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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/05(土) 09:05:58.35 ID:HkaQHxrT]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:34:36.28 ID:AqQLo7vk]
>113-116
ありがとう。削除したらクリティカルフラッシュも消えた。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 20:05:05.07 ID:pXgSnGZc]
>>111
SEってもともと設定しなくても一回しか鳴らないわけじゃないのか
カウンタの入れ方がわからないです

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 20:20:23.66 ID:VAsN1jwo]
マップ全体の大きさを縮小したり拡大することはできますか?
巡り廻るみたいにフィールドと街のなかでは表示するサイズを変えたいのですが・・・
イベントコマンドのマップのズームだとワイプみたくなるし黒い余白が出るし画像がつぶれてしまうのでどうしたらいいのかわからないです。


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:40:28.95 ID:NyyJnokH]
イベントコマンドってエフェクトのマップズームの話?
ワイプみたくって意味がよくわからないし黒い余白もでないけど

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:53:07.95 ID:VAsN1jwo]
>>121
そうですエフェクトのやつなんですけど、
あれでやるとテストプレイでみてみたら確かに画面の大きさが変わるんですけど、
見えている範囲だけのサイズが変わるじゃないですか
ああではなくて、エディタ画面の2分の1表示と1分の1表示みたいなのをフィールドと街とで使い分けたいんです。
どうやって説明していいか・・・わかりにくくてすみません


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:57:42.88 ID:LTfUlxOj]
巡り廻るってのはやったこと無いから知らないけど、
既存のマップシステムが、主人公から一定範囲内のみマップチップを表示するって方式だから、100%以下の表示の場合は表示されない部分が出るんだろうな
100%を基本にして50%表示にするんじゃなくて、200%を基本にして100%表示にするとかにすれば?
もしくは、コモンイベントでマップチップ番号を読み取ってピクチャ表示させるとか。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:59:56.58 ID:RNQdVWke]
当たり前だがフィールドと町で使うマップタイルを分ける
フィールドでは主人公チップを小さくする
移動速度をトロくする
町やダンジョンでは視界を制限する 別にズームでもいい

やりすぎるとプレイヤーをイライラさせるだけだけどね

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:12:49.79 ID:r6VNqJLp]
めぐめぐって拡大しかないから勘違いしてた
マップを縮小したいわけか
それならマップチップ別に用意するんだろうな普通は

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 05:20:46.69 ID:WC5glE+a]
>>119
いやSEは一回しか鳴らないんだけど、SEを鳴らしたい時以外にもそこを通してるんじゃないの?ってこと
つまりSEを鳴らす条件がおかしいからずっと鳴るんじゃないか、という予想なんだけど

で、SEを鳴らす回数を調べるためにカウンタ入れる
+1していく適当な変数を作ってSEと同じ場所に置いて調べる



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 05:44:47.66 ID:+XnWWSC6]
1秒間SE鳴りっぱなしな糞コモン組んで他人にプレゼントしてるアホが公式に居たけど
まさかそういう並列・ループ系コモンでSE鳴らし続けてるみたいな、組み方の問題じゃないだろうな

128 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 19:42:35.92 ID:Rrph4aYw]
granlord.web.fc2.com/3Dcomon/
このサイトの
↓の書いてる意味がわからんのだけどどうすればいいんだ
3自動初期化の設定
 .1 X[共]基本システム自動初期化に一度一度『▼3Dダンジョン画像』のコモンを呼び出し、画像の読み込みを行う 。
 .2 主人公の移動速度と頻度を最速、最頻度に調整する。
 .3 タイトル画面の画像ID等の調整。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:05:45.58 ID:e2uLfNmN]
120です
やっぱり街と外では別のマップチップだったんですね
同じチップセットだったように見えたので街の中では小さく表示する方法があるのかと思ってました
お騒がせしました

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:25:03.05 ID:XjqeG+Te]
>>128
書いてあるまんまの意味だとは思うが、
俺が作ったわけじゃないし、推測しかできないうえに
配布サイトに掲示板があるんだから、どうしても分からないならそこで聞いたほうがいい

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 02:21:02.20 ID:TJXvjsLS]
武器をSaGaのように30回などなどと回数制にすることはできますか?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 02:41:31.67 ID:c9D6FSF4]
2Dで出来る事は大体出来る

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 03:11:40.68 ID:TJXvjsLS]
具体的に装備のステータスをどうする、とかちょっとでも教えていただけたら幸いです

