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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:58:23.73 ID:3uHeRfQ2]
ゼルダはARPGだから許されてるところが大きいと思うよ
シンボルならまだしもランダムエンカウントのRPGであんなんやらされたら即投げる自身がある

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:03:49.89 ID:WeKIJGAf]
エストポリス伝記2とワイルドアームズはまぁ上手く纏めた方だな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:15:53.68 ID:h2xNLVmr]
ワイルドアームズは2しかやってないけど、エンカウント方式が独特だったもんな。
というか、謎解き系の仕掛けの場合はエンカウント率抑えるのが普通じゃね? 途中に戦闘を挟まれると萎える。
ゼルダは、そもそもがダンジョンで入手できる新規アイテム前提の仕掛けだからRPG系だと難しいとは思う。けど参考にはなるんじゃないかなって思いたいな。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:50:09.31 ID:+uw+BZ6u]
ラスボス直前に思い出したかのようにパズルが始まるDQ5

694 名前:680 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:51:17.80 ID:7f1XhnI/]
おまいら、ありがとう
名前の挙がってるタイトル調べてみるよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:19:49.99 ID:RSPV9ybK]
>>688
テイルズとFF10ですね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 19:35:25.83 ID:x6zQM31E]
>>680
ネフェシェル、魔王物語物語は鉄板かな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 04:33:16.88 ID:YbWauItl]
ワイルドアームズ2面白かったなぁ
説明書見て仲間2人だけなのかとか思ってたら結構メンバーや技あったりして
敵も味方も個性的だったりRPGなのにマップでゼルダみたく道具使って進んだり楽しいゲームだった
今取り掛かってるやつ一段落したらWA2風のゲーム作ってみようかな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 06:39:25.23 ID:mJJlnaUt]
ウディタのデフォルト戦闘使ってるRPGで何か面白いのある?
参考にしたいんだが



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 06:40:59.84 ID:oYWytPEt]
行商

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 16:51:38.75 ID:GLqEp269]
>>698
魔界王伝

デフォルトVer.2なら
The cancer of wditor

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 21:16:05.06 ID:InuZpP1C]
seと音楽関連の素材はマッチメイカーとSHW以外どこも規約厳しいから苦労するなぁ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 22:04:06.04 ID:wB8J8qZr]
SEとかBGMとかなきゃないでいいとおもってたけどぜんぜんそんなこと無かったと気づかされたなー
ウェイトの重要性と面倒さとかは気づきたくなかったけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 22:22:06.51 ID:OG2hwL4w]
BGMは規約厳しいと思ったことないなぁ
いいなと思ったところ大体ゆるくて助かる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 22:37:36.07 ID:J8c5OqSj]
>>698
Dungeon Seeker
サラっとお宝争奪戦記
J
魔界王伝

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:57:18.88 ID:6euCW4Hv]
Jの気配り好きだった

>>698
ウルカの書
戦闘がシンプル

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 07:24:21.14 ID:cNpa/iB2]
>>700,>>704,>>705
ありがとう。色々遊んでみるわ。


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:46:14.73 ID:ZTf/Musv]
結論から言うと 無い

708 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 10:08:50.86 ID:W8Uw1nrt]
            ∧∧∩      _ ∩
           (   )/  ⊂/  ノ )
          ⊂   ノ   />>707ノV  
           ( ,  ノ   し'⌒∪
            (ノ

       ∧__∧
      ( ´・ω・)  ∧__∧
        ⊂彡☆)))д´)
           >>707


        (∩ω゚)∩
         |   /   三
        ノノ ノノ       ミ
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ    ミ  
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ      (;´Д`)っ
T  |   l,_,,/\  ,,/l  |      >>707
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/        ̄`'
,,/|,/\,/  _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 10:15:33.71 ID:Ny613rY2]
まぁ、俺のゲームが完成すれば間違いなく面白いゲームになるんだがな
もちろん嘘で面白くもなんともないし、既にエタってるし俺ハゲてるし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:21:19.13 ID:Y2TXE2f5]
所謂迷いの森みたいなダンジョンってやっぱりうざいかな?
戦闘も無いし単純と言えば単純なんだが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:50:16.16 ID:WD/Cz1Pc]
>>710
ダンジョンって多少はうざいものなんじゃない?
俺はいいと思う

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:38:29.71 ID:6iCEQe58]
TOPのエルフの里の森みたいなひたすら似たような景色&広すぎるマップで
ショートカットも無いのに進行上二度も潜らされるみたいなのは勘弁してください

