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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 03:31:08.16 ID:Q3dUnoQs]
>>143
さすがに見たことはない

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 03:45:38.38 ID:D6Gee14f]
>>145
ふりーむにもベクターにもあるよ
残念ながら酷いのが

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:38:30.91 ID:pyhqFIQj]
俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で
入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて
バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる

回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから
でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない
そしてまた同じところまで戻らないといけない
案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:44:58.79 ID:y4JWLYVn]
射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな

「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が
別の景品になってるだけで本質その物は同じ

RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で
意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら
御褒美を与える、と言う進行で進む

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:23:54.21 ID:hrV0JsAx]
戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:29:24.30 ID:yfn3ctz2]
いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし
特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら
下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。

それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、
あれは大抵ツクール製だからスレチかw

151 名前:150 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:30:24.56 ID:yfn3ctz2]
ごめん、リロ忘れ。>>150>>148宛て。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:13:09.83 ID:WRn1Wkpm]
>>147
それ変態勇者の中出し英雄記とかいうやつ?
システムや素材がもろにサンプルデフォでクソゲーオブザイヤーエロゲ部門に登録されたとかいう

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:53:49.66 ID:Q3dUnoQs]
あれ前にもここで話題になってたなw
そして同人ではなく商業作品w



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:56:50.97 ID:EECZpcd6]
商業でウディタデフォとかどんだけ技術力ないんだw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:13:41.72 ID:oH1onD2R]
商業でもNスクとか吉里吉里使ってるところあるし、
ウディタが使われてもそんなに不思議ではない…と思っていたが、
実際見てみたらびっくりするほどデフォシステムデフォ素材でお茶吹いたな。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:23:43.59 ID:pyhqFIQj]
商業で吉里吉里使ってるところはしっかり
メニュー画面とか改造しまくっててかっこいいもんな…
ノベル畑にいたからああいうの羨ましかったな

しかし変態勇者はひどかったねw
まさか商業で全てウディタのデフォそのままとかw

>>152
変態勇者じゃないんだけど酷いエロRPGはいっぱいあるんだな…

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:10:22.81 ID:hxWs47UV]
デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:12:53.73 ID:Jpn9fbGG]
>>16
どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は
流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング
クリック連打が怠い

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:21:56.60 ID:1Z5IemuE]
魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:59:49.78 ID:1gIw8Z3A]
くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:36:50.98 ID:KoLMwVfq]
>>160
どんな不具合が出るんだ?
50万回エラー?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:16:34.58 ID:KojjUOs2]
>>146
kwsk

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:30:23.36 ID:tln7gvlv]
>>162
ベクター:
妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦!
女神の力
女神の力2

ふりーむ:
妖魔ハンター〜聖魔対戦
ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」
もしウディタでバト○ワやったら・・・



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:59:29.17 ID:KojjUOs2]
お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:07:23.15 ID:QavLdT9w]
女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:12:01.43 ID:pyhqFIQj]
>>165
そんな所があるのかwww

でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね
漫画だとピョウとか
人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら
表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:19:41.82 ID:T95ngnG3]
神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから
そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:28:08.87 ID:tln7gvlv]
女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが)
タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか
初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか

意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:35:11.12 ID:iTOirGRO]
ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:39:26.81 ID:QavLdT9w]
何言ってんだお前

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:40:20.72 ID:T95ngnG3]
せやな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:42:15.45 ID:2LUA971n]
は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ
面倒臭くて誰もそんなのやらんよ

画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:43:16.05 ID:XweKD0k4]
> ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:45:53.41 ID:LDhIeEFK]
>>173
デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw
ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので
デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:46:43.13 ID:tln7gvlv]
何がは?なんだよ
169=172だったりするのか

