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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:55:59.51 ID:LfwqQl92]
WOLFRPGエディターは君に語りかける

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:15:12.27 ID:94nalH+0]
>>391
本当におかしな仕様だよなぁ

作った人まだ見てるならまじでタイトル画面用意しとけってw
別にこった物作る必要ないんだ、黒字にタイトルテキスト張り付けりゃそれでいい
後、最初の方ちょっとやっただけだからわからんが、最後まで固定有限エンカウントなのか?
それなら戦闘終了後全快のほうがいいと思う、回復ポイントとの往復がだるい

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:38:38.47 ID:u2wBq/Ld]
いや雑魚敵が沸く場所いくつかあるよ しかし死にまくるし元の場所戻るのめんどくせぇ ショートカットあるけどさ
それでもあまりに死ぬ回数多すぎ アンダーシティまで来たけどもういいや

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 09:40:04.79 ID:u/J/xa1w]
雑魚敵がわらわら沸くところはプレイヤーにとってはすごく嬉しかったり

ボス前でレベル上げないと勝てないって言う時に
沸きまくり階に行けばレベル上げられるし

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:10:28.06 ID:kiWIM9wq]
とりあえず
ゲームを完成させるのに
手一杯で
面白くしたいとか
考えてられない

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:42:17.44 ID:OgvRLEfC]
突然質問すいません。

噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、
なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで
以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。
すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、
全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。
自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・

質問場所じゃないかもしれず申し訳ないのですが、
どなたか原因を教えて頂けないでしょうか??
よろしくお願いします。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:47:55.54 ID:yNh0J1Ix]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:48:44.60 ID:9KYIuXIS]
通行設定は?
あとEv同士はお互いに移動を阻害するから
透明なEvが進路にあったりしないか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:50:09.82 ID:flo/GULJ]
公式マニュアル読んでNPCの移動ルートをきちんと設定して繰り返し動作させろカス



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:04:31.80 ID:OgvRLEfC]
>>401
ありがとうございます。

>>402
マップチップは通行可能な普通の草地で、
試しに真っ新な何もないマップに
イベントごと移してみてもダメでした・・・。

>>403
もう一度読み直してみます。
スレ違いなので移動します、ありがとうございました。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:27:54.01 ID:/tT2eHiL]
>>374

俺の場合はスクショがタイトルだけ、しかもそれが少しも洗練されてないと
DLさえしない。

汚い字で自分が書いたやつとか、無地にゲーム名だけとかも駄目かな。
無地でもかっこいいのはいいけど、ゲーム名の文字に色の統一感がなく
一個一個色が違って字体とかも適当なのなんてのはやらん。
日本の看板とか宣伝チラシとかそうだけど海外に比べるとダサすぎる。
アートセンス0だよ。
どうすればこんな汚く幼稚にできるのか不思議w

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:31:52.99 ID:l07JsXc1]
ハイセンスなお前のゲームのスクショはよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:35:58.38 ID:kiWIM9wq]
プロの作った看板や宣伝チラシを堂々とディスれるなんて大したもんだな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:38:35.47 ID:OiZT01j3]
>>405
その上から目線の方がよほど幼稚な気もするけど言わんとすることはわかる
本で言えば表紙に値するしなんだかんだ一番多く目にするところだしな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:33:21.99 ID:HLeoJyz/]
>>405
お前他人の考えにすごい影響されやすいタイプだろ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:30:14.21 ID:7J2xKnZK]
>>405
はやくぼくのかんがえたさいこうにかっこいいタイトルを貼ってくれ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:58:14.28 ID:DVUQTiaZ]
釣られすぎ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 23:11:16.61 ID:YNxGer3c]
スクショがどうこう言うのは405みたいな奴が多そうだからわざと力を入れない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:17:45.67 ID:sbwcBAUd]
ウディタで装備アイテム数が多いRPGってどんなのがあります?
難易度と合わせて教えていただければ幸いです

参考にしたいもので



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:45:02.63 ID:ryXT0TYy]
>>413
Dungeons-英雄王の崩御- 一階
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1268026564/

+2ショートソードオブなんたらかんたら
みたいな魔法武器魔法防具を基本システムのアイテム管理方法そのままで作ってるゲーム
DB足りなくなりそうなんだけど拡張できませんか?と作者本人が公式で要望かましてた
難易度はそこそこ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:07:21.33 ID:DWno7GIe]
>>407

