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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:06:27.03 ID:sHvzm+69]
モブならぶっつけだな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:23:07.83 ID:q7TI2MUT]
ストーリーが必要か云々の極論と同じでキャラデザはゲーム制作に不必要だから後回し(そこからキャラデザに進むパターンもあり)って考えの人もいるだろね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 03:03:18.99 ID:e54fmZuS]
RPGは極振りが基本だろ「ストーリー重視」か「システム重視」で
ストーリーが良くてゲーム性も良いRPGなんぞない

Diableのようにトライ&エラーを繰り返すゲームで
ストーリー垂れ流されても邪魔だし

Ultimaのように終わりの見えるゲームで
何度も同じポータルを行ったり来たりするのは話が進まない
両者はトレードオフの関係にあるのでどっちかに極振りしか出来ない

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:51:52.13 ID:vLUFbUOS]
自作でキャラデザまでしっかりやる人は
おまけにそういうキャラデザイラストとか入れてくれると
最後までプレイした後でいい御褒美になるよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:53:40.33 ID:sAOjWQma]
それは主観で意見の別れる所だな

良かったらウディコン作品についてみんなの意見を聞かせてくれ

まず武神の目覚めって何が良かった所なの?最後までクリアしたがサクサクテンポ以外によく分からなかった
なんか隠し要素あったのか?

行商は最初大航海時代2みたいだなーって思ったらだるかったんで捨てたけど、思い直してやり直したら困ってる人を助ける
ロールプレイやらが隠されてて良く出来てたよね、目的付けが上手い

魔界王伝は1、2とも10分でゴミ箱だった、何が原因かは分からんが最初にヒキが無い気はする

ウディコン3の1位もなんかゲーム内1日目で捨てた
魔界王伝にみ言えるけど絵が好みじゃないとか個人的な理由かもしてない

さぁこれらについて良かった所を教えて!

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:58:36.33 ID:juEM6xAE]
批判したいならまず理解に努めよってばっちゃが言ってた
とりあえずクリアしてこい

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:03:21.68 ID:5nd8ttIJ]
クリアしろとは言わないが
けなしたいだけにしか見えないな
>>55がゲームに求めてるものと合ってないだけなんじゃね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:13:41.73 ID:WGxs3EWw]
過去スレのぞいてこいや
あくまでコンテストだわな面白さは一つの要素でしかない

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:29:20.48 ID:OKHChzM/]
ドラゴニア作者発狂してんのかとか言われるからやめろよ



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:05:00.88 ID:/LL5XvxB]
今年はさらに増えんのかなー

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:11:46.67 ID:sAOjWQma]
ドラゴニアも5分でやめたけどな
合ってないのはそうかもしれないが、だからこそみんなが評価した所を知りたいじゃないか
けなしたように見えたら悪いが忌憚ない意見のやりとりなら仕方ない
自作グラは取り組んでるだけでも素晴らしいと思うぜ、好みによって受け入れられる、られないがあるだけでさ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:26:53.81 ID:7v2hpjXn]
>>60
いい加減レベル低いのはふるいにかけて審査の前に足切りしないと
いずれ審査自体パンクしそうだよな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:31:46.21 ID:dcXakfEA]
コンテストってのは投票なんだし結局完成度とか総合力じゃないか?
まあウディコン3の一位は俺も1日目でやめちゃったけど
理由は複数のシステムがあるのにチュートリアルが無くて突然放り出された感があったから
きっとぶっつけでやればできるということだろうけど、なんか主人公の気持ちに同調できなかった
たったそれだけの理由で冷めることもある

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:40:27.77 ID:eClEs0EH]
武神はユーザビリティが評価されたってこと
それだけ他の作品はユーザビリティがクソって事

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:48:07.05 ID:c+RCjLXE]
ウディフェスみたいなカオスはなかなか好きなんだぜ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 10:43:44.57 ID:BYRgDdfP]
そろそろビット演算のお話を……

