- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
- 1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:10:22.81 ID:hxWs47UV]
- デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:12:53.73 ID:Jpn9fbGG]
- >>16
どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は 流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング クリック連打が怠い
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:21:56.60 ID:1Z5IemuE]
- 魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:59:49.78 ID:1gIw8Z3A]
- くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:36:50.98 ID:KoLMwVfq]
- >>160
どんな不具合が出るんだ? 50万回エラー?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:16:34.58 ID:KojjUOs2]
- >>146
kwsk
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:30:23.36 ID:tln7gvlv]
- >>162
ベクター: 妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦! 女神の力 女神の力2 ふりーむ: 妖魔ハンター〜聖魔対戦 ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」 もしウディタでバト○ワやったら・・・
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:59:29.17 ID:KojjUOs2]
- お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:07:23.15 ID:QavLdT9w]
- 女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:12:01.43 ID:pyhqFIQj]
- >>165
そんな所があるのかwww でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね 漫画だとピョウとか 人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら 表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:19:41.82 ID:T95ngnG3]
- 神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:28:08.87 ID:tln7gvlv]
- 女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが) タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか 初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか 意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:35:11.12 ID:iTOirGRO]
- ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:39:26.81 ID:QavLdT9w]
- 何言ってんだお前
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:40:20.72 ID:T95ngnG3]
- せやな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:42:15.45 ID:2LUA971n]
- は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ 面倒臭くて誰もそんなのやらんよ 画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:43:16.05 ID:XweKD0k4]
- > ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:45:53.41 ID:LDhIeEFK]
- >>173
デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:46:43.13 ID:tln7gvlv]
- 何がは?なんだよ
169=172だったりするのか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:47:25.14 ID:QavLdT9w]
- 日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ 出来れば回線切って首吊って死んでくれ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:47:25.17 ID:mHbMqx7J]
- 背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:50:08.70 ID:jp4XXOes]
- 毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:50:23.70 ID:r0Lj2u8G]
- >>177
最初からそっちをデフォにすればいいのにな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:51:47.03 ID:hrV0JsAx]
- やろうとするならたったの2行のコードでできるね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:52:11.08 ID:/c1blJuR]
- >>178
ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが しょうもないクソゲー乱造するだけのツール
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:53:00.44 ID:tln7gvlv]
- >>179
デフォもそうだろ馬鹿か あとわけわからんからいい加減トリップつけろ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:54:00.15 ID:XweKD0k4]
- だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:57:29.21 ID:PQ8FnRWu]
- ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね 僕もそろそろウディタより高性能なツール 使ってみたいですぅ^^
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:59:27.75 ID:ma4I4fLs]
- >>150
それで成り立ってるどころかそれしかないだろ 要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草 となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる 早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:08:07.21 ID:yfn3ctz2]
- >>185
すまんが1行目の意味からわからん。 俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは 一生できそうにないので後は好きにしてくれ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:14:57.52 ID:28TeV1Ca]
- 時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:18:13.57 ID:SUBkaaGS]
- なるほど、わからん
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:20:54.55 ID:W33eUdN7]
- >>157の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない 大人しくデフォ使ってろって意味だろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:30:31.87 ID:pyhqFIQj]
- デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ
良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる 女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態 調整もうまいしマップも狭いので RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある ありがてぇありがてぇ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:45:10.45 ID:mHbMqx7J]
- RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い その方が見たい人には見やすいし
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:22:53.04 ID:KiTJlW35]
- >>190
おいはやくタイトルを
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:55:11.48 ID:viJlWQUL]
- 魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:03:27.02 ID:a90YEUhh]
- どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?
自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:24:47.43 ID:0j3xIcjL]
- 自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して 消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので 透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:42:18.25 ID:Lrjav0tj]
- 真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:13:18.26 ID:HWwoUuZA]
- 並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな 仕方なく並列実行で出してる訳だが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:14:31.98 ID:S3uy+xbd]
- そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:19:55.39 ID:HwqBpM3w]
- 巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ 変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:48:25.52 ID:iLl5OHiT]
- >>197
どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら 効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:01:02.13 ID:Jlma+iss]
- 途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:08:38.70 ID:3oFgFtqJ]
- >>200
1フレでもズレたらアウトって事じゃね? キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:15:30.04 ID:iLl5OHiT]
- >>202
それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり 効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり いくらでも対応出来る なんにせよ並列なんていらないでしょ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:19:18.08 ID:Lrjav0tj]
- >>197に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:23:54.65 ID:3YFbp9mc]
- MIXした画像を用意して
別途メドローアの技枠を設定してはいかがかね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 05:15:20.34 ID:3YuDCQ2y]
- キチガイスペックPCに超高額グラボ突っ込んでナノセカンドレベルの
性能向上内部処理に血眼になってるウディタ廃人的には死活問題なんだよきっと
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:14:52.36 ID:GED7TzEI]
- キチガイスペックってウディタだとあんまり重い軽い気にならなくないか?
キチガイスペックにするのは3Dネトゲ廃人くらい >>192 催淫魔法も全部自作で面白いシステムのウディタ製エロゲ 最近結構ウディタ製多い
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:46:21.39 ID:Jlma+iss]
- エロゲエロゲと中学生かよ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 15:16:34.26 ID:03pmkTZ/]
- エロゲなんてやるやつはクズ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 15:22:58.13 ID:/6i0rS2P]
- AVなんてみるやつはクズ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:31:46.71 ID:SrVJhSfO]
- クズですいません(´;ω;`)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:42:15.97 ID:kOvbxfii]
- ウディタで万人が笑えるギャグゲーってある?
