- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/05(土) 09:05:58.35 ID:HkaQHxrT]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。 wikiwiki.jp/piporpg/ ◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:51:38.92 ID:FQvO3Ugf]
- 質問です
エディタバージョンは2.02です 公式の説明書では ピクチャの拡大率について 「-- 「横」 … 画像を横方向に拡大します。-100%を指定すると左右反転できます」 と書かれていますが 実際には、-150%などと、-100%以外のマイナス値を指定しても、 反転拡大がでてきている(縮小もできた)ようなのですが、 仕様が変わったのでしょうか? 使っても安全でしょうか?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:59:56.54 ID:843W8hwC]
- 言葉の意味が分かってないだけでしょ?
「-100%で左右反転」っていうのは縮尺そのままで反転することだよ?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:39:02.73 ID:4HbGQIsy]
- >>158
151です。 まだ表示段階で苦戦中なので時間かかりそうです(汗) ライブアライブが、一番近い形式の感じです。 (プレイ済なのに、言われてから思い出しました(汗))
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:40:43.88 ID:RPlr+Pcg]
- -200%だと2倍拡大+反転だね。
仕様が変わったも何も前からできるけど。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:07:24.97 ID:FQvO3Ugf]
- >>160>>162
ありがとうございました ググったら反転は拡大縮小できないという話が あちこちに書かれていたので、心配になりました 前からの仕様であれば安心して使えます
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 03:10:03.35 ID:nQlYhweX]
- 可変データベースの用意してないデータ部分に、数値や文字などを代入した場合、
通常通りに呼び出すことができるのですが、これは前からある仕様ですか? またこの仕様を利用するにあたって、「管理しづらい」以外にデメリットはありますか?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 03:16:05.46 ID:9H8uy1lE]
- \cdb[A:B:C]のBは好きに増やせる
AとCは枠を用意してないとエラー吐く さっきから気になるんだが前からの仕様ですか?とかいちいち確認してくるな鬱陶しい
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 03:55:56.99 ID:nQlYhweX]
- >>165
いやあすいません。ありがとうございます!
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:23:00.99 ID:kzES6RGu]
- 最短経路探索コモン -Ver1.10-を入れてみたのですが、最短経路探索テストfor1.10を実行しても一歩目的の方角に移動したあとずっと左に移動し続けてしまいます。
コモンイベントへの導入、可変データベースに二つファイルの導入は済ませてあるんですが、他にもなにかしないと正常に動作しないんでしょうか? システムはほぼサンプルゲームのままです。キャラクター移動可能方向は4方向にしています。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:26:04.21 ID:uHR6Sfxa]
- 可変DBからユーザーDBの値を参照する事がよくあるのですが
\udb[\cdb[1:1:1]:2:3]だと不安定になる点を不便に感じた事はありますか? 私の作り方が悪いのかもしれませんが。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:44:40.90 ID:XYvCz+X3]
- タイプの内容変更のところの▼特でデータベース参照すりゃあいいんじゃね
俺はcdb→udbなんてことはせずudb→cdbの形を徹底してるな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 10:43:37.04 ID:9H8uy1lE]
- >>167
コモン集にはバグ入り、糞コード、動かないゴミが普通に混ざってます おかしいと思ったら中身を見ること 見てもわからないなら使わないようにしましょう まあ質問スレなんだから調べてもいいしほっといても誰か答えるんだろけど 何より先に自分で中身見れ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 10:55:39.97 ID:kzES6RGu]
- >>170
レスありがとうございます。 昨日ウディタ知ったばかりでまだ使い方学んでる最中なので、使い方分かってから中身見直してみようと思います。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 11:06:13.99 ID:XYvCz+X3]
- ごくごく普通のやり方としてはcdbの値をコモンセルフに代入して