美的センスがないから批判できないいんだろ。
プロと言ってもただ勉強できたから会社に入れてアートなんて全く興味がない
やつがやってるのなんていっぱいあるだろ。

日本のCMと海外のCM比べればすぐわかるはずだ。
もちろんかっこいいCMもあるけど3.7ぐらいだろ。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:19:42.22 ID:iJEduaoh]
例示もない具体性0の欧米被れっすね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:19:54.96 ID:T6kR6cQD]
お前バカじゃないの?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:30:06.77 ID:taQxtmQp]
>>415
早くテメーのゲームのスクショ出せっつってんだろ雑魚が

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:58:04.29 ID:ZbScUb9R]
お前20年後ドラえもんのCMディスってんのか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:00:00.83 ID:Y/2JnNIB]
エメマンバトルはディスるよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:00:12.97 ID:FfQHE6Td]
あれは糞だろ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:30:56.48 ID:uufz4fXM]
>>415
そりゃプロ程の美的センスがあるなんて間違っても言えないですけども

だが看板やチラシってのはただカッコよくすればいいってもんじゃないでしょ
それぞれに合ったデザインってものがあって、期待する効果ってもんがある
入社したときはどうか知らんがそれについて誰よりもよく考え、実践してきたのがプロってもの

そこらのの専門学生や美大生、他分野のデザイナーがどうこう言ったところでって話でしょ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:52:52.59 ID:rnWXdGzS]
中途半端にスクショなんか出さないでディザーサイト作れってことですね分かります



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:55:15.10 ID:ryXT0TYy]
いつまで経ってもスクショが出ないんだから
美的センスに自信あって批判だけ達者ではあるプレイ専のお客さんなんだろう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:20:21.99 ID:iJEduaoh]
>>424
馬鹿ヤロー、こういうやつは様付けしないと逆切れすんだろ!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:22:15.32 ID:J44Bw0KV]
種付けしないと に見えた

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:44:54.26 ID:gRBRaNnL]
いやほんと釣られすぎだって

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:55:57.19 ID:HVeBYkYD]
そういうのがやりたいならヲチ行け

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:00:07.00 ID:rM03DXH8]
そんなことよりおなかがすいたよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:09:23.89 ID:+pAs3PhJ]
「:」も習ってないただの小学生だろ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:14:57.94 ID:U0CoNqvS]
欧米との違いはデザインもあるが形式主義か否かが大きい
>>396みたいなタイトル画面が無いゲームは許せないみたいな考え方
ゲームじゃないけど名刺の渡し方まで決める国民性だからしょうがないんだけど
なんか残念だよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:22:47.08 ID:Ixh8TLiu]
おいバカ作者
ゲーム起動するたびに強制的にニューゲーム選択させられるプレイヤーの身にもなれ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:25:03.43 ID:MUCOPYL+]
ユーザビリティがまったくないゲームが増えすぎ
お前らそんなに作ったゲーム遊んで欲しくないのかよ、と思うわww



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:32:54.99 ID:BPQT0LTu]
タイトルのないゲームを名刺の渡し方で例えるなら
地面に放り捨てておいたから腰屈めて拾えっつーようなもんだよな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:35:54.69 ID:U0CoNqvS]
形式って本来、合理性追求のためにやる事なのに
なぜか日本の場合それを美化、最後には儀式化しちゃうんだよね
だからいつまでもバカな東洋人なんだよね

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:40:18.37 ID:sbwcBAUd]
>>414
ありがとうございました、ココまでギネス級に多くなくても良かったんですがやってみたいと思います
武器、防具がそれぞれ100以上くらいあればまぁ多いほうだと思うんですが
最近はそのくらいだと普通なんでしょうかね?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:50:01.72 ID:U0CoNqvS]
BLACK CROSSやって見たけど
これはそういうゲームなんじゃないの?(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
楽なシステムをあえて無くしてプレイヤーのセルフ性を高めると
最近のプロが作るゲームにも言える話だが、何でも楽ばっかしていたら
最後にはゲームをやる意味自体が無くなると思うんだが
仕事の合理性は当然だが、ゲームにおいては必ずしもそうじゃないだろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:00:11.91 ID:YAUbtL0D]
>>436
パーティーキャラとの比率や上位互換の種類もろもろ…ていうかゲームデザインによる