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 11:21:03.81 ID:ui4u90Jj]
>>66
今んとこ奇数偶数の判定にしか使ってない

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 11:53:51.99 ID:9rku0BXm]
>>67
奇数偶数の判定ってどうやんの?
2が含まれているかそれ以外かで条件分岐させんの?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 12:34:33.20 ID:L7ZPwnsi]
1のビット積を満たすか否かで分岐させてるんだろ
でもビット演算でバグったら大変なことになるから大人しく2で割った余りで分岐させとけ



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:32:18.40 ID:IJeC6m6d]
さすがにシステム自作は無理ぽいからちょっと改造する程度にしようと思ったけど
基本システムに入ってるコモン多すぎてどこいじったらいいのかわからんわ

ポケモンみたいな感じでシモベを戦わせるから主人公とか歩くグラだけでいいんだけど……


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:35:10.51 ID:9rku0BXm]
>>69
ありがとう、確かに誤作動起こすと厄介だからな
きちんとした動作が保証されるように確実にするわ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:57:59.66 ID:q7TI2MUT]
>>70
で?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:02:25.47 ID:7v2hpjXn]
>>70
愚痴るふりしてチラチラこっち見んなよ
バレバレなんだよ
聞きたいならはっきり質問スレ行って聞いてこい

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 15:30:31.83 ID:rndrZV5H]
つまり最初の5〜10分で
プレイヤーに続けてもらえるか
切られるかが決まるってことだな
めぐめぐは事前に評判聞かなかったら間違いなく切ってたな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 17:24:36.06 ID:XYd4r0y4]
開始5〜10分で切ったゲームは実際にあるけど
・オープニングが生理的に受け付けられないほど気色悪い
・チュートリアルのランダムエンカウントで理不尽に死ぬくらいバランスがおかしい
・特殊なシステム作っておいて作者が解説の努力を完全に放棄してる
のどれかだった

そりゃ掴みは重要だけど
ある程度プレイヤー視点を考慮して作ってるなら普通は大丈夫だと思うよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:13:42.11 ID:CR08lwXL]
武神の目覚めはタイムアタックRPGと言うジャンル
装備にそれぞれ特徴があって、組み合わせ次第では雑魚を飛ばして強敵を倒せる
何度もプレイする前提で作られたゲームなので内容が短い

行商は交易で稼ぐと言うシステムは面白いが
動物を捕まえて売るだけでクリア可能なのが減点

魔界王伝2は処理落ちし過ぎてゲームになってない
透明化画像の複数表示は画面の総描画色数が跳ね上がってメモリが潰れる

マッドプリンセスは普通だった

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:18:34.07 ID:WGxs3EWw]
>タイムアタックRPG
えっ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:21:39.32 ID:OKHChzM/]
ドヤ顔してサンプルゲーのタイムアタック動画とかやってるクソつまんねー公式かSNS住民の匂いがする

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:24:20.33 ID:5Q91akOb]
お前らRogueとかやったことないの?



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:25:00.21 ID:XYd4r0y4]
>>77
カタテマのあれか
武神プレイしてないから知らんが

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:42:23.75 ID:COZQS682]
>>70
基本システムと全く違う戦闘システムを
基本システムを改造して作ろうとする時点でアホ
かえって時間がかかるから自作が早いよ
自作できないなら諦めろ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:49:07.63 ID:f+3Wr93L]
戦闘とかボコスカウォーズ方式でいいんだよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H]
てか戦闘自体いらない

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:07:00.98 ID:eClEs0EH]
そもそもゲーム事態をやらなきゃいいんだな うん

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:19:42.82 ID:xDWzY2pR]
ウディタをメモ帳にすればいいのさ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:19:46.12 ID:mPNrih+G]
>>84
天才だなお前

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:21:53.66 ID:3ePhVC0Z]
ろくすっぽバランスすら取れないゴミ作者に限って自作に拘る
レベルを上げて物理で殴るだけならデフォ使ってろ、カス

