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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:17:02.86 ID:BdBlUzzi]
手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:29:29.59 ID:HAbaGYut]
>>228
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:33:46.05 ID:SSakf3TR]
自己顕示欲は無いけど自信はある

これが一番伸びるタイプ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:42:35.61 ID:Rl+xRxc4]
>>229
絵がうまいにも色々あるんだよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:11:35.56 ID:qsW32fS9]
手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で

「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。
 絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」

って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った
大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな
だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ!

>>229
生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:53:20.15 ID:1weDdnMp]
女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:34:19.58 ID:mzX2uqAG]
ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:36:33.16 ID:4GA0beRI]
厨どころか小すら多い

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:46:03.81 ID:oMzoqEhO]
小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:50:11.02 ID:j2LqYqdD]
お前は絶壁頭を怒らせた

239 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 20:08:45.11 ID:3jbXRgUS]
ツクールアプリ出れば買うんだが

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:15:03.35 ID:MxQBQhGo]
>>221
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww
魔王閣下ってww
あとりゅうだーそのまま過ぎ


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:47:25.50 ID:8OEsxJiE]
もっとウディタ作品のレビューが聞きたい

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:08:19.03 ID:IQq+wf+o]
なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ?

PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど
意図通りの画像だったんだがどういうこと?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 23:23:58.75 ID:Q1XiK1jC]
今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 05:26:24.28 ID:CpGE90Zy]
>>241
作者さんがいるかもしれないから
辛らつな事かけないよな…
登録されてる奴は大体やってるんだけど

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 06:04:39.52 ID:k/19n+iw]
ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。

作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、
自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。
ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、
お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 08:41:54.42 ID:wg1tPlCx]
人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 08:46:28.89 ID:quOljFhg]
>>245
どこにでもそういう奴いるんだよなぁ
結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから
もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない
レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか



248 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 08:57:46.03 ID:ViHLiJC+]
>>233

絵画とかアート展とかいったことあるのかい?
漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。
あの時代の漫画としてうまいだけで。


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:14:48.98 ID:W0UtrcVM]
スレタイも読めないバカ発見

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 10:17:02.87 ID:0PAAq4r1]
>>245
でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:39:12.05 ID:i0frEpsu]
オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:43:40.14 ID:iPYEx0C8]
最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:44:01.27 ID:1HTdaruK]
Ver2.02正式版来た

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:57:15.06 ID:U03SHhtc]
>>242
XPの64bitの話だろそりゃ。
お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら
7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:09:37.04 ID:q3DpZ1dS]
キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、
それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない

じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね
P・G・エディで妥協しようかしら

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:46:34.91 ID:U03SHhtc]
あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。
どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 13:05:17.84 ID:EIt7QoPd]
ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・

ちょっと興味が・・・



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 13:32:06.17 ID:q3DpZ1dS]
>>256
dクス ちょっとドット絵ツール落としてくる

259 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 15:46:15.13 ID:Sdxo72zN]
狼煙はホモネタの方が好きなんじゃないか?
知らんが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 17:23:36.97 ID:YmIB2ouE]
>>254
>>242
>XPの64bitの話だろそりゃ。

そうだったのか、勘違いしてた サンクス

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 17:28:16.72 ID:nZJ39la9]
>>255
FSMの素材とかじゃダメなの?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 18:29:31.36 ID:T3hgRdHc]
タスクバーを画面上方にしてる環境だとエディタ起動終了を繰り返すたび
どんどん初期位置があがっていくバグはまだ治らんのね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:05:33.49 ID:CpGE90Zy]
>>262
何そのホラーww
でも上だとマックっぽくて使いにくくないかい?
下固定だからそのバグとは無縁のやつが言うのはなんだけど…

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:15:06.93 ID:RWec5uEi]
俺の場合、10年ぐらい前のPC初心者の頃なんかの拍子にタスクバー上にしちゃって戻し方分からずそのまましばらく使ってたら
そっちの方が落ち着くようになったなぁ。

ちなみにマックは触った事すらない

265 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/14(月) 22:32:33.22 ID:FdCjrB5P]
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。




266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:03:11.99 ID:YZatzNno]
やめろ!
実は完成したことなんて1度もないんだ!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 05:36:51.95 ID:IhNQAu+k]
俺もないよ



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:03:03.55 ID:qcyO+nBc]
現在マップ製作で軽く詰みかけてる
ツクールのをウディタ規格にする奴使ってるけどそれでも結構大変なのね……
かといってデフォ素材だと作りたいところが作れないし、後々の作業はもっと大変そうだし
キャラ設定とかマップ間移動とか戦闘の処理とかデバッグとかコモンイベント自作とかデバッグとかテストプレイとか


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:13:28.19 ID:z7RyET43]
>>268
そこで詰むなw
超最初だぞ!

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:53:32.47 ID:IhNQAu+k]
マップ作るの大変だよな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 07:24:08.79 ID:6EW9R2mZ]
そこでマップ無しゲーですよ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:22:17.57 ID:sLB+10rF]
真っ暗な画面に白い線数本でおk

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:27:01.70 ID:z7RyET43]
>>272
ウィザードリィw

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 13:31:21.04 ID:lC6Pq5+M]
元祖はウルティマだろ
あーこういうゲーム作りたいわぁ
しかし今作ってるゲームのタイトル演出作りで躓く。これが現実っ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 13:44:17.44 ID:zc0gplXr]
ウディタ上でBASICを実現するゲーム

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:00:41.35 ID:k5O8EcWm]
俺はデフォ素材を改変して使ってるなー

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:18:06.11 ID:z7RyET43]
>>276
デフォは全ての基本だからな
最初はホラーでも何でも短編作ってみるのが一番だよね
手の抜き方が分かるというかw

そんで次から改変したりツクール素材使ったり
自作してみたりして経験値フル活用すると



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:20:50.53 ID:JKz/Vey5]
よくあるツクール素材は立派過ぎるというか
デザインセンスの無さが露呈する
チップは立派なのに出来上がったものはすんごいしょぼいの

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:14:25.91 ID:+6gOZt0c]
初めてゲーム作るんで大きいことはいいことだと800*600で作り始めたら
ほぼすべての素材を強制自作するはめになった

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:35:59.83 ID:hzqrBiYY]
800*600はキャラ並べて横方向のスッカスカぶりをみれば誰も作らない理由がわかるよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:11:50.72 ID:zhvT5w4S]
すかすかにならないように自作するんだろ。
俺はやらないけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:15:00.91 ID:JEycOKcA]
解像度が高くなっても20*15ってのがなぁ…

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:15:58.36 ID:zVi7km8G]
>>275
スプライト5つ並べてチラつかせるコモンの出番ですね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:52:11.71 ID:PdMmdabL]
めぐめぐはレベル上げ全般がマゾすぎて投げた。LiberationFrom+は二人目のボスが倒せんくて投げた。BloodOfHellはパートナーが死にすぎて投げた。
ウディタ作品ってジャンルに関わらず難しいのが多い気がする。プレイした中でクリアできたのはテスタロッサとキルタイムとサンプルゲームくらいだ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:28:58.73 ID:AZmVBdg4]
リメイク前のリベフロはボスに苦戦した記憶が全く無いからそっちやってみればいいんじゃね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:57:35.38 ID:hzqrBiYY]
基本システムがもりもりレベル上がっていくバランスだからか
基本システムだけど報酬とことん絞る(ハクスラとか
システムそのものが長時間プレイ想定してマゾい(めぐめぐ
とかそっち方面の調整が入るのかもね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:21:21.04 ID:aFuAyqFd]
800*600は通常MAPを使わない人専用とでもおもっとけばいい



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:27:56.73 ID:3Srtj9t8]
ツクールVX Ace発売前の頃にやたらと解像度解像度言ってた阿呆がいたけど実用性考えればそんなもんだよな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:32:07.96 ID:vockgp5D]
ツクールゲーで面白そうなのあったけどスクリプト入れすぎてて俺のPCでは動かない重さになっていた
スクリプト職人が多い環境は人集めと作品の出易さに直結するだろうけど
やっぱ自分で作るならイベント全部把握できるウディタがいいわ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 19:24:50.38 ID:Sbxq3MUW]
800*600ってマップチップ使わない
ノベルとかSTGとか自作システム用だろ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:18:40.19 ID:Za3SDiTD]
PS2がたしか解像度720*480だっけ
PS2のドット絵のゲームでもキャラチップ2倍に拡大、背景は3Dだったりしたからなぁ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:30:12.51 ID:ir70GZEF]
PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 23:46:23.34 ID:z7RyET43]
>>284
リベフロ+は丁寧に宝箱あけてると普通に倒せる超親切設計になってたぞw
レベルとかより宝箱開けてれば簡単に倒せる

とにかく最初の土地に戻って洞窟で剣手に入れたり
手に入る宝箱開けまくるんだ
猫が出てきてからのえげつなさは異常

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:07:13.82 ID:NN/Pnqiz]
>>292
ヴァニラウェアは今時珍しくドット絵がんばってたりするからね・・・
まあ例に挙げてるゲームは確か2Dっぽい3Dだったと思うけど

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:12:34.34 ID:FmnjlmUY]
リベフロ+
近作の中ではそこそこヒットかな。
確かに設計は親切、作者応対も丁寧しかしそれだけに
後半シナリオのえげつなさが天然なのか計算なのか・・・w

ウディタにおけるタオルケット的な感じとかか・・・。
でもドットが今一萌えないか。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:28:50.00 ID:3KgNiHmd]
技能覚えてもデータID順にならばないから、学習順序考えてゲーム作らないと
回復、バフ、攻撃、バフみたいにばらばらになって一覧がえらいことになるよね
かといって同じ技能の上位版を連続で学ばせるとゲームバランス悪くなるし。

技能がせめてデータID順に表示される機能が基本システムにつくといいなぁ…|ω・`)

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:33:17.29 ID:rmG018jZ]
そう思ったのなら他人任せにせず自分で解決すべき
ちょっとしたコモン作るだけで自由に順番変えられる



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:36:48.95 ID:KoqmK5m2]
チラッやって乞食するとか公式住人みたいなみっともない真似はやめろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:37:35.68 ID:tMfLbsgz]
いいねID管理システム
そういう細かい便利さがアップしたら最強だ

>>295
あれなー…
普通のRPGなら危ない場所に行く時って仲間だったら
「どんなに危なくても俺達はついていくぜ!」って一緒に来てくれるじゃん

なのに主人公にあれだけ好意を示してた仲間が全員もう嫌だここに残るって
誰もついてきてくれないところには泣いた
タオルですら友情や会いたい!って言うシーンあるのに

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:46:13.28 ID:rmG018jZ]
というか書き込んでから思ったけど基本システムの技能って覚えた順じゃなくてDBの項目順に並ぶんじゃね?
基本システムのことよくしらんから間違ってたら悪いけど、それだったら覚える順に関係なく並べたい順に入力して習得Lv設定すればいいだけの話じゃね?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:46:42.36 ID:ox/aPC7V]
最近ので他に自作ドットのゲームあったら教えろください

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:47:24.14 ID:3KgNiHmd]
じゃあアイデア出すとこまで努力して今日は寝るか…

データID順だと後から追加したいときに困る事もあるんで、
技能の項目に新しく「一覧時の優先順位的」な数値を追加して、
それを元にソートされるコモンにしていただけ…しようっと

順位がかぶったときに初めてデータID順になる感じだと、
なおありがた…いや便利だろうなぁ|ω・`)

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:10:38.05 ID:41HIbatY]
>>300
メラ→メラミ→メラゾーマのレベル順で覚えるとして
メラだけ覚えていてレベル無関係の習得イベントでメラゾーマを覚えさせたとすると
メラの次にメラゾーマが割り込まれ、その次にメラミになる。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:34:08.07 ID:FM47p5Zr]
基本システムを軽く見た限りだと、コマンドはUDB2の並び順に表示されると思うんだけど。そもそも技能を覚える欄がそこ以外無いし。
技能の増減の説明を見た限りでは、UDB2に同項目が無ければ空き項目に入れるってだけだろ?
>>300の言っている通りだと思うんだけど、違うの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:36:02.88 ID:FM47p5Zr]
すまん、UDBじゃなくてCDBだ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:39:22.78 ID:lm8b4dmg]
>>303
そのために習得レベル-1があるんだけどな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:44:46.73 ID:ieJd3e0P]
>>301
なんだかんだで全自作ドットはそう来ないな
星丸町やリベフロ作者の新作に期待
ウディコンになったらきっとシュネレプント作者の新作が来る




308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 02:13:56.03 ID:wypbBWmd]
待ってて来ないなら作ればいいじゃないか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 03:18:48.30 ID:ox/aPC7V]
探してみたけど、アクションはシステムの所為か自作が多い感じだな。RPGはデフォが多いせいで凄く見つけにくい。ノベルは知らん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 04:30:14.08 ID:1w2cJZjI]
>>304の言う通りの理由で>>303の言う通りの結果になる、が正解。
メラしか覚えてないキャラのCDBの00番にメラが入ってて、01以降は空っぽ。
次に覚えるのがメラゾーマだろうがイオナズンだろうが空いてる順に01から入る。
その後でメラミ覚えても入るのは02とか03。
で、コマンド選択の時はそのCDBを頭から順に表示するのでこの場合メラミが一番下に来る。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 04:48:00.42 ID:NHbqTC0d]
>>310
だから、覚える可能性のあるスキルは予め使用可スキルのDBに希望通りの順番で入れておいて
値に-1を使うことでイベントから覚えた時その場所に表示されるようにするんでしょ?

自作しちゃえば自分好みにソートできるけど、大体は上記のように基本システムを使うと思う

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 05:16:37.08 ID:C3oLipLk]
>>292
>PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
>あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
           ,. ´: : : : : : : : : : : : : : : :\
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
.           /: : : :: : : : : : : : : 、: : : : : : : : : : : :.ハ
        ,': : : : : : /!: : : : : : :l!: : : : : : : : : : : :.:.i
         i: : : : : : i l!: :i!: : : : ハ: : : :l!: : : : : : : :.:|
         | : : : ; ; i| {!:!!l!: :j:!:.! ヘ: i!:ハ: :.i!: : : : : :|
         |: : : i!:.l!ル-从∨リ/--キliリ1: j!: : : : : :|
         |: : : :Y   、   -__  'i: i!: : : : : :j
        !:.l!: :.ヘ ,==、   '´ ̄` .|: l!: : :i!: :.′
        Y: : :∧ ,,.,  、  ""  レリ: : /!/リ
          l从i!:l!圦   ___    /l!レj' /
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        _r、_r、_r、_r、_r、_r >-- <._r、ノヽ
      | lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ| ハ-、
      |                  | ./  ヽ、
      |    /     |   |    |ノ    `> 、
     _|   /      |   |   |       /`ヽ
    〈 ヽ  /   ヽ、     ノ  __|_        /    ハ
   人 ヾ)  ̄ ̄ ̄ ̄`    ´  f,.-.、ヽ    /      i
    ト、.ー〈_________f´,.-- ヽi    /     j
    }ー一'  /      !:::::::::::::! _.>-― 、 }_  /      V
   \.   〈 /    j::::::::::::::| l--`Y⌒ / ! //       〈

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 05:23:06.06 ID:lm8b4dmg]
そもそも>>303ならメラ>メラミ>メラゾーマの順に表示される

技能習得する際は、CDBの「技能習得Lv」にその技能があるかないかをまず調べてる
そしてもしその技能があれば習得レベルを0にしてる。
(技能一覧を開いた際、キャラLv以下の習得レベルのスキルが登録される=技能を修得)

技能が設定されてない項目を使用して習得するのは、その技能がCDB上に存在しない時だけ
あらかじめレベル上昇で覚えるスキルなら、イベントで習得させても順番は変わりようがない
レベル上昇で覚えるスキルをもし空欄に追加したら、同じスキルを2個覚えることになる

逆にイベントで技能を忘れさせた場合、CDBの該当項目が初期化(-1)されるので
もう一度覚えさせた際の位置はずれる可能性がある
なので頻繁にスキルが入れ替わるシステムなら、習得レベルだけ初期化するように改造した方が良い


以上、知ったかぶりは恥ずかしいねのコーナーでした

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 07:06:10.62 ID:tn4eVoOY]
ユーザーがソートできるようにすればいいんだよ
使わないスキルが上位にあると邪魔なんだから

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 07:33:34.45 ID:e0wzdc+O]
>スキルを忘れる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 08:47:44.94 ID:1w2cJZjI]
>>313
あー悪い悪い、間違えたわ。勘違いしてた。こりゃ恥ずかしい。悪いね、皆の衆。
今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?

何にせよここは君がいちいち人の神経逆撫でる言葉を選んで
喧嘩売るコーナーどんどんどんぱふ、だったんだね。
うっかりスレの主旨を間違えたようで、そいつぁ邪魔して悪かった。
では知ったかぶりは消えるよ。
今後も皆さんに正しい知識を嫌味ったらしい物言いでご披露なさって、
ご自分の性格の悪さを存分に見せびらかしてあげてください。

一言多い奴って敵を作るよねのコーナーでした。
ま俺は消えるから気にする必要ないが。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 10:55:58.26 ID:RLby0zmO]
平日の朝からなにやってんの



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:00:27.56 ID:0HZtintL]
知識は立派だが人との関わりは苦手そうなタイプを、ゲーム系スレでは特によく見かけるね
そんなに攻撃性や怒りを抑えられなくて社会でやっていけるのかと思うが

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:28:30.87 ID:ba+oc9GM]
基本システムの要望とかそれこそ公式で書いとけや。そして二度と出てこないでくれ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:31:54.96 ID:0PUrKYg1]
顔真っ赤じゃん
無理して書き込まなくていいぞ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:32:29.96 ID:4TCu7puY]
間違えました、と過ちを認めることを恥と感じる性根
そのほうがよほど恥ずかしいね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:52:35.98 ID:lm8b4dmg]
知ったかぶりが恥ずかしいってのは>>303に対してのつもりだったんだけどな
>>310の説明だとレベル上がってもメラゾーマ覚えない前提だし
まぁレベル上がってメラミを覚えるっぽい説明が良く分からんが

でもVer1.10時点(3年以上前)から変わってないシステムを指して
「今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?」は
間違いなく『知ったかぶりは恥ずかしい』に該当するから、
先取りして反論したんだと思うことにする

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 13:44:05.96 ID:UaN551vo]
技能取得イベントをやるんでなければ

件のcdbを空いてる場所にコピー

コピー先cdbの習得レベルの欄に桁調整なり文字列変数なりでレベルとIDの両方を入れるように仕様変更し、データ入力はそっち使うようにする

コピー先のIDを参照して、コピー元にソートしながら書き込みするコモンを作る

ニューゲームの時に一回だけコモン呼び出し

でどうだろうか

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:13:22.57 ID:MSGYI4aj]
コモンイベント58の68行目の技能を忘れる際に技能名を-1にしてるところを削除したら
何回覚えたり忘れさせたりしても順番通りに並ぶようになったよ 

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:50:45.16 ID:etfvfjzl]
一夜あけたらなんかケンカになってる…|ω・`)オイラノセイ?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:53:33.09 ID:RLby0zmO]
俺のせいだよ俺俺

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:40:34.90 ID:7DJuJTsB]
ていうかこのレベルなら初心者質問板でやってくんね?



