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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/17(木) 07:55:47.58 ID:2ldzLdhF]
ここは素敵なデバッグスレ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 09:11:53.30 ID:BD4yeaS0]
雑魚戦も頭使って駆け引きするようなものにしたい
→1戦が長めになる
レアドロップがある方が戦闘結果にドキドキできる
→戦闘をたくさんこなす必要がある

どっちの要素も入れたいのに両方入れるとクソゲーになるってなんなのよ

355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/17(木) 09:36:50.13 ID:2ldzLdhF]
ドロップ確実にすれば解決するんじゃね
その代わり戦闘回数は抑えて、撤退が常に選択肢に入るバランスで

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 09:42:15.43 ID:EofyHJ0u]
戦闘評価つくって高ければレアドロでいいんじゃね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 12:40:13.91 ID:Q41u82Ks]
それは良い!!

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:36:37.97 ID:o2MeLgtl]
Ib onlyイベント来ちゃったよ マジぱねぇっすIbさん

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:57:02.70 ID:OpsL83lN]


  ち

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:00:37.65 ID:dpCjVziL]
初耳だったから調べてみたけどウディタ作ですらねーじゃん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:27:22.20 ID:PWE1wdAt]
もうそろそろ完成しそう
お前らお手柔らかにな

>>358
観覧数が万単位で減ってるしブーム終了くさいけど
やっぱ同じフリーRPG作ってるものとしては羨ましいよな



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:23:10.93 ID:htZPw8nZ]
どっかのダンジョンゲーで、特定条件下で倒した場合にのみドロップするアイテムとか無かったっけ。そういうのにすれば?
完全ランダムのレアドロップとかは、MMOとかMOじゃないと面倒すぎて困る。

雑魚戦での頭を使った駆け引きとかは、
FF12みたいにAIを設定してリアルタイムに戦闘をさせることで、コマンド選択の時間とかを短縮できると思う。
特定キーを押している間は倍速で動くとか。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:50:26.08 ID:kfJrNgDC]
>>354
wiz8くらい作りこめばどっちの条件を満たしてもコアなファンがついてくれるよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:03:16.51 ID:3wNMLokV]
そもそもレアドロップでドキドキなんかしねーよ、ただの作業だし
雑魚戦に頭使うのもよっぽどうまくやらないとめんどいだけだな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:05:06.22 ID:xCt8wy2J]
弱点を突かないと大変(でも倒せないほどじゃない)だが
逆に弱点をつけばかなり楽に倒せるってくらいのバランスがいいかもな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:06:20.99 ID:unyPhDB1]
射幸心なんて古くからある言葉だろ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:11:45.90 ID:PNnRec+s]
ドロップ素材=ガチャ引き換え券ですね。わかります

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:13:18.64 ID:Jg1FLCPt]
新しく投稿されてるやつ面白いな
オリジナル性は無いけど無難だ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:37:51.92 ID:WM1AzT40]
レアドロップのためにひたすら張り込んでHNM狩り続けるのは
FF11でウンザリするほどやったんでもういいです^^;

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:47:46.86 ID:RPz/qFQ0]
>>368
無難に面白いって今一番難しいジャンルだと思う
王道は過去沢山つくられて最高峰作品とかあって比較されやすいし
最近は変化球の方がもてはやされやすいから変化球作品多くなってる

王道ってやっぱ老若男女に愛されるしいつかはチャレンジしたいよね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:24:59.00 ID:TlXMbuju]
その無難に面白い作品とやらが見付からんのだが
削除?
最新のはここに作者が来てた習作的なヤツだし



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:50:42.60 ID:/hUpMw7J]
>ここに作者が来てた

どれ?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:06:03.01 ID:MPYakJ/Z]
しかしスクショ一枚と簡単な紹介文だけだと落としてみようって気にならないな
ボロが出なくて助かってる作品が大半だとは思うが、なんか勿体ない
せめてスクショにタイトル画面じゃなくてゲーム内のを入れればいいのに
夢遊猫とかのやり方がただしいと思うよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:09:46.62 ID:/hUpMw7J]
最初から面白そうなSS見せられるよりも
そんなに期待してなかったのに案外良ゲーだったって方が印象いいかも

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:10:15.08 ID:mbP0aGMp]
おまえいっつもそれだな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:11:17.00 ID:mbP0aGMp]
>>373

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:56:27.45 ID:9gP+ez+c]
何をいまさら
ここでの話はずっと無限ループがデフォだろ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:30:38.47 ID:ZOldBaq1]
案外良ゲーっていっても結局DLしてもらえなきゃ意味無いからなぁ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:33:01.25 ID:7/Y0Tq8l]
開発は俺たちが作ってやったといい
営業は俺たちが売ってやっているという