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:26:26.56 ID:RrsDmw+a]
力を溜めて物理で殴るんですね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:49:25.40 ID:VF06ilR8]
>>76
行商で動物捕獲して売るって効率異常に悪いぞ、あれ救済措置じゃん
しかもクレジット見るだけなら金貯めるだけでいいし
何のために行商するのか最初に聞かれたよね
神話の謎とか国の問題とかそれらを財力とか思いやりで解決するロールプレイが可能だった



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H]
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:22:22.84 ID:XYd4r0y4]
83 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H [2/3]
てか戦闘自体いらない

90 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H [3/3]
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない

戦闘なし探索なしって何ゲーを作ろうとしてるんだお前は

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:27:36.25 ID:rndrZV5H]
探索なしとは言ってないが

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:34:27.27 ID:V+ml1eY8]
※90
容量は全然違うけどな、oggが使えるし、100MB超えてるゲームがほとんどない

透明化PNGもそれほど重いもんでもないし
optipngで最適化すると更に削れる、エディタ上での表示はバグるけどな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:43:29.58 ID:mPNrih+G]
なんやなんや

95 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 21:50:43.97 ID:OBHN7WR7]
今、ストーリー重視のRPG作ってる

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:59:23.37 ID:l/R8N5HV]
※ってどっから来た人だよ・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:07:32.21 ID:qRyA5Kp+]
ゆとりはくだらん事ばかり気にするな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:11:32.81 ID:XYd4r0y4]
>>96
コピペブログのコメントのやり取りでよく見るな
普通のブログでもそうなのか知らんが

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:21:22.30 ID:EY2UjSnB]
>>93
おぷちか。アレは多分何かの拍子にヘッダでも削りすぎて壊してるんじゃねーかと勝手に憶測してる。
そうじゃなく32bitの透明部分に白いブロックが(エディタ上でだけ)混じる現象のこと言ってるなら
実は画像作成に使ったソフトがポカやってるだけなので、画像作成したソフトで
もう一回開いて透明部分を選択→Deleatキーで削除→再保存した画像使えばたぶん直る。

ていうかこんぶ併用すれ。最近のver.はだいぶ圧縮率良くなったから。
ただしこんぶはこんぶで8bitに透明色使ってるファイル扱う時だけ注意な。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:00:16.52 ID:CjsRKlwN]
というか、JPEG XRやJPEG 2000とか見たことないんだが
特許の関係で使えないだけなのかね、ウディタで使えるようにはならんのかな
素のJPEGは非可逆圧縮だから使いたくないんだが

まぁ、公式で言うべきなんだろうけど

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagege [2012/05/08(火) 23:34:43.78 ID:vLUFbUOS]
今日はウディタ製じゃないんだけどひっどいRPGをやったよ

・イベントはウエイト入れまくりでクリックレンダしても遅い遅い
 とにかく何するにもウエイト、ウエイト。「・・・・」でもウエイト。
・マップは凝ってるけどじっくり見てほしい粋な計らいなのか
 初期ドラクエより移動が遅い

・戦闘は自作なんだけど、こっちが行動選んでる最中も
 敵はノンストップでぶん殴ってくる。ナニコレリアルなの?
・向こうはカウンター攻撃してくるのに、こっちにそんな機能なし

やっぱプレイヤーの立場になって作ってほしいなーって思った
ウエイトは入れないほうが◎
プレイヤーは自分の好きなペースで読む

見てほしいシーンや、がっつり読んでほしい台詞があるのはいいけど
イライラさせて最後までプレイさせなかったら逆効果だなーと思った

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:37:55.22 ID:z6ccxQQ5]
長い強制イベント→ノーセーブ即死イベントのコンボは最強

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:56:36.74 ID:7v2hpjXn]
強制イベなんて作者のオナニーでしかないからな
文章、構成、グラのどれかで拒否反応感じたら続ける気にならんし
どれか惹きつけられるものがなければ無駄イベとしか感じん