森ダンジョン自体は好きよ。飽きさせない工夫があればいいんじゃね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 16:22:01.03 ID:mqc1KrJB]
3Dモードとソフトウェアモードで
ウィンドウサイズ2倍にした時にドット絵の見え方が違うのは仕様?
しかもソフトウェアモードの時には縦1ラインだけ更に倍になる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 22:50:42.18 ID:HEheAnW6]
>>710
ダンジョンに入りなおすたびに復活する、採取ポイントみたいなのを作っておけば
いい塩梅にイライラも抑えられるんじゃね?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:06:29.54 ID:Rxe/ZuR2]
そういう採取ポイントめぐりって楽しいわ
「ここいったら物語進行しそうだしその前にリスポンしたアイテム回収しつつ経験値稼いどくか」みたいな時は特に楽しい

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:08:26.96 ID:dYy6fQPh]
ストーリーがあるかどうか判らんが
迷いの森は会話イベントにピッタリだと思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:58:51.64 ID:OQ1in8rx]
>>713
まさかとは思うがスクショ撮ってライン数数えてみ?
ひょっとするとサイズが合ってないバグかも。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 01:21:07.98 ID:iCxHKIOY]
>>711>>712>>714>>715>>716
ありがと
参考にさせてもらうよ
やっぱり適度な変化や報酬があると良いよね



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 01:55:08.51 ID:6qQ0/bXb]
ちょっと質問というかなんというか

ver2.02で、マップイベントでコモン0のアイテム取得を挿入したとき、「Editorを起動してから」ユーザーDBに追加した
アイテムの名前がコマンド入力画面のアイテム番号一覧に表示されないんだけど、
なんか操作ミスってるのかな? 他の人もそうなるならバク報告スレに一応上げようと思うんだけど

もちろんUDBの更新はしてるし、一覧に名前こそ出ないけど数字を合わせれば
コマンドの命令文ではちゃんと他のアイテムと同様取得なりするよう表示されるし実際手に入る

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:02:50.10 ID:hOpqr2Xo]
別コモン選択してから、コモン0選択しなおしてみたら?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:09:51.66 ID:6qQ0/bXb]
>>720
おお、いけたよ。ありがとう
別のイベント選んだり一旦コマンド入力画面閉じたりはしてたんだけど
それじゃ更新されないのね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 03:03:53.60 ID:jxc7ETan]
今日はアイコンいっこ作ったガンバッタ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 05:52:37.20 ID:QvZ7wofB]
今日はイベント1行書いたガンバッタ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 12:08:40.40 ID:uCn2XC29]
>>717
明らかに倍じゃなかったから報告しといたよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:46:07.30 ID:wJxMSe1R]
RPG作りたくてウディタをダウンロードした。規模のデカいやつを作りたくなるけど、とりあえずサンプルゲーム並みの規模のやつをいくつか作って慣れようと思う

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:10:24.17 ID:FqeBCPqx]
終わりの見えない探索ゲーでもいいだぜ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:57:04.29 ID:X1pVz2EY]
超シンプルなダンジョンを一つとボス1匹に雑魚数匹を作る
ボスを倒す度にボスと雑魚が少しずつ強化されていくとか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:09:13.73 ID:odd5A29a]
基本システムっていわゆるマホカンタ作れないのかね。メラもザキも弾けるような

メラは炎属性、ザキは闇属性として、ひとつのカウンター状態で両方弾くのは無理だよね?
発動条件には複数の属性を設定できないから

あそこを「何でも」にしてしまうと物理攻撃まで弾いてしまうし、
「精神HPダメージ」とかにするとザキには反応しないし



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:10:43.31 ID:8A0DMZws]
Q.作れないのかね
A.自分で作れ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:22:37.35 ID:odd5A29a]
しかも状態異常は反射の前に一旦食らうわけね。
無効化しつつ反射かと思ってた

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:32:50.35 ID:Bss7F6ce]
魔法属性作ればいいんとちゃうの

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:34:36.25 ID:4MIbYDpy]
追加で魔法判定と物理判定のデータを入れて
そこで判定すれば一瞬で解決
何属性でもそれなら関係ないだろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:38:37.25 ID:8A0DMZws]
いやデフォでこれらが用意されてんだからそういう意味の無いアドバイスはどうなんだ

精神ダメージ受けなくなる
精神HPダメージ受けたらカウンター発動
相手のスキルでカウンター
相手のパラメータ利用

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:52:53.64 ID:BK3Chwha]
HPダメージ入れればいいだけじゃねーの

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 19:02:45.20 ID:hPLXbXYM]
どうでもいいことだけど、サンプルゲームのボスって最低レベル(1回しか戦闘しない)で挑んでもギリギリで勝てるようになってるのな
本当にギリギリのバランスになってて何気にすげぇなと思った

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 01:54:17.00 ID:IrTeH/59]
今日はウィザードリィ(APPLE版)レベルのモングラ1枚書いたガンバッタ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 02:12:35.02 ID:ajz/p5Id]
今日はガンバッタ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 03:35:33.73 ID:TovFhKq8]
今日だけ頑張る



