- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
- 1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:16:14.90 ID:wypbBWmd]
- プレイ専門の人が○○面白かったとか感想書くよりマシ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:27:46.22 ID:jDhFenSN]
- 製作者サイドの 〜〜のわりに面白い、みたいな感想が一番反応に困らないか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:34:50.85 ID:aucC0R0e]
- 感想でも、それが具体的にどの要素が面白かったとか
あるいはどの部分がダメだったとか、そういうことならまだいいんだよな あまりに突飛なダメ出しとか改善案のようなものは流石にアレだけど
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:01:32.18 ID:ox/aPC7V]
- レビューはよ。作ってばっかは疲れるよ遊ぶ機会が欲しい
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:07:35.97 ID:7QJKJuiN]
- じゃあ今から三本ほど書くからちょっと待ってろ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:02:07.18 ID:Ar1KxFh7]
- ジェネラルウェポンだな
ゆとりには向かないが
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:06:42.10 ID:12xg361A]
- >>328>>329
大佐って人が書いてた感想が嫌だった プレイ専のはずなのに製作者サイドもどきで書いてることがあって さくらば氏のフェアリー?に、顔グラで誤魔化そうとするのが気に入らない みたいなこと書いてた 誰でも綺麗な素材を選ぶだろうに、そこを叩くなんてマジでうざい
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:31:11.25 ID:7QJKJuiN]
- 公式登録されてる出来のいいダンジョンゲー三作。
・ゲーム開始地点の拠点とダンジョンのみで構成されている(別の町なんかは無い) ・シナリオは非常に簡潔 ・仲間は予め用意されたキャラから選択する方式 ・シンボルエンカウント 辺りが共通点。 【Dungeon Seeker】 ttp://su-labo.sakura.ne.jp/game.html プレイ時間6.5時間。 二番目の公式登録作品にして第二のサンプルゲーとも言われる作品。 それなり以上のRPGを作りたいならまずこれを参考にするといいと思う。 灰色を基調とするシンプルなマップチップで構成されたダンジョンは、視認性が高く探索し易い。 一階層ごとに異なるテーマと、それに合わせたモンスターやギミックが登場する。 ギミックはそれほど凝ってはいないものの、何も考えず力押しで突破出来るほど甘くもない。 シンボル回避は難しい部類で、逃走成功率も低い。 予め階層に合わせた装備を付けておかないと全く手も足も出ず嬲り殺される可能性もある。後半の雑魚の構成はエグい。 避けられない分は割り切って突っ込んで殴り倒した方が被害が少ない。 比較的誰にでも薦められる癖の無い作品。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:31:52.17 ID:7QJKJuiN]
- 【百万迷宮】
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/158467 プレイ時間8.5時間。 まだ未完成のようだが十分遊べる。 イベントに一枚絵があったりしてとても見栄えがいい。 数階層ごとに雰囲気が一変する。 マップのギミックは突破に各キャラのスキルを必要とするものが多いのが特徴。 シンボルの動きは非常に単純で登場する雑魚も全体物理連打で一掃出来るため、雑魚に苦戦することはおそらくない。 ただしボスは結構強い。状態異常はそこそこ通用するが、レベルや装備品が足りないと高確率で圧殺される。 中盤以降のボスはEXスキル(一回の探索で一度だけ使用可能なスキル)をバフかけて叩き込むのがベスト。 全編通じて装備品を買う金が不足しがちなのでギルドの依頼はきっちりこなしていくといい。経験値も貰えるのでレベルも適度に上がる。 ストーリーも楽しみたい人向け。 【迷宮に至る病】 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se495341.html プレイ時間22時間。 各エリアが複雑に連結された広大なマップと、それに伴う攻略の自由度が特徴。 ネフェやイストみたいな感じと言えば分かる人には分かる。 エリアごとに結構凝ったギミックがある。そして大抵それを丸ごとスルーするルートがある。 耐性パズルゲー。装備品は一つ一つに細かく耐性が設定されていて、単純な上位、下位互換はほとんど存在しない。 ちなみに即死石化麻痺混乱耐性辺りは最低一人は付けておかないと雑魚に延々嬲られて死ぬ。 シンボル回避はそれほど難しくないが、間違って赤シンボル(強敵)に衝突すると大体即死する。 ボスは軒並み強めで、到達時点では全く歯が立たない場合もある。特に背景付きのボスはガチガチに対策してもギリギリの難易度。 ダンジョンジャンキー向け。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:34:16.67 ID:7QJKJuiN]
- レビュー書くの結構大変だわ
純粋にダンジョンが面白いゲームって少ないんだよな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:36:25.91 ID:H2LGHuru]
- >>337
乙 似たジャンルのハクスラってのやったことある? あれを褒めれる方向でレビュー書けるなら書いてみて欲しい
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:37:11.91 ID:ox/aPC7V]
- ダンジョンシーカー以外やってないな。手を出してみようかね
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:44:02.44 ID:7QJKJuiN]
