- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
- 1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:31:53.70 ID:e1jzenbz]
- >>212
The cancer of wditor ttp://f-game.jp/html/modules/Plugg/index.php?q=%2Fxigg%2F966 これはガチで笑える
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:52:54.42 ID:GED7TzEI]
- >>221
これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:06:34.67 ID:/htr19IP]
- >>220
表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから 味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 04:35:50.73 ID:OG5hVvoK]
- HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 06:04:32.27 ID:L0JMezHF]
- その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ 作れよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 06:08:13.62 ID:HAbaGYut]
- アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 08:19:17.23 ID:MQs4lv1y]
- 頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 09:45:27.77 ID:qsW32fS9]
- 頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり 思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな >>226 それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`) 「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:17:02.86 ID:BdBlUzzi]
- 手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:29:29.59 ID:HAbaGYut]
- >>228
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:33:46.05 ID:SSakf3TR]
- 自己顕示欲は無いけど自信はある
これが一番伸びるタイプ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:42:35.61 ID:Rl+xRxc4]
- >>229
絵がうまいにも色々あるんだよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:11:35.56 ID:qsW32fS9]
- 手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で
「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。 絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」 って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った 大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ! >>229 生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:53:20.15 ID:1weDdnMp]
- 女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:34:19.58 ID:mzX2uqAG]
- ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:36:33.16 ID:4GA0beRI]
- 厨どころか小すら多い
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:46:03.81 ID:oMzoqEhO]
- 小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:50:11.02 ID:j2LqYqdD]
- お前は絶壁頭を怒らせた
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 20:08:45.11 ID:3jbXRgUS]
- ツクールアプリ出れば買うんだが
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:15:03.35 ID:MxQBQhGo]
- >>221
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww 魔王閣下ってww あとりゅうだーそのまま過ぎ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:47:25.50 ID:8OEsxJiE]
- もっとウディタ作品のレビューが聞きたい
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:08:19.03 ID:IQq+wf+o]
- なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ? PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど 意図通りの画像だったんだがどういうこと?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 23:23:58.75 ID:Q1XiK1jC]
- 今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 05:26:24.28 ID:CpGE90Zy]
- >>241
作者さんがいるかもしれないから 辛らつな事かけないよな… 登録されてる奴は大体やってるんだけど
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 06:04:39.52 ID:k/19n+iw]
- ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。 作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、 自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。 ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、 お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 08:41:54.42 ID:wg1tPlCx]
- 人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 08:46:28.89 ID:quOljFhg]
- >>245
どこにでもそういう奴いるんだよなぁ 結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 08:57:46.03 ID:ViHLiJC+]
- >>233
絵画とかアート展とかいったことあるのかい? 漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。 あの時代の漫画としてうまいだけで。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:14:48.98 ID:W0UtrcVM]
- スレタイも読めないバカ発見
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 10:17:02.87 ID:0PAAq4r1]
- >>245
でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:39:12.05 ID:i0frEpsu]
- オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:43:40.14 ID:iPYEx0C8]
- 最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:44:01.27 ID:1HTdaruK]
- Ver2.02正式版来た
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:57:15.06 ID:U03SHhtc]
- >>242
XPの64bitの話だろそりゃ。 お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら 7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:09:37.04 ID:q3DpZ1dS]
- キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、 それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね P・G・エディで妥協しようかしら
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:46:34.91 ID:U03SHhtc]
- あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。 どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 13:05:17.84 ID:EIt7QoPd]
- ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・
ちょっと興味が・・・
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 13:32:06.17 ID:q3DpZ1dS]
- >>256
dクス ちょっとドット絵ツール落としてくる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 15:46:15.13 ID:Sdxo72zN]
- 狼煙はホモネタの方が好きなんじゃないか?
知らんが
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 17:23:36.97 ID:YmIB2ouE]
- >>254
>>>242 >XPの64bitの話だろそりゃ。 そうだったのか、勘違いしてた サンクス
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 17:28:16.72 ID:nZJ39la9]
- >>255
FSMの素材とかじゃダメなの?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 18:29:31.36 ID:T3hgRdHc]
- タスクバーを画面上方にしてる環境だとエディタ起動終了を繰り返すたび
どんどん初期位置があがっていくバグはまだ治らんのね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:05:33.49 ID:CpGE90Zy]
- >>262
何そのホラーww でも上だとマックっぽくて使いにくくないかい? 下固定だからそのバグとは無縁のやつが言うのはなんだけど…
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 19:15:06.93 ID:RWec5uEi]
- 俺の場合、10年ぐらい前のPC初心者の頃なんかの拍子にタスクバー上にしちゃって戻し方分からずそのまましばらく使ってたら
そっちの方が落ち着くようになったなぁ。 ちなみにマックは触った事すらない
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/14(月) 22:32:33.22 ID:FdCjrB5P]
- フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:03:11.99 ID:YZatzNno]
- やめろ!