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:16:14.90 ID:wypbBWmd]
プレイ専門の人が○○面白かったとか感想書くよりマシ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:27:46.22 ID:jDhFenSN]
製作者サイドの 〜〜のわりに面白い、みたいな感想が一番反応に困らないか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 18:34:50.85 ID:aucC0R0e]
感想でも、それが具体的にどの要素が面白かったとか
あるいはどの部分がダメだったとか、そういうことならまだいいんだよな
あまりに突飛なダメ出しとか改善案のようなものは流石にアレだけど

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:01:32.18 ID:ox/aPC7V]
レビューはよ。作ってばっかは疲れるよ遊ぶ機会が欲しい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 21:07:35.97 ID:7QJKJuiN]
じゃあ今から三本ほど書くからちょっと待ってろ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:02:07.18 ID:Ar1KxFh7]
ジェネラルウェポンだな
ゆとりには向かないが

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:06:42.10 ID:12xg361A]
>>328>>329
大佐って人が書いてた感想が嫌だった
プレイ専のはずなのに製作者サイドもどきで書いてることがあって 
さくらば氏のフェアリー?に、顔グラで誤魔化そうとするのが気に入らない
みたいなこと書いてた
誰でも綺麗な素材を選ぶだろうに、そこを叩くなんてマジでうざい


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:31:11.25 ID:7QJKJuiN]
公式登録されてる出来のいいダンジョンゲー三作。
・ゲーム開始地点の拠点とダンジョンのみで構成されている(別の町なんかは無い)
・シナリオは非常に簡潔
・仲間は予め用意されたキャラから選択する方式
・シンボルエンカウント
辺りが共通点。

【Dungeon Seeker】
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/game.html
プレイ時間6.5時間。
二番目の公式登録作品にして第二のサンプルゲーとも言われる作品。
それなり以上のRPGを作りたいならまずこれを参考にするといいと思う。
灰色を基調とするシンプルなマップチップで構成されたダンジョンは、視認性が高く探索し易い。
一階層ごとに異なるテーマと、それに合わせたモンスターやギミックが登場する。
ギミックはそれほど凝ってはいないものの、何も考えず力押しで突破出来るほど甘くもない。
シンボル回避は難しい部類で、逃走成功率も低い。
予め階層に合わせた装備を付けておかないと全く手も足も出ず嬲り殺される可能性もある。後半の雑魚の構成はエグい。
避けられない分は割り切って突っ込んで殴り倒した方が被害が少ない。
比較的誰にでも薦められる癖の無い作品。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:31:52.17 ID:7QJKJuiN]
【百万迷宮】
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/158467
プレイ時間8.5時間。
まだ未完成のようだが十分遊べる。
イベントに一枚絵があったりしてとても見栄えがいい。
数階層ごとに雰囲気が一変する。
マップのギミックは突破に各キャラのスキルを必要とするものが多いのが特徴。
シンボルの動きは非常に単純で登場する雑魚も全体物理連打で一掃出来るため、雑魚に苦戦することはおそらくない。
ただしボスは結構強い。状態異常はそこそこ通用するが、レベルや装備品が足りないと高確率で圧殺される。
中盤以降のボスはEXスキル(一回の探索で一度だけ使用可能なスキル)をバフかけて叩き込むのがベスト。
全編通じて装備品を買う金が不足しがちなのでギルドの依頼はきっちりこなしていくといい。経験値も貰えるのでレベルも適度に上がる。
ストーリーも楽しみたい人向け。

【迷宮に至る病】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se495341.html
プレイ時間22時間。
各エリアが複雑に連結された広大なマップと、それに伴う攻略の自由度が特徴。
ネフェやイストみたいな感じと言えば分かる人には分かる。
エリアごとに結構凝ったギミックがある。そして大抵それを丸ごとスルーするルートがある。
耐性パズルゲー。装備品は一つ一つに細かく耐性が設定されていて、単純な上位、下位互換はほとんど存在しない。
ちなみに即死石化麻痺混乱耐性辺りは最低一人は付けておかないと雑魚に延々嬲られて死ぬ。
シンボル回避はそれほど難しくないが、間違って赤シンボル(強敵)に衝突すると大体即死する。
ボスは軒並み強めで、到達時点では全く歯が立たない場合もある。特に背景付きのボスはガチガチに対策してもギリギリの難易度。
ダンジョンジャンキー向け。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:34:16.67 ID:7QJKJuiN]
レビュー書くの結構大変だわ
純粋にダンジョンが面白いゲームって少ないんだよな



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:36:25.91 ID:H2LGHuru]
>>337

似たジャンルのハクスラってのやったことある?
あれを褒めれる方向でレビュー書けるなら書いてみて欲しい

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:37:11.91 ID:ox/aPC7V]
ダンジョンシーカー以外やってないな。手を出してみようかね

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:44:02.44 ID:7QJKJuiN]
>>338
ハクスラはβ版はやった
そしてあまりにアレ過ぎたので投げた

何か賞貰ってるみたいだし少しは面白くなったんだろうか
ちょっとやってみるか

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:50:10.86 ID:H2LGHuru]
>>340
最近プレイしてゲンナリしたけど昔のバージョンよりマシになってるのかわからないから止めないよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 23:39:08.14 ID:7QJKJuiN]
何も変わっちゃいなかったでござる・・・
防御も速度も1でHP一桁で成長率も最悪の魔法系とか5分テストプレイすれば問題点に気付くだろ・・・

むしろ上の三作やってたときは気にしなかったけど、
拠点の機能が使い易い形に纏められてるとか
イベントの発生地点が分かり易いとか
キャラごとに極端な性能差がないとか
そういう当たり前の調整が重要なことを再認識した

これを褒めるのは難しいのでパスで

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:37:46.47 ID:1MewRX7+]
アクションばっかりだけど、レビューよろしいか?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 00:40:42.84 ID:O1oKwzIU]
どんとこい

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:09:52.92 ID:I8jMf+Cw]
褒める要素がないのに何故賞が取れたのか疑問だ
間違いなく不正か組織票だろう

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:19:02.04 ID:1MewRX7+]
「Testarossa」
ゼルダ式アクション。
結構昔の作品だが、システムの作り込みはすごい。
プレイヤーは剣や魔法で戦う上、ジャンプやダッシュも可能。
後半は厳しくなるが、装備品でなんとかなるバランスも良し。ウディタアクション作りたい人は参考になるかも。
ただ、一カ所詰むポイントがあり、そこでセーブすると泣く。

「bloodofhell」
こちらも見下ろしアクション。
マウスの方向に武器を構え、攻撃するかなり特殊なシステム。
武器のカスタマイズが出来る。特にマシンガンを強化すると今までの敵が嘘みたいに弱くなる。
しかし、移動速度が極端に遅い。あと上にも上がってるけどパートナー同行がやたらきつい。
しかし滅多にみないスタイルのゲーム。ウディタでこんなことができるのかと正直感心した。多分、作者はバイオプレイヤー。

「scarletcage」
またまた見下ろしアクション。
あちこちを敵が歩いているが、視界に入らなければ回避できる。背後から奇襲するもよし。
剣や魔法を使える部分はテスタロッサと似ているが、こちらはバリエーションが豊富。
ただ、上にもあるが謎解きがやたら難解。加えてマップも広いため気が滅入る。
素材は恐らくすべて自作。多分、作者はボクタイプレイヤー。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:26:15.74 ID:1MewRX7+]
うへえ、時間たちすぎだろ。寝るわ



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:35:46.12 ID:kfJrNgDC]
ここゲ製板だよな・・・

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:40:25.57 ID:TOn37pca]
作り手視点ならではのレビューに全然なってないがまあいいんじゃないか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:48:01.79 ID:kfJrNgDC]
そんなもんかね

ハクスラは基本システムと配布コモンをメインで使ったゲームとしては悪くなかったと
ウディタ始めたばかりの人とかは参考になるんじゃないかなー

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:51:19.96 ID:PNnRec+s]
同人ゲー板のウディタ関連のスレにでもはっとけばいいんじゃないですかね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:34:20.28 ID:/87O1E0u]
scarletcageやってみたけど死んだら金減るしアイテム売れないしの金頼みなシステムで
何よりこれ系は雑魚狩りやっていろいろ貯めて次進もうってのが面白いのに
肝心の敵がリスポンしないってのが一番きついわ
一応世界が魔物に襲われてるって設定なのに狩りの果てに
人もモンスもいなくなった閑散としたマップを延々ランニングするのは切ない・・・

353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/17(木) 07:55:47.58 ID:2ldzLdhF]
ここは素敵なデバッグスレ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 09:11:53.30 ID:BD4yeaS0]
雑魚戦も頭使って駆け引きするようなものにしたい
→1戦が長めになる
レアドロップがある方が戦闘結果にドキドキできる
→戦闘をたくさんこなす必要がある

どっちの要素も入れたいのに両方入れるとクソゲーになるってなんなのよ

355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/17(木) 09:36:50.13 ID:2ldzLdhF]
ドロップ確実にすれば解決するんじゃね
その代わり戦闘回数は抑えて、撤退が常に選択肢に入るバランスで

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 09:42:15.43 ID:EofyHJ0u]
戦闘評価つくって高ければレアドロでいいんじゃね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 12:40:13.91 ID:Q41u82Ks]
それは良い!!



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:36:37.97 ID:o2MeLgtl]
Ib onlyイベント来ちゃったよ マジぱねぇっすIbさん

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:57:02.70 ID:OpsL83lN]


  ち

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:00:37.65 ID:dpCjVziL]
初耳だったから調べてみたけどウディタ作ですらねーじゃん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 14:27:22.20 ID:PWE1wdAt]
もうそろそろ完成しそう
お前らお手柔らかにな

>>358
観覧数が万単位で減ってるしブーム終了くさいけど
やっぱ同じフリーRPG作ってるものとしては羨ましいよな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:23:10.93 ID:htZPw8nZ]
どっかのダンジョンゲーで、特定条件下で倒した場合にのみドロップするアイテムとか無かったっけ。そういうのにすれば?
完全ランダムのレアドロップとかは、MMOとかMOじゃないと面倒すぎて困る。

雑魚戦での頭を使った駆け引きとかは、
FF12みたいにAIを設定してリアルタイムに戦闘をさせることで、コマンド選択の時間とかを短縮できると思う。
特定キーを押している間は倍速で動くとか。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:50:26.08 ID:kfJrNgDC]
>>354
wiz8くらい作りこめばどっちの条件を満たしてもコアなファンがついてくれるよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:03:16.51 ID:3wNMLokV]
そもそもレアドロップでドキドキなんかしねーよ、ただの作業だし
雑魚戦に頭使うのもよっぽどうまくやらないとめんどいだけだな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:05:06.22 ID:xCt8wy2J]
弱点を突かないと大変(でも倒せないほどじゃない)だが
逆に弱点をつけばかなり楽に倒せるってくらいのバランスがいいかもな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:06:20.99 ID:unyPhDB1]
射幸心なんて古くからある言葉だろ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:11:45.90 ID:PNnRec+s]
ドロップ素材=ガチャ引き換え券ですね。わかります



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:13:18.64 ID:Jg1FLCPt]
新しく投稿されてるやつ面白いな
オリジナル性は無いけど無難だ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 19:37:51.92 ID:WM1AzT40]
レアドロップのためにひたすら張り込んでHNM狩り続けるのは
FF11でウンザリするほどやったんでもういいです^^;

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:47:46.86 ID:RPz/qFQ0]
>>368
無難に面白いって今一番難しいジャンルだと思う
王道は過去沢山つくられて最高峰作品とかあって比較されやすいし
最近は変化球の方がもてはやされやすいから変化球作品多くなってる

王道ってやっぱ老若男女に愛されるしいつかはチャレンジしたいよね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:24:59.00 ID:TlXMbuju]
その無難に面白い作品とやらが見付からんのだが
削除?
最新のはここに作者が来てた習作的なヤツだし

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:50:42.60 ID:/hUpMw7J]
>ここに作者が来てた

どれ?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:06:03.01 ID:MPYakJ/Z]
しかしスクショ一枚と簡単な紹介文だけだと落としてみようって気にならないな
ボロが出なくて助かってる作品が大半だとは思うが、なんか勿体ない
せめてスクショにタイトル画面じゃなくてゲーム内のを入れればいいのに
夢遊猫とかのやり方がただしいと思うよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:09:46.62 ID:/hUpMw7J]
最初から面白そうなSS見せられるよりも
そんなに期待してなかったのに案外良ゲーだったって方が印象いいかも

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:10:15.08 ID:mbP0aGMp]
おまえいっつもそれだな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:11:17.00 ID:mbP0aGMp]
>>373

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 09:56:27.45 ID:9gP+ez+c]
何をいまさら
ここでの話はずっと無限ループがデフォだろ



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:30:38.47 ID:ZOldBaq1]
案外良ゲーっていっても結局DLしてもらえなきゃ意味無いからなぁ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 10:33:01.25 ID:7/Y0Tq8l]
開発は俺たちが作ってやったといい
営業は俺たちが売ってやっているという

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 11:26:38.44 ID:+LpOCmQS]
どっちも必要でどっちにも足りないのが謙虚さ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 15:09:19.73 ID:peTLwooF]
>>373
気持ち的にはやっぱサムネにはどんとタイトル入れたいってのはあるけど
効果的に考えるとそうだよなぁ。タイトルなんていわばプレイすれば何度も見るわけだし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 16:47:43.92 ID:Yt/4EYTh]
>>372
BLACK CROSS
サムネに既視感を覚えたのでDLしてみたが起動して1秒で思い出した
せめてタイトルくらい作れっつったろーが

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 16:52:28.44 ID:7/Y0Tq8l]
あー、あの話が微妙に通じてるか怪しかった奴か

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 17:33:16.60 ID:LMRIlWbz]
タイトルって必要か?
むしろ安っぽく見えるから無い方がいいと思うんだが

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 17:34:44.09 ID:UBIlo9o8]
あまりタイトルを遣うなよ、安く見えるぞ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 20:52:19.47 ID:U3liuXzH]
安っぽくみえるのはデザインセンスの問(ry

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:06:49.69 ID:IU7Ttbit]
システム画面組むときってお手軽ウィンドウ組み合わせて頑張るより一枚絵にまとめて描いて作ったほうが
見栄えもいいし動作も圧迫しないよね。なんか絵が描ける奴には一生勝てない気がしてきた。



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:09:55.24 ID:Sc9FTYPQ]
デザインセンス性の違いにより

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:18:46.75 ID:UBIlo9o8]
見栄えは知らんけど、コマンドで300程度の差じゃ大して変わらないと思う。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 22:07:35.93 ID:Sc9FTYPQ]
>>382-383
話が通じてるか怪しい奴ってのがどれか忘れたけど

このゲーム、タイトル画面が無くてセーブ1箇所なのはどうでもいいが
セーブしてもロードする手段が用意されてなくね?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 22:28:54.03 ID:Yt/4EYTh]
開始地点右上に像があるだろ
あれを調べるとロード可能
つまりロードしたい場合はF12リセットして初期状態に戻してから像を調べてロードという謎仕様
ちなみにここに晒された段階では複数セーブ可能だったはずなんだが、一体何を考えてセーブ枠一つにしたのかも謎
ついでに言えばセーブ一箇所なのにどのデータをロードするか聞かれるのも謎

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:00:08.44 ID:ZinRNgu5]
>>391
ありがと
セーブが無い場合の分岐を作れなくてエラー回避できないから諦めたんだろうなあ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:13:11.87 ID:KruEhcz5]
初めてパンツに殺意を抱いたわぁ
デバフ嫌がってクリホル盾にしてんじゃねーぞサイドでAPずっと9じゃねーか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:16:05.54 ID:KruEhcz5]
なんという誤爆首つってくる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 00:55:59.51 ID:LfwqQl92]
WOLFRPGエディターは君に語りかける

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:15:12.27 ID:94nalH+0]
>>391
本当におかしな仕様だよなぁ

作った人まだ見てるならまじでタイトル画面用意しとけってw
別にこった物作る必要ないんだ、黒字にタイトルテキスト張り付けりゃそれでいい
後、最初の方ちょっとやっただけだからわからんが、最後まで固定有限エンカウントなのか?
それなら戦闘終了後全快のほうがいいと思う、回復ポイントとの往復がだるい

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:38:38.47 ID:u2wBq/Ld]
いや雑魚敵が沸く場所いくつかあるよ しかし死にまくるし元の場所戻るのめんどくせぇ ショートカットあるけどさ
それでもあまりに死ぬ回数多すぎ アンダーシティまで来たけどもういいや



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 09:40:04.79 ID:u/J/xa1w]
雑魚敵がわらわら沸くところはプレイヤーにとってはすごく嬉しかったり

ボス前でレベル上げないと勝てないって言う時に
沸きまくり階に行けばレベル上げられるし

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:10:28.06 ID:kiWIM9wq]
とりあえず
ゲームを完成させるのに
手一杯で
面白くしたいとか
考えてられない

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:42:17.44 ID:OgvRLEfC]
突然質問すいません。

噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、
なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで
以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。
すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、
全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。
自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・

質問場所じゃないかもしれず申し訳ないのですが、
どなたか原因を教えて頂けないでしょうか??
よろしくお願いします。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:47:55.54 ID:yNh0J1Ix]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:48:44.60 ID:9KYIuXIS]
通行設定は?
あとEv同士はお互いに移動を阻害するから
透明なEvが進路にあったりしないか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 18:50:09.82 ID:flo/GULJ]
公式マニュアル読んでNPCの移動ルートをきちんと設定して繰り返し動作させろカス

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:04:31.80 ID:OgvRLEfC]
>>401
ありがとうございます。

>>402
マップチップは通行可能な普通の草地で、
試しに真っ新な何もないマップに
イベントごと移してみてもダメでした・・・。

>>403
もう一度読み直してみます。
スレ違いなので移動します、ありがとうございました。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:27:54.01 ID:/tT2eHiL]
>>374

俺の場合はスクショがタイトルだけ、しかもそれが少しも洗練されてないと
DLさえしない。

汚い字で自分が書いたやつとか、無地にゲーム名だけとかも駄目かな。
無地でもかっこいいのはいいけど、ゲーム名の文字に色の統一感がなく
一個一個色が違って字体とかも適当なのなんてのはやらん。
日本の看板とか宣伝チラシとかそうだけど海外に比べるとダサすぎる。
アートセンス0だよ。
どうすればこんな汚く幼稚にできるのか不思議w

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:31:52.99 ID:l07JsXc1]
ハイセンスなお前のゲームのスクショはよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:35:58.38 ID:kiWIM9wq]
プロの作った看板や宣伝チラシを堂々とディスれるなんて大したもんだな



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:38:35.47 ID:OiZT01j3]
>>405
その上から目線の方がよほど幼稚な気もするけど言わんとすることはわかる
本で言えば表紙に値するしなんだかんだ一番多く目にするところだしな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 20:33:21.99 ID:HLeoJyz/]
>>405
お前他人の考えにすごい影響されやすいタイプだろ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:30:14.21 ID:7J2xKnZK]
>>405
はやくぼくのかんがえたさいこうにかっこいいタイトルを貼ってくれ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:58:14.28 ID:DVUQTiaZ]
釣られすぎ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 23:11:16.61 ID:YNxGer3c]
スクショがどうこう言うのは405みたいな奴が多そうだからわざと力を入れない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:17:45.67 ID:sbwcBAUd]
ウディタで装備アイテム数が多いRPGってどんなのがあります?
難易度と合わせて教えていただければ幸いです

参考にしたいもので

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:45:02.63 ID:ryXT0TYy]
>>413
Dungeons-英雄王の崩御- 一階
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1268026564/

+2ショートソードオブなんたらかんたら
みたいな魔法武器魔法防具を基本システムのアイテム管理方法そのままで作ってるゲーム
DB足りなくなりそうなんだけど拡張できませんか?と作者本人が公式で要望かましてた
難易度はそこそこ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:07:21.33 ID:DWno7GIe]
>>407

美的センスがないから批判できないいんだろ。
プロと言ってもただ勉強できたから会社に入れてアートなんて全く興味がない
やつがやってるのなんていっぱいあるだろ。

日本のCMと海外のCM比べればすぐわかるはずだ。
もちろんかっこいいCMもあるけど3.7ぐらいだろ。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:19:42.22 ID:iJEduaoh]
例示もない具体性0の欧米被れっすね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:19:54.96 ID:T6kR6cQD]
お前バカじゃないの?