- >>338
ハクスラはβ版はやった そしてあまりにアレ過ぎたので投げた 何か賞貰ってるみたいだし少しは面白くなったんだろうか ちょっとやってみるか
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:50:10.86 ID:H2LGHuru]
- >>340
最近プレイしてゲンナリしたけど昔のバージョンよりマシになってるのかわからないから止めないよ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:39:08.14 ID:7QJKJuiN]
- 何も変わっちゃいなかったでござる・・・
防御も速度も1でHP一桁で成長率も最悪の魔法系とか5分テストプレイすれば問題点に気付くだろ・・・ むしろ上の三作やってたときは気にしなかったけど、 拠点の機能が使い易い形に纏められてるとか イベントの発生地点が分かり易いとか キャラごとに極端な性能差がないとか そういう当たり前の調整が重要なことを再認識した これを褒めるのは難しいのでパスで
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:37:46.47 ID:1MewRX7+]
- アクションばっかりだけど、レビューよろしいか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:40:42.84 ID:O1oKwzIU]
- どんとこい
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:09:52.92 ID:I8jMf+Cw]
- 褒める要素がないのに何故賞が取れたのか疑問だ
間違いなく不正か組織票だろう
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:19:02.04 ID:1MewRX7+]
- 「Testarossa」
ゼルダ式アクション。 結構昔の作品だが、システムの作り込みはすごい。 プレイヤーは剣や魔法で戦う上、ジャンプやダッシュも可能。 後半は厳しくなるが、装備品でなんとかなるバランスも良し。ウディタアクション作りたい人は参考になるかも。 ただ、一カ所詰むポイントがあり、そこでセーブすると泣く。 「bloodofhell」 こちらも見下ろしアクション。 マウスの方向に武器を構え、攻撃するかなり特殊なシステム。 武器のカスタマイズが出来る。特にマシンガンを強化すると今までの敵が嘘みたいに弱くなる。 しかし、移動速度が極端に遅い。あと上にも上がってるけどパートナー同行がやたらきつい。 しかし滅多にみないスタイルのゲーム。ウディタでこんなことができるのかと正直感心した。多分、作者はバイオプレイヤー。 「scarletcage」 またまた見下ろしアクション。 あちこちを敵が歩いているが、視界に入らなければ回避できる。背後から奇襲するもよし。 剣や魔法を使える部分はテスタロッサと似ているが、こちらはバリエーションが豊富。 ただ、上にもあるが謎解きがやたら難解。加えてマップも広いため気が滅入る。 素材は恐らくすべて自作。多分、作者はボクタイプレイヤー。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:26:15.74 ID:1MewRX7+]
- うへえ、時間たちすぎだろ。寝るわ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:35:46.12 ID:kfJrNgDC]
- ここゲ製板だよな・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:40:25.57 ID:TOn37pca]
- 作り手視点ならではのレビューに全然なってないがまあいいんじゃないか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:48:01.79 ID:kfJrNgDC]
- そんなもんかね
ハクスラは基本システムと配布コモンをメインで使ったゲームとしては悪くなかったと ウディタ始めたばかりの人とかは参考になるんじゃないかなー
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:51:19.96 ID:PNnRec+s]
- 同人ゲー板のウディタ関連のスレにでもはっとけばいいんじゃないですかね
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:34:20.28 ID:/87O1E0u]
- scarletcageやってみたけど死んだら金減るしアイテム売れないしの金頼みなシステムで
何よりこれ系は雑魚狩りやっていろいろ貯めて次進もうってのが面白いのに 肝心の敵がリスポンしないってのが一番きついわ 一応世界が魔物に襲われてるって設定なのに狩りの果てに 人もモンスもいなくなった閑散としたマップを延々ランニングするのは切ない・・・
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/17(木) 07:55:47.58 ID:2ldzLdhF]
- ここは素敵なデバッグスレ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 09:11:53.30 ID:BD4yeaS0]
- 雑魚戦も頭使って駆け引きするようなものにしたい
→1戦が長めになる レアドロップがある方が戦闘結果にドキドキできる →戦闘をたくさんこなす必要がある どっちの要素も入れたいのに両方入れるとクソゲーになるってなんなのよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/17(木) 09:36:50.13 ID:2ldzLdhF]
- ドロップ確実にすれば解決するんじゃね
その代わり戦闘回数は抑えて、撤退が常に選択肢に入るバランスで
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 09:42:15.43 ID:EofyHJ0u]
- 戦闘評価つくって高ければレアドロでいいんじゃね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 12:40:13.91 ID:Q41u82Ks]
- それは良い!!
