- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
- 1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:30:07.98 ID:FDivUaY/]
- めぐめぐってストーリー面白い?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:30:17.51 ID:XK++n5Oy]
- ver2で技能を購入できるコモンがあるといいなぁ…
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:39:44.60 ID:TfR7XDrQ]
- ちょろっと店のコモンコピーして改造するだけで作れるだろww
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:41:35.30 ID:+Ek32eDU]
- 魔法書なり秘伝の書なりのアイテム作ってそこから技能習得するようコモン組めよ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:01:19.87 ID:TTG3Gu7G]
- 話かける→代償消費→技能習得
これだけでできるでしょ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:21:03.91 ID:7l9UjNyA]
- 最近のウディタ作品の話をしようぜ。んであわよくば俺の作品名が出るとなおよし
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:01:05.70 ID:tN6otR/5]
- じゃあ最近プレイしてて勉強になった作品
「Liberation From+」 古きよきファミコンのゲームっぽい雰囲気が漂う作品なんだけど 可愛いイラストに騙されてDLした俺みたいな奴の ハートをフルボッコにする全編えげつないシナリオ 「強大な力を持った相手への絶望感」を表現する能力を勉強したいならこのゲームお勧め 空賊がやたらかわいい 「プレゼント」 ウディタ製のパズル。パズルも面白いけど見るべきは自作の水彩タッチのマップ こういう方向を極めたらすごい事が出来そう キャラが全員すっとぼけてる 「魔神器物語」 純粋にRPGとして面白かった 戦闘システムが面白くて勉強になるかも ただ戦闘中のグルグルエフェクト止めないとゲロ吐く >>25 ストーリーほぼない むしろ後半の「自分の国作っちゃおうぜヒャッハー!」からが本番
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:13:07.28 ID:QtIavdMp]
- あれ、やらされてるやり込みの典型だよな…
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:34:47.59 ID:7l9UjNyA]
- >>30
なるほど。積んでたけど、やってみるか
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:51:25.90 ID:nkckK73L]
- めぐめぐ最初だけで
わけわからなくて投げてしまう可能性も高いぞ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:01:51.74 ID:xJT8AbRk]
- 話ぶったぎりだけどお前らキャラとかドット自作してんの?
合う素材なくて3時間かけて自作してみたけど出来栄えに泣いた
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:06:11.01 ID:CNmOPFtQ]
- 見せてください!
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:08:19.38 ID:Di3BCUMl]
- >>34
何作ったの?解像度いくつ用を想定?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:25:50.74 ID:Ck1rnNQz]
- 3頭身以上の歩行グラは慣性とか把握してないと難しそうだね
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:33:53.81 ID:TTG3Gu7G]
- 下手なら差し替え可能にすればいい
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:16:08.96 ID:o2BJultF]
- 理想 某ゲーみたいに16x24ドットですごいうまくかける
現実 75ドットでやっとまともにかけるが 所々■が目立つ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:18:50.96 ID:TfR7XDrQ]
- でかいドットで綺麗に描ける方がうらやましいわ
小さいドット絵はごまかしが効くのが利点だな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:21:59.73 ID:Il/WM0QK]
- ドットで打つのが何なのかにもよる
キャラチップなら、320用とか640用の素体から 正面真ん中の奴から作っていくと作りやすいかんじ マップチップは既存チップでイメージの近いものを参考にするとか
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:35:58.77 ID:sPxo3g+e]
- 等身が人間と同じキャラチップ作ってるんだけど
顔が全然うまくいかない 体がリアリティあるのに顔だけがレゴ顔?デフォルメと同じ感じというか 顔だけがめちゃくちゃ浮いてしまう
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:42:00.77 ID:EbK6S3C+]
- キャラチップ作る時はキャラデザ用意しとくと割と楽になる
左右対称洗い出しとか、どの装飾を切り捨てるかとか、可動部はどこかとか 原画あるとないじゃ全体的に労力が違う 0から作るんじゃなくてある程度書くモノ決まってるんだからあとはドットにするだけ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:53:30.24 ID:xJT8AbRk]
- >>36
