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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:23:20.99 ID:4xmSzbnF]
新世界の神のAAを貼りたくなるレベル

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:25:13.67 ID:89Bbc4EQ]
ID:rmKidado
こいつが1つのIDしか持っていないんだとしたら
本当に最低の屑だと思う。ロクに自分の意見を持たず
何かにキレると過去に恩を着せたのにとか自分本位のやくざまがいの事を言う最悪な人格

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:30:28.42 ID:UdFLxgwZ]
姫騎士アンジェリカみたいなこといいやがって

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:31:19.14 ID:89Bbc4EQ]
>>511
俺がどう荒らしだって?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:31:50.65 ID:rmKidado]
だから
何で
タイトル無しのゲームもいいんじゃないのって
唯一同意してやった俺がこのボケに狙い打ちされてんだよ

お前はアレか
躾のできてない犬か
甘い顔したら下に見ようとするケダモノか

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:33:43.58 ID:2raM2HKY]
人格攻撃しか出来ないくらい追い詰められたなら諦めて逃げればいいのに
誰がどう見ても荒らし

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:34:31.99 ID:89Bbc4EQ]
>>517
だから
何で同意してやったんだから(恩を着せたんだから)云々
って思うわけ?どういう思考回路してるの?やくざと一緒だよ?お前やくざか?
じゃあお前の恩着せ論で行ってやるけど、お前は無意識なのか複数IDと思われる多数派に
賛同してるじゃん。それでプラマイゼロだよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:38:35.60 ID:rmKidado]
>>519
俺がお前をボケ呼ばわりしてる理由全然わかってねえだろ
ゲームがクソなんて一言も言ってねーぞ
言ったと思い込んで一方的に非難したのはお前だ
勝手に俺の意見を決め付けてるからふざけんなつってんだ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:41:27.14 ID:/FDQeYmM]
なんでお前らこんな簡単に釣られてまうん?(´・ω・`)



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:43:27.81 ID:89Bbc4EQ]
>>468は乗り?本当に「これは許せねええええ」って思ったうえでのコメント?
もし「許せねええええ」の方ならすまない
でも俺には乗りにしか見えない。だから俺にとってお前の評価は最低
>>518確かに話がそれてしまった。このスレの傲慢屑ユーザーの話だったのに

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:44:34.26 ID:wfnHczbd]
    ゞつ     ,イ        ,イ                                        ,イ
  __,.─ 、    //   __     /厶   _                              ,イ     //   __
  `‐'⌒ヽヘ  __,/厶 / ヘヽ ヽニ’,r'´ , -=ニ,)  ,ィ                 __         /厶  __,/厶 / ヘヽ
      │|. ´フ シ′  l│  |/  ハ    //  -=つ   ‐=ニ⊃   ./´/バヽ     ヽニ’,r'´ ´フ シ′  l│  ,
     // くィ/’    //     __/ノ   //               !{ //  } }      //   くィ/’    / レ´l
      //  く/     レ´     ヾツヾ> //    、__   (ヽ、_    ヾシ  //   _ / /    く/       ヽ_ /
    /´                    { {_,.    `ー┘   \__)       //    ヽo /
 = ´ ============== ヽ_} ===========//===//=========
                                           /'′    //
                                                /´


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:45:50.92 ID:2raM2HKY]
>>522
もう諦めて引っ込めよ屑

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:46:12.03 ID:UdFLxgwZ]
ただ出来の悪いだけのゲームが嫌いだからなりすまして貶める理由もわからんし
作者なら出来が悪いって言われてここまで出張って擁護する理由もわからん

俺にわかるのはこいつが最後にレスしたほうが勝ち方式で夜まで居座って勝利宣言することぐらいか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:47:31.88 ID:iqni+rKl]
いまこのスレに着た俺の勝ち

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:49:23.21 ID:wfnHczbd]
>>525
単に出来が悪いと言われ
逆上して嫌がらせしてるのもあるのかと

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:49:24.14 ID:rmKidado]
>>521
>>488くらいからマジでムカついてきたんで
徹底的に長引かせたら作者としてのカイザー君を潰せるかなと思ってる(´・ω・`)