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:36:37.97 ID:o2MeLgtl]
- Ib onlyイベント来ちゃったよ マジぱねぇっすIbさん
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:57:02.70 ID:OpsL83lN]
- す
れ ち
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:00:37.65 ID:dpCjVziL]
- 初耳だったから調べてみたけどウディタ作ですらねーじゃん
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:27:22.20 ID:PWE1wdAt]
- もうそろそろ完成しそう
お前らお手柔らかにな >>358 観覧数が万単位で減ってるしブーム終了くさいけど やっぱ同じフリーRPG作ってるものとしては羨ましいよな
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:23:10.93 ID:htZPw8nZ]
- どっかのダンジョンゲーで、特定条件下で倒した場合にのみドロップするアイテムとか無かったっけ。そういうのにすれば?
完全ランダムのレアドロップとかは、MMOとかMOじゃないと面倒すぎて困る。 雑魚戦での頭を使った駆け引きとかは、 FF12みたいにAIを設定してリアルタイムに戦闘をさせることで、コマンド選択の時間とかを短縮できると思う。 特定キーを押している間は倍速で動くとか。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:50:26.08 ID:kfJrNgDC]
- >>354
wiz8くらい作りこめばどっちの条件を満たしてもコアなファンがついてくれるよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:03:16.51 ID:3wNMLokV]
- そもそもレアドロップでドキドキなんかしねーよ、ただの作業だし
雑魚戦に頭使うのもよっぽどうまくやらないとめんどいだけだな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:05:06.22 ID:xCt8wy2J]
- 弱点を突かないと大変(でも倒せないほどじゃない)だが
逆に弱点をつけばかなり楽に倒せるってくらいのバランスがいいかもな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:06:20.99 ID:unyPhDB1]
- 射幸心なんて古くからある言葉だろ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:11:45.90 ID:PNnRec+s]
- ドロップ素材=ガチャ引き換え券ですね。わかります
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:13:18.64 ID:Jg1FLCPt]
- 新しく投稿されてるやつ面白いな
オリジナル性は無いけど無難だ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:37:51.92 ID:WM1AzT40]
- レアドロップのためにひたすら張り込んでHNM狩り続けるのは
FF11でウンザリするほどやったんでもういいです^^;
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:47:46.86 ID:RPz/qFQ0]
- >>368
無難に面白いって今一番難しいジャンルだと思う 王道は過去沢山つくられて最高峰作品とかあって比較されやすいし 最近は変化球の方がもてはやされやすいから変化球作品多くなってる 王道ってやっぱ老若男女に愛されるしいつかはチャレンジしたいよね
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:24:59.00 ID:TlXMbuju]
- その無難に面白い作品とやらが見付からんのだが
削除? 最新のはここに作者が来てた習作的なヤツだし
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:50:42.60 ID:/hUpMw7J]
- >ここに作者が来てた
どれ?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:06:03.01 ID:MPYakJ/Z]
- しかしスクショ一枚と簡単な紹介文だけだと落としてみようって気にならないな
ボロが出なくて助かってる作品が大半だとは思うが、なんか勿体ない せめてスクショにタイトル画面じゃなくてゲーム内のを入れればいいのに 夢遊猫とかのやり方がただしいと思うよ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:09:46.62 ID:/hUpMw7J]
- 最初から面白そうなSS見せられるよりも
そんなに期待してなかったのに案外良ゲーだったって方が印象いいかも
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:10:15.08 ID:mbP0aGMp]
- おまえいっつもそれだな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:11:17.00 ID:mbP0aGMp]
- >>373
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:56:27.45 ID:9gP+ez+c]
- 何をいまさら
ここでの話はずっと無限ループがデフォだろ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:30:38.47 ID:ZOldBaq1]
- 案外良ゲーっていっても結局DLしてもらえなきゃ意味無いからなぁ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:33:01.25 ID:7/Y0Tq8l]
- 開発は俺たちが作ってやったといい
営業は俺たちが売ってやっているという
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 11:26:38.44 ID:+LpOCmQS]
- どっちも必要でどっちにも足りないのが謙虚さ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 15:09:19.73 ID:peTLwooF]
- >>373
気持ち的にはやっぱサムネにはどんとタイトル入れたいってのはあるけど 効果的に考えるとそうだよなぁ。タイトルなんていわばプレイすれば何度も見るわけだし
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 16:47:43.92 ID:Yt/4EYTh]
- >>372
BLACK CROSS サムネに既視感を覚えたのでDLしてみたが起動して1秒で思い出した せめてタイトルくらい作れっつったろーが
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 16:52:28.44 ID:7/Y0Tq8l]
- あー、あの話が微妙に通じてるか怪しかった奴か
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 17:33:16.60 ID:LMRIlWbz]
- タイトルって必要か?