それを\udb[セルフコモンX:2:3]というふうにしてやればいいと思う
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 11:06:53.27 ID:BHYKKhYD]
- 最初はコモンのことは忘れた方がいいよ
作ってるうちにこの動作おんなじことの繰り返しで面倒だなとか、こここうできたらいいのになってのが出てくるから、 そのとき自分で作ったりコモン集探したりした方が結局早い
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 11:20:44.81 ID:kzES6RGu]
- >>172
それすら意味がわからないのでちゃんと学んでからいじってみます。 >>173 おっしゃるとおりですね。まず自分でイベント作っていってから必要なのできたらコモン調べてみようと思います。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 16:32:32.93 ID:YpdNBPZb]
- ランダムに動くイベントに話し掛けても主人公に振り返らないようにする方法を教えてください
あとF4で画面サイズを変えられると思うのですが、起動時のデフォルトサイズを設定する方法を教えてください むしろユーザーの画面サイズ情報をなぜINIに保存しないのでしょうか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 18:47:31.51 ID:BHYKKhYD]
- >>175
決定キーで実行するイベントは文章表示などを行わないなら向きを変えないことを利用すればいい 話しかける用のイベントAと実際の処理を行うイベントBの二つを用意して、 Aでは文章表示などは行わず、変数操作などでBの実行条件を満たす BでAのセリフの文章表示なり動作指定なりをお好きにどうぞ 二つ目は知らない。気にしたことないし 最期の行は一利用者が製作者の意図について答えられるわけないだろとしか
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 19:45:34.70 ID:kiavwROK]
- >>175
画面サイズはコンフィグでフルスクリーン指定いけたはず。 画面サイズ勝手に変えられるのイラっとするけどな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 16:01:36.15 ID:v7XF2jR2]
- なるほど別なイベントで管理してやればいいのですね
INIではウィンドウ/フルスクリーンとソフトウェアモードしか設定できない気がします 画面サイズの設定はできないのでしょうか?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 17:06:55.36 ID:6dx9DoQw]
- 画面サイズの変更なんて、普通できんの?
3Dゲーム以外で、フルスクリーンを除いて、解像度の指定ができたり、ウィンドウサイズの変更ができるゲームって見たことない気がするなぁ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 18:22:36.24 ID:24u7QjWW]
- 画面サイズをデフォの640x480じゃなく320x420や疑似フルスクリーンサイズにしたいってことか
ボタン押す手間を省きたいだけならF4キー入力する自動実行イベント作ればいいんじゃね 320x240にしたいときは二回F4キーを入力する必要があるが、間に2ウェイト以上挟まないと認識しないので注意
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 18:26:08.07 ID:24u7QjWW]
- 一行目書き間違えた。320x420にする方法は知らんw240だ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:51:40.74 ID:kASUZnpj]
- キャラを移動させる時にツクールにあった移動終了まで待つみたいなのはウディタだと無いんですかね。
移動させる所で移動セルフ変数があるからそこで変数操作して自動実行みたいな方法を取るしか・・・。 あとは移動時のフレーム時間を計測してウェイトさせるぐらいしか・・・。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:50:01.29 ID:6dx9DoQw]
- トランジションに完了までウェイトってのなかったっけ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:00:21.83 ID:JE2vJBu8]
- >>182
マニュアルをよく読め イベントコマンドをよく見ろ それっぽいのがすぐ横にあるのに何故試さないのか
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:52:41.39 ID:3GWK8s/r]
- >>182
動作完了までウェイトが見つからないって事? 動作指定の前リストに合った気がするよ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:00:54.75 ID:kASUZnpj]
- うお!見つけました・・・ありがとうございます。(動作指定の中しか探してませんでした
実は可変データベースの全データ初期化も探すのに1週間ぐらいかかった事がありました・・・。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:11:28.15 ID:v+4Tg0pW]
- このスレの一番最初に話題あるけど