武器類のバリエーションが+1系だけでも、デザインによってはそれでも十分有りだし、耐性パズルゲーなら色々な装備が必然的に必要だろうし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:08:51.79 ID:sc9eux8Y]
難易度が高くて何度もやり直すのはいいと思う
やり直す際にいらいらしないことが大事(イベントスキップとかセーブ周りとか)
そういう基本システムを不便にしたら、それはゲーム性でもなんでもなくただのクソゲー

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:22:14.30 ID:Ixh8TLiu]
BLACK CROSSはゲーム性を論じる段階に達してない
タイトルが無いってのは開始直後にすぐ分かる問題ってだけで

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:32:11.47 ID:U0CoNqvS]
>>440
団塊って?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:47:33.02 ID:gRBRaNnL]
>>435
名刺の交換方法を指摘したり
形式を意味もわからず強要するヤツは大抵仕事ができない
これ豆な

RPGとはこうだ!とか語るのも同じ
これ常識な

443 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/20(日) 17:49:52.37 ID:FmmsLQw2]
最近の投稿ゲームに面白いのなんかあった?



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 18:08:19.52 ID:DWno7GIe]
>>435

合理化は日本が最先端だよ。
科学もな。

欧米はキリスト教社会だから前近代と非合理が支配してる。

欧米の強さは前近代性と非合理なんだよ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:35:55.73 ID:/0ZaCRLQ]
相変わらず何のスレかよく分からない所だな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:40:19.81 ID:taQxtmQp]
BLACK CROSSの作者がまた来てただけだろうから気にするな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:41:25.76 ID:EbNk9ixy]
ブラッククロスというとサガフロを思い出してしまう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:48:48.21 ID:rM03DXH8]
なんだ、ID:U0CoNqvSはBLACK CROSSの作者だったのか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:49:05.08 ID:3qRcwp3D]
アレも今考えるとフリゲレベルの出来だったよなww

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:52:50.75 ID:ryXT0TYy]
>>437
アレの作者と認定されてるのが気の毒だからフォローしてやろう
ネタバレとか気にしなくていいから
>(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
これがどういう意味か解説してみ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:34:28.04 ID:31931UoL]
vip製ツクールのモナーが主人公のやつみたいに
無題タイトル画面がゲームオーバー画面と兼用になってるとか
そういうのでもないのかw>タイトル画面がない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 06:48:05.61 ID:BFi5mpHA]
ツクールと違ってウディタは作らない限りタイトル画面がないから
ゲーム起動した瞬間に最新セーブをロードさせても別にいいのよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 08:23:04.77 ID:4xmSzbnF]
前に作ったパズルゲーはそういう処理してたな
でもタイトル無しで即パズルスタートしたらクソゲーだからな



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:32:36.52 ID:89Bbc4EQ]
お前らの話題のゲームやってみたぞ
ちょwww
たかがゲーム開始時に右上に行ってロードする仕様にダルイダルイ言ってぶち切れるのかwこのスレ民は
狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:37:12.00 ID:rmKidado]
話題のゲーム?
テスト戦闘用の透明な敵が自室うろついてて重なると連続バトルが始まったり
Easy選んでると異界化した町並みを見た次の瞬間、正常な町に戻ってきてしまってシナリオが進まない例のアレか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:37:14.42 ID:UdFLxgwZ]
おはよう

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:46:36.35 ID:rmKidado]
ああ、455のタイトルはドナルドヘブンみたいなのだった

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:52:26.54 ID:2raM2HKY]
ロードする状況をゲーム開始時以外想定してない時点で終わってるよ
ついでにあんな像でロード可能なことは普通気付かない訳だがそこんとこどうよ作s……いや>>454

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:53:42.58 ID:KmuQs1tH]
あのゲームの作者は自由と無秩序を履き違えてる
あれじゃただのできの悪い全探索型脱出ゲームとかわらん