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 00:09:20.92 ID:GBLOaF2a]
ストーリー後半あたりの強いボス戦前にセーブポイントあるのはいいけど
その場合に>>102みたいになること多いよな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 00:31:52.96 ID:8hiTcJ2Z]
ttp://219.94.194.39/up/src/f8917.png

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:29:51.30 ID:TEscQImi]
PSPのリトルウィッチパルフェをやったが
肝心の錬金ができるまでラノベも真っ青などうでもいい漫才テキストを延々と見せられた
早送りで5分くらいあったが普通に読んでたら何分かかるんだろう


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 02:43:01.28 ID:r2TYJHgl]
魔界王伝は俺も引かれない
絵が好みじゃないんで楽しむ前にザコ戦が面倒で止めてる

俺はシステムがどれだけ優れてるかじゃなくて
エンディングまでプレイしたいかどうかで評価してる

面白ければエンディングまでいくがクソなら数分で止める


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 03:24:41.12 ID:lIOXba8s]
俺の好みじゃないゲームが評価されてるのが気に食わんみたいなレスばっかだな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 03:55:28.35 ID:JBXEEkb3]
まあ少々の愚痴が目に入ったところで
明らかにゲーム作ってない奴が荒らす目的で荒らしてたレスよりマシ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 05:54:44.00 ID:1hyHIjO1]
魔界王伝は絵はむしろ好みだけど、ゲームとしてとくになんにも言うことがない
単純にクオリティは高いからスゲーとは思ったが
武神はああいうサクサクヌルゲーは好きだからよかったな
行商はやってることは面白いけどいまいちとっつきにくい感じがした

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:55:53.54 ID:lR/V/Nhb]
これくらいは徹底したいし、してほしい

・長台詞の後のバトルはフラグを立てて
 一回聞いたら二度目は飛ばすか飛ばさないかの選択肢をつける
・無意味にウェイトを多用しない
・台詞は短めに簡潔にキャラクター性を出す
・理不尽なバトルシステムにしない

・「何をすべきか?」は必ず分かるようにする
 ウディタだと会話システムをうまく使ってるゲーム多いね
・謎解きゲーは理不尽にならないようにする
 ノンヒントで意味不明すぎると投げ出す大きな要因になる
・移動速度は遅くしすぎない
・ダンジョンを無意味にでかくしない
 300x200マスくらいで回り道が多く起伏のないダンジョンは心折れる
・エンカウントが高いのは狙ってやる場合以外やめる
 謎解きゲー+エンカウントの高いRPGはまさに嫌がらせの領域
 あちこち調べなきゃいけないのに2〜3歩進んでエンカウントって…

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 09:37:01.91 ID:f46f0ZqT]
良く出る話だけど1室なのに1画面分まるまる使ってる作品って多いよね

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 10:45:39.76 ID:JTtfTx8j]
マップチップやキャラの大きさにもよるけど
ツクールやウディタの20×15マスで1画面の場合だと
1画面分まるまる1部屋はちょっと広いよね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:08:43.02 ID:XokPRZ6q]
宿屋なら廊下と2部屋か3部屋ぐらいがちょうどいい大きさになるな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:27:51.29 ID:yvSlET7j]
お貴族様の部屋なら下手な民間入るくらいでかいかもしれないし
民家の中身が一部屋だったら土間も台所も(設定上は)含むんだろうし
いずれにしろ物がないガランとした空間がマズイのであってry

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:33:43.59 ID:dzS3BrBs]
ウディタのホラーもの見てると動作が軽いのはいいんだけど
ホラーは操作にツクール2000くらいの
もっさり感があった方が合ってる気がする

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:33:49.83 ID:lR/V/Nhb]
>>116
たしかにホラーゲームなのに
ウディタのダッシュ機能で俊敏に逃げ回る主人公は
その溢れる身体能力で普通に青鬼でもなんでもボコボコに出来そうだよな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:38:05.97 ID:sxBUKoyM]
よしゾンビ弾幕の投入だ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:02:20.48 ID:dzS3BrBs]
てか意図的にもっさりにすることはできないの