可変DBの初期化は計算用DBをリセットする以外で気軽に使うなよ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 16:38:57.58 ID:XEyUOEYY]
- 基本システムでランダムエンカウントの残り歩数をゼロに
初期化したいときは、どの変数をいじればいいの?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 16:58:16.49 ID:eR6kiOeX]
- 50行程度なんだからランダムエンカウントの処理を見て考えるヨロシ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:10:30.68 ID:YXwlvIby]
- 状態異常にかかりすぎるとそれらの表示がキャラ窓はみ出ていくんだけど、
なんか上手い解決法ないかね。 文字列の字数で条件分岐して改行文字入れようにも、 字数を調べるコマンドがないし。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:38:22.67 ID:4DjWF53d]
- 文字数は文字列操作の1文字切り出しで出来る…たぶん
どんなふうに表示させてるかわからないけどアイコンを使うのはどうだろう
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:48:44.91 ID:CW3V61It]
- 字数で調節
ピクチャ長さで調節 状態異常の上限を定める 状態異常の表示を可能な限り縮める 状態異常を全部一度に表示するのではなく、いくつかずつ切り替えでアニメーションさせる どれでもお好きなのをどうぞ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 19:17:18.05 ID:iWq3B6oE]
- >>190
一定以上の状態異常は表示しないようにするとか 毒痺眠腐鈍...な感じで表示しない んで、キャラクターのコマンド選択や対象決定しようとしてるときに 特定のボタンを押すと対象の基本・状態異常による変動後のステータス・状態異常一覧の表示とかな 味方どころか敵に対しても状態異常の閲覧がやりやすくなるからお勧め
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 21:19:28.92 ID:YXwlvIby]
- レスありがとう。 >191-193
今みたら基本システムも改行自体はしてくれてるっぽいけど、 変にはみ出したあとで改行してた。 だから3人以上のグループ時に一番右にいるキャラは 異常名が画面から飛び出てしまう妙な仕様になってる。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 01:09:06.95 ID:q5e90+I+]
- ウディタはゲーム製作ツールなんだよ
文句があるなら自分で製作しろ て言うか最初からその気持ちがないなら手を出すな だいたい基本システムって名前が悪い サンプルシステムにすればいいのに 依存し過ぎで自分の都合に合わないと文句言いすぎ とにかく作れ 不満があるなら自分で作れ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:52:56.68 ID:a6v+dA4e]
- >だいたい基本システムって名前が悪い
>サンプルシステムにすればいいのに これは同意 最初この基本システムを使わなきゃツールが使えないのかと思った
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:57:09.31 ID:OwTugSBj]
- 確かに呼称が基本システムだと、エンジン動かすためものみたいだな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:18:18.02 ID:VkinpQgd]
- 言葉は荒いけど>>195は何にも間違ったこと言ってないからなぁ
基本システム1→2で 防具の異常耐性欄が無くなった時は流石に付け忘れてんぞオイと突っ込みたくなったが 今はそれも追加されてるしな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:24:22.33 ID:a6v+dA4e]
- じゃ、このどれかで
・基本パック ・狼煙システム ・ウディタツクール
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 14:00:06.78 ID:Tg2Uketl]
- 元々が自分で全部組み上げる仕様だったのを
要望に応えて見本として基本システムを同梱するようにしてくれたんだったよね 確かに名称的にはサンプルシステムの方が見本っていうことが分かりやすくていいかも
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 15:37:34.72 ID:2rETXJ5r]
- ユーザー同士向けのリクエスト用スレを、公式HPに設ければ済む話。
いまだに無いのが不思議。 オフィシャル要望板は「5%未満しか実現しない」とか オフィシャル自身が自白しちゃってるから書くだけ無意味な状態だし もちろんスクリプト組む側にもなんらかのメリットが要るから、 「流用条件は作り手が決めてよし」みたいなルールでどうよ。 大半は作者サイトへのリンクやらエンドロールでの紹介とかで手打ちだと思うけど 「リクエスト?ふざけんな」って奴は寄り付かないから、住み分けできていいかと
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:02:23.36 ID:VkinpQgd]
- >>201