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:30:06.77 ID:taQxtmQp]
>>415
早くテメーのゲームのスクショ出せっつってんだろ雑魚が

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 10:58:04.29 ID:ZbScUb9R]
お前20年後ドラえもんのCMディスってんのか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:00:00.83 ID:Y/2JnNIB]
エメマンバトルはディスるよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:00:12.97 ID:FfQHE6Td]
あれは糞だろ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:30:56.48 ID:uufz4fXM]
>>415
そりゃプロ程の美的センスがあるなんて間違っても言えないですけども

だが看板やチラシってのはただカッコよくすればいいってもんじゃないでしょ
それぞれに合ったデザインってものがあって、期待する効果ってもんがある
入社したときはどうか知らんがそれについて誰よりもよく考え、実践してきたのがプロってもの

そこらのの専門学生や美大生、他分野のデザイナーがどうこう言ったところでって話でしょ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:52:52.59 ID:rnWXdGzS]
中途半端にスクショなんか出さないでディザーサイト作れってことですね分かります

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 11:55:15.10 ID:ryXT0TYy]
いつまで経ってもスクショが出ないんだから
美的センスに自信あって批判だけ達者ではあるプレイ専のお客さんなんだろう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:20:21.99 ID:iJEduaoh]
>>424
馬鹿ヤロー、こういうやつは様付けしないと逆切れすんだろ!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:22:15.32 ID:J44Bw0KV]
種付けしないと に見えた

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:44:54.26 ID:gRBRaNnL]
いやほんと釣られすぎだって



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 13:55:57.19 ID:HVeBYkYD]
そういうのがやりたいならヲチ行け

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:00:07.00 ID:rM03DXH8]
そんなことよりおなかがすいたよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 14:09:23.89 ID:+pAs3PhJ]
「:」も習ってないただの小学生だろ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:14:57.94 ID:U0CoNqvS]
欧米との違いはデザインもあるが形式主義か否かが大きい
>>396みたいなタイトル画面が無いゲームは許せないみたいな考え方
ゲームじゃないけど名刺の渡し方まで決める国民性だからしょうがないんだけど
なんか残念だよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:22:47.08 ID:Ixh8TLiu]
おいバカ作者
ゲーム起動するたびに強制的にニューゲーム選択させられるプレイヤーの身にもなれ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:25:03.43 ID:MUCOPYL+]
ユーザビリティがまったくないゲームが増えすぎ
お前らそんなに作ったゲーム遊んで欲しくないのかよ、と思うわww

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:32:54.99 ID:BPQT0LTu]
タイトルのないゲームを名刺の渡し方で例えるなら
地面に放り捨てておいたから腰屈めて拾えっつーようなもんだよな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:35:54.69 ID:U0CoNqvS]
形式って本来、合理性追求のためにやる事なのに
なぜか日本の場合それを美化、最後には儀式化しちゃうんだよね
だからいつまでもバカな東洋人なんだよね

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:40:18.37 ID:sbwcBAUd]
>>414
ありがとうございました、ココまでギネス級に多くなくても良かったんですがやってみたいと思います
武器、防具がそれぞれ100以上くらいあればまぁ多いほうだと思うんですが
最近はそのくらいだと普通なんでしょうかね?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 16:50:01.72 ID:U0CoNqvS]
BLACK CROSSやって見たけど
これはそういうゲームなんじゃないの?(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
楽なシステムをあえて無くしてプレイヤーのセルフ性を高めると
最近のプロが作るゲームにも言える話だが、何でも楽ばっかしていたら
最後にはゲームをやる意味自体が無くなると思うんだが
仕事の合理性は当然だが、ゲームにおいては必ずしもそうじゃないだろ



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:00:11.91 ID:YAUbtL0D]
>>436
パーティーキャラとの比率や上位互換の種類もろもろ…ていうかゲームデザインによる

武器類のバリエーションが+1系だけでも、デザインによってはそれでも十分有りだし、耐性パズルゲーなら色々な装備が必然的に必要だろうし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:08:51.79 ID:sc9eux8Y]
難易度が高くて何度もやり直すのはいいと思う
やり直す際にいらいらしないことが大事(イベントスキップとかセーブ周りとか)
そういう基本システムを不便にしたら、それはゲーム性でもなんでもなくただのクソゲー

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:22:14.30 ID:Ixh8TLiu]
BLACK CROSSはゲーム性を論じる段階に達してない
タイトルが無いってのは開始直後にすぐ分かる問題ってだけで

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:32:11.47 ID:U0CoNqvS]
>>440
団塊って?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 17:47:33.02 ID:gRBRaNnL]
>>435
名刺の交換方法を指摘したり
形式を意味もわからず強要するヤツは大抵仕事ができない
これ豆な

RPGとはこうだ!とか語るのも同じ
これ常識な

443 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/20(日) 17:49:52.37 ID:FmmsLQw2]
最近の投稿ゲームに面白いのなんかあった?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 18:08:19.52 ID:DWno7GIe]
>>435

合理化は日本が最先端だよ。
科学もな。

欧米はキリスト教社会だから前近代と非合理が支配してる。

欧米の強さは前近代性と非合理なんだよ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:35:55.73 ID:/0ZaCRLQ]
相変わらず何のスレかよく分からない所だな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:40:19.81 ID:taQxtmQp]
BLACK CROSSの作者がまた来てただけだろうから気にするな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:41:25.76 ID:EbNk9ixy]
ブラッククロスというとサガフロを思い出してしまう



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:48:48.21 ID:rM03DXH8]
なんだ、ID:U0CoNqvSはBLACK CROSSの作者だったのか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:49:05.08 ID:3qRcwp3D]
アレも今考えるとフリゲレベルの出来だったよなww

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:52:50.75 ID:ryXT0TYy]
>>437
アレの作者と認定されてるのが気の毒だからフォローしてやろう
ネタバレとか気にしなくていいから
>(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
これがどういう意味か解説してみ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:34:28.04 ID:31931UoL]
vip製ツクールのモナーが主人公のやつみたいに
無題タイトル画面がゲームオーバー画面と兼用になってるとか
そういうのでもないのかw>タイトル画面がない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 06:48:05.61 ID:BFi5mpHA]
ツクールと違ってウディタは作らない限りタイトル画面がないから
ゲーム起動した瞬間に最新セーブをロードさせても別にいいのよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 08:23:04.77 ID:4xmSzbnF]
前に作ったパズルゲーはそういう処理してたな
でもタイトル無しで即パズルスタートしたらクソゲーだからな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:32:36.52 ID:89Bbc4EQ]
お前らの話題のゲームやってみたぞ
ちょwww
たかがゲーム開始時に右上に行ってロードする仕様にダルイダルイ言ってぶち切れるのかwこのスレ民は
狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:37:12.00 ID:rmKidado]
話題のゲーム?
テスト戦闘用の透明な敵が自室うろついてて重なると連続バトルが始まったり
Easy選んでると異界化した町並みを見た次の瞬間、正常な町に戻ってきてしまってシナリオが進まない例のアレか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:37:14.42 ID:UdFLxgwZ]
おはよう

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:46:36.35 ID:rmKidado]
ああ、455のタイトルはドナルドヘブンみたいなのだった



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:52:26.54 ID:2raM2HKY]
ロードする状況をゲーム開始時以外想定してない時点で終わってるよ
ついでにあんな像でロード可能なことは普通気付かない訳だがそこんとこどうよ作s……いや>>454

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:53:42.58 ID:KmuQs1tH]
あのゲームの作者は自由と無秩序を履き違えてる
あれじゃただのできの悪い全探索型脱出ゲームとかわらん

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:56:37.44 ID:KmuQs1tH]
ついでにあのゲームだけの話じゃないんだけど
0.5単位で動ける仕様で、やたら1マスの狭い道ばかりなのってストレスたまらないか?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:06:59.10 ID:GYCQ6sMJ]
正直俺は0.5マス単位の利点を見出し切れない
並んでるイベントがどっちに反応するかとかも分かりづらいし、コモン組まないと曲がり辛いし、謎解き要素とか作ろうと思ったら弊害にもなり得る

未だに1マス単位でしかゲーム作ったことないわ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:10:44.77 ID:4xmSzbnF]
シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適

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0.5マスだとイラつくのはこの手の迷路だろ
こんなもん作るアホはどっちにしろ糞ゲーしか作らないから同じ事だ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:13:56.06 ID:rmKidado]
あ、BLACK CROSSの作者かHAHAHA
別のゲームの話題だしてごめんね
どうでもいいけど変わった事やるならサンプルゲーのイベント見とけよ、何のための見本だと思ってるんだよ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:19:10.63 ID:89Bbc4EQ]
>>458
いや、説明あったけど
説明書も読まずにわかんねーよって怒鳴り散らすクレーマーか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:23:10.59 ID:GYCQ6sMJ]
>>462
>シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適

具体的にどう快適なのか教えて欲しい
まさに今現在シンボルエンカウントのゲームを1マス単位で作ってしまっている

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:26:20.87 ID:KmuQs1tH]
>>464
作品紹介は説明書とは言わない
普通はゲーム中に説明する
百歩譲ってもreadme.txt

>>465
俺もまさにお前と同じで考えてた

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:29:49.20 ID:4xmSzbnF]
>>464
説明書入ってないんだが

>>465
斜め移動1マスは移動量大き過ぎてシンボル回避するには辛い



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:30:16.87 ID:rmKidado]
>>466
いやそこは個性でいいんじゃないか
超特殊なのに説明一切なし、ゲーム内で覚えろって路線はSunshineってツクールゲーが本当に凄かった

俺が気に入らないのはセーブ1個しかできないようにしてるのに

セーブデータをロードしますか? はい/いいえ
  はい→ データ1/やめる

データ1って何だよデータ1って

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:32:39.86 ID:wfnHczbd]
readmeにすらそんな重要なことを書いてないだなんて
次の言い訳は「ゲーム中どころかreadmeにすら説明が無いゲームとかいっぱいあるじゃん」か?

>>465
逃げる時に小回りが効くから逃げやすいとか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:37:38.25 ID:89Bbc4EQ]
>>466
お前が説明書と思わなくても、作者はそう思っていたって事だろ
自分の論理の押し付けか。傲慢すぎる。よくいるクレーマーと同じじゃねーかw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:39:28.01 ID:/aqa1YfM]
みんな口は悪いけど改善点書いてる良い奴だな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:44:38.01 ID:89Bbc4EQ]
どこか忘れたけど、最近のウディタゲーは質が下がったとか何とか吼えてる奴がいたな
お前らがいつまでも傲慢な態度だから、糞ゲーしか出てこないんじゃね?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:47:40.22 ID:3kQwYM3L]
やっぱ作者だろお前
初めてここに来た時にボコボコにされたのを忘れたのか
こんだけ否定意見があるのに自分の方がまともだと何故思えるのか理解できないな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:49:49.36 ID:rmKidado]
>>473
それ何スレ目だった?
ちょっと見てくる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:50:18.90 ID:4xmSzbnF]
あのなあ
「作者がどう思ったか」なんてどうでもいいんだよ
「(通常の)プレイヤーはどう思うか」が問題なんだよ
分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
プレイヤーは作者の思った通りに動いてくれるロボットじゃない
傲慢なのはお前だ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:53:53.11 ID:89Bbc4EQ]
>>473
作 者 じ ゃ ね ー よ w
ほんの些細な事にブチギレちゃってるから
民度低いなー傲慢な屑だなーって思ってるだけだよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:54:12.09 ID:KmuQs1tH]
>>474
30の80あたりからだった



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:56:05.36 ID:rmKidado]
ありがとうttpで検索かけて31の途中まで行ってたぜ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:57:28.03 ID:89Bbc4EQ]
>>475
>分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
うん。いると思うよ。反対にお前らみたいな(いや、お前、か?)傲慢で愚痴を書き込む輩もいるだろうな
全員の動向を把握しているのか?できるわけないだろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:01:22.21 ID:89Bbc4EQ]
「ゲームを開始して少し移動するのがだるい。糞ゲーしね」
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」
やっぱ俺がおかしいんじゃなく
こういう書き込みをする奴がおかしいとしか思えない。いやどう考えてもw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:03:27.09 ID:rmKidado]
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」

誰がそんなこと言ったよ糞ゲーとかよ
ついでに俺は説明書無しでゲーム内でシステムに気づかせること自体には大賛成してんだろーが
ひとつ愚痴っただけで『ぼくちゃんの敵』扱いかよテメーは何様だよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:05:51.75 ID:4xmSzbnF]
過去ログ読み返したが作者の句点の特異な使い方がID:89Bbc4EQと全く同じだった

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:08:08.41 ID:3kQwYM3L]
>>480
前も言ったと思うが
普通のプレイヤーはこんなとこにレビュー投下なんてしてくれないからな
即ゴミ箱行きだよ
つまり感想を書くことすら億劫に思うほどだってことだ

>>481見て思ったが、レスの本意が読み取れず、
少しの否定意見をまんま受け取ってしまうところが本当に作者そっくりだな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:08:45.49 ID:/aqa1YfM]
>>477
読んできた
皆優しすぎなのに作者に伝わってない・・・
せっかくテストプレイしてもらったのに、なんだかもったいないねあれは

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:11:17.37 ID:rmKidado]
>>483
俺もスレ30のやりとり見てきた直後だから書きながら同じこと思ってたよ
これは作者本人で間違いないと

んでID:89Bbc4EQよ
絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
んで感想用BBS作って、絶賛以外のレスしたらアク禁します死ねと注意書き書いとけ
恐ろしいことにウディタ界隈にはお前の先輩がいらっしゃるよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:12:39.84 ID:4oGkpnlL]
セーブデータ1個しかない意味が分からなかったな 戦闘はシビアで面白いんだけど
少女のMP効率が悪すぎて1回戦闘するとガス欠 わざと死んでまた元の場所戻るのがめんどい
MP回復アイテムも安価でもないし、宝箱から得られるのも40個くらいしかないし
ここを改善してくれればかなりマシになると思う あとEDあっさりしすぎなんだけどあれで終わり?
少女は結局魔物になってたの?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:12:47.33 ID:KmuQs1tH]
なんでドラクエ1が王様や兵士しかいない狭い部屋から始まるか知らないの?