実は完成したことなんて1度もないんだ!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 05:36:51.95 ID:IhNQAu+k]
- 俺もないよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:03:03.55 ID:qcyO+nBc]
- 現在マップ製作で軽く詰みかけてる
ツクールのをウディタ規格にする奴使ってるけどそれでも結構大変なのね…… かといってデフォ素材だと作りたいところが作れないし、後々の作業はもっと大変そうだし キャラ設定とかマップ間移動とか戦闘の処理とかデバッグとかコモンイベント自作とかデバッグとかテストプレイとか
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:13:28.19 ID:z7RyET43]
- >>268
そこで詰むなw 超最初だぞ!
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:53:32.47 ID:IhNQAu+k]
- マップ作るの大変だよな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 07:24:08.79 ID:6EW9R2mZ]
- そこでマップ無しゲーですよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:22:17.57 ID:sLB+10rF]
- 真っ暗な画面に白い線数本でおk
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 10:27:01.70 ID:z7RyET43]
- >>272
ウィザードリィw
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 13:31:21.04 ID:lC6Pq5+M]
- 元祖はウルティマだろ
あーこういうゲーム作りたいわぁ しかし今作ってるゲームのタイトル演出作りで躓く。これが現実っ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 13:44:17.44 ID:zc0gplXr]
- ウディタ上でBASICを実現するゲーム
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:00:41.35 ID:k5O8EcWm]
- 俺はデフォ素材を改変して使ってるなー
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:18:06.11 ID:z7RyET43]
- >>276
デフォは全ての基本だからな 最初はホラーでも何でも短編作ってみるのが一番だよね 手の抜き方が分かるというかw そんで次から改変したりツクール素材使ったり 自作してみたりして経験値フル活用すると
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:20:50.53 ID:JKz/Vey5]
- よくあるツクール素材は立派過ぎるというか
デザインセンスの無さが露呈する チップは立派なのに出来上がったものはすんごいしょぼいの
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:14:25.91 ID:+6gOZt0c]
- 初めてゲーム作るんで大きいことはいいことだと800*600で作り始めたら
ほぼすべての素材を強制自作するはめになった
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 15:35:59.83 ID:hzqrBiYY]
- 800*600はキャラ並べて横方向のスッカスカぶりをみれば誰も作らない理由がわかるよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:11:50.72 ID:zhvT5w4S]
- すかすかにならないように自作するんだろ。
俺はやらないけど
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:15:00.91 ID:JEycOKcA]
- 解像度が高くなっても20*15ってのがなぁ…
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:15:58.36 ID:zVi7km8G]
- >>275
スプライト5つ並べてチラつかせるコモンの出番ですね
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 16:52:11.71 ID:PdMmdabL]
- めぐめぐはレベル上げ全般がマゾすぎて投げた。LiberationFrom+は二人目のボスが倒せんくて投げた。BloodOfHellはパートナーが死にすぎて投げた。
ウディタ作品ってジャンルに関わらず難しいのが多い気がする。プレイした中でクリアできたのはテスタロッサとキルタイムとサンプルゲームくらいだ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:28:58.73 ID:AZmVBdg4]
- リメイク前のリベフロはボスに苦戦した記憶が全く無いからそっちやってみればいいんじゃね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 17:57:35.38 ID:hzqrBiYY]
- 基本システムがもりもりレベル上がっていくバランスだからか
基本システムだけど報酬とことん絞る(ハクスラとか システムそのものが長時間プレイ想定してマゾい(めぐめぐ とかそっち方面の調整が入るのかもね
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:21:21.04 ID:aFuAyqFd]
- 800*600は通常MAPを使わない人専用とでもおもっとけばいい
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:27:56.73 ID:3Srtj9t8]
- ツクールVX Ace発売前の頃にやたらと解像度解像度言ってた阿呆がいたけど実用性考えればそんなもんだよな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 18:32:07.96 ID:vockgp5D]
- ツクールゲーで面白そうなのあったけどスクリプト入れすぎてて俺のPCでは動かない重さになっていた
スクリプト職人が多い環境は人集めと作品の出易さに直結するだろうけど やっぱ自分で作るならイベント全部把握できるウディタがいいわ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 19:24:50.38 ID:Sbxq3MUW]
- 800*600ってマップチップ使わない
