更新止まった関連サイトなんぞより質問スレのリンク入れるべきだわな
スレ一覧で検索もできない奴を誘導してやるのもアレってスタンスなら分かるが

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 14:13:09.36 ID:vCRDArc5]
たいていのことは説明書と、講座と、公式質問スレ検索で事足りるし
こっちの質問最新レスみたいなのにやたらこられても困るというのはある

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 18:38:43.43 ID:mkDtB3Ew]
○○できますか?ってのはまずはやってみろ、としかいえないもんなぁ
○○やろうとしてこういう組み方したんだけど、もっと上手い方法ありますか?とか
そういう人は少ないよな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 20:12:20.50 ID:d2M1ZsSj]
既に作ってしまったものを更に最適化させることなんて、コマンド数を極力抑えたい場合だけだしなぁ。
普通のRPG作ってる場合だとそんな問題にぶち当たらないわけで。



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 00:34:21.50 ID:KRD2nXNL]
笑える要素があるならつまらないスレで広めてやるかと思って
上で揉めてたゲームやってみたが
ロード位置がどうこうなんぞ些細すぎてどうでもいいくらい酷ぇなこれ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 00:39:03.38 ID:ZM/pKZoW]
ロード画面はそもそも手抜きに思われるだけだからやめとけ程度にしか言われてなかった気がする

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:01:04.32 ID:WpxgBg9d]
>>868-870
別に初心者だろうがなんだろうが来ても良いんだけど
質問があまりに大雑把すぎたり何故か「逆に俺が啓蒙してやる」的な無駄に尊大な態度だったり
非建設的な人が多いんだよな・・・

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 10:32:17.03 ID:9yxFmicn]
質問スレのテンプレはそういうの対策されたね
ここのテンプレも変えるのか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:59:23.04 ID:lWn2+4As]
ド*クエだとキャラAとBの守備力に倍近い差があっても
受けるダメージは倍じゃなかったりするのは何でかね

あっちみたいなダメージバランスをこっちで取ろうとすると破綻する

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:03:11.15 ID:6zvnfdlh]
何でかねって計算式調べろよ
ポケモンみたいな計算式じゃないと倍や半分になるわけがねえだろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:14:23.87 ID:NYxLJHmF]
例えば、計算式が除算扱いか減算扱いかでぜんぜん違うけど
何がわからないのかよくわからん

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:16:45.41 ID:Wu2a7s4b]
876はリア中以上だったら許されないレベルの低さ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:18:26.90 ID:bK+k7tj+]
何でかね?
単に間違ってるだけだろ?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:24:07.83 ID:gKf9zbDC]
そもそも防御力倍ならダメージ半分とかものすごい暴論をしれっといってのけるあたり
大物だと思う



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:29:41.72 ID:NYxLJHmF]
今計算式見てきたけど
ドラクエ
ダメージ平均値=(自分の攻撃力÷2) - (敵の守備力÷4)
ウディタ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100

だから基本的にはドラクエに近いよなウディタの計算式

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:57:37.44 ID:4ez57QUK]
基本システムはあくまでも分かりやすいサンプルとして付けてくれてるものだから
各々が好きな計算式を自由に作って使えばいいだけの話だよね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:24:33.75 ID:6zvnfdlh]
想定してるラスボスの行動がFF3並のワンパだし
死闘=MP使い切るという狭い意味でアイテム考慮してないけど
最適行動でダメージどうなるのかって考え方は面白いと思う
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/column.htm

MP回復剤があるとバランス全然違ってくるんだよね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:28:53.80 ID:h1KzZ6q6]
まぁ計算式だけコモン化されてるわけじゃないからめんどくさいけどなー

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:32:21.14 ID:6zvnfdlh]
> このコモンイベントに、すべてのダメージ・回復量計算式が含まれています。

そりゃま計算式だけがポツンとあるんじゃないけど1個のコモンに詰まってるぞ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:16:55.05 ID:zLA5cy0l]
>>876
[ダメージ基本値] = 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4

[ダメージ幅] = [ダメージ基本値] / 16 + 1

[実際のダメージ] = ( 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4 ) ± [ダメージ幅]

攻撃力が100の場合
守備力40の場合のダメージ:40±4
守備力60の場合のダメージ:35±4
守備力80の場合のダメージ:30±3

頭がボケてるから計算ミスしてるかもしれないのはあしからず。端数切り上げ
それにしてもよくできている計算式だ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 20:57:11.57 ID:1JIJgXsK]
2.00になってマップチップに40*40規格が増えたが素材が少ないって言われてるが
ってことは、40*40素材の需要はあるのだろうか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:15:45.12 ID:d7WuwFgE]
有るか無いかで言えば有るんじゃね
ただ、800*600で作っている奴は少ないだろうし、その中で既存のマップシステムをそのまま使用している奴は更に少ないんじゃないかと

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:29:25.22 ID:T1BURwH+]
今まさに40*40のマップチップ作ってるよ・・・
いくらか自分で作ったけど面倒になって加工可の所のをリサイズしてるところだ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:30:24.13 ID:1JIJgXsK]
ドッターって凄いなぁってつくづく思わされる…質感を表現するのがとても難しい