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ]
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:14:06.15 ID:/aqa1YfM]
正直、公式にアップされてる中では面白い方だと思うよ
あくまでもあそこにある中ではね
間違ってもふりーむとかで喧嘩しに行ったらボッコにされる
問題点は散々出てる
今後もコレにめげずにがんばってくれw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:15:35.47 ID:89Bbc4EQ]
>>483
普通のプレイヤー?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:21:25.51 ID:89Bbc4EQ]
>>485
絶賛しか求めていないわけじゃないんだ
ただ傲慢なクレーマー共を怒らせてやろうと思っただけだよ
明らかに俺は間違ってないしね。否定意見ばかりって、複数か1人かも分からない
こんなところで言っても参考にならないし

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:21:56.02 ID:4xmSzbnF]
まさか起動直後にクソゲーだと感じても我慢してプレイし続けてくれるプレイヤーが普通だと思ってる?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:22:08.93 ID:rmKidado]
488 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ [8/9]
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが

これ俺のこと言ってる?よね?
はあ、『マジ野蛮で最低な屑』扱いっスか、俺は
万一違うなら具体的にどのIDを指してるのか答えろすぐに

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:22:17.47 ID:4YNPjefl]
>>460
それは俺も他のゲームやってて思ったw
あと場所移動で入口と出口が同じ方向でトランジションもないから
普通に移動したら高速ループしてしまう仕様(ウタホノタタリのホテル階段とか)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:26:20.03 ID:KmuQs1tH]
>>491
ちょっと勘違いしてるかもしれないけどここプレイヤーじゃなくて作る側が集まるスレだからな
できて当たり前のことができないんだったら指摘くらいされるだろ

ついでに言うと、明らかにサンプルゲーム直接いじっただけですってマップがあるのも
サンプルゲームを起動し飽きてるこっちからすると萎える
これは、作る側としての個人的な感想だけど

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:28:27.85 ID:89Bbc4EQ]
>>493
怒った?自分のことどう思う?自分の事だから切れるんじゃなく、客観的に考えると
>>492
普通って?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:30:07.49 ID:89Bbc4EQ]
>>495
勝手にここで作者認定されてるだけで、俺作者じゃないよ



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:30:14.61 ID:3kQwYM3L]
普通(ふつう)とは、特筆すべき属性を持たない状態のこと。「特別」「専門」と対比される概念である。類義語として、「尋常」「並み」「人並み」「十人並み」「月並み」「凡」「平凡」「平々凡々」「凡庸」「類型」など。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:32:24.29 ID:rmKidado]
>>496
>>481書いたやつなんだけどお前の思い込みで悪口言われたことに謝罪もないどころか追い討ちで攻撃が来るとは思ってなかったからよ
怒りと呆れでいっぱいっぱいだよ

>>497
今更誤魔化せると思うなよボケが

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:32:39.72 ID:4xmSzbnF]
>>496
普通にゲーム探して、普通に見付かったゲームをDLして、普通に起動してくれた、お前のゲームには何の拘りもないプレイヤーだよ

で、起動直後に表示される画面はアレで、よく分からないから説明書を開こうとしたけどどこにもない訳だ
まぁ大抵ゴミ箱行きだよな

この状況を想定して作ったのか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:34:20.56 ID:UdFLxgwZ]
お前らID赤すぎ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/21(月) 14:35:50.51 ID:c650dyOM]
児童ポルノよりエロ漫画のバナー広告規制しろ!
c.2ch.net/test/-/cm/1279363779/i

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 14:57:47.34 ID:89Bbc4EQ]
なぜ規制が?厄介だな
>>500
じゃあゴミ箱空にすればいいじゃん。知らないよ
俺は作者じゃないって言ってるじゃん。都合のよい事しか見えない現実逃避か?
>>499
謝罪も無い・・・意味が分からない 何かしてあげたからなにか返ってくるのは当然って?
多数派(に見えるほう)にとりあえず賛同しとけみたいな奴が俺は一番嫌いだけど
学生時代よくいたよ。2人以上に人と言い合いになると、こっち側が1人の場合
無関係なのに2人側に都合よく賛同してくるやつ。一体どういう思考回路しているんだろうか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:00:31.14 ID:KmuQs1tH]
とりあえず多数派につく人間、空気を読む人間はそれなりにいるが
コイツの場合本当にコイツ自身がただおかしかった、それだけなんだろうな
どう贔屓目に見てもお前はおかしい

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:03:05.68 ID:89Bbc4EQ]
>>504
このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
俺「たったそれだけで糞ゲー認定?おかしいだろww
そういう話だよ。俺は俺が正しいと思う。お前はどう思う?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:07:04.35 ID:4xmSzbnF]
>このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
どこにもそんなレスは存在しないが、ヤクでもキメてんなら抜いてこい
つーかこんなところでアホみたいな言い訳してる暇があるならタイトル作って来い数分で出来るだろ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:10:27.08 ID:KmuQs1tH]
>>505
まずクソなんて誰が言ったかしっかりとソースを示せ
なぜこんな仕様なのか謎って言ってる奴ならいるけど、それは当然だ
普通できることができないなら、なんでそんなことをしたのかと疑問を持つものだ



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:11:12.45 ID:89Bbc4EQ]
全体攻撃君?いいえ、現実逃避君

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:14:09.58 ID:UdFLxgwZ]
158 : 名前は開発中のものです。 : 2012/01/30(月) 01:48:58.49 ID:nV484UPu [1/2回発言]
2chで晒して感想を求めたがる奴の行動パターン

マジレスで対応する→キレる→荒らしになる
社交辞令で褒める→味占めて調子に乗る→マジレスされる→キレる→荒らしになる
スルーする→荒らしになる

結局この通りになったな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:20:45.80 ID:89Bbc4EQ]
>>509
マジレスて対応する(俺)→キレる(おそらく複数ID所有者と多数派賛同者)→荒らしになる
確かにそのとおりだ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:21:40.12 ID:3kQwYM3L]
まじか
どっちが荒らしなのかすらも区別ついてないのか
真性かよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:21:44.83 ID:UdFLxgwZ]
お、おう…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:23:20.99 ID:4xmSzbnF]
新世界の神のAAを貼りたくなるレベル

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:25:13.67 ID:89Bbc4EQ]
ID:rmKidado
こいつが1つのIDしか持っていないんだとしたら
本当に最低の屑だと思う。ロクに自分の意見を持たず
何かにキレると過去に恩を着せたのにとか自分本位のやくざまがいの事を言う最悪な人格

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:30:28.42 ID:UdFLxgwZ]
姫騎士アンジェリカみたいなこといいやがって

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:31:19.14 ID:89Bbc4EQ]
>>511
俺がどう荒らしだって?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:31:50.65 ID:rmKidado]
だから
何で
タイトル無しのゲームもいいんじゃないのって
唯一同意してやった俺がこのボケに狙い打ちされてんだよ

お前はアレか
躾のできてない犬か
甘い顔したら下に見ようとするケダモノか



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:33:43.58 ID:2raM2HKY]
人格攻撃しか出来ないくらい追い詰められたなら諦めて逃げればいいのに
誰がどう見ても荒らし

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:34:31.99 ID:89Bbc4EQ]
>>517
だから
何で同意してやったんだから(恩を着せたんだから)云々
って思うわけ?どういう思考回路してるの?やくざと一緒だよ?お前やくざか?
じゃあお前の恩着せ論で行ってやるけど、お前は無意識なのか複数IDと思われる多数派に
賛同してるじゃん。それでプラマイゼロだよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:38:35.60 ID:rmKidado]
>>519
俺がお前をボケ呼ばわりしてる理由全然わかってねえだろ
ゲームがクソなんて一言も言ってねーぞ
言ったと思い込んで一方的に非難したのはお前だ
勝手に俺の意見を決め付けてるからふざけんなつってんだ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:41:27.14 ID:/FDQeYmM]
なんでお前らこんな簡単に釣られてまうん?(´・ω・`)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:43:27.81 ID:89Bbc4EQ]
>>468は乗り?本当に「これは許せねええええ」って思ったうえでのコメント?
もし「許せねええええ」の方ならすまない
でも俺には乗りにしか見えない。だから俺にとってお前の評価は最低
>>518確かに話がそれてしまった。このスレの傲慢屑ユーザーの話だったのに

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:44:34.26 ID:wfnHczbd]
    ゞつ     ,イ        ,イ                                        ,イ
  __,.─ 、    //   __     /厶   _                              ,イ     //   __
  `‐'⌒ヽヘ  __,/厶 / ヘヽ ヽニ’,r'´ , -=ニ,)  ,ィ                 __         /厶  __,/厶 / ヘヽ
      │|. ´フ シ′  l│  |/  ハ    //  -=つ   ‐=ニ⊃   ./´/バヽ     ヽニ’,r'´ ´フ シ′  l│  ,
     // くィ/’    //     __/ノ   //               !{ //  } }      //   くィ/’    / レ´l
      //  く/     レ´     ヾツヾ> //    、__   (ヽ、_    ヾシ  //   _ / /    く/       ヽ_ /
    /´                    { {_,.    `ー┘   \__)       //    ヽo /
 = ´ ============== ヽ_} ===========//===//=========
                                           /'′    //
                                                /´


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:45:50.92 ID:2raM2HKY]
>>522
もう諦めて引っ込めよ屑

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:46:12.03 ID:UdFLxgwZ]
ただ出来の悪いだけのゲームが嫌いだからなりすまして貶める理由もわからんし
作者なら出来が悪いって言われてここまで出張って擁護する理由もわからん

俺にわかるのはこいつが最後にレスしたほうが勝ち方式で夜まで居座って勝利宣言することぐらいか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:47:31.88 ID:iqni+rKl]
いまこのスレに着た俺の勝ち

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:49:23.21 ID:wfnHczbd]
>>525
単に出来が悪いと言われ
逆上して嫌がらせしてるのもあるのかと



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:49:24.14 ID:rmKidado]
>>521
>>488くらいからマジでムカついてきたんで
徹底的に長引かせたら作者としてのカイザー君を潰せるかなと思ってる(´・ω・`)

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:49:28.53 ID:4xmSzbnF]
>>525
出来が良いって思い込んでるんじゃねーの多分
あんまり言いたくないんだけど「全くどうしようもない糞」とはっきり言ってやった方が良かったのかもな
最初にこのスレに来た時に

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:52:10.16 ID:/aqa1YfM]
武神の目覚め、あれもタイトル無しだったけどこんな不満はあまり無かった
ゲーム内容も方向性が似てるし作者には武神をプレイしてみることを薦める
初心者にあそこまでのクオリティを求めるつもりはないけど
参考になる部分は結構あると思うよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:53:33.69 ID:89Bbc4EQ]
おっと傲慢さが出てきたな。やはり隠せないのかな?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:54:38.00 ID:ATL1KO7y]
もうそろそろ夏だな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:57:51.13 ID:rmKidado]
ここまで謙虚さが足りずすぐに荒らしに訴えるようなのは早世してもらったほうがいい
二刀流の最初期がこんなんだったもん

アホ向け翻訳:傲慢なのはどう考えてもお前だろと言っています

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:57:58.02 ID:wfnHczbd]
まだ五月じゃね
夏休みにはまだ早い気が

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:58:20.01 ID:89Bbc4EQ]
>>528
それにムカついたって事はやっぱり恩を着せたんだから云々?
>>530
作者の公開ページで発言しましょう

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:58:44.07 ID:eTPVsz9v]
お前ら、他人のゲームのテストプレイで貴重な時間を取られて、
更に真性の対応でまた貴重な時間を取られるのかよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:59:33.57 ID:wfnHczbd]
ID:89Bbc4EQとID:rmKidadoがPCと携帯で自演しながら煽り合ってるように思えてきた
割とマジで



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 15:59:39.54 ID:gyFy9LfO]
震えるほどヒート

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:00:48.77 ID:4xmSzbnF]
>>536
テストプレイ自体はいいんだけどな
やっちゃいけないことなんかはよく分かるし

このアホはまともに対応するだけ無駄だわ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:02:05.59 ID:rmKidado]
ID:89Bbc4EQ
理由書いてる>>520がお前に取って都合悪いから引用レスしないなと思ったら
素で忘れてて「ムカついた」キーワードに食いついてそこに話戻すのか

日本語通じ無いんじゃなくて、自分に都合悪いものに対して認識障害でもあるんじゃねこいつ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:02:25.25 ID:89Bbc4EQ]
>>533
謙虚さが足りないってwwwwwww
なぜ謙虚さがある事が前提なのか
そういうルールはあるのか
rmKidadoは謙虚さがあり傲慢な人とはかけ離れていると言えるのか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:02:59.73 ID:jEAQ61JF]
なにこのスレ怖い

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:08:08.57 ID:rmKidado]
ググったらそれっぽいのがヒットした((((;゚Д゚)))

www.hosp.go.jp/~shoraiso/shinri/pd.html

> パーソナリティ障害に共通してみられる基本症状の一つは、両極端で二分法的な認知に陥りやすいということです。
>全か無か、白か黒か、パーフェクトか大失敗か、敵か味方かという、中間のない二項対立に陥ってしまうのです。

> パーソナリティ障害の人に見られる二番目の認知の特徴は、自分と他者との境目があいまいで、十分に区別できていないところです。
>そのため自分の視点と他者の視点を混同しやすく、自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり、自分の問題を周囲のせいにしたり、
>周囲の問題にすり替えてしまったりということが起こりやすくなります。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:12:29.36 ID:KmuQs1tH]
タイトル無いって公開コモンの存在すら知らないのかなあ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:12:43.25 ID:89Bbc4EQ]
>>543
まさにこのスレの傲慢なクレーマーユーザーだな
何か1つが気に入らないからこれは大失敗だ!敵だ!って

>自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり
いやまさに

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:15:56.68 ID:t67EayVB]
どうせこんなスレみんな暇つぶしに見てるだけだろ
いいじゃん
たまにはみんな言いたいこと全部書いてすっきりしちまえよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:16:01.92 ID:89Bbc4EQ]
俺を作者だと思うのも、自分の視点でしか考えてないって事だから
パーソナイティ障害の可能性が





548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:16:23.45 ID:4xmSzbnF]
>>543
いやそれ自体はいいんだけどね
ネットじゃよく見るし一般社会にもたまにいるし
ID:89Bbc4EQは典型的な自己愛性人格障害だけどそれ以前に頭が悪いから本気で怒るだけ無駄だ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:17:50.06 ID:ZgOQN9a9]
アレな人たちがアレな人をバカにして自分自身がアレになっていることに
気づかないスレですね!!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:17:52.67 ID:rmKidado]
>>545
俺はタイトルなしを叩いてないので客観的に指摘しよう

お前
「俺はいいと思ってるんだからいいに決まってる。ダメだというお前らは狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか」by>>454

俺以外の叩いてる人ら
「タイトル画面ないのはお前はいいと思ってるのか?俺はダメだ」

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:05.67 ID:KmuQs1tH]
別に89Bが作者だろうがそうじゃなかろうが、おかしい奴だってことに変わりは無いよ?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:21.95 ID:Re2JtqhH]
お前らウディコンに出すゲーム作成は順調か?
俺はもうエターなるのが目に見えてきたぜHAHAHA

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:35.36 ID:89Bbc4EQ]
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーを悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマー
これだけ多数派がいるんだから自重しろよっていう野蛮な思考回路のふざけた奴

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:18:58.98 ID:rmKidado]
>>547
>>491の1行目が完全に作者視点だから誤魔化さなくていいよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:23:43.30 ID:mGSog+cG]
なんかスレが伸びてるなーと思って来てみたらクソスレになっててワロタww
>>549
的を得てるな、クッソワロタww

でも見てて面白いから、みんなもっと続けていいよ?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:24:09.45 ID:t67EayVB]
>>553
ちょっと日本語でおかしいところあるから少し直すね

分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーで悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマーな俺
これだけ多数派がいるんだから理解しろよっていう普通な思考回路のおちゃめな奴

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:25:07.66 ID:89Bbc4EQ]
>>554
なんで作者視点?
絶賛を求めていると言ったのはお前だろ?だから否定したまでだが



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:34:50.40 ID:rmKidado]
■文章表示:作者本人で間違いないな。絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
■条件分岐(作者か?)
◇YESの場合↓
│■文章表示:絶賛しか求めていないわけじゃないんだ   ←ID:89Bbc4EQの反応はこっち
◇NOの場合↓
│■文章表示:俺は作者じゃないと言ったのになんでサイト作らないといけないんだ
◇分岐終了◇

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:42:43.40 ID:89Bbc4EQ]
>>558
俺からの視点で
お前「自分と違う意見聞き入れられないなら掲示板でも作れよ」
って見えたってだけの話なんだが
まあ確かにこれだと作者に見えるかもね

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:51:51.37 ID:89Bbc4EQ]
話が外れすぎて、また規制のせいで、なんかもうどうでも良くなったよ
俺が少数派なのは分かったがしかし
傲慢クレーマーは屑であり社会にとって癌でしかない事には同意のはずだ
いや、それを分かったうえで無意識的・感情的に俺を非難していると思うけど、まあいいや
とりあえずBLACK CROSSを最後までやってみるよ。感想はクリアできたら今日の夜言うかも

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:52:42.86 ID:rmKidado]
レスしなければ勝利宣言するの見えてるから追撃続けるね

>>559
お前が作者本人である状況証拠その2だが
そもそもなんでお前、俺に噛み付いたの?
ただのプレイヤーの一人なら同意するか「細かいとこ気にするな」程度だろ
なんでマジギレして敵認定してんの
あんな習作ゲー程度に、少しケチつけるのも許さない狂信者が付くと思ってるの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:54:55.94 ID:4xmSzbnF]
ほっとけって

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:07:37.69 ID:KmuQs1tH]
そもそもクレームなんていれてないけどな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:17:49.43 ID:XwjG/+SE]
>>560
今後の社会生活でお前に関わる人間と一応お前自身も心配だから
早いうちに精神科いっとけよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:44:06.68 ID:M4butAKL]
ウディコン出すやついる?俺5割できたぜ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:47:36.38 ID:T4Pc1zAX]
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   スレが荒れた時はROMるのが一番賢いぞ!
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)    どんな意見でも書き込んだら、
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|     さらに荒れ続けるだけだからな!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:00:33.79 ID:y4pc1gfY]
作業してつはずなのに5割りで止まってる
なんか矛盾してるような気がするけどまぁいいや



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:07:56.19 ID:Q3ZbJ7/l]
俺、製作メモ段階。
絶対間に合わない つД`)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:40:20.59 ID:q0/zwvBC]
間に合わなくたっていいじゃない。作るのが楽しければ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:20:01.57 ID:+tb0nRQx]
作るのはマゾいばかりだけど
公開して反応をもらえるのは楽しいよな。

だが一番楽しいのは企画を妄想しながらにやにやしているときだと思う。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:21:14.85 ID:KmuQs1tH]
アウトラインプロセッサで仕様作ってるときが一番楽しい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:28:58.40 ID:1yOzgPVq]
知らない間になんかおもしろいことになってんな。
黒十字やってみたぜ。

・タイトルがない(まぁ許せる)
・セーブが1つ(いまどきのトレンドに沿ってない)
・移動方法とマップの関連性が変(距離とか変なので全体像が把握できない苦痛)
・敵の強さが適切でない(やめたくなる)
・主人公よりライラが万能すぎる(隠れて複数の敵と一人でも戦える)
・ライラの蹴りが何で魔法より強い(能力的にキャラが立たない)

いま3時間やったけどもうだめ限界許してごめんなさい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:31:12.86 ID:1yOzgPVq]
てか、強力な魔法に阻まれて進めねーんだよ
どこにあんだよ、残りの黒十字わ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 19:44:21.98 ID:4oGkpnlL]
俺が最後まで見逃してたのはグリーンシティ(だっけ?王女いる町ね)の市場にあるやつと
同じ町の殺人が起きた家のだったな あとこのゲームなにもない突き当たりも調べたら装備とか出る 出ちゃう

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 20:28:45.91 ID:cDurO7ow]
いい宣伝になったな。俺も落としてやってみるよw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:10:11.14 ID:w9m/I6DN]
>>565
オラは4割
間に合わない悪寒

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:22:08.70 ID:sGC+gT/9]
そういえば何年か前、どこかのスレで
「フリーゲームはReadMeが無いのが当たり前!ReadMeが無いとか文句言ってる奴何なの?」
とか言っている奴を見たことがある



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:02:41.89 ID:a8mcxz5A]
ちょっと話ずれるけど、
プレイヤーはreadmeを見なくて当たり前という感覚で作らないとフリーゲームは厳しいね
ちょっと触ってよく分からないから即削除ってのは悲しい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:08:20.79 ID:1Zy6CwlW]
最近はフリゲじゃなくても厳しいしな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:11:22.86 ID:KDWztrAZ]
シンボルエンカウントは1マスの方が好み
2マス幅の狭い通路で真ん中に陣取られると避けるのめんどいし

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:14:18.44 ID:C2dfDKSP]
制作技術板で何もめてんの
特定ゲームの内容等でもめたいなら
別にスレ立てればいいじゃない

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:39:57.14 ID:DTkpHpKA]
自治厨様だ、自治厨様のお通りだぞー!!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:58:25.49 ID:89Bbc4EQ]
BLACK CROSSクリア。いやー長かった
最後が淡白にも程があるだろwなんというか時代が一世代前って感じだったな
でも割と良かったと思う。全マップに1つずつ十字架があるってのがNPCに聞くまで分からなかったから
ずっと迷い続けてたけど

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:00:07.65 ID:4xmSzbnF]
お前に言い忘れてたことがある
Pictureに著作権的にアウトな画像が混じってるぞ
さっさと削除しろ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:08:50.76 ID:PAvLv593]
お前クリアもしてないのに援護してたのか
謎いな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:17:14.74 ID:UnPycyxH]
>>580
めんどいと言うか半キャラずれ状態でもエンカウントするから
(イベント処理でエンカウントしないように調整できそうだけど)
そういうケースだと避けられるまで倍以上の待ち時間がかかる。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:44:53.74 ID:cDurO7ow]
十字架あと3つで詰まった
こうなったらよく最初からやり直すんだが、序盤マゾいな
慣れるまでにちょっとかかるからゴミ箱ポイポイされそうだ



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:57:06.60 ID:BHBR5J3s]
そういうちょっと引っかかったらゴミ箱いきにするようなぬるゲーマーを排除して
玄人()ゲーマーにだけやってほしいからあえて難しく作ってる、みたいな意見が前に出てたし
ある意味狙い通りなんじゃね?w

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:59:23.92 ID:GYCQ6sMJ]
>>466
>>467
>>469
なるほど確かに避けやすく感じた
プレイヤーとしては操作しやすいほうがいいだろうし、イベント全面見直しと操作感を天秤にかけて検討してみるわ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:04:07.38 ID:T63WWVJy]
今思い付いた
主人公は0.5マス単位、敵シンボルは1マス単位で移動させれば両方のいいトコ取りじゃね?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:50:40.47 ID:DnksIVVK]
>>487
教えてくれさい!