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:47:25.14 ID:QavLdT9w]
日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ
出来れば回線切って首吊って死んでくれ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:47:25.17 ID:mHbMqx7J]
背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:50:08.70 ID:jp4XXOes]
毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:50:23.70 ID:r0Lj2u8G]
>>177
最初からそっちをデフォにすればいいのにな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:51:47.03 ID:hrV0JsAx]
やろうとするならたったの2行のコードでできるね

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:52:11.08 ID:/c1blJuR]
>>178
ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが
しょうもないクソゲー乱造するだけのツール

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:53:00.44 ID:tln7gvlv]
>>179
デフォもそうだろ馬鹿か
あとわけわからんからいい加減トリップつけろ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:54:00.15 ID:XweKD0k4]
だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの?



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:57:29.21 ID:PQ8FnRWu]
ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね
僕もそろそろウディタより高性能なツール
使ってみたいですぅ^^

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:59:27.75 ID:ma4I4fLs]
>>150
それで成り立ってるどころかそれしかないだろ
要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと
エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草
となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる
早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:08:07.21 ID:yfn3ctz2]
>>185
すまんが1行目の意味からわからん。
俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは
一生できそうにないので後は好きにしてくれ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:14:57.52 ID:28TeV1Ca]
時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で
シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ

まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:18:13.57 ID:SUBkaaGS]
なるほど、わからん

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:20:54.55 ID:W33eUdN7]
>>157の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない
大人しくデフォ使ってろって意味だろ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:30:31.87 ID:pyhqFIQj]
デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ

良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど
HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる
女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態

調整もうまいしマップも狭いので
RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった
ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある
ありがてぇありがてぇ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:45:10.45 ID:mHbMqx7J]
RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな
クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い
その方が見たい人には見やすいし

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:22:53.04 ID:KiTJlW35]
>>190
おいはやくタイトルを

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:55:11.48 ID:viJlWQUL]
魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:03:27.02 ID:a90YEUhh]
どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?

自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:24:47.43 ID:0j3xIcjL]
自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して
消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので
透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:42:18.25 ID:Lrjav0tj]
真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:13:18.26 ID:HWwoUuZA]
並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても
A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな

仕方なく並列実行で出してる訳だが

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:14:31.98 ID:S3uy+xbd]
そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:19:55.39 ID:HwqBpM3w]
巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ
変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:48:25.52 ID:iLl5OHiT]
>>197
どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら
効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:01:02.13 ID:Jlma+iss]
途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:08:38.70 ID:3oFgFtqJ]
>>200
1フレでもズレたらアウトって事じゃね?
キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB
まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので
キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:15:30.04 ID:iLl5OHiT]
>>202
それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり
効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり
いくらでも対応出来る

なんにせよ並列なんていらないでしょ



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:19:18.08 ID:Lrjav0tj]
>>197に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:23:54.65 ID:3YFbp9mc]
MIXした画像を用意して
別途メドローアの技枠を設定してはいかがかね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 05:15:20.34 ID:3YuDCQ2y]
キチガイスペックPCに超高額グラボ突っ込んでナノセカンドレベルの
性能向上内部処理に血眼になってるウディタ廃人的には死活問題なんだよきっと

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:14:52.36 ID:GED7TzEI]
キチガイスペックってウディタだとあんまり重い軽い気にならなくないか?
キチガイスペックにするのは3Dネトゲ廃人くらい

>>192
催淫魔法も全部自作で面白いシステムのウディタ製エロゲ
最近結構ウディタ製多い

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:46:21.39 ID:Jlma+iss]
エロゲエロゲと中学生かよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 15:16:34.26 ID:03pmkTZ/]
エロゲなんてやるやつはクズ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 15:22:58.13 ID:/6i0rS2P]
AVなんてみるやつはクズ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:31:46.71 ID:SrVJhSfO]
クズですいません(´;ω;`)

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:42:15.97 ID:kOvbxfii]
ウディタで万人が笑えるギャグゲーってある?
明らかに中高生が作った痛すぎるコメディとか、ゲームとしてあまりにも糞で笑えるやつとかはあるけど、センスあるウディタ製ギャグゲーを見たことがまだないわ