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 11:26:38.44 ID:+LpOCmQS]
どっちも必要でどっちにも足りないのが謙虚さ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 15:09:19.73 ID:peTLwooF]
>>373
気持ち的にはやっぱサムネにはどんとタイトル入れたいってのはあるけど
効果的に考えるとそうだよなぁ。タイトルなんていわばプレイすれば何度も見るわけだし



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 16:47:43.92 ID:Yt/4EYTh]
>>372
BLACK CROSS
サムネに既視感を覚えたのでDLしてみたが起動して1秒で思い出した
せめてタイトルくらい作れっつったろーが

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 16:52:28.44 ID:7/Y0Tq8l]
あー、あの話が微妙に通じてるか怪しかった奴か

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 17:33:16.60 ID:LMRIlWbz]
タイトルって必要か?
むしろ安っぽく見えるから無い方がいいと思うんだが

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 17:34:44.09 ID:UBIlo9o8]
あまりタイトルを遣うなよ、安く見えるぞ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 20:52:19.47 ID:U3liuXzH]
安っぽくみえるのはデザインセンスの問(ry

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:06:49.69 ID:IU7Ttbit]
システム画面組むときってお手軽ウィンドウ組み合わせて頑張るより一枚絵にまとめて描いて作ったほうが
見栄えもいいし動作も圧迫しないよね。なんか絵が描ける奴には一生勝てない気がしてきた。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:09:55.24 ID:Sc9FTYPQ]
デザインセンス性の違いにより

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:18:46.75 ID:UBIlo9o8]
見栄えは知らんけど、コマンドで300程度の差じゃ大して変わらないと思う。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 22:07:35.93 ID:Sc9FTYPQ]
>>382-383
話が通じてるか怪しい奴ってのがどれか忘れたけど

このゲーム、タイトル画面が無くてセーブ1箇所なのはどうでもいいが
セーブしてもロードする手段が用意されてなくね?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 22:28:54.03 ID:Yt/4EYTh]
開始地点右上に像があるだろ
あれを調べるとロード可能
つまりロードしたい場合はF12リセットして初期状態に戻してから像を調べてロードという謎仕様
ちなみにここに晒された段階では複数セーブ可能だったはずなんだが、一体何を考えてセーブ枠一つにしたのかも謎
ついでに言えばセーブ一箇所なのにどのデータをロードするか聞かれるのも謎



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:00:08.44 ID:ZinRNgu5]
>>391
ありがと
セーブが無い場合の分岐を作れなくてエラー回避できないから諦めたんだろうなあ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:13:11.87 ID:KruEhcz5]
初めてパンツに殺意を抱いたわぁ
デバフ嫌がってクリホル盾にしてんじゃねーぞサイドでAPずっと9じゃねーか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:16:05.54 ID:KruEhcz5]
なんという誤爆首つってくる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:55:59.51 ID:LfwqQl92]
WOLFRPGエディターは君に語りかける

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:15:12.27 ID:94nalH+0]
>>391
本当におかしな仕様だよなぁ

作った人まだ見てるならまじでタイトル画面用意しとけってw
別にこった物作る必要ないんだ、黒字にタイトルテキスト張り付けりゃそれでいい
後、最初の方ちょっとやっただけだからわからんが、最後まで固定有限エンカウントなのか?
それなら戦闘終了後全快のほうがいいと思う、回復ポイントとの往復がだるい

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:38:38.47 ID:u2wBq/Ld]
いや雑魚敵が沸く場所いくつかあるよ しかし死にまくるし元の場所戻るのめんどくせぇ ショートカットあるけどさ
それでもあまりに死ぬ回数多すぎ アンダーシティまで来たけどもういいや

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 09:40:04.79 ID:u/J/xa1w]
雑魚敵がわらわら沸くところはプレイヤーにとってはすごく嬉しかったり

ボス前でレベル上げないと勝てないって言う時に
沸きまくり階に行けばレベル上げられるし

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:10:28.06 ID:kiWIM9wq]
とりあえず
ゲームを完成させるのに
手一杯で
面白くしたいとか
考えてられない

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:42:17.44 ID:OgvRLEfC]
突然質問すいません。

噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、
なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで
以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。
すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、
全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。
自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・

質問場所じゃないかもしれず申し訳ないのですが、
どなたか原因を教えて頂けないでしょうか??
よろしくお願いします。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:47:55.54 ID:yNh0J1Ix]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:48:44.60 ID:9KYIuXIS]
通行設定は?
あとEv同士はお互いに移動を阻害するから
透明なEvが進路にあったりしないか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:50:09.82 ID:flo/GULJ]
公式マニュアル読んでNPCの移動ルートをきちんと設定して繰り返し動作させろカス

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:04:31.80 ID:OgvRLEfC]
>>401
ありがとうございます。

