- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
- 1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:16:23.45 ID:4xmSzbnF]
- >>543
いやそれ自体はいいんだけどね ネットじゃよく見るし一般社会にもたまにいるし ID:89Bbc4EQは典型的な自己愛性人格障害だけどそれ以前に頭が悪いから本気で怒るだけ無駄だ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:17:50.06 ID:ZgOQN9a9]
- アレな人たちがアレな人をバカにして自分自身がアレになっていることに
気づかないスレですね!!
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:17:52.67 ID:rmKidado]
- >>545
俺はタイトルなしを叩いてないので客観的に指摘しよう お前 「俺はいいと思ってるんだからいいに決まってる。ダメだというお前らは狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか」by>>454 俺以外の叩いてる人ら 「タイトル画面ないのはお前はいいと思ってるのか?俺はダメだ」
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:05.67 ID:KmuQs1tH]
- 別に89Bが作者だろうがそうじゃなかろうが、おかしい奴だってことに変わりは無いよ?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:21.95 ID:Re2JtqhH]
- お前らウディコンに出すゲーム作成は順調か?
俺はもうエターなるのが目に見えてきたぜHAHAHA
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:35.36 ID:89Bbc4EQ]
- 分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーを悪く言う俺 自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマー これだけ多数派がいるんだから自重しろよっていう野蛮な思考回路のふざけた奴
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:58.98 ID:rmKidado]
- >>547
>>491の1行目が完全に作者視点だから誤魔化さなくていいよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:23:43.30 ID:mGSog+cG]
- なんかスレが伸びてるなーと思って来てみたらクソスレになっててワロタww
>>549 的を得てるな、クッソワロタww でも見てて面白いから、みんなもっと続けていいよ?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:24:09.45 ID:t67EayVB]
- >>553
ちょっと日本語でおかしいところあるから少し直すね 分かりやすくこのスレの状況を説明すると 傲慢クレーマーで悪く言う俺 自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマーな俺 これだけ多数派がいるんだから理解しろよっていう普通な思考回路のおちゃめな奴
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:25:07.66 ID:89Bbc4EQ]
- >>554
なんで作者視点? 絶賛を求めていると言ったのはお前だろ?だから否定したまでだが
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:34:50.40 ID:rmKidado]
- ■文章表示:作者本人で間違いないな。絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
■条件分岐(作者か?) ◇YESの場合↓ │■文章表示:絶賛しか求めていないわけじゃないんだ ←ID:89Bbc4EQの反応はこっち ◇NOの場合↓ │■文章表示:俺は作者じゃないと言ったのになんでサイト作らないといけないんだ ◇分岐終了◇
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:42:43.40 ID:89Bbc4EQ]
- >>558
俺からの視点で お前「自分と違う意見聞き入れられないなら掲示板でも作れよ」 って見えたってだけの話なんだが まあ確かにこれだと作者に見えるかもね
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:51:51.37 ID:89Bbc4EQ]
- 話が外れすぎて、また規制のせいで、なんかもうどうでも良くなったよ
俺が少数派なのは分かったがしかし 傲慢クレーマーは屑であり社会にとって癌でしかない事には同意のはずだ いや、それを分かったうえで無意識的・感情的に俺を非難していると思うけど、まあいいや とりあえずBLACK CROSSを最後までやってみるよ。感想はクリアできたら今日の夜言うかも
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:52:42.86 ID:rmKidado]
- レスしなければ勝利宣言するの見えてるから追撃続けるね
>>559 お前が作者本人である状況証拠その2だが そもそもなんでお前、俺に噛み付いたの? ただのプレイヤーの一人なら同意するか「細かいとこ気にするな」程度だろ なんでマジギレして敵認定してんの あんな習作ゲー程度に、少しケチつけるのも許さない狂信者が付くと思ってるの?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:54:55.94 ID:4xmSzbnF]
- ほっとけって
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:07:37.69 ID:KmuQs1tH]
- そもそもクレームなんていれてないけどな
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:17:49.43 ID:XwjG/+SE]
- >>560
今後の社会生活でお前に関わる人間と一応お前自身も心配だから 早いうちに精神科いっとけよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:44:06.68 ID:M4butAKL]
- ウディコン出すやついる?俺5割できたぜ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:47:36.38 ID:T4Pc1zAX]
- r ‐、
| ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l スレが荒れた時はROMるのが一番賢いぞ! |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) どんな意見でも書き込んだら、 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| さらに荒れ続けるだけだからな! │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:00:33.79 ID:y4pc1gfY]