なんか火星人みたいなの 解像度とか知らん。サンプルに入ってたキャラと同じ大きさで書いてみたけど なんかヒドイ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:55:02.85 ID:/S3ONysj]
- ぶっつけでキャラドット描く人がいるのか?むしろそっちのほうがびっくりだわ
キャラデザってかなり重要な要素なのに錬らないで作って大丈夫なのか
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:29:00.30 ID:Kjj8Yy8c]
- 後からいくらでも差し替えられるし
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:32:48.99 ID:J/AeLdUW]
- >>45
全部自分でやるならドット絵からキャラデザ起こすってことがある 最初に細かい装飾を考えなくても済むから、デザイン苦手でドット描くのに慣れてる自分はそっちのが楽
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:45:07.01 ID:g8bLjRme]
- イラストレーターが当たりとか下書き無しに直で絵を描くなんてザラ
まぁ慣れの問題だわな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:49:33.20 ID:UvvQ5RNo]
- >>48
下書き無しにとかそういうことじゃなくて、>>47の言うようなデザインのことだよ A案B案いろいろ作ってみて時間かけて比較検討しないの?ということ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:50:42.00 ID:UvvQ5RNo]
- あ、>>49=>>45な、入れ忘れごめん
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:06:27.03 ID:sHvzm+69]
- モブならぶっつけだな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:23:07.83 ID:q7TI2MUT]
- ストーリーが必要か云々の極論と同じでキャラデザはゲーム制作に不必要だから後回し(そこからキャラデザに進むパターンもあり)って考えの人もいるだろね
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 03:03:18.99 ID:e54fmZuS]
- RPGは極振りが基本だろ「ストーリー重視」か「システム重視」で
ストーリーが良くてゲーム性も良いRPGなんぞない Diableのようにトライ&エラーを繰り返すゲームで ストーリー垂れ流されても邪魔だし Ultimaのように終わりの見えるゲームで 何度も同じポータルを行ったり来たりするのは話が進まない 両者はトレードオフの関係にあるのでどっちかに極振りしか出来ない
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:51:52.13 ID:vLUFbUOS]
- 自作でキャラデザまでしっかりやる人は
おまけにそういうキャラデザイラストとか入れてくれると 最後までプレイした後でいい御褒美になるよ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:53:40.33 ID:sAOjWQma]
- それは主観で意見の別れる所だな
良かったらウディコン作品についてみんなの意見を聞かせてくれ まず武神の目覚めって何が良かった所なの?最後までクリアしたがサクサクテンポ以外によく分からなかった なんか隠し要素あったのか? 行商は最初大航海時代2みたいだなーって思ったらだるかったんで捨てたけど、思い直してやり直したら困ってる人を助ける ロールプレイやらが隠されてて良く出来てたよね、目的付けが上手い 魔界王伝は1、2とも10分でゴミ箱だった、何が原因かは分からんが最初にヒキが無い気はする ウディコン3の1位もなんかゲーム内1日目で捨てた 魔界王伝にみ言えるけど絵が好みじゃないとか個人的な理由かもしてない さぁこれらについて良かった所を教えて!
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:58:36.33 ID:juEM6xAE]
- 批判したいならまず理解に努めよってばっちゃが言ってた
とりあえずクリアしてこい
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:03:21.68 ID:5nd8ttIJ]
- クリアしろとは言わないが
けなしたいだけにしか見えないな >>55がゲームに求めてるものと合ってないだけなんじゃね
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:13:41.73 ID:WGxs3EWw]
- 過去スレのぞいてこいや
あくまでコンテストだわな面白さは一つの要素でしかない
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:29:20.48 ID:OKHChzM/]
- ドラゴニア作者発狂してんのかとか言われるからやめろよ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:05:00.88 ID:/LL5XvxB]
- 今年はさらに増えんのかなー
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:11:46.67 ID:sAOjWQma]
- ドラゴニアも5分でやめたけどな
合ってないのはそうかもしれないが、だからこそみんなが評価した所を知りたいじゃないか けなしたように見えたら悪いが忌憚ない意見のやりとりなら仕方ない 自作グラは取り組んでるだけでも素晴らしいと思うぜ、好みによって受け入れられる、られないがあるだけでさ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:26:53.81 ID:7v2hpjXn]
- >>60
いい加減レベル低いのはふるいにかけて審査の前に足切りしないと いずれ審査自体パンクしそうだよな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:31:46.21 ID:dcXakfEA]
- コンテストってのは投票なんだし結局完成度とか総合力じゃないか?