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:49:28.53 ID:4xmSzbnF]
>>525
出来が良いって思い込んでるんじゃねーの多分
あんまり言いたくないんだけど「全くどうしようもない糞」とはっきり言ってやった方が良かったのかもな
最初にこのスレに来た時に

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:52:10.16 ID:/aqa1YfM]
武神の目覚め、あれもタイトル無しだったけどこんな不満はあまり無かった
ゲーム内容も方向性が似てるし作者には武神をプレイしてみることを薦める
初心者にあそこまでのクオリティを求めるつもりはないけど
参考になる部分は結構あると思うよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:53:33.69 ID:89Bbc4EQ]
おっと傲慢さが出てきたな。やはり隠せないのかな?



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:54:38.00 ID:ATL1KO7y]
もうそろそろ夏だな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:57:51.13 ID:rmKidado]
ここまで謙虚さが足りずすぐに荒らしに訴えるようなのは早世してもらったほうがいい
二刀流の最初期がこんなんだったもん

アホ向け翻訳:傲慢なのはどう考えてもお前だろと言っています

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:57:58.02 ID:wfnHczbd]
まだ五月じゃね
夏休みにはまだ早い気が

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:58:20.01 ID:89Bbc4EQ]
>>528
それにムカついたって事はやっぱり恩を着せたんだから云々?
>>530
作者の公開ページで発言しましょう

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:58:44.07 ID:eTPVsz9v]
お前ら、他人のゲームのテストプレイで貴重な時間を取られて、
更に真性の対応でまた貴重な時間を取られるのかよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:59:33.57 ID:wfnHczbd]
ID:89Bbc4EQとID:rmKidadoがPCと携帯で自演しながら煽り合ってるように思えてきた
割とマジで

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:59:39.54 ID:gyFy9LfO]
震えるほどヒート

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:00:48.77 ID:4xmSzbnF]
>>536
テストプレイ自体はいいんだけどな
やっちゃいけないことなんかはよく分かるし

このアホはまともに対応するだけ無駄だわ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:02:05.59 ID:rmKidado]
ID:89Bbc4EQ
理由書いてる>>520がお前に取って都合悪いから引用レスしないなと思ったら
素で忘れてて「ムカついた」キーワードに食いついてそこに話戻すのか

日本語通じ無いんじゃなくて、自分に都合悪いものに対して認識障害でもあるんじゃねこいつ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:02:25.25 ID:89Bbc4EQ]
>>533
謙虚さが足りないってwwwwwww
なぜ謙虚さがある事が前提なのか
そういうルールはあるのか
rmKidadoは謙虚さがあり傲慢な人とはかけ離れていると言えるのか



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:02:59.73 ID:jEAQ61JF]
なにこのスレ怖い

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:08:08.57 ID:rmKidado]
ググったらそれっぽいのがヒットした((((;゚Д゚)))

www.hosp.go.jp/~shoraiso/shinri/pd.html

> パーソナリティ障害に共通してみられる基本症状の一つは、両極端で二分法的な認知に陥りやすいということです。
>全か無か、白か黒か、パーフェクトか大失敗か、敵か味方かという、中間のない二項対立に陥ってしまうのです。

> パーソナリティ障害の人に見られる二番目の認知の特徴は、自分と他者との境目があいまいで、十分に区別できていないところです。
>そのため自分の視点と他者の視点を混同しやすく、自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり、自分の問題を周囲のせいにしたり、
>周囲の問題にすり替えてしまったりということが起こりやすくなります。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:12:29.36 ID:KmuQs1tH]
タイトル無いって公開コモンの存在すら知らないのかなあ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:12:43.25 ID:89Bbc4EQ]
>>543
まさにこのスレの傲慢なクレーマーユーザーだな
何か1つが気に入らないからこれは大失敗だ!敵だ!って