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:56:37.44 ID:KmuQs1tH]
ついでにあのゲームだけの話じゃないんだけど
0.5単位で動ける仕様で、やたら1マスの狭い道ばかりなのってストレスたまらないか?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:06:59.10 ID:GYCQ6sMJ]
正直俺は0.5マス単位の利点を見出し切れない
並んでるイベントがどっちに反応するかとかも分かりづらいし、コモン組まないと曲がり辛いし、謎解き要素とか作ろうと思ったら弊害にもなり得る

未だに1マス単位でしかゲーム作ったことないわ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:10:44.77 ID:4xmSzbnF]
シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適

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0.5マスだとイラつくのはこの手の迷路だろ
こんなもん作るアホはどっちにしろ糞ゲーしか作らないから同じ事だ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:13:56.06 ID:rmKidado]
あ、BLACK CROSSの作者かHAHAHA
別のゲームの話題だしてごめんね
どうでもいいけど変わった事やるならサンプルゲーのイベント見とけよ、何のための見本だと思ってるんだよ



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:19:10.63 ID:89Bbc4EQ]
>>458
いや、説明あったけど
説明書も読まずにわかんねーよって怒鳴り散らすクレーマーか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:23:10.59 ID:GYCQ6sMJ]
>>462
>シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適

具体的にどう快適なのか教えて欲しい
まさに今現在シンボルエンカウントのゲームを1マス単位で作ってしまっている

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:26:20.87 ID:KmuQs1tH]
>>464
作品紹介は説明書とは言わない
普通はゲーム中に説明する
百歩譲ってもreadme.txt

>>465
俺もまさにお前と同じで考えてた

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:29:49.20 ID:4xmSzbnF]
>>464
説明書入ってないんだが

>>465
斜め移動1マスは移動量大き過ぎてシンボル回避するには辛い

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:30:16.87 ID:rmKidado]
>>466
いやそこは個性でいいんじゃないか
超特殊なのに説明一切なし、ゲーム内で覚えろって路線はSunshineってツクールゲーが本当に凄かった

俺が気に入らないのはセーブ1個しかできないようにしてるのに

セーブデータをロードしますか? はい/いいえ
  はい→ データ1/やめる

データ1って何だよデータ1って

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:32:39.86 ID:wfnHczbd]
readmeにすらそんな重要なことを書いてないだなんて
次の言い訳は「ゲーム中どころかreadmeにすら説明が無いゲームとかいっぱいあるじゃん」か?

>>465
逃げる時に小回りが効くから逃げやすいとか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:37:38.25 ID:89Bbc4EQ]
>>466
お前が説明書と思わなくても、作者はそう思っていたって事だろ
自分の論理の押し付けか。傲慢すぎる。よくいるクレーマーと同じじゃねーかw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:39:28.01 ID:/aqa1YfM]
みんな口は悪いけど改善点書いてる良い奴だな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:44:38.01 ID:89Bbc4EQ]
どこか忘れたけど、最近のウディタゲーは質が下がったとか何とか吼えてる奴がいたな
お前らがいつまでも傲慢な態度だから、糞ゲーしか出てこないんじゃね?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:47:40.22 ID:3kQwYM3L]
やっぱ作者だろお前
初めてここに来た時にボコボコにされたのを忘れたのか
こんだけ否定意見があるのに自分の方がまともだと何故思えるのか理解できないな



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:49:49.36 ID:rmKidado]
>>473
それ何スレ目だった?
ちょっと見てくる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:50:18.90 ID:4xmSzbnF]
あのなあ
「作者がどう思ったか」なんてどうでもいいんだよ
「(通常の)プレイヤーはどう思うか」が問題なんだよ
分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
プレイヤーは作者の思った通りに動いてくれるロボットじゃない
傲慢なのはお前だ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:53:53.11 ID:89Bbc4EQ]
>>473
作 者 じ ゃ ね ー よ w
ほんの些細な事にブチギレちゃってるから
民度低いなー傲慢な屑だなーって思ってるだけだよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:54:12.09 ID:KmuQs1tH]
>>474
30の80あたりからだった

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:56:05.36 ID:rmKidado]
ありがとうttpで検索かけて31の途中まで行ってたぜ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:57:28.03 ID:89Bbc4EQ]
>>475
>分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
うん。いると思うよ。反対にお前らみたいな(いや、お前、か?)傲慢で愚痴を書き込む輩もいるだろうな
全員の動向を把握しているのか?できるわけないだろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:01:22.21 ID:89Bbc4EQ]
「ゲームを開始して少し移動するのがだるい。糞ゲーしね」
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」
やっぱ俺がおかしいんじゃなく
こういう書き込みをする奴がおかしいとしか思えない。いやどう考えてもw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:03:27.09 ID:rmKidado]
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」