まあウディコン3の一位は俺も1日目でやめちゃったけど 理由は複数のシステムがあるのにチュートリアルが無くて突然放り出された感があったから きっとぶっつけでやればできるということだろうけど、なんか主人公の気持ちに同調できなかった たったそれだけの理由で冷めることもある
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:40:27.77 ID:eClEs0EH]
- 武神はユーザビリティが評価されたってこと
それだけ他の作品はユーザビリティがクソって事
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:48:07.05 ID:c+RCjLXE]
- ウディフェスみたいなカオスはなかなか好きなんだぜ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 10:43:44.57 ID:BYRgDdfP]
- そろそろビット演算のお話を……
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 11:21:03.81 ID:ui4u90Jj]
- >>66
今んとこ奇数偶数の判定にしか使ってない
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 11:53:51.99 ID:9rku0BXm]
- >>67
奇数偶数の判定ってどうやんの? 2が含まれているかそれ以外かで条件分岐させんの?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 12:34:33.20 ID:L7ZPwnsi]
- 1のビット積を満たすか否かで分岐させてるんだろ
でもビット演算でバグったら大変なことになるから大人しく2で割った余りで分岐させとけ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:32:18.40 ID:IJeC6m6d]
- さすがにシステム自作は無理ぽいからちょっと改造する程度にしようと思ったけど
基本システムに入ってるコモン多すぎてどこいじったらいいのかわからんわ ポケモンみたいな感じでシモベを戦わせるから主人公とか歩くグラだけでいいんだけど……
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:35:10.51 ID:9rku0BXm]
- >>69
ありがとう、確かに誤作動起こすと厄介だからな きちんとした動作が保証されるように確実にするわ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:57:59.66 ID:q7TI2MUT]
- >>70
で?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:02:25.47 ID:7v2hpjXn]
- >>70
愚痴るふりしてチラチラこっち見んなよ バレバレなんだよ 聞きたいならはっきり質問スレ行って聞いてこい
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 15:30:31.83 ID:rndrZV5H]
- つまり最初の5〜10分で
プレイヤーに続けてもらえるか 切られるかが決まるってことだな めぐめぐは事前に評判聞かなかったら間違いなく切ってたな
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 17:24:36.06 ID:XYd4r0y4]
- 開始5〜10分で切ったゲームは実際にあるけど
・オープニングが生理的に受け付けられないほど気色悪い ・チュートリアルのランダムエンカウントで理不尽に死ぬくらいバランスがおかしい ・特殊なシステム作っておいて作者が解説の努力を完全に放棄してる のどれかだった そりゃ掴みは重要だけど ある程度プレイヤー視点を考慮して作ってるなら普通は大丈夫だと思うよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:13:42.11 ID:CR08lwXL]
- 武神の目覚めはタイムアタックRPGと言うジャンル
装備にそれぞれ特徴があって、組み合わせ次第では雑魚を飛ばして強敵を倒せる 何度もプレイする前提で作られたゲームなので内容が短い 行商は交易で稼ぐと言うシステムは面白いが 動物を捕まえて売るだけでクリア可能なのが減点 魔界王伝2は処理落ちし過ぎてゲームになってない 透明化画像の複数表示は画面の総描画色数が跳ね上がってメモリが潰れる マッドプリンセスは普通だった
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:18:34.07 ID:WGxs3EWw]
- >タイムアタックRPG
えっ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:21:39.32 ID:OKHChzM/]
- ドヤ顔してサンプルゲーのタイムアタック動画とかやってるクソつまんねー公式かSNS住民の匂いがする
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:24:20.33 ID:5Q91akOb]
- お前らRogueとかやったことないの?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:25:00.21 ID:XYd4r0y4]
- >>77
カタテマのあれか 武神プレイしてないから知らんが
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:42:23.75 ID:COZQS682]
- >>70
基本システムと全く違う戦闘システムを 基本システムを改造して作ろうとする時点でアホ かえって時間がかかるから自作が早いよ 自作できないなら諦めろ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:49:07.63 ID:f+3Wr93L]
- 戦闘とかボコスカウォーズ方式でいいんだよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H]
- てか戦闘自体いらない
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:07:00.98 ID:eClEs0EH]
- そもそもゲーム事態をやらなきゃいいんだな うん
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:19:42.82 ID:xDWzY2pR]