明らかに中高生が作った痛すぎるコメディとか、ゲームとしてあまりにも糞で笑えるやつとかはあるけど、センスあるウディタ製ギャグゲーを見たことがまだないわ そういうの好みだからあるなら是非教えてほしい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:58:46.11 ID:wm6PHSWE]
- 万人が笑えるとなるとコンシューマ含めても難しいような
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:59:05.80 ID:o/EXWZ6d]
- ウディコン3の赤ちゃんとかどうよ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:49:13.23 ID:sB+EadLm]
- 公式質問スレが今までなかったパターンで魔窟化しとるな…
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:54:51.71 ID:Zpv+CJ30]
- 今の質問スレには質問乞食と知ったかぶり野郎を
同時にこなす逸材が要るからな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:35:42.19 ID:hBiS/1Ns]
- 覗いたらマジで人外魔境と化しててワロタ
根本的な問題として、あんなどうしようもない場所で質問してる奴らは ゲーム制作に必要な判断力思考力を著しく欠いてるから大人しく全てを諦めた方がいい
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:57:48.25 ID:sB+EadLm]
- タチの悪い質問者が居るだけならそいつが無視されて解決、ファビョって荒らしたらアク禁で終了だけど
1つの質問にエセ回答者が3匹も集って、 そいつら全員がまともに動かないコモンを押し付けようとしてるとか、もうどういう斜め下の状況だよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 20:07:15.90 ID:lMs7YzZD]
- (^q^)「ぼくにSRPGのコモンを押しつけてください」
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:29:38.48 ID:YSXUTn24]
- 敵キャラにも状態異常が表示されるコモンあればいいのになー(チラッ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:31:53.70 ID:e1jzenbz]
- >>212
The cancer of wditor ttp://f-game.jp/html/modules/Plugg/index.php?q=%2Fxigg%2F966 これはガチで笑える
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:52:54.42 ID:GED7TzEI]
- >>221
これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:06:34.67 ID:/htr19IP]
- >>220
表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから 味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 04:35:50.73 ID:OG5hVvoK]
- HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 06:04:32.27 ID:L0JMezHF]
- その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ 作れよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 06:08:13.62 ID:HAbaGYut]
- アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 08:19:17.23 ID:MQs4lv1y]
- 頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 09:45:27.77 ID:qsW32fS9]
- 頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり 思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな >>226 それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`) 「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:17:02.86 ID:BdBlUzzi]
- 手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:29:29.59 ID:HAbaGYut]
- >>228
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:33:46.05 ID:SSakf3TR]
- 自己顕示欲は無いけど自信はある
これが一番伸びるタイプ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:42:35.61 ID:Rl+xRxc4]
- >>229
絵がうまいにも色々あるんだよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:11:35.56 ID:qsW32fS9]
- 手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で
「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。 絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」 って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った 大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ! >>229 生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:53:20.15 ID:1weDdnMp]
- 女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:34:19.58 ID:mzX2uqAG]
- ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:36:33.16 ID:4GA0beRI]
- 厨どころか小すら多い
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:46:03.81 ID:oMzoqEhO]
- 小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:50:11.02 ID:j2LqYqdD]
- お前は絶壁頭を怒らせた
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 20:08:45.11 ID:3jbXRgUS]
- ツクールアプリ出れば買うんだが
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:15:03.35 ID:MxQBQhGo]
- >>221
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww 魔王閣下ってww あとりゅうだーそのまま過ぎ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:47:25.50 ID:8OEsxJiE]
- もっとウディタ作品のレビューが聞きたい
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:08:19.03 ID:IQq+wf+o]
- なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ? PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど 意図通りの画像だったんだがどういうこと?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 23:23:58.75 ID:Q1XiK1jC]
- 今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 05:26:24.28 ID:CpGE90Zy]
- >>241
作者さんがいるかもしれないから 辛らつな事かけないよな… 登録されてる奴は大体やってるんだけど
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 06:04:39.52 ID:k/19n+iw]
- ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。 作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、 自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。 ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、 お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 08:41:54.42 ID:wg1tPlCx]
- 人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 08:46:28.89 ID:quOljFhg]
- >>245
どこにでもそういう奴いるんだよなぁ 結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/13(日) 08:57:46.03 ID:ViHLiJC+]
- >>233
絵画とかアート展とかいったことあるのかい? 漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。 あの時代の漫画としてうまいだけで。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:14:48.98 ID:W0UtrcVM]
- スレタイも読めないバカ発見
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 10:17:02.87 ID:0PAAq4r1]
- >>245
でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:39:12.05 ID:i0frEpsu]
- オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:43:40.14 ID:iPYEx0C8]
- 最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:44:01.27 ID:1HTdaruK]
- Ver2.02正式版来た
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 11:57:15.06 ID:U03SHhtc]
- >>242
XPの64bitの話だろそりゃ。 お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら 7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:09:37.04 ID:q3DpZ1dS]
- キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、 それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね P・G・エディで妥協しようかしら
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:46:34.91 ID:U03SHhtc]
- あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。 どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 13:05:17.84 ID:EIt7QoPd]
- ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・
ちょっと興味が・・・
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