誰がそんなこと言ったよ糞ゲーとかよ
ついでに俺は説明書無しでゲーム内でシステムに気づかせること自体には大賛成してんだろーが
ひとつ愚痴っただけで『ぼくちゃんの敵』扱いかよテメーは何様だよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:05:51.75 ID:4xmSzbnF]
過去ログ読み返したが作者の句点の特異な使い方がID:89Bbc4EQと全く同じだった

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:08:08.41 ID:3kQwYM3L]
>>480
前も言ったと思うが
普通のプレイヤーはこんなとこにレビュー投下なんてしてくれないからな
即ゴミ箱行きだよ
つまり感想を書くことすら億劫に思うほどだってことだ

>>481見て思ったが、レスの本意が読み取れず、
少しの否定意見をまんま受け取ってしまうところが本当に作者そっくりだな



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:08:45.49 ID:/aqa1YfM]
>>477
読んできた
皆優しすぎなのに作者に伝わってない・・・
せっかくテストプレイしてもらったのに、なんだかもったいないねあれは

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:11:17.37 ID:rmKidado]
>>483
俺もスレ30のやりとり見てきた直後だから書きながら同じこと思ってたよ
これは作者本人で間違いないと

んでID:89Bbc4EQよ
絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
んで感想用BBS作って、絶賛以外のレスしたらアク禁します死ねと注意書き書いとけ
恐ろしいことにウディタ界隈にはお前の先輩がいらっしゃるよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:12:39.84 ID:4oGkpnlL]
セーブデータ1個しかない意味が分からなかったな 戦闘はシビアで面白いんだけど
少女のMP効率が悪すぎて1回戦闘するとガス欠 わざと死んでまた元の場所戻るのがめんどい
MP回復アイテムも安価でもないし、宝箱から得られるのも40個くらいしかないし
ここを改善してくれればかなりマシになると思う あとEDあっさりしすぎなんだけどあれで終わり?
少女は結局魔物になってたの?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:12:47.33 ID:KmuQs1tH]
なんでドラクエ1が王様や兵士しかいない狭い部屋から始まるか知らないの?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ]
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:14:06.15 ID:/aqa1YfM]
正直、公式にアップされてる中では面白い方だと思うよ
あくまでもあそこにある中ではね
間違ってもふりーむとかで喧嘩しに行ったらボッコにされる
問題点は散々出てる
今後もコレにめげずにがんばってくれw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:15:35.47 ID:89Bbc4EQ]
>>483
普通のプレイヤー?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:21:25.51 ID:89Bbc4EQ]
>>485
絶賛しか求めていないわけじゃないんだ
ただ傲慢なクレーマー共を怒らせてやろうと思っただけだよ
明らかに俺は間違ってないしね。否定意見ばかりって、複数か1人かも分からない
こんなところで言っても参考にならないし

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:21:56.02 ID:4xmSzbnF]
まさか起動直後にクソゲーだと感じても我慢してプレイし続けてくれるプレイヤーが普通だと思ってる?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:22:08.93 ID:rmKidado]
488 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ [8/9]
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが

これ俺のこと言ってる?よね?
はあ、『マジ野蛮で最低な屑』扱いっスか、俺は
万一違うなら具体的にどのIDを指してるのか答えろすぐに



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:22:17.47 ID:4YNPjefl]
>>460
それは俺も他のゲームやってて思ったw
あと場所移動で入口と出口が同じ方向でトランジションもないから
普通に移動したら高速ループしてしまう仕様(ウタホノタタリのホテル階段とか)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:26:20.03 ID:KmuQs1tH]
>>491
ちょっと勘違いしてるかもしれないけどここプレイヤーじゃなくて作る側が集まるスレだからな
できて当たり前のことができないんだったら指摘くらいされるだろ

ついでに言うと、明らかにサンプルゲーム直接いじっただけですってマップがあるのも
サンプルゲームを起動し飽きてるこっちからすると萎える
これは、作る側としての個人的な感想だけど






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