ノベルとかSTGとか自作システム用だろ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:18:40.19 ID:Za3SDiTD]
- PS2がたしか解像度720*480だっけ
PS2のドット絵のゲームでもキャラチップ2倍に拡大、背景は3Dだったりしたからなぁ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 20:30:12.51 ID:ir70GZEF]
- PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 23:46:23.34 ID:z7RyET43]
- >>284
リベフロ+は丁寧に宝箱あけてると普通に倒せる超親切設計になってたぞw レベルとかより宝箱開けてれば簡単に倒せる とにかく最初の土地に戻って洞窟で剣手に入れたり 手に入る宝箱開けまくるんだ 猫が出てきてからのえげつなさは異常
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:07:13.82 ID:NN/Pnqiz]
- >>292
ヴァニラウェアは今時珍しくドット絵がんばってたりするからね・・・ まあ例に挙げてるゲームは確か2Dっぽい3Dだったと思うけど
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:12:34.34 ID:FmnjlmUY]
- リベフロ+
近作の中ではそこそこヒットかな。 確かに設計は親切、作者応対も丁寧しかしそれだけに 後半シナリオのえげつなさが天然なのか計算なのか・・・w ウディタにおけるタオルケット的な感じとかか・・・。 でもドットが今一萌えないか。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:28:50.00 ID:3KgNiHmd]
- 技能覚えてもデータID順にならばないから、学習順序考えてゲーム作らないと
回復、バフ、攻撃、バフみたいにばらばらになって一覧がえらいことになるよね かといって同じ技能の上位版を連続で学ばせるとゲームバランス悪くなるし。 技能がせめてデータID順に表示される機能が基本システムにつくといいなぁ…|ω・`)
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:33:17.29 ID:rmG018jZ]
- そう思ったのなら他人任せにせず自分で解決すべき
ちょっとしたコモン作るだけで自由に順番変えられる
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:36:48.95 ID:KoqmK5m2]
- チラッやって乞食するとか公式住人みたいなみっともない真似はやめろ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:37:35.68 ID:tMfLbsgz]
- いいねID管理システム
そういう細かい便利さがアップしたら最強だ >>295 あれなー… 普通のRPGなら危ない場所に行く時って仲間だったら 「どんなに危なくても俺達はついていくぜ!」って一緒に来てくれるじゃん なのに主人公にあれだけ好意を示してた仲間が全員もう嫌だここに残るって 誰もついてきてくれないところには泣いた タオルですら友情や会いたい!って言うシーンあるのに
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:46:13.28 ID:rmG018jZ]
- というか書き込んでから思ったけど基本システムの技能って覚えた順じゃなくてDBの項目順に並ぶんじゃね?
基本システムのことよくしらんから間違ってたら悪いけど、それだったら覚える順に関係なく並べたい順に入力して習得Lv設定すればいいだけの話じゃね?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:46:42.36 ID:ox/aPC7V]
- 最近ので他に自作ドットのゲームあったら教えろください
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 00:47:24.14 ID:3KgNiHmd]
- じゃあアイデア出すとこまで努力して今日は寝るか…
データID順だと後から追加したいときに困る事もあるんで、 技能の項目に新しく「一覧時の優先順位的」な数値を追加して、 それを元にソートされるコモンにしていただけ…しようっと 順位がかぶったときに初めてデータID順になる感じだと、 なおありがた…いや便利だろうなぁ|ω・`)
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:10:38.05 ID:41HIbatY]
- >>300
メラ→メラミ→メラゾーマのレベル順で覚えるとして メラだけ覚えていてレベル無関係の習得イベントでメラゾーマを覚えさせたとすると メラの次にメラゾーマが割り込まれ、その次にメラミになる。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:34:08.07 ID:FM47p5Zr]
- 基本システムを軽く見た限りだと、コマンドはUDB2の並び順に表示されると思うんだけど。そもそも技能を覚える欄がそこ以外無いし。
技能の増減の説明を見た限りでは、UDB2に同項目が無ければ空き項目に入れるってだけだろ? >>300の言っている通りだと思うんだけど、違うの?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:36:02.88 ID:FM47p5Zr]
- すまん、UDBじゃなくてCDBだ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:39:22.78 ID:lm8b4dmg]
- >>303
そのために習得レベル-1があるんだけどな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 01:44:46.73 ID:ieJd3e0P]
- >>301
なんだかんだで全自作ドットはそう来ないな 星丸町やリベフロ作者の新作に期待 ウディコンになったらきっとシュネレプント作者の新作が来る
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 02:13:56.03 ID:wypbBWmd]
- 待ってて来ないなら作ればいいじゃないか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 03:18:48.30 ID:ox/aPC7V]
- 探してみたけど、アクションはシステムの所為か自作が多い感じだな。RPGはデフォが多いせいで凄く見つけにくい。ノベルは知らん
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 04:30:14.08 ID:1w2cJZjI]