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 10:33:56.79 ID:0GZIZi0T]
マップを作るのが辛い

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:39:22.62 ID:KGlzefWw]
マップの無いゲームだってあるんだぜ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:41:07.46 ID:51tugALk]
むしろマップを作製させるゲームを作ればいいんだよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:43:30.08 ID:8iYP7FHG]
マップ作成どころか
マップチップの用意でエターなった自分が通ります

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:23:24.17 ID:ooSO9il3]
実際辛いならマップレスなゲームにした方がいいと思う

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:30:27.75 ID:N0FVP3Tu]
無駄に広いマップとか、ただ施設を利用する為だけの町とかを見ると、
マップって作る必要無くねって思っちゃう
移動が面倒すぎてヤバイ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:44:33.56 ID:Haq7EMgL]
RPGによくあるマップ移動時のガッコンガッコンって効果音を探してるんだが
どこかにないかな?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:59:04.44 ID:0GZIZi0T]
>>743
自分がやる分にはマップがあるほうが冒険してる感じがして楽しいんだ
だから辛いけどやってる
>>745
マップ移動時ならデフォのザッザッザッって音使ってるけど。action-stepsってやつね
ガッコンガッコンって何

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:07:36.73 ID:UBt/+EHh]
ガッコンガッコンってよくあるどころかはじめて聞いたw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:15:08.47 ID:Nqe4Q/TY]
ガッコンガッコンワロタ



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:17:29.67 ID:FTT5oKqu]
脳内再生されたがツクールだろな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:19:21.90 ID:Haq7EMgL]
>>746
デフォの存在に気づかなかった、dクス

えっ、ガッコンガッコンって聞こえないか。ドラクエとかの・・・

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:20:59.51 ID:wzD3g6Of]
マップ作るの大変だけど小さいイベントとかネタを詰め込むのは楽しい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:33:56.33 ID:7bnLlMni]
オレモ マップ ツクルノ ツライ タスケテ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:36:37.17 ID:zT76rZio]
背景だけ出しといて移動先を選択肢で選ぶ方式でいいじゃないかもう。
街を歩くのしんどいんだよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:46:40.40 ID:7bnLlMni]
ダンジョンも背景だけにして 進む 戻る ワープ だけにしてしまうか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:59:30.58 ID:bHJ7bz3d]
でもそれやるとアンディーメンテいわれるねんて

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:02:00.84 ID:IrTeH/59]
マップ自動生成機能使ってやれよ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:10:13.34 ID:fiyLxODP]
pngで透明色指定してもグラデが綺麗に抜ける時と
二値かよと思うくらい荒く抜ける時とがあるのは何でかね

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:21:00.27 ID:3j1BbIjc]
どんなツールを使った時の話をしているのかわからないけど、たぶん
フルカラーのαチャンネル付きPNGかインデックスカラーの透過色指定かの違い。



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:25:17.09 ID:14M2ADm8]
スマフォカードゲーみたいなんとりあえず作ってみると良いと思うよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:32:45.73 ID:/qXUv57o]
人の声に耳を傾けるのは、自分なりに一本か二本完成させてからでも遅くない。
最初から他人の意見に敏感になりすぎると手が縮こまるだけだ。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:53:36.17 ID:9xWyDj9h]
雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなしの
凄い単純な一本道RPGを作ろうとしてたのに、いくらなんでも不自然だろってとこ弄ってたら手の抜きどころが分からなくなってきた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:21:39.18 ID:8+iGI02O]
他をどう弄ろうと、
>>雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなし
ここ変えなければそれで良いと思うよ

個人製作のコンセプトというかテーマってこういうもんだよね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 18:05:13.29 ID:9xWyDj9h]
>>762
ありがとう。とにかく一通りの完成を目標にがんがる。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 18:53:15.60 ID:zT76rZio]
>>761
楽しそうなテーマだから是非頑張って欲しい。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 18:57:39.38 ID:51tugALk]
ウディコン出す予定の人どれくらいいるだろうか
なかなか思うように進まず心が折れそう

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:10:25.28 ID:NKFWSe6Y]
マップ作成だとツクール講座も参考になった
tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_005.html

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:23:07.63 ID:p1PmfQso]
>>750
ドラクエの階段とかでマップ移動なら
ザッザッザッザ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:32:02.41 ID:vTlnsn0o]
なんか講座を読む時点でもうくじけそうだ



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:36:23.86 ID:0GZIZi0T]
>>766
すごい参考になる