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:18:56.81 ID:f46f0ZqT]
移動頻度や速度を落とせばできるんだがなぜか話題にしない不思議

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:27:47.88 ID:gIHyA/w/]
マップサイズも考えないとただのストレスになるから注意

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:52:43.39 ID:JTtfTx8j]
テストプレイ繰り返してると「ふさわしいと思える速度」がどんどん上がっていく

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:55:09.80 ID:T9+ICS0w]
ああ分かる
というかクソノロい歩行速度のゲームやってると、
作者はテストプレイしながらキーボード叩き割りたくならなかったのか疑問に思う

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:55:36.79 ID:AKO758Em]
ゲーム内のコンフィグでウェイト指定できるようにすればよくね?www

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 20:54:50.15 ID:gTFWZ0qh]
武神みたいなゲームが増えてプレイヤーがさくさくに慣れたら
今あるほとんどのゲームはクソゲー認定されちゃうな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:04:48.31 ID:A9lhOxON]
あぁいうのは、サクサク死ぬから、サクサク動くように作ってあるだけだからな
何度もリトライしないゲームでサクサク進んでも意味無いぞ

例えば、属性軽減アイテム組み合わせの耐性パズル
毒や眠りなどの状態異常を狙わないと100%勝てない死んで覚えるゲームや
DQのようにボスの行動パターンがターンごとに決まってる作品

ボスが糞強かったら、再挑戦までの過程は飛ばせた方がいいだろ
ラスボス素手で殴って勝てるようなヌルヌルゲーにサクサクは要らんで

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:41:47.90 ID:UoaRMN8q]
1周しかしないゲームでもサクサクの方が良いに決まってる
まぁ効果的な不便さというものも確かに存在するんだけど
大体のゲームはただストレス溜まるようになってるだけ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:56:33.33 ID:gqePsjcc]
ドラゴニア武神の目覚め何故差がついたか

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:11:45.91 ID:PdKS/7Cp]
不自然なレベリングとか逃走しまくりとかしない限りでは、普通に一通りダンジョンを探索してれば、少し頭を使えばボス突破出来るレベルにいつの間にか、位のバランスがいいよね

その辺なら順当に探索したときの平均歩数、エンカウント率、獲得経験値とかからある程度計算出来るし


雑魚は別にサクサクでもそうでなくてもいいけど、やっぱボス戦での適度な緊張感は大切だと思うんです
ボスまでサクサクだと、シナリオが上手くない限り印象が薄くなるし



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:36:26.01 ID:8vFRIZ2P]
まぁ、突っ込んだ話になると気配りレベルになるでしょ

一本道RPGならぬ一本通行RPGで、イベントフラグで一度入ったダンジョンに二度とは入れなくなり、未回収宝箱は取れません、だの
店に毒消し草が売っていないのに平気な顔して毒使ってくるモンスターがいて、宿屋まで戻って治療、だの
モンスターが全体攻撃>単体攻撃の行動パターンを取らない為に味方全体回復の繰り返しで戦闘が進まない、だの
店売りの最高級品の装備が、次回ダンジョンの最初の宝箱に入ってる、だの

中でも最もムカつくのは性能チートの隠しボスを配置して「作者でも勝てません^^;」とか
もうなんか、アレだ

自分でクリアできないゲームを他人にやらせるな、と言いたい

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:37:00.13 ID:kzHVof0H]
ウディタ更新来たみたいだぞ。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 23:07:23.14 ID:Ves5bRQM]
ウディタ製アクションやってるけどダンジョン広すぎて禿げた。ダッシュさせろや

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 23:08:44.49 ID:81HHVxyD]
普通それ作品名言うとこじゃね

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 23:26:12.76 ID:Ves5bRQM]
scarletcage

最後のスイッチが見つからん。ずっと走り回ってて、敵も全部倒したのに。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:11:15.99 ID:vrvVQqnk]
面白い流れだな
残念な部分から学ぶのもいいかもな

前々スレあたりで話題に出てたヤツ
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1194.html

・最初の戦闘前に場面がコロコロ変わる
・操作キャラの意外性を出したいのだろうが
 前作(初見じゃ前作あるのかどうかもわかんないだろw)知らない人には無意味
・新キャラ初登場で強制バトル(!?)