>いまだに無いのが不思議。 過去に何があったか知らんでも想像出来る事だが 注文する奴の数に比べて作ってやる奴が少ない そういうのを注文する奴の中に態度最悪なのが高確率で混ざってる コモン乞食しておいて貰ったコモンにバグ1個あったら鬼の首取ったみたいに騒いでる奴、何人か見たことあるだろ? そういうのは質問スレだからあの程度で済んでるけど、製作依頼スレなんて用意したら水を得た魚の様に活性化する それでトラブルが起こる、というかもう起こった だから依頼スレが公式に立つ事は言い切ってやるが絶対にない アンタが作ってやるって言うなら自分でサイト作って宣伝すればいい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:21:36.30 ID:2rETXJ5r]
- ならそれを書いておかないとダメだろ。
過去にあったけど消えました、じゃ知りようがない ルールも書いておいて、守らない奴は無視してください、で済む話。 要望スレは完全放置状態なんだから、あそこをコモンロダと合体させるとか、 なんぼでも本家が楽になって皆が得する方法はあるはず。 現状じゃただのガス抜きスレに成り下がってる。 要望別に投票させるとかすらしてないだろ。 あとユーザー増えて困るっつうのが本音なら、それもそう言ってくれんと。 人気投票はお願いするけど利用後の面倒は見ません、じゃ通らんよ。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:23:15.55 ID:D5dvkQoj]
- 一々細かい要望なんかに答えてらんないから、精々骨格程度しか作れないだろ。
そう考えるとコモンイベント集で十分じゃね。なんでリクエストなんて受け付ける必要あんの? 細部までしっかり作りたいなら、自分で勉強するか、友達でもなんでもいいから得意な奴誘えばいいじゃん。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:45:52.90 ID:VkinpQgd]
- >>203
だからアンタが作ってやりたいってんなら自分でサイト作れ 目立ちたいならそれで解決するだろ何が不満なんだ まさかそんな上から目線な態度で 「俺が合法的にコモン乞食したいのに邪魔すんな」と言ってるわけじゃないだろうな? もしそうならお前がトラブル起こす張本人化するのは目に見えてる 失せるか諦めるかしてくれマジで
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 17:54:17.69 ID:A7GJrfHf]
- 基本システムは単に基本的なことできますよって程度の意味だしね
なんならベーシックセットでもいいけど別にどうでもいいしね 欲しいものがあってないのが不思議とまで思うなら自分で作ればいいだけだしね ここは質問スレであって総合スレでも雑談所でもないしね
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:36:25.85 ID:2rETXJ5r]
- だから、その住み分けをするためのリクエストスレだ、っつってんだろ?
それこそ不満ならお前らがそこを使わなきゃいいだけの話。 リクエストスレに需要があるのは、お前ら自身が目の敵にしてきた連中の存在が 証明してるじゃねーか。現実見ろよ。んで相手にすんなよイヤなら。何怒ってんだか
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:44:20.96 ID:2rETXJ5r]
- それと、玄人気取りは好きにやってりゃいいが、
質問に答えないならいちいち質問者にかみつくんじゃねえっつの 「またクレクレか」で無視できないのがお前ら半端者の悪い癖。 応じるか完全無視か徹底せえよ。>1読み直せボケ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:45:51.26 ID:hSwMCD0g]
- また知識を隠匿するな君が沸いて出たの?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:54:11.87 ID:qMxlx8pt]
- 往々にしてこういう輩は自分が供給側にはなることを考えていない
誰かの為を旗印に自分のための場所が欲しいだけ それも思いつきの使い捨てで
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 19:15:14.25 ID:QIwqpx9H]
- ・リクエストスレがある方が良いと思ってるなら要望に書けばいいのにここでスレが無い事を愚痴る
・何で無いんだよ?→昔トラブルが起きて無くなった→逆ギレ ・コモン職人は目立つというメリットがある→目立ちたいならサイト作れば?→スルー ID:2rETXJ5rは何がしたいんだ 自分で建設的な活動してるつもりなら建設的に行動すりゃいいのに というかメカジキかこいつ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:06:18.88 ID:wIS0aP9q]
- てか要望あるならそれこそ要望スレ行けよ
5%未満でどうせ叶わないとかグダグダ言うつもりなら 自分で掲示板作ってリクエストしあって下さい!って宣伝すりゃいいじゃん なんでここでアイムジャスティスな顔して騒いでるんだ スレ違いってことをまず理解しようぜ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:25:12.79 ID:a6v+dA4e]
- ID:2rETXJ5r