そういうの好みだからあるなら是非教えてほしい

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:58:46.11 ID:wm6PHSWE]
万人が笑えるとなるとコンシューマ含めても難しいような



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:59:05.80 ID:o/EXWZ6d]
ウディコン3の赤ちゃんとかどうよ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:49:13.23 ID:sB+EadLm]
公式質問スレが今までなかったパターンで魔窟化しとるな…

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:54:51.71 ID:Zpv+CJ30]
今の質問スレには質問乞食と知ったかぶり野郎を
同時にこなす逸材が要るからな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:35:42.19 ID:hBiS/1Ns]
覗いたらマジで人外魔境と化しててワロタ
根本的な問題として、あんなどうしようもない場所で質問してる奴らは
ゲーム制作に必要な判断力思考力を著しく欠いてるから大人しく全てを諦めた方がいい

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:57:48.25 ID:sB+EadLm]
タチの悪い質問者が居るだけならそいつが無視されて解決、ファビョって荒らしたらアク禁で終了だけど
1つの質問にエセ回答者が3匹も集って、
そいつら全員がまともに動かないコモンを押し付けようとしてるとか、もうどういう斜め下の状況だよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 20:07:15.90 ID:lMs7YzZD]
(^q^)「ぼくにSRPGのコモンを押しつけてください」

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:29:38.48 ID:YSXUTn24]
敵キャラにも状態異常が表示されるコモンあればいいのになー(チラッ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:31:53.70 ID:e1jzenbz]
>>212
The cancer of wditor
ttp://f-game.jp/html/modules/Plugg/index.php?q=%2Fxigg%2F966

これはガチで笑える

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:52:54.42 ID:GED7TzEI]
>>221
これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:06:34.67 ID:/htr19IP]
>>220
表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから
味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ
ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 04:35:50.73 ID:OG5hVvoK]
HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 06:04:32.27 ID:L0JMezHF]
その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ
作れよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 06:08:13.62 ID:HAbaGYut]
アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 08:19:17.23 ID:MQs4lv1y]
頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 09:45:27.77 ID:qsW32fS9]
頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり
思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな

>>226
それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`)
「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:17:02.86 ID:BdBlUzzi]
手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:29:29.59 ID:HAbaGYut]
>>228
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:33:46.05 ID:SSakf3TR]
自己顕示欲は無いけど自信はある

これが一番伸びるタイプ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 12:42:35.61 ID:Rl+xRxc4]
>>229
絵がうまいにも色々あるんだよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:11:35.56 ID:qsW32fS9]
手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で

「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。
 絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」

って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った
大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな
だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ!

>>229
生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:53:20.15 ID:1weDdnMp]
女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:34:19.58 ID:mzX2uqAG]
ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:36:33.16 ID:4GA0beRI]
厨どころか小すら多い

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:46:03.81 ID:oMzoqEhO]
小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:50:11.02 ID:j2LqYqdD]
お前は絶壁頭を怒らせた

239 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 20:08:45.11 ID:3jbXRgUS]
ツクールアプリ出れば買うんだが

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:15:03.35 ID:MxQBQhGo]
>>221
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww
魔王閣下ってww
あとりゅうだーそのまま過ぎ


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:47:25.50 ID:8OEsxJiE]
もっとウディタ作品のレビューが聞きたい

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:08:19.03 ID:IQq+wf+o]
なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ?

PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど
意図通りの画像だったんだがどういうこと?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 23:23:58.75 ID:Q1XiK1jC]
今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 05:26:24.28 ID:CpGE90Zy]
>>241
作者さんがいるかもしれないから
辛らつな事かけないよな…
登録されてる奴は大体やってるんだけど

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 06:04:39.52 ID:k/19n+iw]
ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。

作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、
自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。
ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、
お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。






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