- >>304の言う通りの理由で>>303の言う通りの結果になる、が正解。
メラしか覚えてないキャラのCDBの00番にメラが入ってて、01以降は空っぽ。 次に覚えるのがメラゾーマだろうがイオナズンだろうが空いてる順に01から入る。 その後でメラミ覚えても入るのは02とか03。 で、コマンド選択の時はそのCDBを頭から順に表示するのでこの場合メラミが一番下に来る。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 04:48:00.42 ID:NHbqTC0d]
- >>310
だから、覚える可能性のあるスキルは予め使用可スキルのDBに希望通りの順番で入れておいて 値に-1を使うことでイベントから覚えた時その場所に表示されるようにするんでしょ? 自作しちゃえば自分好みにソートできるけど、大体は上記のように基本システムを使うと思う
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 05:16:37.08 ID:C3oLipLk]
- >>292
>PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか >あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね ,. ´: : : : : : : : : : : : : : : :\ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ . /: : : :: : : : : : : : : 、: : : : : : : : : : : :.ハ ,': : : : : : /!: : : : : : :l!: : : : : : : : : : : :.:.i i: : : : : : i l!: :i!: : : : ハ: : : :l!: : : : : : : :.:| | : : : ; ; i| {!:!!l!: :j:!:.! ヘ: i!:ハ: :.i!: : : : : :| |: : : i!:.l!ル-从∨リ/--キliリ1: j!: : : : : :| |: : : :Y 、 -__ 'i: i!: : : : : :j !:.l!: :.ヘ ,==、 '´ ̄` .|: l!: : :i!: :.′ Y: : :∧ ,,., 、 "" レリ: : /!/リ l从i!:l!圦 ___ /l!レj' / . l!ヾ! l!\ ` ´ ./ !/レ′ _r、_r、_r、_r、_r、_r >-- <._r、ノヽ | lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ| ハ-、 | | ./ ヽ、 | / | | |ノ `> 、 _| / | | | /`ヽ 〈 ヽ / ヽ、 ノ __|_ / ハ 人 ヾ)  ̄ ̄ ̄ ̄` ´ f,.-.、ヽ / i ト、.ー〈_________f´,.-- ヽi / j }ー一' / !:::::::::::::! _.>-― 、 }_ / V \. 〈 / j::::::::::::::| l--`Y⌒ / ! // 〈
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 05:23:06.06 ID:lm8b4dmg]
- そもそも>>303ならメラ>メラミ>メラゾーマの順に表示される
技能習得する際は、CDBの「技能習得Lv」にその技能があるかないかをまず調べてる そしてもしその技能があれば習得レベルを0にしてる。 (技能一覧を開いた際、キャラLv以下の習得レベルのスキルが登録される=技能を修得) 技能が設定されてない項目を使用して習得するのは、その技能がCDB上に存在しない時だけ あらかじめレベル上昇で覚えるスキルなら、イベントで習得させても順番は変わりようがない レベル上昇で覚えるスキルをもし空欄に追加したら、同じスキルを2個覚えることになる 逆にイベントで技能を忘れさせた場合、CDBの該当項目が初期化(-1)されるので もう一度覚えさせた際の位置はずれる可能性がある なので頻繁にスキルが入れ替わるシステムなら、習得レベルだけ初期化するように改造した方が良い 以上、知ったかぶりは恥ずかしいねのコーナーでした
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 07:06:10.62 ID:tn4eVoOY]
- ユーザーがソートできるようにすればいいんだよ
使わないスキルが上位にあると邪魔なんだから
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 07:33:34.45 ID:e0wzdc+O]
- >スキルを忘れる
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 08:47:44.94 ID:1w2cJZjI]
- >>313
あー悪い悪い、間違えたわ。勘違いしてた。こりゃ恥ずかしい。悪いね、皆の衆。 今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ? 何にせよここは君がいちいち人の神経逆撫でる言葉を選んで 喧嘩売るコーナーどんどんどんぱふ、だったんだね。 うっかりスレの主旨を間違えたようで、そいつぁ邪魔して悪かった。 では知ったかぶりは消えるよ。 今後も皆さんに正しい知識を嫌味ったらしい物言いでご披露なさって、 ご自分の性格の悪さを存分に見せびらかしてあげてください。 一言多い奴って敵を作るよねのコーナーでした。 ま俺は消えるから気にする必要ないが。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 10:55:58.26 ID:RLby0zmO]
- 平日の朝からなにやってんの
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:00:27.56 ID:0HZtintL]
- 知識は立派だが人との関わりは苦手そうなタイプを、ゲーム系スレでは特によく見かけるね
そんなに攻撃性や怒りを抑えられなくて社会でやっていけるのかと思うが
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:28:30.87 ID:ba+oc9GM]
- 基本システムの要望とかそれこそ公式で書いとけや。そして二度と出てこないでくれ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:31:54.96 ID:0PUrKYg1]
- 顔真っ赤じゃん
無理して書き込まなくていいぞ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:32:29.96 ID:4TCu7puY]
- 間違えました、と過ちを認めることを恥と感じる性根
そのほうがよほど恥ずかしいね
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