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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 08:13:18.65 ID:xmQWtmdr]
>>259
>>260の言う「モード切り替えの判断をするコモン」の部分だけど、敵の周囲でなくプレイヤーの周囲を調べる方法がある
 ・並列コモンで主人公の周囲4マスに敵シンボルがいるかどうかを調べる
 ・いる→敵イベントを追跡モードにする
 ・いなくなった→敵イベントを通常モードに戻す
周囲にいなくなった判定は、敵が4マス目に来たら3マス以上離れたとする






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