- 作業してつはずなのに5割りで止まってる
なんか矛盾してるような気がするけどまぁいいや
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:07:56.19 ID:Q3ZbJ7/l]
- 俺、製作メモ段階。
絶対間に合わない つД`)
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:40:20.59 ID:q0/zwvBC]
- 間に合わなくたっていいじゃない。作るのが楽しければ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:20:01.57 ID:+tb0nRQx]
- 作るのはマゾいばかりだけど
公開して反応をもらえるのは楽しいよな。 だが一番楽しいのは企画を妄想しながらにやにやしているときだと思う。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:21:14.85 ID:KmuQs1tH]
- アウトラインプロセッサで仕様作ってるときが一番楽しい
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:28:58.40 ID:1yOzgPVq]
- 知らない間になんかおもしろいことになってんな。
黒十字やってみたぜ。 ・タイトルがない(まぁ許せる) ・セーブが1つ(いまどきのトレンドに沿ってない) ・移動方法とマップの関連性が変(距離とか変なので全体像が把握できない苦痛) ・敵の強さが適切でない(やめたくなる) ・主人公よりライラが万能すぎる(隠れて複数の敵と一人でも戦える) ・ライラの蹴りが何で魔法より強い(能力的にキャラが立たない) いま3時間やったけどもうだめ限界許してごめんなさい
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:31:12.86 ID:1yOzgPVq]
- てか、強力な魔法に阻まれて進めねーんだよ
どこにあんだよ、残りの黒十字わ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:44:21.98 ID:4oGkpnlL]
- 俺が最後まで見逃してたのはグリーンシティ(だっけ?王女いる町ね)の市場にあるやつと
同じ町の殺人が起きた家のだったな あとこのゲームなにもない突き当たりも調べたら装備とか出る 出ちゃう
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 20:28:45.91 ID:cDurO7ow]
- いい宣伝になったな。俺も落としてやってみるよw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:10:11.14 ID:w9m/I6DN]
- >>565
オラは4割 間に合わない悪寒
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:22:08.70 ID:sGC+gT/9]
- そういえば何年か前、どこかのスレで
「フリーゲームはReadMeが無いのが当たり前!ReadMeが無いとか文句言ってる奴何なの?」 とか言っている奴を見たことがある
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:02:41.89 ID:a8mcxz5A]
- ちょっと話ずれるけど、
プレイヤーはreadmeを見なくて当たり前という感覚で作らないとフリーゲームは厳しいね ちょっと触ってよく分からないから即削除ってのは悲しい
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:08:20.79 ID:1Zy6CwlW]
- 最近はフリゲじゃなくても厳しいしな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:11:22.86 ID:KDWztrAZ]
- シンボルエンカウントは1マスの方が好み
2マス幅の狭い通路で真ん中に陣取られると避けるのめんどいし
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:14:18.44 ID:C2dfDKSP]
- 制作技術板で何もめてんの
特定ゲームの内容等でもめたいなら 別にスレ立てればいいじゃない
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:39:57.14 ID:DTkpHpKA]
- 自治厨様だ、自治厨様のお通りだぞー!!
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:58:25.49 ID:89Bbc4EQ]
- BLACK CROSSクリア。いやー長かった
最後が淡白にも程があるだろwなんというか時代が一世代前って感じだったな でも割と良かったと思う。全マップに1つずつ十字架があるってのがNPCに聞くまで分からなかったから ずっと迷い続けてたけど
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:00:07.65 ID:4xmSzbnF]
- お前に言い忘れてたことがある
Pictureに著作権的にアウトな画像が混じってるぞ さっさと削除しろ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:08:50.76 ID:PAvLv593]
- お前クリアもしてないのに援護してたのか
謎いな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:17:14.74 ID:UnPycyxH]
- >>580
めんどいと言うか半キャラずれ状態でもエンカウントするから (イベント処理でエンカウントしないように調整できそうだけど) そういうケースだと避けられるまで倍以上の待ち時間がかかる。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:44:53.74 ID:cDurO7ow]
- 十字架あと3つで詰まった
こうなったらよく最初からやり直すんだが、序盤マゾいな 慣れるまでにちょっとかかるからゴミ箱ポイポイされそうだ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:57:06.60 ID:BHBR5J3s]
- そういうちょっと引っかかったらゴミ箱いきにするようなぬるゲーマーを排除して
玄人()ゲーマーにだけやってほしいからあえて難しく作ってる、みたいな意見が前に出てたし ある意味狙い通りなんじゃね?w
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:59:23.92 ID:GYCQ6sMJ]
- >>466
>>467 >>469 なるほど確かに避けやすく感じた プレイヤーとしては操作しやすいほうがいいだろうし、イベント全面見直しと操作感を天秤にかけて検討してみるわ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:04:07.38 ID:T63WWVJy]
- 今思い付いた
主人公は0.5マス単位、敵シンボルは1マス単位で移動させれば両方のいいトコ取りじゃね?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:50:40.47 ID:DnksIVVK]
- >>487
教えてくれさい!