これは凄いなw ユーザー同士のリクエストスレを本家に作れよJK→トラブルだらけでした→それを書かなきゃわからないだろ→?そんなに不満なら自分で外部サイト作れば?→ふぁびょる なんでコモン物乞いのために狼煙がなんでもかんでも用意せにゃならんのだw アドバイスにあるように、自分で外部サイト作ったら外部講座サイトみたいに狼煙さんもリンク貼ってくれるだろ ぼくのかんがえたかいけつさくぅ!で住み分けができるとか解決案を言ってるようにみせかけてるけど結局は、黙ってコモン寄こせ、だもんなw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:02:05.01 ID:D5dvkQoj]
- アイデアは出すけどー、それを実現するために必要なことを考えたりー、実現可能かどうか検討したりー、試行錯誤して実際に作ったりするのはー、他の人がやってー。
まさにクレクレ君の発想だな。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:46:38.05 ID:PUfhcQKJ]
- ユーザー同士のリクエストスレ()
コモン・ゲーム素材乞食スレって名前で掲示板立てたら息抜きにでも作ってあげるよ(笑笑 なんでこう乞食は態度がでかいんだろうね(笑 作ってもらうなら汚い床に頭つけてお願いする立場の分際で馬鹿じゃねーの(笑 他人の親切心利用して奴隷扱いする前にてめえで努力しろカスが
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 07:05:31.06 ID:ejvz/k5r]
- 実はそれ自分がコモン乞食したいんじゃなくて
「ぼくの思いついた素晴らしい公式改善案を褒め称えろ」系で 要望スレに書かないのは過去やらかしてID晒したくないだけかも知れんね 昔、ベクター人気投票で1票入れたことをメチャクチャ恩着せがましく言いながら ぼくの改善案を採用しないと次入れてやらねーぞと狼煙氏に迫ったキチガイは実在してたもん もう名前出てるけど
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 07:42:55.85 ID:mP4OSWAx]
- 流れブッタ切って質問。
「敵モンスターを表示させて、落とし穴に落とす」ってのをしたいんだけど、できない。 具体的には、 @敵モンスターを表示させる A敵モンスターを落とし穴まで移動させる。 B敵モンスターが落ちる。 って感じで考えてるんだけど、 Aの時点でイマイチちゃんとできない。 落とし穴まで移動させるのには、移動ルートの「ルート」で座標指定して 「動作を繰り返す」のボックスにチェックしたり、 移動コマンドで↓とか↑とか矢印を連続で入力したりしてるけど、なんか違う。 ちなみに並列実行で、主人公動かせる状態でイベントを同時進行させたいんだけどね。 青鬼とか阿部鬼みたいなゲームをつくりたくて、 敵モンスターに接触したらダメージっていうシステムにしてるんだけど、 Bも、敵モンスターが特定座標に来たときに別イベントとして作動させるべきか、 敵モンスターの「接触したらダメージ」のイベントに追加できるのか、 どういうふうにすれば実現できるのかがわからない。 初心者の質問ですまんが、教えてくれるとありがたい。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 08:24:39.57 ID:wyLwkeLf]
- 敵の移動をどういう形にしたいのかがいまいちよく分からん
指定位置に向かわせるならルート指定でいいと思うけど、それがなんか違うんなら何が気に入らないのか書いてくれないと分からない 後半の方はダメージ判定は敵イベントで、穴判定はコモンでやるといいかも 並列コモン作ってそこで敵の位置を監視→穴に来たら落とす 穴判定はマップのタグ番号使うと楽
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 08:45:22.67 ID:mP4OSWAx]
- うん、最初は敵イベントひとつで
ダメージ判定と移動制御しようとしてみたんだけど、 ルートでもキャラ動作指定でも移動制御が巧くいかなくて、 矢印で地道に移動させるべきか座標指定すべきかわからないんだ。 敵の動きは一直線に歩くだけでいいんだ。 後ろから敵がおっかけてきて、主人公は穴を避けるけど、 敵は落とし穴に落ちてしまう、みたいなイベントとかを想定してる。 ちょっとタグ番号くわしく調べてくる。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 09:31:08.29 ID:wyLwkeLf]
- 敵の移動も並列コモンで管理したらどうだろう
敵イベントの移動ルートは「動かない」にして、コモンの動作指定で移動させる で、プレイヤーのいる方向へ移動する→プレイヤーが曲がったら数歩遅れて敵も曲がる 数歩遅れることで曲がりきれずに落ちるし、穴がないところで曲がっても追いかけてくることになる 穴マップのタグ番号だけ10にしておいて、敵の位置のタグ番号を調べる→10なら落ちる処理
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 09:59:09.81 ID:mP4OSWAx]
- >>220
ありがとう、敵キャラの座標監視できたよ! 座標監視イベントを個別で用意して、変数操作+でX・Y座標を変数に代入できた。 タグ番号もためしてみたけど、落とし穴のチップが通行不可で、 わざわざ通行可能にしたり変えるとまたこんがらがりそうだったから、 落とし穴のひとつ手前の座標の値を代入して落ちるイベントつくったよ。 敵の移動は、たしかに別イベントで制御したほうが楽そうだね。 THX!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 17:19:38.87 ID:j9R7K1Je]
- 私も現状詳しいワケじゃないけど、すみ分けのあるリクエストを最初は要望スレ?という所も目指してたのじゃないかなぁ?