>自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり
いやまさに

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:15:56.68 ID:t67EayVB]
どうせこんなスレみんな暇つぶしに見てるだけだろ
いいじゃん
たまにはみんな言いたいこと全部書いてすっきりしちまえよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:16:01.92 ID:89Bbc4EQ]
俺を作者だと思うのも、自分の視点でしか考えてないって事だから
パーソナイティ障害の可能性が



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:16:23.45 ID:4xmSzbnF]
>>543
いやそれ自体はいいんだけどね
ネットじゃよく見るし一般社会にもたまにいるし
ID:89Bbc4EQは典型的な自己愛性人格障害だけどそれ以前に頭が悪いから本気で怒るだけ無駄だ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:17:50.06 ID:ZgOQN9a9]
アレな人たちがアレな人をバカにして自分自身がアレになっていることに
気づかないスレですね!!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:17:52.67 ID:rmKidado]
>>545
俺はタイトルなしを叩いてないので客観的に指摘しよう

お前
「俺はいいと思ってるんだからいいに決まってる。ダメだというお前らは狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか」by>>454

俺以外の叩いてる人ら
「タイトル画面ないのはお前はいいと思ってるのか?俺はダメだ」

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:05.67 ID:KmuQs1tH]
別に89Bが作者だろうがそうじゃなかろうが、おかしい奴だってことに変わりは無いよ?



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:21.95 ID:Re2JtqhH]
お前らウディコンに出すゲーム作成は順調か?
俺はもうエターなるのが目に見えてきたぜHAHAHA

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:35.36 ID:89Bbc4EQ]
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーを悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマー
これだけ多数派がいるんだから自重しろよっていう野蛮な思考回路のふざけた奴

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:58.98 ID:rmKidado]
>>547
>>491の1行目が完全に作者視点だから誤魔化さなくていいよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:23:43.30 ID:mGSog+cG]
なんかスレが伸びてるなーと思って来てみたらクソスレになっててワロタww
>>549
的を得てるな、クッソワロタww

でも見てて面白いから、みんなもっと続けていいよ?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:24:09.45 ID:t67EayVB]
>>553
ちょっと日本語でおかしいところあるから少し直すね

分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーで悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマーな俺
これだけ多数派がいるんだから理解しろよっていう普通な思考回路のおちゃめな奴

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:25:07.66 ID:89Bbc4EQ]
>>554
なんで作者視点?
絶賛を求めていると言ったのはお前だろ?だから否定したまでだが

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:34:50.40 ID:rmKidado]
■文章表示:作者本人で間違いないな。絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
■条件分岐(作者か?)
◇YESの場合↓
│■文章表示:絶賛しか求めていないわけじゃないんだ   ←ID:89Bbc4EQの反応はこっち
◇NOの場合↓
│■文章表示:俺は作者じゃないと言ったのになんでサイト作らないといけないんだ
◇分岐終了◇

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:42:43.40 ID:89Bbc4EQ]
>>558
俺からの視点で
お前「自分と違う意見聞き入れられないなら掲示板でも作れよ」
って見えたってだけの話なんだが
まあ確かにこれだと作者に見えるかもね

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:51:51.37 ID:89Bbc4EQ]
話が外れすぎて、また規制のせいで、なんかもうどうでも良くなったよ
俺が少数派なのは分かったがしかし
傲慢クレーマーは屑であり社会にとって癌でしかない事には同意のはずだ
いや、それを分かったうえで無意識的・感情的に俺を非難していると思うけど、まあいいや
とりあえずBLACK CROSSを最後までやってみるよ。感想はクリアできたら今日の夜言うかも

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:52:42.86 ID:rmKidado]
レスしなければ勝利宣言するの見えてるから追撃続けるね

>>559
お前が作者本人である状況証拠その2だが
そもそもなんでお前、俺に噛み付いたの?
ただのプレイヤーの一人なら同意するか「細かいとこ気にするな」程度だろ
なんでマジギレして敵認定してんの
あんな習作ゲー程度に、少しケチつけるのも許さない狂信者が付くと思ってるの?