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:11:16.87 ID:aHhDKFcs]
- 放り出されているようで実は誘導されてるってことじゃないの?
王家の紋章だったかを取りにいくという行為が、操作のチュートリアルになってるってどこかで聞いた気がする。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:40:16.00 ID:IcWJl2vy]
- >>590
それなら別に0.5で移動する必要ないだろ 0.5のデメリットは狭い通路で引っかかる 幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない メリットはなんだ?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:42:46.89 ID:0r0qxFDU]
- ちゃんとやれば避けれるシンボル作りたいなら
移動スピード速め頻度を抑えめにするとパッパッと退いてくれるよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:11:20.56 ID:hs72VCNA]
- >>594
そうか、そうすればよかったのか 俺「村が無駄にでかいのは面倒だからシンプルにしよう」 ↓ 600x400範囲に酒場、武器屋道具屋、宿屋、領主の家、道具やをつめこむ ↓ 村人が交通渋滞を起こす ↓ キモイ!!(´;ω;`)
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:22:44.66 ID:kCAqARoy]
- 村人がその動きをするのもキモイと思うぞ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:32:26.88 ID:X25BAPD0]
- おひけえなすって
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:35:18.60 ID:0r0qxFDU]
- >幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
への対策のつもりだったのにキモイ村人を生む羽目になるとは・・・
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:47:45.30 ID:e1Zm8fii]
- クラーケン
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/22(火) 09:49:11.24 ID:a+dRZF4b]
- ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:50:39.63 ID:0r0qxFDU]
- 俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:56:40.95 ID:e1Zm8fii]
- 0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:16:42.83 ID:IcWJl2vy]
- 叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:24:55.20 ID:e1Zm8fii]
- マーケットではないけどな
こういうの何て言うの
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:27:01.54 ID:0r0qxFDU]
- 昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 11:20:45.20 ID:M4lyKxIu]
- 新しい単語身につけたから言いたいだけだろ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 12:58:23.47 ID:HmDpIuht]
- 自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも でも戦闘をうまく説明するのが難しい。 表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:45:05.94 ID:nAGqUj79]
- ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけど>>593はおかしいな 幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、 敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:24:13.43 ID:E0V1D4xp]
- そもそも今時320x240で作ること自体が罪業
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:32:20.41 ID:e1Zm8fii]
- ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする 作者は1回通しでプレイしたんだろうか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:40:44.70 ID:B+YI1qqQ]
- >>609
気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。 ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:42:03.56 ID:jXhk1QdY]
- サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 20:53:11.07 ID:B6+3iOuz]
- サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:44:55.19 ID:kCAqARoy]
- >>611
でもね、単純に作るのめんどくさいんだよ でかいと
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:58:42.92 ID:NQx6TQ9e]
- 寝てるあいだに考えてた自作素材とかバグらないシステムとか
勝手に出来上がるコモンくださいマジで
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:08:01.84 ID:FWzTFTto]
- >>615
あるで。相方見つけな。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:20:47.47 ID:UX/n+7JI]
- >>609
ウディタは320x240でも実際の解像度は640x480で これはプレステ以上の解像度だぜ? ウディタやツクールの問題点は解像度じゃなく 一画面が20x15マスなことだと思う
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:23:24.86 ID:jXhk1QdY]
- プレイヤーが解像度やマス数に文句言ってるのは見たことないんだが
ちょっとでも気に入らないとボコボコに叩きまくるのがデフォの同人ゲーム板ですら
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:24:49.21 ID:kCAqARoy]
- 問題と思ったことが特に無いんだけどなんかあんの?
800*600で作りたいけど素材調整面倒そうで手を出しにくいなー、くらい
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:26:11.56 ID:vP2e2eGK]
- ツールへの要望の話題になるとどこからともなく現れる解像度厨
彼らが何を作り何をプレイしているのか誰も知らない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:35:17.10 ID:V5klMkc8]
- >>618
言う方には何の責任もないからな・・
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:48:48.58 ID:BqO7FIXZ]
- 今過疎と呼ばれるようなジャンルってあるの?