結果が現状というね。違ってたらごめん。 私も多分無理側意見の方だけど、率先してやってもいいと思うよ。 (ただ、コモン作り者に現金報酬みたいなぐらいインパクトがないと、変なのが沸くんじゃないかな?)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 17:25:44.58 ID:j9R7K1Je]
- >>222
ページが何故か更新されてなかったorz 話の流れ切れてたので、スルーしてください(汗)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:29:26.24 ID:8nnszeI7]
- 戦闘中の技能の発動に連動してコモンを起動する場合は基本システムに改造いる?
独自に狙われやすさとか反動でバステがついたりといったことを設定したいのだけど
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 19:32:28.38 ID:TvHLiINz]
- >>224
狙われやすさは改造が必要、技能によるコモン起動で狙われやすさに差は出せるからある意味不要 技能発動+コモン起動も、反動でバステ付与もコモン呼び出しでどうにでもできるから改造は不要 項目を追加したいなら改造が必要
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 22:16:07.94 ID:/Sa4vBNm]
- 武器や防具を装備した時、状態異常のように能力値を%で増減させたいのですが改造が必要ですか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 22:26:09.50 ID:Ei7UrIkH]
- そのあたり、基本システム用のDBに無い項目は作る必要があると思うんだが。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 22:32:58.46 ID:/Sa4vBNm]
- ですよね・・・改造できる程知識は無いのでもうちょっと勉強してきます
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 00:34:37.29 ID:BV2eWEtF]
- >>226
攻撃力増減の値に、 [\cdb[0:0:10]*5%]みたいな感じってどうかな? 試してないので、無理だったらごめん…。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 08:04:44.28 ID:By6QBm9c]
- とにもかくにもパーティー人数を7人以上にする方法が知りたくて
白紙に基本システムの断片を貼り付けて動くように修正してを繰り返してみた結果 >キャラ操作エラー:「7」人目以下の値が指定されました この指定は「6」人目以下でなければなりません >処理地点:【マップEv xx コモンEv xx 行xx】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です このエラーが出る段階で詰まりました どこが鍵なのか分かりません教えてハカセ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 10:47:12.25 ID:6p9QBCSe]
- 基本システムどうこうじゃなくウディタのシステムとして6人目までなんじゃないの
説明書にも最大6人と書いてあるし 増やしたいなら7人目移行をピクチャかイベントで扱うがよろし
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 12:30:16.51 ID:By6QBm9c]
- ツール的な限界だったかー
解答トンクスコ!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 14:59:54.95 ID:DVeeXQel]
- 左手に武器を持つと2回攻撃できるみたいですけど
何も装備していない右手は攻撃させたくないです どうすればいいでしょうか?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 23:16:58.40 ID:AJo/wZvf]
- コモンイベントについての質問ですが
ちょっと行が長めのコモンイベントを並列処理2つを使って 1つ目の並列でのコモンの処理が終わりきらないうちに2つ目の並列で同じコモンを呼び出してしまった場合 コモンのセルフ変数は別々で処理されるのでしょうか、それとも処理がごちゃごちゃになってしまうのでしょうか。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 23:41:13.52 ID:Af4Cpx5j]
- セルフ変数は確か同一のはずだから、同じ変数を使う場合は上書きされる。だからごちゃごちゃになるはず。
「コモンの処理が終わりきらないうち」っていうのは、「ウェイトが挟んである場合」にしか起こらないことだから、その呼び出しているコモンの中にウェイトが入ってなければ問題無いよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 07:00:09.06 ID:CooW+WWZ]