- ウディタをメモ帳にすればいいのさ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:19:46.12 ID:mPNrih+G]
- >>84
天才だなお前
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:21:53.66 ID:3ePhVC0Z]
- ろくすっぽバランスすら取れないゴミ作者に限って自作に拘る
レベルを上げて物理で殴るだけならデフォ使ってろ、カス
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:26:26.56 ID:RrsDmw+a]
- 力を溜めて物理で殴るんですね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:49:25.40 ID:VF06ilR8]
- >>76
行商で動物捕獲して売るって効率異常に悪いぞ、あれ救済措置じゃん しかもクレジット見るだけなら金貯めるだけでいいし 何のために行商するのか最初に聞かれたよね 神話の謎とか国の問題とかそれらを財力とか思いやりで解決するロールプレイが可能だった
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H]
- ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:22:22.84 ID:XYd4r0y4]
- 83 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H [2/3]
てか戦闘自体いらない 90 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H [3/3] ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない 戦闘なし探索なしって何ゲーを作ろうとしてるんだお前は
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:27:36.25 ID:rndrZV5H]
- 探索なしとは言ってないが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:34:27.27 ID:V+ml1eY8]
- ※90
容量は全然違うけどな、oggが使えるし、100MB超えてるゲームがほとんどない 透明化PNGもそれほど重いもんでもないし optipngで最適化すると更に削れる、エディタ上での表示はバグるけどな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:43:29.58 ID:mPNrih+G]
- なんやなんや
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 21:50:43.97 ID:OBHN7WR7]
- 今、ストーリー重視のRPG作ってる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:59:23.37 ID:l/R8N5HV]
- ※ってどっから来た人だよ・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:07:32.21 ID:qRyA5Kp+]
- ゆとりはくだらん事ばかり気にするな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:11:32.81 ID:XYd4r0y4]
- >>96
コピペブログのコメントのやり取りでよく見るな 普通のブログでもそうなのか知らんが
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:21:22.30 ID:EY2UjSnB]
- >>93
おぷちか。アレは多分何かの拍子にヘッダでも削りすぎて壊してるんじゃねーかと勝手に憶測してる。 そうじゃなく32bitの透明部分に白いブロックが(エディタ上でだけ)混じる現象のこと言ってるなら 実は画像作成に使ったソフトがポカやってるだけなので、画像作成したソフトで もう一回開いて透明部分を選択→Deleatキーで削除→再保存した画像使えばたぶん直る。 ていうかこんぶ併用すれ。最近のver.はだいぶ圧縮率良くなったから。 ただしこんぶはこんぶで8bitに透明色使ってるファイル扱う時だけ注意な。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:00:16.52 ID:CjsRKlwN]
- というか、JPEG XRやJPEG 2000とか見たことないんだが
特許の関係で使えないだけなのかね、ウディタで使えるようにはならんのかな 素のJPEGは非可逆圧縮だから使いたくないんだが まぁ、公式で言うべきなんだろうけど
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagege [2012/05/08(火) 23:34:43.78 ID:vLUFbUOS]
- 今日はウディタ製じゃないんだけどひっどいRPGをやったよ
・イベントはウエイト入れまくりでクリックレンダしても遅い遅い とにかく何するにもウエイト、ウエイト。「・・・・」でもウエイト。 ・マップは凝ってるけどじっくり見てほしい粋な計らいなのか 初期ドラクエより移動が遅い ・戦闘は自作なんだけど、こっちが行動選んでる最中も 敵はノンストップでぶん殴ってくる。ナニコレリアルなの? ・向こうはカウンター攻撃してくるのに、こっちにそんな機能なし やっぱプレイヤーの立場になって作ってほしいなーって思った ウエイトは入れないほうが◎ プレイヤーは自分の好きなペースで読む 見てほしいシーンや、がっつり読んでほしい台詞があるのはいいけど イライラさせて最後までプレイさせなかったら逆効果だなーと思った
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:37:55.22 ID:z6ccxQQ5]
- 長い強制イベント→ノーセーブ即死イベントのコンボは最強
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:56:36.74 ID:7v2hpjXn]
- 強制イベなんて作者のオナニーでしかないからな
文章、構成、グラのどれかで拒否反応感じたら続ける気にならんし どれか惹きつけられるものがなければ無駄イベとしか感じん
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 00:09:20.92 ID:GBLOaF2a]
- ストーリー後半あたりの強いボス戦前にセーブポイントあるのはいいけど
その場合に>>102みたいになること多いよな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 00:31:52.96 ID:8hiTcJ2Z]