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:54:55.94 ID:4xmSzbnF]
ほっとけって

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:07:37.69 ID:KmuQs1tH]
そもそもクレームなんていれてないけどな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:17:49.43 ID:XwjG/+SE]
>>560
今後の社会生活でお前に関わる人間と一応お前自身も心配だから
早いうちに精神科いっとけよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:44:06.68 ID:M4butAKL]
ウディコン出すやついる?俺5割できたぜ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:47:36.38 ID:T4Pc1zAX]
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   スレが荒れた時はROMるのが一番賢いぞ!
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)    どんな意見でも書き込んだら、
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|     さらに荒れ続けるだけだからな!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:00:33.79 ID:y4pc1gfY]
作業してつはずなのに5割りで止まってる
なんか矛盾してるような気がするけどまぁいいや

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:07:56.19 ID:Q3ZbJ7/l]
俺、製作メモ段階。
絶対間に合わない つД`)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:40:20.59 ID:q0/zwvBC]
間に合わなくたっていいじゃない。作るのが楽しければ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:20:01.57 ID:+tb0nRQx]
作るのはマゾいばかりだけど
公開して反応をもらえるのは楽しいよな。

だが一番楽しいのは企画を妄想しながらにやにやしているときだと思う。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:21:14.85 ID:KmuQs1tH]
アウトラインプロセッサで仕様作ってるときが一番楽しい



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:28:58.40 ID:1yOzgPVq]
知らない間になんかおもしろいことになってんな。
黒十字やってみたぜ。

・タイトルがない(まぁ許せる)
・セーブが1つ(いまどきのトレンドに沿ってない)
・移動方法とマップの関連性が変(距離とか変なので全体像が把握できない苦痛)
・敵の強さが適切でない(やめたくなる)
・主人公よりライラが万能すぎる(隠れて複数の敵と一人でも戦える)
・ライラの蹴りが何で魔法より強い(能力的にキャラが立たない)

いま3時間やったけどもうだめ限界許してごめんなさい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:31:12.86 ID:1yOzgPVq]
てか、強力な魔法に阻まれて進めねーんだよ
どこにあんだよ、残りの黒十字わ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:44:21.98 ID:4oGkpnlL]
俺が最後まで見逃してたのはグリーンシティ(だっけ?王女いる町ね)の市場にあるやつと
同じ町の殺人が起きた家のだったな あとこのゲームなにもない突き当たりも調べたら装備とか出る 出ちゃう

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 20:28:45.91 ID:cDurO7ow]
いい宣伝になったな。俺も落としてやってみるよw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:10:11.14 ID:w9m/I6DN]
>>565
オラは4割
間に合わない悪寒

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:22:08.70 ID:sGC+gT/9]
そういえば何年か前、どこかのスレで
「フリーゲームはReadMeが無いのが当たり前!ReadMeが無いとか文句言ってる奴何なの?」
とか言っている奴を見たことがある

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:02:41.89 ID:a8mcxz5A]
ちょっと話ずれるけど、
プレイヤーはreadmeを見なくて当たり前という感覚で作らないとフリーゲームは厳しいね
ちょっと触ってよく分からないから即削除ってのは悲しい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:08:20.79 ID:1Zy6CwlW]
最近はフリゲじゃなくても厳しいしな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:11:22.86 ID:KDWztrAZ]
シンボルエンカウントは1マスの方が好み
2マス幅の狭い通路で真ん中に陣取られると避けるのめんどいし

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:14:18.44 ID:C2dfDKSP]
制作技術板で何もめてんの
特定ゲームの内容等でもめたいなら
別にスレ立てればいいじゃない



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:39:57.14 ID:DTkpHpKA]
自治厨様だ、自治厨様のお通りだぞー!!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:58:25.49 ID:89Bbc4EQ]
BLACK CROSSクリア。いやー長かった
最後が淡白にも程があるだろwなんというか時代が一世代前って感じだったな
でも割と良かったと思う。全マップに1つずつ十字架があるってのがNPCに聞くまで分からなかったから
ずっと迷い続けてたけど