- コモンの並列で呼び出しってちゃんと動作しなさそうで怖いから変数操作でスイッチだけいじって自動処理で目的のコモン作動してるわ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 10:22:13.15 ID:SEiwGdvS]
- どこから呼び出されようと同じイベントが2つ並列で動いたらセルフ変数も共有されちゃうね
やるなら同じ内容のコモンを複数用意して、文字列変数で指定・コモンEv名で呼び出しで使い分けられるようにするとか
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 22:08:18.13 ID:gut2YqAD]
- 既出だったらすみません。セーブ系の外部コモンの導入を検討しています。ただ、DLページに「054_×┣■[セーブ]画面という欄に読み込む」と書かれているのですが、その054には「アイテム所持数取得」と書かれており「セーブ画面」が見つかりません。
セーブと書かれている094の「セーブ・ロード画面描画」と131の「セーブ欄実行」に入れて試してみましたがダメでした。 更新したばかりなので自分のウディタはVer2.02aです。そのコモンは2011年製作のようなのでVer違いでたぶん名称が変わってしまったのだと思うのですが、この場合どこの欄に読み込めばいいかを教えて頂けると嬉しいです。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 22:10:47.44 ID:n1AzHGzj]
- 1.x系と2.x系だと互換性がないコモンの可能性が高いから
中身を見て新しいバージョンでも使えるかどうか確認したほうがいい できるだけのスキルがないのなら諦めたほうがいい
- 240 名前:238 mailto:sage [2012/06/18(月) 22:23:31.40 ID:gut2YqAD]
- >>239
互換性がない場合もあるんですね。 今回は使用を見送りたいと思います。ありがとうございました。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 22:25:19.93 ID:pIBMAGOI]
- ver1のほうだと、セーブ画面をそのまま呼び出すんだっけ?
たしか別のコモンイベントも呼び出して無かったはずだし、普通に空いているコモンに入れて、メニューに加えるなりすればいいんじゃね? ただ、SEの位置とかが違ったり、その改造部分がver2に対応していない場合もあるから、そのままでは使用できない可能性が高い。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:48:35.47 ID:fIW2bZJm]
- P
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 10:52:25.98 ID:fIW2bZJm]
- ミス PT最大人数を減らしたいと思ってcdbシステム変数51番の6を4にして
試しにコモン5で10人くらい控え有でブチ込んだら6人になってしまった…… コモン5の中身見る限り味方の最大人数を設定してるのは51番くらいしか 見当たらないがどっかで再定義されてるのか、教えて偉い人!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:03:41.33 ID:9sfaEcSI]
- >>243
制限人数以上の仲間を加入させたら勝手に控えメンバーになるなんてシステムはねえよ 控えって概念がないんだから んでコモン48な、システム上限パーティー人数の値設定してるのは
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:18:04.00 ID:fIW2bZJm]
- >>244
出来た、ありがとう! まさかの手動入力…… 控えにしたかったんじゃなくて、4人以上の仲間を加入させた時 4人で処理が止まるかどうか試したかっただけなんだ 誤解を招く文章で申し訳ない
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 14:53:48.05 ID:dRfkQ64r]
- 町やダンジョンと重なったときに名前がピクチャで表示されて離れると消え、決定キーを実行すると場所移動するというイベントが作りたいのですがうまくいきません。
場所移動は出来るのですが、離れたときにピクチャが消えないのです。 また、同マップ内の別イベントでピクチャを消したときに、名前を再表示することも出来ません。 色々試した結果、並列実行と決定キーで実行が同時に実行できていないっぽい?のは分かったのですが、 そこから先がどうして良いのやらさっぱり分かりません。 どなたか教えていただけないでしょうか。 以下イベントの内容です。 ページ1:プレイヤー接触で実行。現在の主人公の座標を記録し、ピクチャで文字を表示する。変数で2,3の実行条件を満たす。 ページ2:1の実行かつ並列実行。範囲X2Y2。現在の主人公の座標を取得して1のX座標またはY座標と比較。どちらかが異なる場合はピクチャを消し2,3の実行条件である変数を0に。 ページ3:1の実行かつ決定キーで実行。場所移動しピクチャを消す。2,3の実行条件である変数を0に。 名前表示(1,2)と移動(1,3)は別々に試して動作確認済みです。システムはキャラの移動幅のみ1マスに変更しました。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 14:59:55.56 ID:T1Q4eBbz]