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:11:16.87 ID:aHhDKFcs]
放り出されているようで実は誘導されてるってことじゃないの?
王家の紋章だったかを取りにいくという行為が、操作のチュートリアルになってるってどこかで聞いた気がする。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:40:16.00 ID:IcWJl2vy]
>>590
それなら別に0.5で移動する必要ないだろ
0.5のデメリットは狭い通路で引っかかる
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
メリットはなんだ?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 03:42:46.89 ID:0r0qxFDU]
ちゃんとやれば避けれるシンボル作りたいなら
移動スピード速め頻度を抑えめにするとパッパッと退いてくれるよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:11:20.56 ID:hs72VCNA]
>>594
そうか、そうすればよかったのか

俺「村が無駄にでかいのは面倒だからシンプルにしよう」
 ↓
600x400範囲に酒場、武器屋道具屋、宿屋、領主の家、道具やをつめこむ
 ↓
村人が交通渋滞を起こす
 ↓
キモイ!!(´;ω;`)

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:22:44.66 ID:kCAqARoy]
村人がその動きをするのもキモイと思うぞ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:32:26.88 ID:X25BAPD0]
おひけえなすって



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:35:18.60 ID:0r0qxFDU]
>幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
への対策のつもりだったのにキモイ村人を生む羽目になるとは・・・

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:47:45.30 ID:e1Zm8fii]
クラーケン

600 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/22(火) 09:49:11.24 ID:a+dRZF4b]
ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:50:39.63 ID:0r0qxFDU]
俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:56:40.95 ID:e1Zm8fii]
0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:16:42.83 ID:IcWJl2vy]
叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:24:55.20 ID:e1Zm8fii]
マーケットではないけどな
こういうの何て言うの

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:27:01.54 ID:0r0qxFDU]
昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 11:20:45.20 ID:M4lyKxIu]
新しい単語身につけたから言いたいだけだろ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 12:58:23.47 ID:HmDpIuht]
自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも
でも戦闘をうまく説明するのが難しい。
表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 17:45:05.94 ID:nAGqUj79]
ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw

んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけど>>593はおかしいな
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、
敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 18:24:13.43 ID:E0V1D4xp]
そもそも今時320x240で作ること自体が罪業

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:32:20.41 ID:e1Zm8fii]
ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする
作者は1回通しでプレイしたんだろうか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:40:44.70 ID:B+YI1qqQ]
>>609
気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。
ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:42:03.56 ID:jXhk1QdY]
サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 20:53:11.07 ID:B6+3iOuz]
サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:44:55.19 ID:kCAqARoy]
>>611
でもね、単純に作るのめんどくさいんだよ
でかいと

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:58:42.92 ID:NQx6TQ9e]
寝てるあいだに考えてた自作素材とかバグらないシステムとか
勝手に出来上がるコモンくださいマジで

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:08:01.84 ID:FWzTFTto]
>>615
あるで。相方見つけな。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:20:47.47 ID:UX/n+7JI]
>>609
ウディタは320x240でも実際の解像度は640x480で
これはプレステ以上の解像度だぜ?

ウディタやツクールの問題点は解像度じゃなく
一画面が20x15マスなことだと思う



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:23:24.86 ID:jXhk1QdY]
プレイヤーが解像度やマス数に文句言ってるのは見たことないんだが
ちょっとでも気に入らないとボコボコに叩きまくるのがデフォの同人ゲーム板ですら

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:24:49.21 ID:kCAqARoy]
問題と思ったことが特に無いんだけどなんかあんの?
800*600で作りたいけど素材調整面倒そうで手を出しにくいなー、くらい

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:26:11.56 ID:vP2e2eGK]
ツールへの要望の話題になるとどこからともなく現れる解像度厨
彼らが何を作り何をプレイしているのか誰も知らない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:35:17.10 ID:V5klMkc8]
>>618
言う方には何の責任もないからな・・

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:48:48.58 ID:BqO7FIXZ]
今過疎と呼ばれるようなジャンルってあるの?

オリカードゲーとかほとんど新作でないから
潜在的な人気はあるかもだけど過疎臭が半端ないんだが
SRPGとかも昔に比べてめっきり減った気がするし

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:56:08.51 ID:pgY/rzch]
誤爆だろうけどレス単体で読んでも文章がめちゃくちゃである

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 09:58:26.52 ID:KvPUB5sx]
>>612
技の威力とかを調整するだけで計算式変える必要なくね?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:11:21.51 ID:xcmiWpVN]
デフォ設定だと防御ステは表記の75%の効果になる
クリティカル発生すると1.5倍ダメージになった上に相手の防御ステを75%から50%にする

レベルアップ成長で防御と回避を上げると糞ゲー化一直線だが
サンプルキャラで回避が上がる奴は一人も居ない
防御は1か0ばかり、魔法防御はウィッチ4とプリースト3が目立つ程度

そんな酷い壊れ方はしないんじゃね

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:40:35.79 ID:GXs4Qlhb]
技能の攻撃力影響度と精神力影響度がそのまま攻撃力に乗算される形なのが一番ヤバい
これのせいで後半に行くほどちょっと想定とズレただけで0ダメと即死ダメが頻発することになる
最強技でも影響度130%くらいに抑えれば何とかバランスとれるが、何というか、地味

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:45:05.76 ID:iuAWYEWN]
サンプルはサンプルゲーのためだけのバランスだから
中編以上のもの作ることを想定してない



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:28:20.08 ID:T7xqxbvJ]
>>626
基本効果量増やせば良いんじゃね?
そもそもバランス調整下手なんだなぁとしか思えないが

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:36:58.98 ID:GXs4Qlhb]
試してみてから言おうぜ
>>627が全て

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:43:06.54 ID:qI1ZJvLS]
影響度はあくまでもステータスがどれだけ影響するかって値だからキャラの成長に合わせて徐々に上がっていく値として扱うのは間違い
基本的にダメージ調整は基本効果量でやるべき

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:47:16.22 ID:GXs4Qlhb]
あれ? 今確認出来ないけどもしかしてver2.02で基本効果量の仕様変わったのか?
以前はダメージ総量にその値がただ上乗せされるだけだったはずだけど

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:58:51.19 ID:KvPUB5sx]
バランスってのは調整するのもそれを計るのもバランスがいるからな
難しく奥深い
即死って言えばBLACK CROSSとFFX両方にあったから
あいつら同レベだなw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:04:40.33 ID:ntIh+rEP]
限界突破しない限り9999までしかダメ出ないのに即死ゲーはないだろ
FF10で壊れてたのはクイックトリック

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:07:23.18 ID:pgY/rzch]
ワリと理想的な戦闘だなあと思ったのは空の軌跡のバトルだけど
あれは戦闘順やキャラの位置移動まであっての話なんだよな
あんなん俺には再現できん

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:12:57.68 ID:KvPUB5sx]
ターン制で最高なのはポケモン1択だと俺は思うけどね
即死は弱点突いてこその話だし
とにかくスクエニ系は全部糞。カイザーと同レベル

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:19:35.57 ID:dvUQYWLj]
ポケモンは対人仕様のRPGだからな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:21:49.46 ID:EJDtoHbk]
敵の攻撃は基本攻撃力で調整
味方の攻撃は影響度と敵のHPで調整

にしておけば敵から馬鹿みたいなダメージ食らうこともないし、味方の攻撃はプレイヤーの努力に応じたダメージを与えられると思う



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:39:59.46 ID:xcmiWpVN]
ざっと見比べて
クリティカル2倍攻撃力に対して防御力2倍で計算してたのが逆に減るようになった
物理魔法複合攻撃に対する防御力計算式が変わった

思ったより細かく変更してたんだな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 13:50:00.59 ID:bSrcfaF7]
ポケモンはジャンケン臭さが強くてあかん

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 14:18:57.21 ID:GiHDYxGL]
綺麗に良バランスなのも楽しいと思うが
プレイヤーに有利な方向で崩れたゲームバランスってのもありだと思うな
これもバランス調整が難しいが

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 14:45:44.44 ID:pgY/rzch]
普通にやるとちょうどいいけど、ハメが決まると気持ちいいみたいなのか
FF5はそういう意味でのバランスがすばらしいと思う

ポケモンは対人前提でちょっと参考にし辛い

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 14:56:35.31 ID:Vdk0LfcE]
弱点と抵抗力の関係はいいんだけど、CPU相手だとプレイヤー無双なのがちょっと
子供向けなことを考えると、弱点付いとけば勝てるっていうのは分かりやすくてポケモンに合ってると思う

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:02:45.38 ID:RuANVKgk]
ドラクエみたいに序盤にダーメージ量が1違うだけで成長感じれるって素敵やん?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:10:53.58 ID:oy2bbVsy]
それって倒すのにかかるターン数に影響するんですかねえ?
ってどうしても考えちゃう

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:12:48.65 ID:aIX23o4O]
>>644
序盤だから敵のHPも低めだし、1ターンくらい縮まるんじゃね?
3ターンかかってたのが2ターンになったら大きいし

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:30:20.77 ID:Z6AyKESu]
初代ドラクエの成長速度を考察してた人間がいたなと思ったら武神の作者だった

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:39:58.36 ID:v+ree7fB]
戦闘バランス調整の技術よりも絵がうまくなりたい



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:45:31.75 ID:2CQEmGUH]
なら絵を描きたまえ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:48:06.91 ID:U19pm0A9]
絵もバランスですよ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:14:28.38 ID:Dh7B0UrC]
システムデータベースにある「sys28:経過フレーム数」や
「sys77~82現在年等」って変数として条件で使えないかな?
一定フレームごとに体力回復とか、現実時間と連動したシステムとかやってみたいんだけど・・・

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:22:58.65 ID:dvUQYWLj]
使えばいいんでないの?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:36:33.62 ID:Vdk0LfcE]
天外魔境ZEROを思い出すなぁ
分かりやすいのだとポケモンの夜だけ起こるイベントとか?
システム的には使えるけど、よっぽど凝ってないと正しく遊んでもらえるかどうかがネックかな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:41:00.95 ID:Dh7B0UrC]
>>652
どっちとも読み取り専用だったから、コモンで読み取り→変数格納、
格納した変数で条件・・・とかかな?そうすればできるかな。。
流石に試したことがないから、テストとして
自分でちょっとしたアプリ風に作るだけかな。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:50:40.21 ID:Vdk0LfcE]
■条件分岐(変数): 【1】Sys78:現在の[月]が5と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys78:現在の[月]が5と同じ ]の場合↓
|■ゲーム終了
|■
◇分岐終了◇
これでちゃんと終了するね
当然だけど、PC内時間を変更したらちゃんと終了しなくなってる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:52:22.93 ID:JTh2X/9Z]
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:56:18.38 ID:Dh7B0UrC]
>>654
別にコモンに変数格納しなくてもsysから読み取りできるんですね。
腕こなしも兼ねてちょっと暇つぶしのゲームでも創ろうと思います。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 02:18:32.06 ID:GnaWFUx3]
オレ レースゲーム ツクル
カンセイ サセル ウディコン デル
オレ ガンバル



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 02:37:18.31 ID:EKDx/XUj]
ガンバレ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 03:13:24.22 ID:mBfSKRZj]
オレサマオマエマルカジリ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 11:10:00.11 ID:Yg8zOFly]
コンゴトモヨロシク

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 11:31:12.23 ID:nIcOIYis]
そういや女神転生系のゲームってウディタであったっけ
HP消費技がデフォであるし、仲魔は案外楽にいけそうな予感が

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:27:25.70 ID:g/iN/bl5]
メガテンでも初期の合体なら比較的楽に作れそう
レベル足して補正加えて検索して・・・
DQMみたいにあっさりしたモンスターRPGは結構あるんだけどね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 15:43:25.64 ID:ciDVyizD]
まず仲魔にしたくなるような魅力的なモングラ描けないとな・・・

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 18:38:05.55 ID:8oYYzGOv]
black crossクリア
良かった点
・スタート地点から左に行ったところの広いエリアのBGMのチョイスと調整が素晴らしく、よくマッチしている
・スライムのクエストが面白かった
悪かった点
・強すぎる敵が絶対勝てるわけないレベルで挑める(これが得に雑。もう少し順序良くボスが出現するようにすべきだった)
・ラストまでの道のりが少々分かりにくい(マップ別に十字架が入手できたかどうか確かめられるイベントを設けるべきだった)

個人的に探索系は好きなので次回があるなら期待したいところ。あと格闘少女というニッチなニーズを満たしてくれて感謝してるよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:09:44.56 ID:e11nOaj3]
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:10:11.59 ID:e11nOaj3]
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:10:25.55 ID:e11nOaj3]
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:31:22.72 ID:R7XQByRr]
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:54:31.96 ID:/RBTUJom]
セーブデータにゲーム時間表示するのって結構ポピュラーだけどさ
あれってユーザーは欲しい機能なの?

なんか急かされてる気がするし
ボーっとして時間刻まれると損した気分になるから嫌いなんだけど

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:58:37.85 ID:mgxDvbvi]
セーブデータの順番が前後してる時とかに
どれが一番進めてるデータなのか知るのに手っ取り早いから
第○章とかの、シナリオの進み具合が分かる情報が載らない限り欲しい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:01:16.04 ID:q4OMcoMd]
それはお前の考え方がマイノリティーだな
たっぷり時間かけてやるにしてもRTAにしてもゲーム時間表示はあるにこしたことはない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:01:34.44 ID:ThVpmN4I]
ゲームプレイ時間よりセーブ時刻の方が好み

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:22:27.61 ID:88xc7tM/]
やりたいこといろいろ突っ込んでたら全然まとまりのない物になってる気がする

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:25:32.00 ID:SBDilb5b]
>>667
公式アップなんて初心者が作ったって言う前提でないとプレイ出来ないよ
たまにそこそこ経験つんだ人も上げてるようけど
完成度気にする人はスルーで良いと思うよ

時間表示は欲しいかなー
俺は逆に時刻よりプレイ時間だな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:29:57.82 ID:h2xNLVmr]
時刻とプレイ時間を表示して、現在の進行度も表示した上でセーブデータにメモをつけられれば完璧だな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:42:49.98 ID:RSPV9ybK]
>>669
でもこういう人がいるのも現実だから
トロフィー的なデータは物によって見える見えないを配慮する気配りは欲しいとこ

トロフィー好きなゲーマーにはメニュー画面でワンクッション置いて見れるようにするとか、ゲームマスターじじいに聞いたら教えてくれるとか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:53:48.30 ID:3uHeRfQ2]
>>670のようなケースなら
セーブ画面で一目じゃないと意味が無いけどね



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 01:32:09.98 ID:Tc5C4oMj]
>>674
いや結構良いのも埋もれてるよ
文字通り埋もれてるのがネックだが
人気順とかないから1ページ目から落ちるともう探しようがないんだよな
めぐめぐが登録されてることも知らん人の方が多そう

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 01:50:56.86 ID:q4OMcoMd]
>>674
バグがないとか絵が上手く出来上がってるとかそういう完成度というより
この作品のミソはこれってポイントないとやっぱキツいのはあるな
ハッシュビートステップもツクール製のイブも初心者の処女作だが傑作だったし
逆に何作作ろうがパソ部レベルじゃウンコなわけで結局は作者の気合と妄想力だろ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 05:34:06.86 ID:7f1XhnI/]
ところで、ダンジョンのギミック考えているんだがなんか面白いのないかな
参考になるゲームとかあったら教えて欲しい
マップの種類(森、砂漠とか)は何でも良い

ちなみに、ダンジョンシーカーはやった

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 08:58:49.66 ID:dYQzvVJD]
イストワール

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:06:31.29 ID:qi+GutGk]
↑に移動すると対象イベントは↓へ移動する鏡動作の部屋仕掛け解除ギミックとか
まぁよくあるパターンだよな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:11:23.20 ID:BqRwbKQV]
それを応用して鏡じゃなくて対象イベントはプレイヤーと同じように移動するとか
あるいは左右に九十度傾けるとか、複数置いてそれらの複合とか、いろいろ考えると面白そうだ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:12:25.49 ID:GYN69ryH]
素では先が見えず、移動中に把握できる程度の広めマップでベルトコンベア通路
上に乗ると前進し続ける氷のタイル
スイッチ切り替えで通れます系。結果的に一方通行になりがちだけど、一度通った通路を再利用するとパズルっぽくてかっこいい

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:16:27.18 ID:h2xNLVmr]
特定の職業を魔方陣の上に立たせて扉開閉。魔方陣の上に立たせたキャラは戦闘に参加できないようになる。戦闘の難易度に直結するギミック。
参考になるかどうかは知らんけど、ダンジョンギミックはゼル伝が多いんじゃないかと思う。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:30:36.08 ID:GYN69ryH]
高難易度パーティー分割ダンジョン、メンバー入れ替え制採用しているので大抵の初見プレイヤーは育ててないキャラがいる
ダンジョン限定装備品で1マスジャンプや2マスジャンプ可能、装備キャラを控えに回すとダンジョン脱出時の消滅処理を逃れて持ち出せるが後のパッチで消滅
落とし穴がやたら多いが落とされた先の床をよく見ると穴の位置がわかる
行ったり来たりしてる敵シンボルをかわす為の横穴だと思って避難すると普通に見つかる

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:38:20.94 ID:WeKIJGAf]
とりあえずゼルダからパクれ
まぁあまり仕掛けがありすぎてテイルズのソーサラーリング押し付けみたいなのは簡便だが