ちなみに前作はまさに>>12

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:57:20.83 ID:YSDVby4i]
戦いの物語 だっけ
ウディフェスに体験版出して最近完成版あげたヤツ

回復手段ないクセにクソ複雑なダンジョン(しかも進行上何度も同じのに入る)
回復手段ないクセに毒でゴッソリ持ってかれる
回復手段ないクセにリレミト的なスキルも道具も無い
回復手段ないクセにラスボス直前の敵にカウンターでごっそり持ってかれる

ストーリーはちゃんとできてるのに惜しい
作者これチートステでしかテストしてねーだろ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:09:04.25 ID:YSDVby4i]
字数制限くらったから分ける

戦いの物語はそれでも続き見たいと思わせるから理不尽でも続けたけどな
狙ってやってるなら尊敬する
さすがにクリア後のオマケはやってられなかったが

>>135
無明洞とそのシリーズはストーリーが売りでやってんだから仕方ない
あのイベントシーン連発がないとそれこそ無価値

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:14:43.34 ID:HQZJRHeu]
晒しとか凸とかそういうのはヲチ板でやってもらえますか?^^;
ヲチ板は建前上凸禁なのはわかるけどこのスレクッションにされんのはちょっと^^;

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:16:34.26 ID:3z7hZXHO]
作者乙



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:22:43.64 ID:hxWs47UV]
デキそのものがアレなのはどうでもいいとして
モノケロスみたいに戦闘そのものに意味がもはやないのはどうなんだろうな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 01:28:30.37 ID:D6Gee14f]
自分で作るのはウディタ使ってるけど遊ぶのはもっぱらツクール作品だな
あっちは流行った作品と同じスクリプト使い回してるゲームが出回ったりしてて
そういうのにネガティブな印象もあるけど、操作方法やルールが意味不明では無い安定感もある

他人のウディタ作品プレイするのは何と言うか、気合が要る

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:04:32.40 ID:f7YNLom4]
気にいらないから自分で作る

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:11:50.94 ID:5/uCC1a5]
そういや公式に大量にあるサンプルちょっといじった程度のとかバグだらけのとか
ああいうクソゲーはベクターだのふりーむだのにも登録されてるの?
せいぜい公式まででそれ以上外に出しちゃいかんと思うんだが

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 02:25:21.21 ID:/pilVA/+]
>>138
晒し、ってのは了見狭すぎだろ
話題になってるのは作品中の一部分が残念ですむレベルじゃね?
ヲチで話題にあがるのはpeacememorysとかの遊べないレベルのヤツだろ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 03:31:08.16 ID:Q3dUnoQs]
>>143
さすがに見たことはない

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 03:45:38.38 ID:D6Gee14f]
>>145
ふりーむにもベクターにもあるよ
残念ながら酷いのが

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:38:30.91 ID:pyhqFIQj]
俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で
入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて
バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる

回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから
でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない
そしてまた同じところまで戻らないといけない
案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:44:58.79 ID:y4JWLYVn]
射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな

「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が
別の景品になってるだけで本質その物は同じ

RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で
意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら
御褒美を与える、と言う進行で進む

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:23:54.21 ID:hrV0JsAx]
戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:29:24.30 ID:yfn3ctz2]
いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし
特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら
下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。

それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、
あれは大抵ツクール製だからスレチかw

151 名前:150 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:30:24.56 ID:yfn3ctz2]
ごめん、リロ忘れ。>>150>>148宛て。






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