むしろ安っぽく見えるから無い方がいいと思うんだが
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 17:34:44.09 ID:UBIlo9o8]
- あまりタイトルを遣うなよ、安く見えるぞ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 20:52:19.47 ID:U3liuXzH]
- 安っぽくみえるのはデザインセンスの問(ry
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:06:49.69 ID:IU7Ttbit]
- システム画面組むときってお手軽ウィンドウ組み合わせて頑張るより一枚絵にまとめて描いて作ったほうが
見栄えもいいし動作も圧迫しないよね。なんか絵が描ける奴には一生勝てない気がしてきた。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:09:55.24 ID:Sc9FTYPQ]
- デザインセンス性の違いにより
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:18:46.75 ID:UBIlo9o8]
- 見栄えは知らんけど、コマンドで300程度の差じゃ大して変わらないと思う。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 22:07:35.93 ID:Sc9FTYPQ]
- >>382-383
話が通じてるか怪しい奴ってのがどれか忘れたけど このゲーム、タイトル画面が無くてセーブ1箇所なのはどうでもいいが セーブしてもロードする手段が用意されてなくね?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 22:28:54.03 ID:Yt/4EYTh]
- 開始地点右上に像があるだろ
あれを調べるとロード可能 つまりロードしたい場合はF12リセットして初期状態に戻してから像を調べてロードという謎仕様 ちなみにここに晒された段階では複数セーブ可能だったはずなんだが、一体何を考えてセーブ枠一つにしたのかも謎 ついでに言えばセーブ一箇所なのにどのデータをロードするか聞かれるのも謎
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:00:08.44 ID:ZinRNgu5]
- >>391
ありがと セーブが無い場合の分岐を作れなくてエラー回避できないから諦めたんだろうなあ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:13:11.87 ID:KruEhcz5]
- 初めてパンツに殺意を抱いたわぁ
デバフ嫌がってクリホル盾にしてんじゃねーぞサイドでAPずっと9じゃねーか
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:16:05.54 ID:KruEhcz5]
- なんという誤爆首つってくる
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:55:59.51 ID:LfwqQl92]
- WOLFRPGエディターは君に語りかける
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:15:12.27 ID:94nalH+0]
- >>391
本当におかしな仕様だよなぁ 作った人まだ見てるならまじでタイトル画面用意しとけってw 別にこった物作る必要ないんだ、黒字にタイトルテキスト張り付けりゃそれでいい 後、最初の方ちょっとやっただけだからわからんが、最後まで固定有限エンカウントなのか? それなら戦闘終了後全快のほうがいいと思う、回復ポイントとの往復がだるい
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:38:38.47 ID:u2wBq/Ld]
- いや雑魚敵が沸く場所いくつかあるよ しかし死にまくるし元の場所戻るのめんどくせぇ ショートカットあるけどさ
それでもあまりに死ぬ回数多すぎ アンダーシティまで来たけどもういいや
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 09:40:04.79 ID:u/J/xa1w]
- 雑魚敵がわらわら沸くところはプレイヤーにとってはすごく嬉しかったり
ボス前でレベル上げないと勝てないって言う時に 沸きまくり階に行けばレベル上げられるし
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:10:28.06 ID:kiWIM9wq]
- とりあえず
ゲームを完成させるのに 手一杯で 面白くしたいとか 考えてられない
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:42:17.44 ID:OgvRLEfC]
- 突然質問すいません。
噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、 なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで 以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。 すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、 全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。 自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・ 質問場所じゃないかもしれず申し訳ないのですが、 どなたか原因を教えて頂けないでしょうか?? よろしくお願いします。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:47:55.54 ID:yNh0J1Ix]
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:48:44.60 ID:9KYIuXIS]
- 通行設定は?