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 22:37:31.80 ID:0UzWtwSP]
一本道のRPGを三本ほどやったことがる。
そのうちの一つは本当に道が一本で右に行くだけ。
道の隣に宝箱があったりするんだが横を通り過ぎただけで宝が自動で手に入った。
敵は進行先に居て倒すと通れる。イベントもその道で起きる。
ツクール2000製だけど凄く面白かった。コンパクかなんかで入賞してた。

あとの一本はそこまでシステム的にはそこまでこってなかったけど町とか
ダンジョンもまっすぐで最小限の構成でよくできてた。
町とかの買い物や宿屋とか町の人との会話とか楽でよかった。
これも面白かった。

後の一本は少し前のやつで一本道風味で中途半端な感じだった。
中途半端なせいで単調になってしまった感じ。


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:17:48.51 ID:9lokiDua]
いよいよ六月そろそろウディコンの詳細が来て欲しい

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:22:55.95 ID:H+yHMRq0]
日程はもう書いてなかったっけ?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:58:04.92 ID:9lokiDua]
もう開催スケジュール書いてあった
はずかしい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 01:19:31.68 ID:lZ0iPQ4L]
結局審査はどうするんかな。
結果だけ見れば一般投票と審査員投票でさほど差のなかった去年ですら、
あれだけ議論になったし、もっとgdgdなことになってもおかしくないと思うんだが

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 02:13:50.27 ID:H+yHMRq0]
審査方式は変わらないんじゃね? ただ、今年は今まで以上に審査期間を設けるっぽいから、一番中だるみするんじゃないかな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 02:20:43.24 ID:VISWv+Em]
痛々しい糞ゲー作者がどんな糞ゲーを提出して笑いものになるかが楽しみです
ウディタどころかゲーム作成初心者の初々しいバグとかが残ったままのゲームをプレイするのも楽しみです

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 02:54:24.17 ID:3wQUN8gW]
審査方法なんかはどうでもいいしぶっちゃけ順位すらどうでもいいけど、
ウディコン作品は外部じゃ殆ど話題に上らんのが何だかなぁ
行商が割と根強い人気があるくらいか
ウディタ製で単独スレ立ってるのは結構あるんだけど、悉くウディコンには出てない作品という

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:19:10.86 ID:MzYScFtQ]
ウディコンの方向性と他所で人気でる要素が乖離してるのはあるだろうね
ウディコンはゲーム性と完成度を良しとしてグロ等厳禁の就活の面接的な優等生ゲーが評価されるけど
外部で人気出るのは大抵グロありとか過激なものや作者の強烈な作家性や個性がある作品だし



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:21:37.30 ID:iBhIK9A4]
お上品ってことか、まあでもいいんじゃねーの表向きはそのほうが

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:27:03.47 ID:L2NBegis]
全部プレイしたわけじゃないけど
ツール公式が主催で、主として作り手やってる連中が評価するんだから
そりゃ努力点なんかが重視されるもんだろうと思うよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:27:03.94 ID:PH4fjFXH]
勝手に自尊心傷つけられて粘着荒らしに化けるようなやつがウヨウヨいる中に
まともに作った作品放り込むのは馬鹿だよ


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:37:11.15 ID:vVG+R6Ad]
「凄い技術を駆使した凡ゲー」はウディコンでは上位間違いなしだけど、普通のゲーマーはそれはゴミ箱行きなんだよな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:41:01.68 ID:VISWv+Em]
技術・物語やキャラ・ユーザビリティといった部分の総合点的に決まるだろうしなぁ、安定性も入るか
一般だと技術なんてどうでもいい、プレイヤーに親切かつ目新しかったり突出して面白ければ上位だしな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 04:51:48.74 ID:fgCrJk0a]
なんだかんだで優良可不可はくっきり順位で分かれるよ
一定ライン以下は見る価値も無いものでまとまってる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:08:06.74 ID:7+CgNdKY]
審査員票はなくす的なこと前回のウデイコン後に狼煙が言ってた気がするが

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:47:41.28 ID:wZxOInjP]
>>778
結局、フリゲをゲームとして見てるのって作っている連中だけなのかも。
一般から見れば所詮ネットコンテンツの一つでしかないというかダシにして適当にギャーギャー騒げりゃ
それでいいような感じすら受けるよ。穿ちすぎかな……

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:57:17.41 ID:cXgesjgR]
それはさすがに極端


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 07:19:28.28 ID:lgDrn9oQ]
というかギャーギャー騒いでほしくてゲーム作る人が増えた



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 11:47:41.54 ID:ZZlutmR/]
パソ部に期待(色々な意味で)

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:54:40.26 ID:H+yHMRq0]
そもそも審査期間を延ばすのがわからん。もしも審査員票無くして一般票のみにするんなら、今までの期間通りにやらないと盛り上がりに欠けるんじゃね






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