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:43:53.29 ID:WQxkLqMR]
ある程度なら絵描けるから800*600ならいっそ
キャラもマップやオブジェクトもイラスト描くぐらいの感覚で作れそうだな

893 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 00:04:33.03 ID:B2ksFI0s]
>>870

だったら本人にそういえばいいだろ。もう言ったよっていうんならこれからも言い続けろ。
書くのもめんどくさいならネットなんてやめちまえ。
お前みたいのがいるから日本全体が暗くなるんだよ。
で家族も会話がなくなって友達もできずに家にひきこもるやつが多くなるんだよ。
ヒッキーの問題をこれ以上放置することは許さん。
この問題を作り出したやつも許すつもりもないが現状肯定派もいっさい許すつもりはない。

だから根暗や嫌味ったらしいやつや一人で得意がってセコセコ作ってるやつを潰す。
こんなんだからいつまでたってもアニメや漫画で幼稚くさいんだ。
もっと他人と分かち合え。人を褒めろ。知らない人に知識を与えろ。
いまだに小学生気分が抜けないのかい?
たまには先生になってみろ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:09:28.17 ID:6etB247D]
お前まだいたの?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:11:05.04 ID:LTfUlxOj]
いや、内容がかみ合ってないからミスって書き込んだだけだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:14:06.29 ID:x9Eq76/3]
できますか?系の奴が沸いたらできるって返事されて嬉しいのか?ってよく言われてるんだよなあ
質問スレ覗いたこともないんだろうなコノコレ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:26:05.45 ID:9o3HpfH7]
この他力本願っぷりとそれを恥とも思わない姿勢はできますか?系の奴そのものだろ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:27:09.28 ID:W7xa/VZT]
できますか? できる ありがとうございます!
っていう流れは割と見たことあるなぁ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:32:41.74 ID:rNJw1IaN]
そんなことよりP・G・エディとにゃんにゃんしたい

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 01:06:49.40 ID:AGcmcKy/]
ダンジョン一つにつき何種類の敵が必要だろか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 02:36:38.20 ID:P48uQW3B]
>>893
初心者にも優しく丁寧におしえてあげようという想いはおれにもあった!
だがお前がそこまで言うのなら俺は一人で黙々と作る教えてあげない君にならざるさをえない!



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 02:42:18.05 ID:8SSztZrA]
UDB8の項目40「カウンター有[技能選択]」の欄に
「自分自身を対象とした技能」を設定した場合でも
敵に対して使ってしまうのは仕様?

たとえば敵から殴られると自分にヒール発動みたいな状態を実現したいんだけど、
これが仕様だとしたら加害者を癒してしまうわけで

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 04:13:56.98 ID:LTfUlxOj]
多分仕様。全体攻撃も攻撃してきた相手にしか処理されないし
コモン165の最後の辺りにカウンター時に対象を選択する処理があるから、そこ見て分岐させるヨロシ
それだけでできるかどうかは知らんが

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 04:41:17.28 ID:gBL5cfTS]
状態異常で作った方がいいんじゃね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 05:14:24.30 ID:dSX2PxJ2]
長文書き様が乞食ではないのなら
公式のアホどもに永遠に餌をやっていれば良いんだけど

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 05:18:42.88 ID:dSX2PxJ2]
関係ないけどBLACK CROSSはクソゲーの見本みたいな出来だよなあ


907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 08:42:19.29 ID:NyyJnokH]
俺も20分くらいでやめたから同意せざるを得ないけど
それなりに褒めてる人間もいたからなんとも

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 10:02:07.56 ID:0FthbqRu]
ドラゴニアじゃねーんだし蒸し返すなよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:41:49.66 ID:7zMvHLVT]
だが糞ゲーから学べることは多い
発想が特有のものだったり、普通なら考えつかないことを平気でやったりしてるし
やり辛い理由や何故つまらないかが分かりやすいから、してはいけないことが簡潔に伝わってくる
更に、自分の作るつもりのゲームと似てたとしても、良ゲーをやったときみたいにモチベーションが下がることはない

下手にうまくまとまったゲームより糞ゲーのほうがためになるかもしれない

910 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 12:56:01.65 ID:5a26rHK/]
BGM、BGSは普通に使えるのにSE使うと音がバグるんだがなぜ?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:09:04.87 ID:Eh+yfW8z]
>>902
DBで設定した通りの挙動をしていないんだから
903の全体攻撃の件含めて、バグ報告しても良いんじゃないかな。
ただ、ちょっとタイミングは悪いからすぐには修正されないと思う。
2.02出た直後だし、ウディコンも控えてるし。

で、カウンターで発動するヒールなんだけど、
PT全体を回復で良いんだったらEVを起動させる技能をカウンター時に発動させれば簡単に済むのは思いついた。
それとか、ダメージ吸収技で反撃させるのはどう?



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:16:58.08 ID:1La9mgZA]
>>911
カウンターって言葉をそのまま読み取るなら
自分にしか使えない技能で相手にカウンターするって挙動は別におかしなことじゃなくね?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:42:26.05 ID:SQr9/QLp]
レスサンクス。
デフォのカウンターはどんな技能であれ敵へ返っちゃう仕様らしいね。
「誰に?」みたいな項目を自作しないと無理っぽい






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