あとEv同士はお互いに移動を阻害するから 透明なEvが進路にあったりしないか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:50:09.82 ID:flo/GULJ]
- 公式マニュアル読んでNPCの移動ルートをきちんと設定して繰り返し動作させろカス
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:04:31.80 ID:OgvRLEfC]
- >>401
ありがとうございます。 >>402 マップチップは通行可能な普通の草地で、 試しに真っ新な何もないマップに イベントごと移してみてもダメでした・・・。 >>403 もう一度読み直してみます。 スレ違いなので移動します、ありがとうございました。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:27:54.01 ID:/tT2eHiL]
- >>374
俺の場合はスクショがタイトルだけ、しかもそれが少しも洗練されてないと DLさえしない。 汚い字で自分が書いたやつとか、無地にゲーム名だけとかも駄目かな。 無地でもかっこいいのはいいけど、ゲーム名の文字に色の統一感がなく 一個一個色が違って字体とかも適当なのなんてのはやらん。 日本の看板とか宣伝チラシとかそうだけど海外に比べるとダサすぎる。 アートセンス0だよ。 どうすればこんな汚く幼稚にできるのか不思議w
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:31:52.99 ID:l07JsXc1]
- ハイセンスなお前のゲームのスクショはよ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:35:58.38 ID:kiWIM9wq]
- プロの作った看板や宣伝チラシを堂々とディスれるなんて大したもんだな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:38:35.47 ID:OiZT01j3]
- >>405
その上から目線の方がよほど幼稚な気もするけど言わんとすることはわかる 本で言えば表紙に値するしなんだかんだ一番多く目にするところだしな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:33:21.99 ID:HLeoJyz/]
- >>405
お前他人の考えにすごい影響されやすいタイプだろ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:30:14.21 ID:7J2xKnZK]
- >>405
はやくぼくのかんがえたさいこうにかっこいいタイトルを貼ってくれ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:58:14.28 ID:DVUQTiaZ]
- 釣られすぎ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 23:11:16.61 ID:YNxGer3c]
- スクショがどうこう言うのは405みたいな奴が多そうだからわざと力を入れない
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:17:45.67 ID:sbwcBAUd]
- ウディタで装備アイテム数が多いRPGってどんなのがあります?
難易度と合わせて教えていただければ幸いです 参考にしたいもので
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:45:02.63 ID:ryXT0TYy]
- >>413
Dungeons-英雄王の崩御- 一階 engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1268026564/ +2ショートソードオブなんたらかんたら みたいな魔法武器魔法防具を基本システムのアイテム管理方法そのままで作ってるゲーム DB足りなくなりそうなんだけど拡張できませんか?と作者本人が公式で要望かましてた 難易度はそこそこ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:07:21.33 ID:DWno7GIe]
- >>407
美的センスがないから批判できないいんだろ。 プロと言ってもただ勉強できたから会社に入れてアートなんて全く興味がない やつがやってるのなんていっぱいあるだろ。 日本のCMと海外のCM比べればすぐわかるはずだ。 もちろんかっこいいCMもあるけど3.7ぐらいだろ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:19:42.22 ID:iJEduaoh]
- 例示もない具体性0の欧米被れっすね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:19:54.96 ID:T6kR6cQD]
- お前バカじゃないの?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:30:06.77 ID:taQxtmQp]
- >>415
早くテメーのゲームのスクショ出せっつってんだろ雑魚が
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:58:04.29 ID:ZbScUb9R]
- お前20年後ドラえもんのCMディスってんのか
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:00:00.83 ID:Y/2JnNIB]
- エメマンバトルはディスるよ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:00:12.97 ID:FfQHE6Td]
- あれは糞だろ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:30:56.48 ID:uufz4fXM]
- >>415
そりゃプロ程の美的センスがあるなんて間違っても言えないですけども だが看板やチラシってのはただカッコよくすればいいってもんじゃないでしょ それぞれに合ったデザインってものがあって、期待する効果ってもんがある 入社したときはどうか知らんがそれについて誰よりもよく考え、実践してきたのがプロってもの そこらのの専門学生や美大生、他分野のデザイナーがどうこう言ったところでって話でしょ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:52:52.59 ID:rnWXdGzS]
- 中途半端にスクショなんか出さないでディザーサイト作れってことですね分かります
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:55:15.10 ID:ryXT0TYy]
- いつまで経ってもスクショが出ないんだから
美的センスに自信あって批判だけ達者ではあるプレイ専のお客さんなんだろう
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:20:21.99 ID:iJEduaoh]
- >>424
馬鹿ヤロー、こういうやつは様付けしないと逆切れすんだろ!
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:22:15.32 ID:J44Bw0KV]
- 種付けしないと に見えた
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:44:54.26 ID:gRBRaNnL]
- いやほんと釣られすぎだって
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:55:57.19 ID:HVeBYkYD]
- そういうのがやりたいならヲチ行け
|

|