- ttp://219.94.194.39/up/src/f8917.png
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:29:51.30 ID:TEscQImi]
- PSPのリトルウィッチパルフェをやったが
肝心の錬金ができるまでラノベも真っ青などうでもいい漫才テキストを延々と見せられた 早送りで5分くらいあったが普通に読んでたら何分かかるんだろう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 02:43:01.28 ID:r2TYJHgl]
- 魔界王伝は俺も引かれない
絵が好みじゃないんで楽しむ前にザコ戦が面倒で止めてる 俺はシステムがどれだけ優れてるかじゃなくて エンディングまでプレイしたいかどうかで評価してる 面白ければエンディングまでいくがクソなら数分で止める
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 03:24:41.12 ID:lIOXba8s]
- 俺の好みじゃないゲームが評価されてるのが気に食わんみたいなレスばっかだな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 03:55:28.35 ID:JBXEEkb3]
- まあ少々の愚痴が目に入ったところで
明らかにゲーム作ってない奴が荒らす目的で荒らしてたレスよりマシ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 05:54:44.00 ID:1hyHIjO1]
- 魔界王伝は絵はむしろ好みだけど、ゲームとしてとくになんにも言うことがない
単純にクオリティは高いからスゲーとは思ったが 武神はああいうサクサクヌルゲーは好きだからよかったな 行商はやってることは面白いけどいまいちとっつきにくい感じがした
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:55:53.54 ID:lR/V/Nhb]
- これくらいは徹底したいし、してほしい
・長台詞の後のバトルはフラグを立てて 一回聞いたら二度目は飛ばすか飛ばさないかの選択肢をつける ・無意味にウェイトを多用しない ・台詞は短めに簡潔にキャラクター性を出す ・理不尽なバトルシステムにしない ・「何をすべきか?」は必ず分かるようにする ウディタだと会話システムをうまく使ってるゲーム多いね ・謎解きゲーは理不尽にならないようにする ノンヒントで意味不明すぎると投げ出す大きな要因になる ・移動速度は遅くしすぎない ・ダンジョンを無意味にでかくしない 300x200マスくらいで回り道が多く起伏のないダンジョンは心折れる ・エンカウントが高いのは狙ってやる場合以外やめる 謎解きゲー+エンカウントの高いRPGはまさに嫌がらせの領域 あちこち調べなきゃいけないのに2〜3歩進んでエンカウントって…
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 09:37:01.91 ID:f46f0ZqT]
- 良く出る話だけど1室なのに1画面分まるまる使ってる作品って多いよね
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 10:45:39.76 ID:JTtfTx8j]
- マップチップやキャラの大きさにもよるけど
ツクールやウディタの20×15マスで1画面の場合だと 1画面分まるまる1部屋はちょっと広いよね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:08:43.02 ID:XokPRZ6q]
- 宿屋なら廊下と2部屋か3部屋ぐらいがちょうどいい大きさになるな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:27:51.29 ID:yvSlET7j]
- お貴族様の部屋なら下手な民間入るくらいでかいかもしれないし
民家の中身が一部屋だったら土間も台所も(設定上は)含むんだろうし いずれにしろ物がないガランとした空間がマズイのであってry
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:33:43.59 ID:dzS3BrBs]
- ウディタのホラーもの見てると動作が軽いのはいいんだけど
ホラーは操作にツクール2000くらいの もっさり感があった方が合ってる気がする
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:33:49.83 ID:lR/V/Nhb]
- >>116
たしかにホラーゲームなのに ウディタのダッシュ機能で俊敏に逃げ回る主人公は その溢れる身体能力で普通に青鬼でもなんでもボコボコに出来そうだよな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:38:05.97 ID:sxBUKoyM]
- よしゾンビ弾幕の投入だ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:02:20.48 ID:dzS3BrBs]
- てか意図的にもっさりにすることはできないの
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:18:56.81 ID:f46f0ZqT]
- 移動頻度や速度を落とせばできるんだがなぜか話題にしない不思議
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:27:47.88 ID:gIHyA/w/]
- マップサイズも考えないとただのストレスになるから注意
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:52:43.39 ID:JTtfTx8j]
- テストプレイ繰り返してると「ふさわしいと思える速度」がどんどん上がっていく
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:55:09.80 ID:T9+ICS0w]
- ああ分かる
というかクソノロい歩行速度のゲームやってると、 作者はテストプレイしながらキーボード叩き割りたくならなかったのか疑問に思う
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 18:55:36.79 ID:AKO758Em]
- ゲーム内のコンフィグでウェイト指定できるようにすればよくね?www
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