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:48:57.97 ID:zilJPk1i]
個人的にギミックは嫌いだな
どのギミックも何かで見たものばっかで新鮮味がない
そのくせ無駄に時間だけ使わされる

ギミックが売りじゃないなら入れるなら軽めにしとけ
中途半端に凝られるのが一番イライラするから

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:52:34.29 ID:ajm5IiX/]
滑る氷の床マップの楽しさは異常w

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 09:58:23.73 ID:3uHeRfQ2]
ゼルダはARPGだから許されてるところが大きいと思うよ
シンボルならまだしもランダムエンカウントのRPGであんなんやらされたら即投げる自身がある

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:03:49.89 ID:WeKIJGAf]
エストポリス伝記2とワイルドアームズはまぁ上手く纏めた方だな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:15:53.68 ID:h2xNLVmr]
ワイルドアームズは2しかやってないけど、エンカウント方式が独特だったもんな。
というか、謎解き系の仕掛けの場合はエンカウント率抑えるのが普通じゃね? 途中に戦闘を挟まれると萎える。
ゼルダは、そもそもがダンジョンで入手できる新規アイテム前提の仕掛けだからRPG系だと難しいとは思う。けど参考にはなるんじゃないかなって思いたいな。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:50:09.31 ID:+uw+BZ6u]
ラスボス直前に思い出したかのようにパズルが始まるDQ5

694 名前:680 mailto:sage [2012/05/25(金) 10:51:17.80 ID:7f1XhnI/]
おまいら、ありがとう
名前の挙がってるタイトル調べてみるよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:19:49.99 ID:RSPV9ybK]
>>688
テイルズとFF10ですね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 19:35:25.83 ID:x6zQM31E]
>>680
ネフェシェル、魔王物語物語は鉄板かな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 04:33:16.88 ID:YbWauItl]
ワイルドアームズ2面白かったなぁ
説明書見て仲間2人だけなのかとか思ってたら結構メンバーや技あったりして
敵も味方も個性的だったりRPGなのにマップでゼルダみたく道具使って進んだり楽しいゲームだった
今取り掛かってるやつ一段落したらWA2風のゲーム作ってみようかな



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 06:39:25.23 ID:mJJlnaUt]
ウディタのデフォルト戦闘使ってるRPGで何か面白いのある?
参考にしたいんだが

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 06:40:59.84 ID:oYWytPEt]
行商

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 16:51:38.75 ID:GLqEp269]
>>698
魔界王伝

デフォルトVer.2なら
The cancer of wditor

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 21:16:05.06 ID:InuZpP1C]
seと音楽関連の素材はマッチメイカーとSHW以外どこも規約厳しいから苦労するなぁ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 22:04:06.04 ID:wB8J8qZr]
SEとかBGMとかなきゃないでいいとおもってたけどぜんぜんそんなこと無かったと気づかされたなー
ウェイトの重要性と面倒さとかは気づきたくなかったけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 22:22:06.51 ID:OG2hwL4w]
BGMは規約厳しいと思ったことないなぁ
いいなと思ったところ大体ゆるくて助かる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 22:37:36.07 ID:J8c5OqSj]
>>698
Dungeon Seeker
サラっとお宝争奪戦記
J
魔界王伝

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:57:18.88 ID:6euCW4Hv]
Jの気配り好きだった

>>698
ウルカの書
戦闘がシンプル

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 07:24:21.14 ID:cNpa/iB2]
>>700,>>704,>>705
ありがとう。色々遊んでみるわ。


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 09:46:14.73 ID:ZTf/Musv]
結論から言うと 無い



708 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 10:08:50.86 ID:W8Uw1nrt]
            ∧∧∩      _ ∩
           (   )/  ⊂/  ノ )
          ⊂   ノ   />>707ノV  
           ( ,  ノ   し'⌒∪
            (ノ

       ∧__∧
      ( ´・ω・)  ∧__∧
        ⊂彡☆)))д´)
           >>707


        (∩ω゚)∩
         |   /   三
        ノノ ノノ       ミ
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゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ      (;´Д`)っ
T  |   l,_,,/\  ,,/l  |      >>707
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/        ̄`'
,,/|,/\,/  _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 10:15:33.71 ID:Ny613rY2]
まぁ、俺のゲームが完成すれば間違いなく面白いゲームになるんだがな
もちろん嘘で面白くもなんともないし、既にエタってるし俺ハゲてるし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:21:19.13 ID:Y2TXE2f5]
所謂迷いの森みたいなダンジョンってやっぱりうざいかな?
戦闘も無いし単純と言えば単純なんだが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:50:16.16 ID:WD/Cz1Pc]
>>710
ダンジョンって多少はうざいものなんじゃない?
俺はいいと思う

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 15:38:29.71 ID:6iCEQe58]
TOPのエルフの里の森みたいなひたすら似たような景色&広すぎるマップで
ショートカットも無いのに進行上二度も潜らされるみたいなのは勘弁してください

森ダンジョン自体は好きよ。飽きさせない工夫があればいいんじゃね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 16:22:01.03 ID:mqc1KrJB]
3Dモードとソフトウェアモードで
ウィンドウサイズ2倍にした時にドット絵の見え方が違うのは仕様?
しかもソフトウェアモードの時には縦1ラインだけ更に倍になる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 22:50:42.18 ID:HEheAnW6]
>>710
ダンジョンに入りなおすたびに復活する、採取ポイントみたいなのを作っておけば
いい塩梅にイライラも抑えられるんじゃね?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:06:29.54 ID:Rxe/ZuR2]
そういう採取ポイントめぐりって楽しいわ
「ここいったら物語進行しそうだしその前にリスポンしたアイテム回収しつつ経験値稼いどくか」みたいな時は特に楽しい

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:08:26.96 ID:dYy6fQPh]
ストーリーがあるかどうか判らんが
迷いの森は会話イベントにピッタリだと思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:58:51.64 ID:OQ1in8rx]
>>713
まさかとは思うがスクショ撮ってライン数数えてみ?
ひょっとするとサイズが合ってないバグかも。



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 01:21:07.98 ID:iCxHKIOY]
>>711>>712>>714>>715>>716
ありがと
参考にさせてもらうよ
やっぱり適度な変化や報酬があると良いよね

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 01:55:08.51 ID:6qQ0/bXb]
ちょっと質問というかなんというか

ver2.02で、マップイベントでコモン0のアイテム取得を挿入したとき、「Editorを起動してから」ユーザーDBに追加した
アイテムの名前がコマンド入力画面のアイテム番号一覧に表示されないんだけど、
なんか操作ミスってるのかな? 他の人もそうなるならバク報告スレに一応上げようと思うんだけど

もちろんUDBの更新はしてるし、一覧に名前こそ出ないけど数字を合わせれば
コマンドの命令文ではちゃんと他のアイテムと同様取得なりするよう表示されるし実際手に入る

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:02:50.10 ID:hOpqr2Xo]
別コモン選択してから、コモン0選択しなおしてみたら?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:09:51.66 ID:6qQ0/bXb]
>>720
おお、いけたよ。ありがとう
別のイベント選んだり一旦コマンド入力画面閉じたりはしてたんだけど
それじゃ更新されないのね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 03:03:53.60 ID:jxc7ETan]
今日はアイコンいっこ作ったガンバッタ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 05:52:37.20 ID:QvZ7wofB]
今日はイベント1行書いたガンバッタ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 12:08:40.40 ID:uCn2XC29]
>>717
明らかに倍じゃなかったから報告しといたよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:46:07.30 ID:wJxMSe1R]
RPG作りたくてウディタをダウンロードした。規模のデカいやつを作りたくなるけど、とりあえずサンプルゲーム並みの規模のやつをいくつか作って慣れようと思う

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:10:24.17 ID:FqeBCPqx]
終わりの見えない探索ゲーでもいいだぜ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:57:04.29 ID:X1pVz2EY]
超シンプルなダンジョンを一つとボス1匹に雑魚数匹を作る
ボスを倒す度にボスと雑魚が少しずつ強化されていくとか



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:09:13.73 ID:odd5A29a]
基本システムっていわゆるマホカンタ作れないのかね。メラもザキも弾けるような

メラは炎属性、ザキは闇属性として、ひとつのカウンター状態で両方弾くのは無理だよね?
発動条件には複数の属性を設定できないから

あそこを「何でも」にしてしまうと物理攻撃まで弾いてしまうし、
「精神HPダメージ」とかにするとザキには反応しないし

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:10:43.31 ID:8A0DMZws]
Q.作れないのかね
A.自分で作れ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:22:37.35 ID:odd5A29a]
しかも状態異常は反射の前に一旦食らうわけね。
無効化しつつ反射かと思ってた

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:32:50.35 ID:Bss7F6ce]
魔法属性作ればいいんとちゃうの

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:34:36.25 ID:4MIbYDpy]
追加で魔法判定と物理判定のデータを入れて
そこで判定すれば一瞬で解決
何属性でもそれなら関係ないだろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:38:37.25 ID:8A0DMZws]
いやデフォでこれらが用意されてんだからそういう意味の無いアドバイスはどうなんだ

精神ダメージ受けなくなる
精神HPダメージ受けたらカウンター発動
相手のスキルでカウンター
相手のパラメータ利用

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:52:53.64 ID:BK3Chwha]
HPダメージ入れればいいだけじゃねーの

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 19:02:45.20 ID:hPLXbXYM]
どうでもいいことだけど、サンプルゲームのボスって最低レベル(1回しか戦闘しない)で挑んでもギリギリで勝てるようになってるのな
本当にギリギリのバランスになってて何気にすげぇなと思った

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 01:54:17.00 ID:IrTeH/59]
今日はウィザードリィ(APPLE版)レベルのモングラ1枚書いたガンバッタ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 02:12:35.02 ID:ajz/p5Id]
今日はガンバッタ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 03:35:33.73 ID:TovFhKq8]
今日だけ頑張る

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 10:33:56.79 ID:0GZIZi0T]
マップを作るのが辛い

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:39:22.62 ID:KGlzefWw]
マップの無いゲームだってあるんだぜ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:41:07.46 ID:51tugALk]
むしろマップを作製させるゲームを作ればいいんだよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:43:30.08 ID:8iYP7FHG]
マップ作成どころか
マップチップの用意でエターなった自分が通ります

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:23:24.17 ID:ooSO9il3]
実際辛いならマップレスなゲームにした方がいいと思う

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:30:27.75 ID:N0FVP3Tu]
無駄に広いマップとか、ただ施設を利用する為だけの町とかを見ると、
マップって作る必要無くねって思っちゃう
移動が面倒すぎてヤバイ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:44:33.56 ID:Haq7EMgL]
RPGによくあるマップ移動時のガッコンガッコンって効果音を探してるんだが
どこかにないかな?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 13:59:04.44 ID:0GZIZi0T]
>>743
自分がやる分にはマップがあるほうが冒険してる感じがして楽しいんだ
だから辛いけどやってる
>>745
マップ移動時ならデフォのザッザッザッって音使ってるけど。action-stepsってやつね
ガッコンガッコンって何

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:07:36.73 ID:UBt/+EHh]
ガッコンガッコンってよくあるどころかはじめて聞いたw



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:15:08.47 ID:Nqe4Q/TY]
ガッコンガッコンワロタ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:17:29.67 ID:FTT5oKqu]
脳内再生されたがツクールだろな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:19:21.90 ID:Haq7EMgL]
>>746
デフォの存在に気づかなかった、dクス

えっ、ガッコンガッコンって聞こえないか。ドラクエとかの・・・

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:20:59.51 ID:wzD3g6Of]
マップ作るの大変だけど小さいイベントとかネタを詰め込むのは楽しい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:33:56.33 ID:7bnLlMni]
オレモ マップ ツクルノ ツライ タスケテ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:36:37.17 ID:zT76rZio]
背景だけ出しといて移動先を選択肢で選ぶ方式でいいじゃないかもう。
街を歩くのしんどいんだよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:46:40.40 ID:7bnLlMni]
ダンジョンも背景だけにして 進む 戻る ワープ だけにしてしまうか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:59:30.58 ID:bHJ7bz3d]
でもそれやるとアンディーメンテいわれるねんて

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:02:00.84 ID:IrTeH/59]
マップ自動生成機能使ってやれよ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:10:13.34 ID:fiyLxODP]
pngで透明色指定してもグラデが綺麗に抜ける時と
二値かよと思うくらい荒く抜ける時とがあるのは何でかね



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:21:00.27 ID:3j1BbIjc]
どんなツールを使った時の話をしているのかわからないけど、たぶん
フルカラーのαチャンネル付きPNGかインデックスカラーの透過色指定かの違い。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:25:17.09 ID:14M2ADm8]
スマフォカードゲーみたいなんとりあえず作ってみると良いと思うよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:32:45.73 ID:/qXUv57o]
人の声に耳を傾けるのは、自分なりに一本か二本完成させてからでも遅くない。
最初から他人の意見に敏感になりすぎると手が縮こまるだけだ。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:53:36.17 ID:9xWyDj9h]
雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなしの
凄い単純な一本道RPGを作ろうとしてたのに、いくらなんでも不自然だろってとこ弄ってたら手の抜きどころが分からなくなってきた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:21:39.18 ID:8+iGI02O]
他をどう弄ろうと、
>>雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなし
ここ変えなければそれで良いと思うよ

個人製作のコンセプトというかテーマってこういうもんだよね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 18:05:13.29 ID:9xWyDj9h]
>>762
ありがとう。とにかく一通りの完成を目標にがんがる。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 18:53:15.60 ID:zT76rZio]
>>761
楽しそうなテーマだから是非頑張って欲しい。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 18:57:39.38 ID:51tugALk]
ウディコン出す予定の人どれくらいいるだろうか
なかなか思うように進まず心が折れそう

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:10:25.28 ID:NKFWSe6Y]
マップ作成だとツクール講座も参考になった
tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_005.html

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:23:07.63 ID:p1PmfQso]
>>750
ドラクエの階段とかでマップ移動なら
ザッザッザッザ



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:32:02.41 ID:vTlnsn0o]
なんか講座を読む時点でもうくじけそうだ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 20:36:23.86 ID:0GZIZi0T]
>>766
すごい参考になる

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 22:37:31.80 ID:0UzWtwSP]
一本道のRPGを三本ほどやったことがる。
そのうちの一つは本当に道が一本で右に行くだけ。
道の隣に宝箱があったりするんだが横を通り過ぎただけで宝が自動で手に入った。
敵は進行先に居て倒すと通れる。イベントもその道で起きる。
ツクール2000製だけど凄く面白かった。コンパクかなんかで入賞してた。

あとの一本はそこまでシステム的にはそこまでこってなかったけど町とか
ダンジョンもまっすぐで最小限の構成でよくできてた。
町とかの買い物や宿屋とか町の人との会話とか楽でよかった。
これも面白かった。

後の一本は少し前のやつで一本道風味で中途半端な感じだった。
中途半端なせいで単調になってしまった感じ。


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:17:48.51 ID:9lokiDua]
いよいよ六月そろそろウディコンの詳細が来て欲しい

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:22:55.95 ID:H+yHMRq0]
日程はもう書いてなかったっけ?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:58:04.92 ID:9lokiDua]
もう開催スケジュール書いてあった
はずかしい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 01:19:31.68 ID:lZ0iPQ4L]
結局審査はどうするんかな。
結果だけ見れば一般投票と審査員投票でさほど差のなかった去年ですら、
あれだけ議論になったし、もっとgdgdなことになってもおかしくないと思うんだが

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 02:13:50.27 ID:H+yHMRq0]
審査方式は変わらないんじゃね? ただ、今年は今まで以上に審査期間を設けるっぽいから、一番中だるみするんじゃないかな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 02:20:43.24 ID:VISWv+Em]
痛々しい糞ゲー作者がどんな糞ゲーを提出して笑いものになるかが楽しみです
ウディタどころかゲーム作成初心者の初々しいバグとかが残ったままのゲームをプレイするのも楽しみです

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 02:54:24.17 ID:3wQUN8gW]
審査方法なんかはどうでもいいしぶっちゃけ順位すらどうでもいいけど、
ウディコン作品は外部じゃ殆ど話題に上らんのが何だかなぁ
行商が割と根強い人気があるくらいか
ウディタ製で単独スレ立ってるのは結構あるんだけど、悉くウディコンには出てない作品という



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:19:10.86 ID:MzYScFtQ]
ウディコンの方向性と他所で人気でる要素が乖離してるのはあるだろうね
ウディコンはゲーム性と完成度を良しとしてグロ等厳禁の就活の面接的な優等生ゲーが評価されるけど
外部で人気出るのは大抵グロありとか過激なものや作者の強烈な作家性や個性がある作品だし

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:21:37.30 ID:iBhIK9A4]
お上品ってことか、まあでもいいんじゃねーの表向きはそのほうが

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:27:03.47 ID:L2NBegis]
全部プレイしたわけじゃないけど
ツール公式が主催で、主として作り手やってる連中が評価するんだから
そりゃ努力点なんかが重視されるもんだろうと思うよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:27:03.94 ID:PH4fjFXH]
勝手に自尊心傷つけられて粘着荒らしに化けるようなやつがウヨウヨいる中に
まともに作った作品放り込むのは馬鹿だよ


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:37:11.15 ID:vVG+R6Ad]
「凄い技術を駆使した凡ゲー」はウディコンでは上位間違いなしだけど、普通のゲーマーはそれはゴミ箱行きなんだよな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 03:41:01.68 ID:VISWv+Em]
技術・物語やキャラ・ユーザビリティといった部分の総合点的に決まるだろうしなぁ、安定性も入るか
一般だと技術なんてどうでもいい、プレイヤーに親切かつ目新しかったり突出して面白ければ上位だしな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 04:51:48.74 ID:fgCrJk0a]
なんだかんだで優良可不可はくっきり順位で分かれるよ
一定ライン以下は見る価値も無いものでまとまってる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:08:06.74 ID:7+CgNdKY]
審査員票はなくす的なこと前回のウデイコン後に狼煙が言ってた気がするが

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:47:41.28 ID:wZxOInjP]
>>778
結局、フリゲをゲームとして見てるのって作っている連中だけなのかも。
一般から見れば所詮ネットコンテンツの一つでしかないというかダシにして適当にギャーギャー騒げりゃ
それでいいような感じすら受けるよ。穿ちすぎかな……

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 06:57:17.41 ID:cXgesjgR]
それはさすがに極端




788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 07:19:28.28 ID:lgDrn9oQ]
というかギャーギャー騒いでほしくてゲーム作る人が増えた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 11:47:41.54 ID:ZZlutmR/]
パソ部に期待(色々な意味で)

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 12:54:40.26 ID:H+yHMRq0]
そもそも審査期間を延ばすのがわからん。もしも審査員票無くして一般票のみにするんなら、今までの期間通りにやらないと盛り上がりに欠けるんじゃね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:15:55.58 ID:v9/DjdJU]
順位付けは一般投票だけにして、
その上位作品の2つ3つをウルフさんがレビューしてくれるってだけでも良いと思うんだけど
あと別枠で気になった作品を1つ2つ加えて

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:21:03.78 ID:pGG4kPsz]
審査員が票の代わりに気になったのをピックアップする企画案は出てたな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:58:21.38 ID:I5XKKqmP]
エロス部門を設ければ解決

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:57:44.43 ID:VISWv+Em]
評価できる人が二桁いるかどうかになっちまうだろ、やめろ!