>>402
マップチップは通行可能な普通の草地で、
試しに真っ新な何もないマップに
イベントごと移してみてもダメでした・・・。

>>403
もう一度読み直してみます。
スレ違いなので移動します、ありがとうございました。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:27:54.01 ID:/tT2eHiL]
>>374

俺の場合はスクショがタイトルだけ、しかもそれが少しも洗練されてないと
DLさえしない。

汚い字で自分が書いたやつとか、無地にゲーム名だけとかも駄目かな。
無地でもかっこいいのはいいけど、ゲーム名の文字に色の統一感がなく
一個一個色が違って字体とかも適当なのなんてのはやらん。
日本の看板とか宣伝チラシとかそうだけど海外に比べるとダサすぎる。
アートセンス0だよ。
どうすればこんな汚く幼稚にできるのか不思議w

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:31:52.99 ID:l07JsXc1]
ハイセンスなお前のゲームのスクショはよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:35:58.38 ID:kiWIM9wq]
プロの作った看板や宣伝チラシを堂々とディスれるなんて大したもんだな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:38:35.47 ID:OiZT01j3]
>>405
その上から目線の方がよほど幼稚な気もするけど言わんとすることはわかる
本で言えば表紙に値するしなんだかんだ一番多く目にするところだしな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:33:21.99 ID:HLeoJyz/]
>>405
お前他人の考えにすごい影響されやすいタイプだろ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:30:14.21 ID:7J2xKnZK]
>>405
はやくぼくのかんがえたさいこうにかっこいいタイトルを貼ってくれ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:58:14.28 ID:DVUQTiaZ]
釣られすぎ



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 23:11:16.61 ID:YNxGer3c]
スクショがどうこう言うのは405みたいな奴が多そうだからわざと力を入れない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:17:45.67 ID:sbwcBAUd]
ウディタで装備アイテム数が多いRPGってどんなのがあります?
難易度と合わせて教えていただければ幸いです

参考にしたいもので

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:45:02.63 ID:ryXT0TYy]
>>413
Dungeons-英雄王の崩御- 一階
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1268026564/

+2ショートソードオブなんたらかんたら
みたいな魔法武器魔法防具を基本システムのアイテム管理方法そのままで作ってるゲーム
DB足りなくなりそうなんだけど拡張できませんか?と作者本人が公式で要望かましてた
難易度はそこそこ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:07:21.33 ID:DWno7GIe]
>>407

美的センスがないから批判できないいんだろ。
プロと言ってもただ勉強できたから会社に入れてアートなんて全く興味がない
やつがやってるのなんていっぱいあるだろ。

日本のCMと海外のCM比べればすぐわかるはずだ。
もちろんかっこいいCMもあるけど3.7ぐらいだろ。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:19:42.22 ID:iJEduaoh]
例示もない具体性0の欧米被れっすね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:19:54.96 ID:T6kR6cQD]
お前バカじゃないの?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:30:06.77 ID:taQxtmQp]
>>415
早くテメーのゲームのスクショ出せっつってんだろ雑魚が

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:58:04.29 ID:ZbScUb9R]
お前20年後ドラえもんのCMディスってんのか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:00:00.83 ID:Y/2JnNIB]
エメマンバトルはディスるよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:00:12.97 ID:FfQHE6Td]
あれは糞だろ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:30:56.48 ID:uufz4fXM]
>>415
そりゃプロ程の美的センスがあるなんて間違っても言えないですけども

だが看板やチラシってのはただカッコよくすればいいってもんじゃないでしょ
それぞれに合ったデザインってものがあって、期待する効果ってもんがある
入社したときはどうか知らんがそれについて誰よりもよく考え、実践してきたのがプロってもの

そこらのの専門学生や美大生、他分野のデザイナーがどうこう言ったところでって話でしょ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:52:52.59 ID:rnWXdGzS]
中途半端にスクショなんか出さないでディザーサイト作れってことですね分かります

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:55:15.10 ID:ryXT0TYy]
いつまで経ってもスクショが出ないんだから
美的センスに自信あって批判だけ達者ではあるプレイ専のお客さんなんだろう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:20:21.99 ID:iJEduaoh]
>>424
馬鹿ヤロー、こういうやつは様付けしないと逆切れすんだろ!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:22:15.32 ID:J44Bw0KV]
種付けしないと に見えた

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:44:54.26 ID:gRBRaNnL]
いやほんと釣られすぎだって

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:55:57.19 ID:HVeBYkYD]
そういうのがやりたいならヲチ行け