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:00:07.65 ID:4xmSzbnF]
お前に言い忘れてたことがある
Pictureに著作権的にアウトな画像が混じってるぞ
さっさと削除しろ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:08:50.76 ID:PAvLv593]
お前クリアもしてないのに援護してたのか
謎いな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:17:14.74 ID:UnPycyxH]
>>580
めんどいと言うか半キャラずれ状態でもエンカウントするから
(イベント処理でエンカウントしないように調整できそうだけど)
そういうケースだと避けられるまで倍以上の待ち時間がかかる。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:44:53.74 ID:cDurO7ow]
十字架あと3つで詰まった
こうなったらよく最初からやり直すんだが、序盤マゾいな
慣れるまでにちょっとかかるからゴミ箱ポイポイされそうだ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:57:06.60 ID:BHBR5J3s]
そういうちょっと引っかかったらゴミ箱いきにするようなぬるゲーマーを排除して
玄人()ゲーマーにだけやってほしいからあえて難しく作ってる、みたいな意見が前に出てたし
ある意味狙い通りなんじゃね?w

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:59:23.92 ID:GYCQ6sMJ]
>>466
>>467
>>469
なるほど確かに避けやすく感じた
プレイヤーとしては操作しやすいほうがいいだろうし、イベント全面見直しと操作感を天秤にかけて検討してみるわ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:04:07.38 ID:T63WWVJy]
今思い付いた
主人公は0.5マス単位、敵シンボルは1マス単位で移動させれば両方のいいトコ取りじゃね?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:50:40.47 ID:DnksIVVK]
>>487
教えてくれさい!



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:11:16.87 ID:aHhDKFcs]
放り出されているようで実は誘導されてるってことじゃないの?
王家の紋章だったかを取りにいくという行為が、操作のチュートリアルになってるってどこかで聞いた気がする。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:40:16.00 ID:IcWJl2vy]
>>590
それなら別に0.5で移動する必要ないだろ
0.5のデメリットは狭い通路で引っかかる
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
メリットはなんだ?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:42:46.89 ID:0r0qxFDU]
ちゃんとやれば避けれるシンボル作りたいなら
移動スピード速め頻度を抑えめにするとパッパッと退いてくれるよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:11:20.56 ID:hs72VCNA]
>>594
そうか、そうすればよかったのか

俺「村が無駄にでかいのは面倒だからシンプルにしよう」
 ↓
600x400範囲に酒場、武器屋道具屋、宿屋、領主の家、道具やをつめこむ
 ↓
村人が交通渋滞を起こす
 ↓
キモイ!!(´;ω;`)

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:22:44.66 ID:kCAqARoy]
村人がその動きをするのもキモイと思うぞ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:32:26.88 ID:X25BAPD0]
おひけえなすって

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:35:18.60 ID:0r0qxFDU]
>幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
への対策のつもりだったのにキモイ村人を生む羽目になるとは・・・

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:47:45.30 ID:e1Zm8fii]
クラーケン

600 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/22(火) 09:49:11.24 ID:a+dRZF4b]
ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:50:39.63 ID:0r0qxFDU]
俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:56:40.95 ID:e1Zm8fii]
0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:16:42.83 ID:IcWJl2vy]
叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:24:55.20 ID:e1Zm8fii]
マーケットではないけどな
こういうの何て言うの

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:27:01.54 ID:0r0qxFDU]
昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 11:20:45.20 ID:M4lyKxIu]
新しい単語身につけたから言いたいだけだろ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 12:58:23.47 ID:HmDpIuht]
自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも
でも戦闘をうまく説明するのが難しい。
表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:45:05.94 ID:nAGqUj79]
ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw

んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけど>>593はおかしいな
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、
敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:24:13.43 ID:E0V1D4xp]
そもそも今時320x240で作ること自体が罪業

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:32:20.41 ID:e1Zm8fii]
ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする
作者は1回通しでプレイしたんだろうか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:40:44.70 ID:B+YI1qqQ]
>>609
気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。
ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:42:03.56 ID:jXhk1QdY]
サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 20:53:11.07 ID:B6+3iOuz]
サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・






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