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:37:36.27 ID:IipFJB6V]
ニコ動とかで人気あるゲームは見た目のインパクトが全てでゲームバランスとかは関係ないからな
そういうのを狙ってゲーム作ってる層は確かに居る

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 19:04:16.66 ID:7ppLsy9z]
公式にアップしてる作品を評価できるようにして
毎年評価の高い順に賞上げればいいんじゃないの

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:11:53.91 ID:PIfpjGd1]
>>793

何の解決にもならん。
かえって才能がつぶれるだけ。
幼稚化、無個性化、エロ化してコアなファンだけが残る。
キモオタしか評価しないという悲惨な場所になって
一般人は立ち入ろうという気にもならん。
で内輪で凄い凄いと褒めあい外部には憎しみ。

君たちにも分かるように説明するとエロ漫画と名作漫画の違い。
エロ漫画雑誌とマガジンやジャンプやチャンピオンの雑誌の違い。
エロ漫画雑誌は絵がうまいし見せ方や表情もうまいけど
ああ、才能がもったいないなとおもってしまうこの感じ分かるだろ?




798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:16:01.61 ID:PH4fjFXH]
創作者ってゴミみたいなのに限って自己評価すっげー高いから
票というモノが存在する限りどんな方式でも制度が悪いんだ!とか叫ぶ甘ったれは永遠に不滅なわけで

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:26:58.64 ID:Hk6HYRQM]
しかし審査員票がなくなりそうなことに誰も文句つけない辺り
魔界王伝2のストーリーが最高 !のインパクトが強烈過ぎたんだろうか

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:32:18.74 ID:PIfpjGd1]
あと適度なエロや一作品のみそういうのを作るとかは否定しない。
でもそれだけになるとねえ。
才能があるのにもったいないとなる。

エロDVDがどれだけ売れようが有名になろうが海外で話題になろうが
AVというジャンルなかぎり後世にに語られるような映像作品にはならないし
出た年でもそう。AVとして語られるだけ。

違う世界で勝負して成功したとして過去の作品でこんなことをやってたとか
これにも片鱗が見えるとかの紹介がされることがあるだろうけど。


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:34:54.50 ID:/DFSx/WK]
まず>>793にマジレスしてる時点で正気を疑う

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:54:12.41 ID:AP9M04di]
以前のウディコン後から始めたんだけど、去年のウディコンでは何かあったの?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 20:59:12.65 ID:pGG4kPsz]
まあなw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:13:46.64 ID:/DFSx/WK]
第三回は審査員票がなくても正直誤差だったけど
(順位入れ替わる作者には大事かもしれんがそんなもんどうでもいい)
第二回はキャッチーな一部のゲームしかプレイしなかった一般票が異様に多くて
ほとんどプレイされてない佳作を審査員が頑張って引っ張り上げてた印象がある
全プレイしてる変人の意見はそれなりに重要だよ

>>792の案でうまくいくんじゃないかな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 23:15:28.83 ID:YPpU8rzw]
上に出てたようなピックアップ票いうか通常の受賞枠とか票とは別に「気になる一本」的なのを選べる部門があったらいいな
もし800*600の超美麗なグラでウディタ版ときめきメロディーとか出たりしたらすごい気になるじゃん

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 00:43:16.83 ID:vST3Up9Q]
気になるならプレイするし、プレイして良いものだったら評価するから一般票と変わらないし、
中身が良いものでなかったら見た目か紹介文勝負になる
気になってもプレイしないなら、それはそれで本当に選ぶほど気になったゲームなのか?ってなるし、
狙いは良いんだけどバランスがいまいちで惜しくも、と思えるような気になるゲーがそこまで出るとも思えないな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 00:43:59.93 ID:74S1u488]
FSM素材入れたいんだけど、
チップ設定のテンプレートとかってないの?



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 01:01:02.27 ID:iOIAhQRD]
>>807
あるだろ、よく見ろよ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 18:25:28.40 ID:zARj+7jU]
エントリー後半の作品ってそもそもDLすら殆どされないまま、集計に入る印象だな
全作品プレイが義務の審査員審査が無くなるのは残念だけど、このまま作品数が増えたら
審査員死にそうだしやりたがる人も居なくなるだろうし続行は難しいのかもなあ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 18:29:58.95 ID:ehJBADyL]
開催期間が作品数によって変動するようにしたのは
審査員の為の配慮だと思ってたんだけど、違うのか

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 19:59:08.76 ID:N4r4db9g]
>>798

自己評価なんか高くないだろ。
他者評価が低いだけ。
で、下を作って満足してるだけ。

オチスレみれば分かる。
くだらないやつらだよ。
そんあことより同じような実力と切磋琢磨して
上級者にはヒントをもらい、初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。

根本的に精神年齢が低いんだよ。下の奴に文句を言うだけ。
情報を秘密にしたがるのはキモいし。キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
中途半端人間なんだよ。
共有すればそれだけフリゲ界も盛り上がるのに。
このままだと帝国だの勇者だの西欧ファンタジーテイストの
ドラクエやFFやテイルズもどきのゲームつくるだけになっちまうぞ。

キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体やフリゲの
未来を考えて作ればいいのに。公共の意識やRPGの歴史なんて考えたことないんだろう。


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:05:20.37 ID:T9G1rKY5]
一個人の趣味のゲーム作りに何故フリゲ界()を背負わなきゃならんのだ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:10:46.21 ID:ZHBf0wAj]
>>811
主観的な愚痴が入りすぎてるし、話がブチブチ飛んだり途切れたりしていて読みづらい。
長文で主張したいことがあるなら、まず日本語を学びなさい。

あなたのような「初心者や下手な人」に教えてあげましたがいかがですか。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:11:49.34 ID:zv2YnWLf]
共有とか言い出すのは大抵弱者

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:16:14.53 ID:a5QTIfLF]
例として今日さっき目撃した内容

A.中学卒業したばかりだから高1レベルの数学わかんなーい
Q.教科書嫁

見事な対応だと関心はするがどこもおかしくはない

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:24:57.95 ID:Ub1berlU]
>>811
とりあえず三文字で頼む

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:28:03.20 ID:y84ASjOY]
>>811=>>797=>>800
何でいきなり愚痴兼自己満垂れ流しを始めたんだろう
アスペとかいうやつかな



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:44:04.96 ID:JezDDI1u]
>>811
自己紹介にしてはずいぶんと長文だけど何か嫌な事でもあったの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:49:37.61 ID:iVOUTHiK]
ウディコン間に合いそうにないや
俺の分も頑張ってくれ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:50:21.21 ID:bZN5fN3G]
お前が頑張らないなら俺も頑張らない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:51:44.69 ID:vST3Up9Q]
じゃあ頑張るから頑張ろう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 20:52:12.66 ID:ZHBf0wAj]
今日もオープニングの手直しをして終わった

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:04:37.37 ID:N4r4db9g]
一人で作らないで得意なことを分担し大勢でやればいいのに
そんなことここのやつらには無理だからな。
コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
内輪もめして解散。幼稚すぎだっての。
受験秀才、会社人間のなれの果てってのは人生を楽しめていない。
ウディタの一部は他のところより精神年齢が高い人もいるがこの板をみると
811で主張した人みたいなやつが多すぎる。
だからどうしても似たような毒素を持った人には文句を言いたくなる。
出来てる人はごめんと言っておこう。



>>813
君の言うことを守ってたらつまらない幼稚な人間になってしまうから気がするから
あなたの言うことは今のところ聞きません。
自分がどれだけ優れた人間で人の扱い方や他人の才能を引き出す力がうまいかが
分かったら耳を傾けてもいいかもね。

尊敬できるのはウディタ界ではブログ名でいうと「ひぽや」「ポンカン君かく語りき」
「ALFALIA」ともちろんSmokingWOL氏。
他人のためにゲーム界のためウディタ界のためにいろんなことをしてるのが凄い。
嫉妬や出た杭を打つ弱者を馬鹿にするとは真逆の人間がこの人たちだよ。





824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:04:41.98 ID:TWJS1EAb]
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:06:01.31 ID:0we/orCh]
おまえ2ちゃん初めてか?力抜けよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:07:02.09 ID:a5QTIfLF]
まともな人の名前出して尊敬してると言ったところで
ここで暴れて住人の気分悪くさせてるお前はどっちかというとゴミクズ側なわけで

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:08:09.63 ID:ehJBADyL]
先ず隗より始めよ



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:12:17.15 ID:ZHBf0wAj]
>>823
俺が言ったことって、要するにコミュニケーションを取りたいなら
まず、コミュニケーションのための手段を整えないと通じませんよってことなんだけど
>コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
って言ってる人間がそれを守れない、幼稚になってしまうからってどうなの?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:15:33.55 ID:TvY8Xfjn]
ウディコン審査は前にツイッターでも話されてな
どこかで足切りみたいなこと言ってた人がいたけど
完成度の低いものは俺も切っていくべきだと思うんだよな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:32:41.38 ID:JezDDI1u]
俺が神ゲーを作れないのは協力しないお前らが悪い
一行で済む事を何を長々といってるんだね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:33:00.86 ID:2OjHPGs1]
とりあえず体験版は即切っていい

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:39:12.70 ID:T9G1rKY5]
他人のために善意でいろいろやってくれる人は偉いよ、確かにな
でもそれはその人が偉いのであってお前が偉いわけじゃないから
名前を出した人たちを尊敬してるなら、見習って黙々と初心者サポートするといい
こんなところで「程度の低い馬鹿どもに一石を投じてやる俺カコイイ!」をしてる場合じゃない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:41:30.51 ID:N4r4db9g]
>>826

まあ言い方は悪いし伝え方も酷いかもしれんが
オチスレの方を無視して俺だけに文句言ってる時点でダブルスタンダード。
説得力がないなあ。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:46:05.18 ID:a5QTIfLF]
>>833
>初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。

とあるが初心者や下手な奴が全く教えてもらってないわけじゃないだろう
あそこで叩かれてるのは手の施しようがない改名乞食や自分のやったこと棚上げして他人叩き始めるような
要はお前が軽蔑してる下衆どもだぞ
何が不満なんだ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:47:04.51 ID:0we/orCh]
ヲチスレの話を余所ですんなよ
最悪版と変わらない隔離版だぞあそこ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 21:56:17.82 ID:vST3Up9Q]
色々教えてくれる人もいるのにオチスレ見て文句言うのも、下の奴見て文句を言ってることになるんじゃないのかなぁ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 22:04:07.98 ID:JezDDI1u]
「ヲチスレいってむしゃくしゃしたから本スレで愚痴る」
これが自称精神年齢低くもないしフリゲの未来を考えてなくもない奴がやる行動である



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 22:10:02.79 ID:a5QTIfLF]
>>811
>キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
うn

>キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体や
うn?

一瞬自称会社員であるように見えたんだけど
それなのに何の罪も無い一般サラリーマンをゲス側にカテゴライズしちゃうの?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 22:53:04.44 ID:5uTSfGs3]
フン、だから雑魚製作者どもは好きになれん
最後にそうひらき直るならはじめから飾らねばよい!
ウディコンもヲチスレもすべては雑魚製作者を目安とした歪なものばかりだ
なぜそれを認めようとせん!
雑魚製作者個人の愚痴よりもフリゲ界全体を考える!!
そうしてこそウディタのユーザーだ!!
正義のためとほざく雑魚製作者ども!!
これ以上の正義がどこにあるか!!
ウディタを使用しフリゲ界全体のバランスを保つ役割を担う俺から比べれば
雑魚製作者どもこそフリゲ界を蝕む寄生虫!!
いや……寄生厨か!


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:03:32.07 ID:zv2YnWLf]
>>839
なんていうかあざとすぎるから本来ならスルー対象なんだが敢えてレスすると、
まぁ4割ぐらい同意

ごちゃごちゃ言ってる暇があったらゲーム作ろうぜってな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:11:51.56 ID:Hgi/nl2j]
コンテストまであと2ヶ月もあると考えるべきか。あと2ヶ月しかないと考えるべきか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:21:47.16 ID:TWJS1EAb]
序盤に出さないと不利だから実質2ヶ月切ってる
つまり
もう二ヶ月切っちゃったよぉおおお
だれかたすけて!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:27:35.93 ID:bZN5fN3G]
ゲ製作とは孤独との戦い
誰も助けてはくれぬ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:01:24.01 ID:zGEtzpwj]
全然関係ないスレでこのエディターの宣伝がされていて、
宣伝荒らし乙と思いつつ興味あったんで覗きに来たんだけど
肝心のエディター自体の話題はどこでやってるんですか?
興味持ってきた人がなえちゃいますよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:02:22.87 ID:1NeQprPn]
宣伝したのどこのバカだよ
責任とってマップ作るの手伝えや

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:27:54.45 ID:q2HBKzLu]
>>844
もしお前がこのツールでなんかゲームでも作ってみようと思ってるならやめとけ
そしてこのツールに興味持ってる人がいるというなら忘れろと言ってやれ
このエディターはツクール上級者ですらSAN値が三角コーナーに投げ捨てられて
アヘ顔ダブルピース状態になってしまう暗黒ツールだし
このスレは「もうオフの日にまで仕事の話したくない」と同じそれだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:37:29.19 ID:6/x9G7cE]
>>844
死ね



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 00:42:41.07 ID:9ge5tvBN]
>>844
カキコのタイミングがわざとらしすぎんだよなあ
昨日キミ、>>811書いたりしなかった?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:00:47.04 ID:zGEtzpwj]
荒らす原因作った人と同じじゃないかと邪推されるのまではわかるけど
さすがに市ねとかレスしちゃう人はちょっと頭おかしいですね
ちなみにとある洋ゲースレです

>>846
ありがとう参考にする

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:03:09.66 ID:iaXr0zIL]
>>849
>>846は言い過ぎだけど暗黒ツールには違いないという
俺自称ツクール中級者かそれに毛が生えた程度

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:03:35.82 ID:hiOoqV9p]
ゲ製板で真っ当に情報交換や議論が行われているスレって殆ど無い印象

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:33:18.00 ID:U612TVZG]
基本システムをそのまま使ったRPGならツクールと大して労力は変わらないよ
カスタマイズ性がほぼ無限だから、工夫しようとして疲れ果てる人が多いだけじゃないかな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 01:50:35.14 ID:6/x9G7cE]
(使ってる人達が)暗黒(な)ツール

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 02:15:38.34 ID:qgGseMLz]
暗黒卿来たか・・・

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 03:39:35.43 ID:q+6LGubD]
ウディタ学ぼうと思って来たけど、
気持ち悪いから帰る。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 04:40:55.49 ID:b2VuYl4q]
おう、帰れ帰れ。嘘吐きに居座られても迷惑だからな。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 06:22:35.38 ID:zCdw7KxN]
>2012/05/13 ウディタVer2.02に更新! →ダウンロード
>※5/14 23:00 正常な動作を妨げる余計なファイルが入っていることが判明しました。

5/14日版って5/13 2.02のことなの?
海外のサイトみたいにダウンロードについてはわかりやすくしてくれればいいのに



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:27:45.58 ID:WHZ6nWAs]
日付を改めなかった管理者も悪いが
どうせ使う気ならDLして、中に該当するファイルがないか確かめて使えばいいだけだろうに

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:32:51.91 ID:u7u6r+yi]
レスたどる気にもならないが
なんでここ荒れてるん?

ゲーム製作系スレってそゆモンなの?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:38:40.10 ID:swmqZlC9]
できるやつは自分で動いてる
自分で動けないやつがこういう場にたまって非生産活動に励む
俺もお前も一緒やで

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 06:49:31.22 ID:WHZ6nWAs]
お前らと一緒にすんな、俺と同類とかお前らに失礼だろ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:03:57.76 ID:6+a63pX5]
Q 〜ってできる?→A 出来ないよ

A 出来るけどお前には無理だよ

基本的に質問側のレベルが低すぎて機能しようが無いんだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:39:02.66 ID:NDucbmXx]
まあ、どういうことできるの?って思ってる人は
質問スレに目を通したほうが雰囲気つかめそうだけどね

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 07:56:01.42 ID:fMWdAJAZ]
>>862
そりゃそうでしょ壁にすらぶつかってないんだから

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 08:37:24.91 ID:aTJs4R51]
うろ覚えだけど1スレ目はそれほどでもなかったけど
2スレ目から荒れだしたんじゃなかったかな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 08:59:36.44 ID:v/pxr7R3]
そういや質問スレのリンク>>1に貼ってやればいいのに

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 09:46:58.63 ID:gxgaafe9]
米の日本軍慰安婦の碑撤去の署名【期日6/9】
ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1338202472/352

署名お願いします。このままだと
「日本人が韓国人を拉致して性奴隷にしていた」=真実になってしまいます。
必要なのはメールアドレスと名前だけで、
表示されるのはイニシャル名のみAkira.Sとかです。




868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 14:06:57.62 ID:T2qXhf3C]
テンプレには更新止まった関連サイトなんぞより質問スレのリンク入れるべきだわな
スレ一覧で検索もできない奴を誘導してやるのもアレってスタンスなら分かるが

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 14:13:09.36 ID:vCRDArc5]
たいていのことは説明書と、講座と、公式質問スレ検索で事足りるし
こっちの質問最新レスみたいなのにやたらこられても困るというのはある

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 18:38:43.43 ID:mkDtB3Ew]
○○できますか?ってのはまずはやってみろ、としかいえないもんなぁ
○○やろうとしてこういう組み方したんだけど、もっと上手い方法ありますか?とか
そういう人は少ないよな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 20:12:20.50 ID:d2M1ZsSj]
既に作ってしまったものを更に最適化させることなんて、コマンド数を極力抑えたい場合だけだしなぁ。
普通のRPG作ってる場合だとそんな問題にぶち当たらないわけで。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 00:34:21.50 ID:KRD2nXNL]
笑える要素があるならつまらないスレで広めてやるかと思って
上で揉めてたゲームやってみたが
ロード位置がどうこうなんぞ些細すぎてどうでもいいくらい酷ぇなこれ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 00:39:03.38 ID:ZM/pKZoW]
ロード画面はそもそも手抜きに思われるだけだからやめとけ程度にしか言われてなかった気がする

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:01:04.32 ID:WpxgBg9d]
>>868-870
別に初心者だろうがなんだろうが来ても良いんだけど
質問があまりに大雑把すぎたり何故か「逆に俺が啓蒙してやる」的な無駄に尊大な態度だったり
非建設的な人が多いんだよな・・・