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:00:07.00 ID:rM03DXH8]
そんなことよりおなかがすいたよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:09:23.89 ID:+pAs3PhJ]
「:」も習ってないただの小学生だろ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:14:57.94 ID:U0CoNqvS]
欧米との違いはデザインもあるが形式主義か否かが大きい
>>396みたいなタイトル画面が無いゲームは許せないみたいな考え方
ゲームじゃないけど名刺の渡し方まで決める国民性だからしょうがないんだけど
なんか残念だよ



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:22:47.08 ID:Ixh8TLiu]
おいバカ作者
ゲーム起動するたびに強制的にニューゲーム選択させられるプレイヤーの身にもなれ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:25:03.43 ID:MUCOPYL+]
ユーザビリティがまったくないゲームが増えすぎ
お前らそんなに作ったゲーム遊んで欲しくないのかよ、と思うわww

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:32:54.99 ID:BPQT0LTu]
タイトルのないゲームを名刺の渡し方で例えるなら
地面に放り捨てておいたから腰屈めて拾えっつーようなもんだよな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:35:54.69 ID:U0CoNqvS]
形式って本来、合理性追求のためにやる事なのに
なぜか日本の場合それを美化、最後には儀式化しちゃうんだよね
だからいつまでもバカな東洋人なんだよね

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:40:18.37 ID:sbwcBAUd]
>>414
ありがとうございました、ココまでギネス級に多くなくても良かったんですがやってみたいと思います
武器、防具がそれぞれ100以上くらいあればまぁ多いほうだと思うんですが
最近はそのくらいだと普通なんでしょうかね?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:50:01.72 ID:U0CoNqvS]
BLACK CROSSやって見たけど
これはそういうゲームなんじゃないの?(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
楽なシステムをあえて無くしてプレイヤーのセルフ性を高めると
最近のプロが作るゲームにも言える話だが、何でも楽ばっかしていたら
最後にはゲームをやる意味自体が無くなると思うんだが
仕事の合理性は当然だが、ゲームにおいては必ずしもそうじゃないだろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:00:11.91 ID:YAUbtL0D]
>>436
パーティーキャラとの比率や上位互換の種類もろもろ…ていうかゲームデザインによる

武器類のバリエーションが+1系だけでも、デザインによってはそれでも十分有りだし、耐性パズルゲーなら色々な装備が必然的に必要だろうし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:08:51.79 ID:sc9eux8Y]
難易度が高くて何度もやり直すのはいいと思う
やり直す際にいらいらしないことが大事(イベントスキップとかセーブ周りとか)
そういう基本システムを不便にしたら、それはゲーム性でもなんでもなくただのクソゲー

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:22:14.30 ID:Ixh8TLiu]
BLACK CROSSはゲーム性を論じる段階に達してない
タイトルが無いってのは開始直後にすぐ分かる問題ってだけで

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:32:11.47 ID:U0CoNqvS]
>>440
団塊って?



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:47:33.02 ID:gRBRaNnL]
>>435
名刺の交換方法を指摘したり
形式を意味もわからず強要するヤツは大抵仕事ができない
これ豆な

RPGとはこうだ!とか語るのも同じ
これ常識な

443 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/20(日) 17:49:52.37 ID:FmmsLQw2]
最近の投稿ゲームに面白いのなんかあった?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 18:08:19.52 ID:DWno7GIe]
>>435

合理化は日本が最先端だよ。
科学もな。

欧米はキリスト教社会だから前近代と非合理が支配してる。

欧米の強さは前近代性と非合理なんだよ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:35:55.73 ID:/0ZaCRLQ]
相変わらず何のスレかよく分からない所だな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:40:19.81 ID:taQxtmQp]
BLACK CROSSの作者がまた来てただけだろうから気にするな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:41:25.76 ID:EbNk9ixy]
ブラッククロスというとサガフロを思い出してしまう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:48:48.21 ID:rM03DXH8]
なんだ、ID:U0CoNqvSはBLACK CROSSの作者だったのか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:49:05.08 ID:3qRcwp3D]
アレも今考えるとフリゲレベルの出来だったよなww

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:52:50.75 ID:ryXT0TYy]
>>437
アレの作者と認定されてるのが気の毒だからフォローしてやろう
ネタバレとか気にしなくていいから
>(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
これがどういう意味か解説してみ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:34:28.04 ID:31931UoL]
vip製ツクールのモナーが主人公のやつみたいに
無題タイトル画面がゲームオーバー画面と兼用になってるとか
そういうのでもないのかw>タイトル画面がない



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 06:48:05.61 ID:BFi5mpHA]
ツクールと違ってウディタは作らない限りタイトル画面がないから
ゲーム起動した瞬間に最新セーブをロードさせても別にいいのよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 08:23:04.77 ID:4xmSzbnF]
前に作ったパズルゲーはそういう処理してたな
でもタイトル無しで即パズルスタートしたらクソゲーだからな






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