オリカードゲーとかほとんど新作でないから 潜在的な人気はあるかもだけど過疎臭が半端ないんだが SRPGとかも昔に比べてめっきり減った気がするし
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:56:08.51 ID:pgY/rzch]
- 誤爆だろうけどレス単体で読んでも文章がめちゃくちゃである
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:58:26.52 ID:KvPUB5sx]
- >>612
技の威力とかを調整するだけで計算式変える必要なくね?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:11:21.51 ID:xcmiWpVN]
- デフォ設定だと防御ステは表記の75%の効果になる
クリティカル発生すると1.5倍ダメージになった上に相手の防御ステを75%から50%にする レベルアップ成長で防御と回避を上げると糞ゲー化一直線だが サンプルキャラで回避が上がる奴は一人も居ない 防御は1か0ばかり、魔法防御はウィッチ4とプリースト3が目立つ程度 そんな酷い壊れ方はしないんじゃね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:40:35.79 ID:GXs4Qlhb]
- 技能の攻撃力影響度と精神力影響度がそのまま攻撃力に乗算される形なのが一番ヤバい
これのせいで後半に行くほどちょっと想定とズレただけで0ダメと即死ダメが頻発することになる 最強技でも影響度130%くらいに抑えれば何とかバランスとれるが、何というか、地味
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:45:05.76 ID:iuAWYEWN]
- サンプルはサンプルゲーのためだけのバランスだから
中編以上のもの作ることを想定してない
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:28:20.08 ID:T7xqxbvJ]
- >>626
基本効果量増やせば良いんじゃね? そもそもバランス調整下手なんだなぁとしか思えないが
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:36:58.98 ID:GXs4Qlhb]
- 試してみてから言おうぜ
>>627が全て
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:43:06.54 ID:qI1ZJvLS]
- 影響度はあくまでもステータスがどれだけ影響するかって値だからキャラの成長に合わせて徐々に上がっていく値として扱うのは間違い
基本的にダメージ調整は基本効果量でやるべき
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:47:16.22 ID:GXs4Qlhb]
- あれ? 今確認出来ないけどもしかしてver2.02で基本効果量の仕様変わったのか?
以前はダメージ総量にその値がただ上乗せされるだけだったはずだけど
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:58:51.19 ID:KvPUB5sx]
- バランスってのは調整するのもそれを計るのもバランスがいるからな
難しく奥深い 即死って言えばBLACK CROSSとFFX両方にあったから あいつら同レベだなw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:04:40.33 ID:ntIh+rEP]
- 限界突破しない限り9999までしかダメ出ないのに即死ゲーはないだろ
FF10で壊れてたのはクイックトリック
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:07:23.18 ID:pgY/rzch]
- ワリと理想的な戦闘だなあと思ったのは空の軌跡のバトルだけど
あれは戦闘順やキャラの位置移動まであっての話なんだよな あんなん俺には再現できん
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:12:57.68 ID:KvPUB5sx]
- ターン制で最高なのはポケモン1択だと俺は思うけどね
即死は弱点突いてこその話だし とにかくスクエニ系は全部糞。カイザーと同レベル
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:19:35.57 ID:dvUQYWLj]
- ポケモンは対人仕様のRPGだからな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:21:49.46 ID:EJDtoHbk]
- 敵の攻撃は基本攻撃力で調整
味方の攻撃は影響度と敵のHPで調整 にしておけば敵から馬鹿みたいなダメージ食らうこともないし、味方の攻撃はプレイヤーの努力に応じたダメージを与えられると思う
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:39:59.46 ID:xcmiWpVN]
- ざっと見比べて
クリティカル2倍攻撃力に対して防御力2倍で計算してたのが逆に減るようになった 物理魔法複合攻撃に対する防御力計算式が変わった 思ったより細かく変更してたんだな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 13:50:00.59 ID:bSrcfaF7]
- ポケモンはジャンケン臭さが強くてあかん
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 14:18:57.21 ID:GiHDYxGL]
- 綺麗に良バランスなのも楽しいと思うが
プレイヤーに有利な方向で崩れたゲームバランスってのもありだと思うな これもバランス調整が難しいが
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 14:45:44.44 ID:pgY/rzch]
- 普通にやるとちょうどいいけど、ハメが決まると気持ちいいみたいなのか
FF5はそういう意味でのバランスがすばらしいと思う ポケモンは対人前提でちょっと参考にし辛い
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 14:56:35.31 ID:Vdk0LfcE]
- 弱点と抵抗力の関係はいいんだけど、CPU相手だとプレイヤー無双なのがちょっと
子供向けなことを考えると、弱点付いとけば勝てるっていうのは分かりやすくてポケモンに合ってると思う
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:02:45.38 ID:RuANVKgk]
- ドラクエみたいに序盤にダーメージ量が1違うだけで成長感じれるって素敵やん?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:10:53.58 ID:oy2bbVsy]
- それって倒すのにかかるターン数に影響するんですかねえ?
ってどうしても考えちゃう
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:12:48.65 ID:aIX23o4O]
- >>644
序盤だから敵のHPも低めだし、1ターンくらい縮まるんじゃね? 3ターンかかってたのが2ターンになったら大きいし
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:30:20.77 ID:Z6AyKESu]
- 初代ドラクエの成長速度を考察してた人間がいたなと思ったら武神の作者だった
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:39:58.36 ID:v+ree7fB]
- 戦闘バランス調整の技術よりも絵がうまくなりたい
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:45:31.75 ID:2CQEmGUH]
- なら絵を描きたまえ。
|

|