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 10:32:17.03 ID:9yxFmicn]
質問スレのテンプレはそういうの対策されたね
ここのテンプレも変えるのか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:59:23.04 ID:lWn2+4As]
ド*クエだとキャラAとBの守備力に倍近い差があっても
受けるダメージは倍じゃなかったりするのは何でかね

あっちみたいなダメージバランスをこっちで取ろうとすると破綻する

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:03:11.15 ID:6zvnfdlh]
何でかねって計算式調べろよ
ポケモンみたいな計算式じゃないと倍や半分になるわけがねえだろ



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:14:23.87 ID:NYxLJHmF]
例えば、計算式が除算扱いか減算扱いかでぜんぜん違うけど
何がわからないのかよくわからん

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:16:45.41 ID:Wu2a7s4b]
876はリア中以上だったら許されないレベルの低さ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:18:26.90 ID:bK+k7tj+]
何でかね?
単に間違ってるだけだろ?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:24:07.83 ID:gKf9zbDC]
そもそも防御力倍ならダメージ半分とかものすごい暴論をしれっといってのけるあたり
大物だと思う

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:29:41.72 ID:NYxLJHmF]
今計算式見てきたけど
ドラクエ
ダメージ平均値=(自分の攻撃力÷2) - (敵の守備力÷4)
ウディタ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100

だから基本的にはドラクエに近いよなウディタの計算式

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:57:37.44 ID:4ez57QUK]
基本システムはあくまでも分かりやすいサンプルとして付けてくれてるものだから
各々が好きな計算式を自由に作って使えばいいだけの話だよね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:24:33.75 ID:6zvnfdlh]
想定してるラスボスの行動がFF3並のワンパだし
死闘=MP使い切るという狭い意味でアイテム考慮してないけど
最適行動でダメージどうなるのかって考え方は面白いと思う
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/column.htm

MP回復剤があるとバランス全然違ってくるんだよね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:28:53.80 ID:h1KzZ6q6]
まぁ計算式だけコモン化されてるわけじゃないからめんどくさいけどなー

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:32:21.14 ID:6zvnfdlh]
> このコモンイベントに、すべてのダメージ・回復量計算式が含まれています。

そりゃま計算式だけがポツンとあるんじゃないけど1個のコモンに詰まってるぞ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:16:55.05 ID:zLA5cy0l]
>>876
[ダメージ基本値] = 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4

[ダメージ幅] = [ダメージ基本値] / 16 + 1

[実際のダメージ] = ( 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4 ) ± [ダメージ幅]

攻撃力が100の場合
守備力40の場合のダメージ:40±4
守備力60の場合のダメージ:35±4
守備力80の場合のダメージ:30±3

頭がボケてるから計算ミスしてるかもしれないのはあしからず。端数切り上げ
それにしてもよくできている計算式だ



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 20:57:11.57 ID:1JIJgXsK]
2.00になってマップチップに40*40規格が増えたが素材が少ないって言われてるが
ってことは、40*40素材の需要はあるのだろうか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:15:45.12 ID:d7WuwFgE]
有るか無いかで言えば有るんじゃね
ただ、800*600で作っている奴は少ないだろうし、その中で既存のマップシステムをそのまま使用している奴は更に少ないんじゃないかと

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:29:25.22 ID:T1BURwH+]
今まさに40*40のマップチップ作ってるよ・・・
いくらか自分で作ったけど面倒になって加工可の所のをリサイズしてるところだ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:30:24.13 ID:1JIJgXsK]
ドッターって凄いなぁってつくづく思わされる…質感を表現するのがとても難しい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:43:53.29 ID:WQxkLqMR]
ある程度なら絵描けるから800*600ならいっそ
キャラもマップやオブジェクトもイラスト描くぐらいの感覚で作れそうだな

893 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 00:04:33.03 ID:B2ksFI0s]
>>870

だったら本人にそういえばいいだろ。もう言ったよっていうんならこれからも言い続けろ。
書くのもめんどくさいならネットなんてやめちまえ。
お前みたいのがいるから日本全体が暗くなるんだよ。
で家族も会話がなくなって友達もできずに家にひきこもるやつが多くなるんだよ。
ヒッキーの問題をこれ以上放置することは許さん。
この問題を作り出したやつも許すつもりもないが現状肯定派もいっさい許すつもりはない。

だから根暗や嫌味ったらしいやつや一人で得意がってセコセコ作ってるやつを潰す。
こんなんだからいつまでたってもアニメや漫画で幼稚くさいんだ。
もっと他人と分かち合え。人を褒めろ。知らない人に知識を与えろ。
いまだに小学生気分が抜けないのかい?
たまには先生になってみろ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:09:28.17 ID:6etB247D]
お前まだいたの?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:11:05.04 ID:LTfUlxOj]
いや、内容がかみ合ってないからミスって書き込んだだけだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:14:06.29 ID:x9Eq76/3]
できますか?系の奴が沸いたらできるって返事されて嬉しいのか?ってよく言われてるんだよなあ
質問スレ覗いたこともないんだろうなコノコレ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:26:05.45 ID:9o3HpfH7]
この他力本願っぷりとそれを恥とも思わない姿勢はできますか?系の奴そのものだろ



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:27:09.28 ID:W7xa/VZT]
できますか? できる ありがとうございます!
っていう流れは割と見たことあるなぁ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:32:41.74 ID:rNJw1IaN]
そんなことよりP・G・エディとにゃんにゃんしたい

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 01:06:49.40 ID:AGcmcKy/]
ダンジョン一つにつき何種類の敵が必要だろか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 02:36:38.20 ID:P48uQW3B]
>>893
初心者にも優しく丁寧におしえてあげようという想いはおれにもあった!
だがお前がそこまで言うのなら俺は一人で黙々と作る教えてあげない君にならざるさをえない!

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 02:42:18.05 ID:8SSztZrA]
UDB8の項目40「カウンター有[技能選択]」の欄に
「自分自身を対象とした技能」を設定した場合でも
敵に対して使ってしまうのは仕様?

たとえば敵から殴られると自分にヒール発動みたいな状態を実現したいんだけど、
これが仕様だとしたら加害者を癒してしまうわけで

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 04:13:56.98 ID:LTfUlxOj]
多分仕様。全体攻撃も攻撃してきた相手にしか処理されないし
コモン165の最後の辺りにカウンター時に対象を選択する処理があるから、そこ見て分岐させるヨロシ
それだけでできるかどうかは知らんが

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 04:41:17.28 ID:gBL5cfTS]
状態異常で作った方がいいんじゃね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 05:14:24.30 ID:dSX2PxJ2]
長文書き様が乞食ではないのなら
公式のアホどもに永遠に餌をやっていれば良いんだけど

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 05:18:42.88 ID:dSX2PxJ2]
関係ないけどBLACK CROSSはクソゲーの見本みたいな出来だよなあ


907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 08:42:19.29 ID:NyyJnokH]
俺も20分くらいでやめたから同意せざるを得ないけど
それなりに褒めてる人間もいたからなんとも



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 10:02:07.56 ID:0FthbqRu]
ドラゴニアじゃねーんだし蒸し返すなよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:41:49.66 ID:7zMvHLVT]
だが糞ゲーから学べることは多い
発想が特有のものだったり、普通なら考えつかないことを平気でやったりしてるし
やり辛い理由や何故つまらないかが分かりやすいから、してはいけないことが簡潔に伝わってくる
更に、自分の作るつもりのゲームと似てたとしても、良ゲーをやったときみたいにモチベーションが下がることはない

下手にうまくまとまったゲームより糞ゲーのほうがためになるかもしれない

910 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 12:56:01.65 ID:5a26rHK/]
BGM、BGSは普通に使えるのにSE使うと音がバグるんだがなぜ?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:09:04.87 ID:Eh+yfW8z]
>>902
DBで設定した通りの挙動をしていないんだから
903の全体攻撃の件含めて、バグ報告しても良いんじゃないかな。
ただ、ちょっとタイミングは悪いからすぐには修正されないと思う。
2.02出た直後だし、ウディコンも控えてるし。

で、カウンターで発動するヒールなんだけど、
PT全体を回復で良いんだったらEVを起動させる技能をカウンター時に発動させれば簡単に済むのは思いついた。
それとか、ダメージ吸収技で反撃させるのはどう?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:16:58.08 ID:1La9mgZA]
>>911
カウンターって言葉をそのまま読み取るなら
自分にしか使えない技能で相手にカウンターするって挙動は別におかしなことじゃなくね?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:42:26.05 ID:SQr9/QLp]
レスサンクス。
デフォのカウンターはどんな技能であれ敵へ返っちゃう仕様らしいね。
「誰に?」みたいな項目を自作しないと無理っぽい

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:09:43.89 ID:XcqgFufZ]
>>910
SEにmidi使ってない?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:23:06.84 ID:lxkhQbVS]
そういえば文字列ピクチャがなんで回転できないんだろうと思ってたけど
ひょっとしてあれは画像じゃないのかな。
Javaで言うところの(J)TextAreaとか(J)TextFieldみたいな。
だとすると回転できないのも納得ができる。
それにしては拡大縮小は滑らかなんだけどテキストってそんなに滑らかに拡大縮小できるのかな。

916 名前:とろ [2012/06/06(水) 14:15:24.16 ID:4ZeIehK6]
どうもはじめまして。
特定のパーティメンバーを外すイベントの作り方がわかりません。
「パーティ情報取得」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定のパーティメンバーがいる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?

ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、セーブポイントなどで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。

だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:28:34.22 ID:1viz0Wyu]
>>916
お前が挫折しても俺は困らないよ
とっとと諦めて首吊って死ね



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:33:47.84 ID:r6VNqJLp]
>>916
まず最初にコモンイベントでそれらしいのが無いかチェックすることからはじめて
わからんなら検索しろ
917は無視しろ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 14:37:59.52 ID:1viz0Wyu]
>>918
マジレスして恥ずかしくないの?
>>916とかどうみても釣りじゃん

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:05:36.76 ID:AT1Xe9na]
>>919
お前の方が遥かに恥ずかしいから安心しろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:06:58.99 ID:RYhRmb6p]
>>920
マジレスして恥ずかしくないの?
>>919とかどうみても釣りじゃん

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:19:31.48 ID:h/VF5kql]
>>921
マジレスして恥ずかしくないの?
>>918,920とかどうみても釣りじゃん

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:22:16.72 ID:GXmURgPP]
>>916-922
ここまで俺の自演

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 15:31:29.56 ID:Qi4hNUXL]
>>916-923
ここまで俺が組んだ人工知能

925 名前:ろと mailto:sage [2012/06/06(水) 16:24:18.48 ID:+DvtBEwI]
どうもはじめまして。
特定の武器を外すイベントの作り方がわかりません。
「教会」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定の武器が(呪われて)いる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?

ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、ルイーダの酒場などで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。

だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 17:47:52.33 ID:rOEFVIjo]
ろくに勉強もしないで挫折したくないから教えてクレクレ
アホか

927 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 19:10:28.47 ID:N1tB+jX7]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:13:02.69 ID:YUR4s98E]
これも俺が組んだ人工知能

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:15:20.73 ID:RYhRmb6p]
>>927
でも流石に調べればすぐ出てくるようなことを聞くのもどうかと
別にケチってるわけじゃないけど、それくらいで挫折するならその程度の作品だってことだと思うんだ

でも調べても試してもわからなかったら誰かに頼るのもありかもね
ぶっちゃけ、公式フォーラムの質問スレじゃもっと酷いのがわんさかいるらしいし

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:17:22.92 ID:QLbdx7Ln]
コピペにマジレスするのも釣りですね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:27:46.65 ID:HMFcCzpu]
ウディタ最近知ってスレに来てみたらコエエ…

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:33:53.56 ID:RYhRmb6p]
多分俺の知ってるスレの中でもトップクラスに殺伐してると思うんだ

これは>>933の組んだ人工知能だよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:34:00.45 ID:Qi4hNUXL]
一部のキチガイはこの世のものとは思えないほど
別の意味でコエエがほかは大丈夫だ
よっぽど馬鹿みたいな利用法しなきゃ大丈夫

とここまでが俺の人工知能

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:34:45.69 ID:Qi4hNUXL]
>>932
まさか・・・俺の人工知能は
エスパーまで習得していたというのか・・・っ!

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:40:21.38 ID:1viz0Wyu]
>>934
あなたの書き込みは<よっぽど馬鹿みたいな利用法>に該当しました



死ね馬鹿

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:42:11.57 ID:cddx+HKP]
ツクール売ってるやつらが荒らしに来てんのか

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:58:17.76 ID:gDW2DB/W]
便所の落書きで鬱憤晴らさないといけないくらい辛いことがあったんだろ察してやれよ



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:02:44.21 ID:5EMYPe2P]
講座に載ってるような基本を一々説明させようとする
努力を放棄して乞食行為をする
すぐ教えられたことをやってみればいいのに先に雑談感覚で色々聞きだそうとする
返事しない
改名する
日本語がおかしくて何をやりたいのかわからない
明らかに作ってないのに「作った」と断言し、見せろといわれたら逃げる
解決したはずの質問を繰り返す
自身の能力を超えた内容にチャレンジして結局他人に全部作らせようとする
暴言を吐く
初心者を見つけると無茶説教やスレ荒らしで攻撃する
自らやらかした癖に、それを棚に上げて他人に説教する


まあこの辺のクズ行為しなけりゃ怒られも嫌われもせんよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:03:56.48 ID:rOEFVIjo]
2chなんて吹き溜まりなんだから基地が多いのは当たり前って言おうとしたら
公式の方がもっと吹き溜まりなんだよなあ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:04:36.51 ID:cddx+HKP]
ウディタ触り始めて1日経ったんだが
コモンイベントの読み方がまず壁だなこれ
慣れれば普通のプログラムより直感的に読めるもんなのか

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:12:24.02 ID:YRH5FN14]
作るのは簡単
読むのは至難の技

自分の作ったイベントですら分からなくなるのに他人の書いたイベントなんて尚更だ。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:17:02.79 ID:cddx+HKP]
ですよねー
とにかく自分で作って覚えろってことか把握

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:19:39.16 ID:1viz0Wyu]
>>942
今の基本システムはめちゃくちゃ丁寧にコメント書いてあって読みやすいからかなり参考になるよ
処理の読み方も覚えておくと後々便利

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:20:14.66 ID:HMFcCzpu]
自分で作ったものの方が把握できているもんだ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:21:28.77 ID:J18MQIdZ]
そこはむしろ書き方の問題というか書かせ方の問題というか。
昔よりはかなりマシにはなってるけどね。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:27:27.99 ID:h/VF5kql]
1日あれば読み方はわからなくとも
頭の回転良い人なら組み立て方は理解できるよ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:26:45.14 ID:MDe/hg9V]
まーたBLACKCROSSとかいうクソゲーの作者が発狂してるのか



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:26:01.05 ID:Cfdx6KgF]
ぶっちゃけ知識を出し惜しみするとかじゃなくて
何かを教えようとしても教わる側のレベルややる気が足りなくて伝わらない。
説明しても理解できないんだからループする。
最低でも講座を自力で理解していくくらいじゃないと無理。

講座理解してから具体的な質問になると
変数間違ってるとか、けっこうみんな教えてくれる。

最初から全部理解するのが無理なら高望みせずできるところから作っていけ。
そのうち理解できるから。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:30:27.10 ID:V8Z5q7TU]
知識の出し惜しみっていうのは
便利なコモン作ったけど非公開にするとかその程度だな

講座も整ってるし公式に親切な回答者のいる質問スレまであるのに
こんなところで初歩の初歩みたいな質問かましてもそりゃあ誰も相手にしたがらない

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:35:38.07 ID:i2sokQJw]
人に頼る段階じゃないところで躓いたと思って質問してきてるけど
質問される側は本人が自分の足に引っかかってるのが分かってるから
相手をしようとはまるで思えないっていう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:45:20.51 ID:aVR/qCln]
>>948
糞質問者のほとんどが、そういうこと言っても理解できないおつむしかないからww
コード自体を乞食しにきてるか、学校の先生みたいに親切丁寧に教えろって言いにきてんだよwww
どいつもこいつも教わること前提なんだから、そりゃ無理な話ってわけよwww

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:48:16.26 ID:jwXDlJly]
だいたいいくつも質問するつもりなのに
2chの質問スレを探す努力さえしないってのはないわ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 17:55:28.05 ID:tGPLygo3]
適切な質問の仕方を教えるとか、マニュアルのどこを読めばいいかだけ誘導して
それでもごねるやつはスルーすればいいだけ
小中学生の喧嘩じゃあるまいしいちいち糞だの氏ねだの付け加える必要はない

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:08:00.33 ID:MDmzMKHJ]
いやいや、そういう挨拶のたぐいは疎かにしすぎちゃダメだろ。全員がする必要はないけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:21:27.19 ID:QCBTOEsI]
九九も出来ないのに高校数学教えてと要求するようなものだからなぁ
まず義務教育レベルの算数・数学マスターしてから来いと返されるのは仕方ない

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 18:43:28.18 ID:HV8Lites]
>>953
>それでもごねるやつはスルーすればいいだけ

大丈夫、大して間を置かずに
こういう質問の仕方する奴にヒントだけ出したらごねられるだろうな
ってのが予測できるようになるんで最初からスルーする

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:47:59.17 ID:DrIU6Coa]
パンツを穿きたいのですがどうしても上手くいきません
ズボンは穿けたんですが・・・
何度やってもズボンの上にパンツを穿いてしまいます
助けてください

こんなレベルばっかりだもん



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:50:02.78 ID:oyg84/tc]
黙れパンツ野郎

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:59:48.56 ID:zzPdR1PG]
ぬ〜べ〜にあったなパンツになった野郎どもの話
イタリアでは下着は男性名詞らしいが毎日があんな感じなのだろうか

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 20:43:36.55 ID:AaJE1/4G]
>>948
ゲ製に限らずどこの分野でもそうだよな
やる気ないやつに教えるのは苦行っていう
そもそもウディタの場合かなり環境恵まれてるように思うけどな
講座から汎用コモンまである程度提供されてるし

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 04:03:54.17 ID:RoJA+f1c]
ていうか質問スレのURL貼ったら済む話じゃん
何回同じ会話繰り返してんの

962 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 06:14:18.55 ID:tZIZsCLJ]
マルチで宣伝するなカス
う ざ い

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 06:45:03.09 ID:14CXCW+6]
海老の工作がうまく行っているようだな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 10:56:27.64 ID:PtzlNNsC]
SEはiPodで録音してiTunesで変換したらなんとかなりそうだが
BGMはどうしたもんか・・・

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 12:26:36.50 ID:kel4kNdT]
がんばって作る
勉強練習したら理想のものができるかは置いといて案外いける
クラシックやフリー素材のものをアレンジするのもいいな

自作諦めるならやはりフリー素材
規約ゆるくて素晴らしいBGM配布してるところ結構あって助かるわ






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