- 6 名前:4 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:38:45.95 ID:d7SpsKb6]
- >>5
サンクスコ トーシロでごめんぬ ||||■条件分岐(変数): 【1】可変DB(10,0,3)[味方1ステータス 【戦闘不能?】 ]が1と同じ ||||-◇分岐: 【1】 [ 可変DB(10,0,3)[味方1ステータス 【戦闘不能?】 ]が1と同じ ]の場合↓ |||||■変数操作: CSelf14[一時対象番号] = CSelf0[対象戦闘スロット] + 0 |||||■ ||||◇分岐終了◇ これを、[戦]AI実行 「使用対象をセット」の最後にぶち込んだんだけども あってるのかな >>SATUGAI 俺も最初そう思ってソフトな表現に変えてみたんだけど、やっぱしだめだった 多分規制に巻き込まれたんじゃないかしら >>コモンイベントだったら攻撃対象関係なくね 初心者で詳しくわからんのだけども 戦闘中に特定の条件下で、台詞や挿絵などのイベント発生させる場合、イベント呼び出さないといけないんじゃないかなって思った んでそのイベントの内容も、敵や殺害対象のキャラクターによって違うわけだから、コモンイベントで一個一個作成してこうかなって 自分でも何言ってるかわかんねえや
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