- >>246
ページ2と3の条件を両方満たすと3しか実行されない 2の並列内部に決定キー押されてたら場所移動とかやりようがあるはず
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 15:07:23.33 ID:dwj84TN7]
- コモンかマップイベントで並列実行
主人公のYとXを変数に入れて条件を満たしてたらピクチャ表示、みたしてなきゃ消去 満たしてかつキー入力で決定キーが押されたら、ピクチャ消去して場所移動じゃだめなのか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 15:28:31.13 ID:dRfkQ64r]
- >>247
なるほど、そういう仕組みだったのですね。 無事出来ました。ありがとうございます。 >>248 それは単ページで出来るということですか? 試してみます。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 15:34:03.22 ID:2PjapsuY]
- イベント接触で
プレイヤーの位置XYを元に計算して 真上か一定範囲内なら画像表示、すでに表示されているならディレイ消去と消えるまでの消去ディレイ付与 んでボタンが押されたときの対応をその後に作るだけ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 15:55:18.55 ID:dwj84TN7]
- >>250
確かにそっちのほうが楽だ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 16:18:01.57 ID:dRfkQ64r]
- >>248、250
どちらも出来ました。ありがとうございました。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 00:57:18.25 ID:SNpua9g4]
- 「ゲームデータの作成→Dataフォルダまるごと暗号化→OK で保存しようとすると、
暗号化中に動作停止します。。(フリーズして強制終了) 公式からDL仕立てのサンプルゲームなどは問題なく作成できるので、 スペックなどの問題ではなさそうです。 どなたか助けてください・・。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 03:36:20.64 ID:RvW+lXNz]
- 使用している音声や画像ファイル名が日本語
ウディタフォルダの置いてある場所が、かなり深い階層のフォルダ HDDがぶっこわれてる 謎のバグ^q^ 詳しくは知らないけど、こういう可能性があるんじゃないかという話
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 11:49:17.90 ID:W3x5w+1t]
- 旧基本システム時代の日本語使いまくりゲームを試したら問題なく暗号化できたから
> 使用している音声や画像ファイル名が日本語 はフリーズの必要条件ではなさそうだけどよくわからんね フリーズ起きるDataをバグ報告スレに持っていった人がまだ居ないようだから 協力してあげた方が解決早まるかも知れない
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 23:50:18.38 ID:7ErKfI/p]
- シンボルエンカウントを作りました。
近づいたら追っかけてきて、触れたら戦闘、逃げ続けてたらor一定以上離れたら追うのをやめる、というのが理想です。 敵のイベントを作って、1ページ目は3マス以内に近づいたらセルフ変数0を1にするイベント。 2ページ目はセルフ1が起動条件で、主人公を追っかける移動ルート、イベントから接触したら戦闘を起こす というものです。 これ以外になにか良い方法がありますかね・・・?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 01:04:53.94 ID:+akmPikh]
- >>256
それで作った場合、主人公が一定以上離れているかどうかって判断するのはどこ?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 07:14:21.88 ID:61T7tBC0]
- >>254
>>255 ありがとうございます。 未だ解決出来ていないので、報告してみます。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 07:25:00.17 ID:3Ydk+giY]
- >>257
今回は、敵が追うのをやめるのは実装できませんでした。 一応マップを切り替えると、別のイベントですべての敵のセルフ変数0を0にしているので 追いかけっぱなしにはしなくなりましたが・・・・
|

|