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 03:16:25.83 ID:R6jgisBa]
>>133
アイテム周りの処理を全部自作すればできる
頑張れ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 09:38:19.88 ID:b5ceLfXo]
>>133
可変DBに回数を記録する項目を作って武器を使用する度に減る処理を作って
0になったら消えるなり使用不可になる処理を作る
で、いいんじゃないかな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 13:01:38.96 ID:mk8miTzH]
>>133
煽り抜きで>>1読んでから質問しなおしてくれ



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:13:16.51 ID:heCHL1Hy]
・初めまして、戦闘システムについて迷っています。

環境はウディタ2.00にて、臨場感や戦略を楽しむRPGを作りたいと思い、サンプルゲーム既存の戦闘に手を加えています。
暫定の構想はエンカウントしたら7×7マスのフィールドを出してFEみたいなSRPG形式でテンポよく戦うというシステム作りです。

・試した事は、フィールド画像のピクチャ表示と消去。
フィールドキャラチップとは別の戦闘時マスコットキャラ画像を可変DBで設定して、それを取得して戦闘フィールドに表示。
敵もグループで表示された位置に応じて、フィールドに画像表示。

…この時点で思ったのですが、このまま進むと画像と画像のやりとりになるので、位置情報から画像を動かすこのやり方は煩雑な処理になりそうで踏み込めないのです。
別のフィールド(バトル専用フィールド)を用意して、人イベントを敵味方の分を置いた方がよさそうなのですが、それは表示、移動、範囲対象がやりやすいだけの気がして、戦闘処理自体は既存が使えないので戦闘結果処理が大変な気がしてくるのです。

・お聞きしたいのは、他のマップの人イベントを今のマップに呼び出す、又は人イベントの生成が可能かどうか。

・緊張感や戦略を楽しめるには、もっとこういう戦闘要素を追加したらどうかという助言。

ですm(__)m

自分の技術の身の丈にあったオリジナル戦闘を考えているけど、このSRPG移動式の既存型戦闘を作る苦労に見合うぐらいのやり手の楽しさが想像できないので質問させて頂きました(汗)
勿論、作り手苦労をプレイヤーに分からせないで楽しませたい気持ちなのですが、苦労の先がつまらないSRPGになるのなら、いっその事SRPGに代わるものを……という考えもあって、悩みだして一週間ぐらい経過しました。

お力をお借りできたら幸いです。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:31:35.29 ID:heCHL1Hy]
追記。
戦闘開始時に主人公達が場所移動(戦闘用フィールド)をする処理を挟めば出来るけど、このやり方は最後の手段に使おうかと思ってます……。

それでは質問失礼しました。m(__)m

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:36:06.09 ID:lcvTSLZS]
結論から言うと諦めた方が良い

ウディタに対する知識の浅さもあるけど、それ以上に
自分自身が面白さを理解出来てないのに、
作ったものが(偶然)面白くなるのを期待するとか無駄も良い所

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:47:11.58 ID:heCHL1Hy]
>>139
これはシステム要素の一つなので、肝のシステムの楽しさやストーリーの内容で頑張ろうと思ってます(´・ω・`)
土台がSRPGで良いか迷っていました。


回答ありがとうございます。
わざわざ長い文章読んで下さり感謝です。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:45:13.43 ID:Pk9VTjvI]
面白いかはともかく、SRPG形式でテンポよくは難しいんじゃないかなぁ
マス選択がキー操作だと面倒でテンポがいいとはとてもいえないし、マウスに持ち替えは面倒
それをクリアしたとして、選択できることが多くなるから単純にクリック数だけでもターン式より多くなる
SRPGとしてテンポよくなら分かるけど、RPGの戦闘として組み込んでテンポよくなんて地雷も地雷、という印象
ザコ戦がない(戦闘数が少ない)とかならありかなぁ

質問だけど、別マップのイベント呼び出しも、イベントの生成も無理
戦闘に使う用の空イベントを作っておいてそれをコモンで利用するという方法がいいと思う

システムがまだ練られて無いなら、別のことは一旦置いておいてバトル専用フィールドとやらを作って適当に遊べるとこまで作ってテストするのが一番だよ
正直面白いことって思いつく方が珍しいから、すぐに組んでテストできないようなら他の臨場感や戦略を楽しめる戦闘を考えるのもあり
テスト作ってる間に組み方の失敗も成功も学べるし、考え直してる時に他の面白いことを思いつくかもしれない
時間も技術もなければ何も考えず思いついたことを突っ込んでいくのもあり
クソゲーだけど完成品ができて自信がつく

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:31:51.32 ID:heCHL1Hy]
>>141
親身な回答ありがとうございます。
考えが近くて共感しました。

私もボスはともかく、雑魚戦について悩みました。
敵味方距離が遠すぎると初ターンは移動だけで終わるので、7×7マスにしようかなぁと。(暫定的ですが、予測としては初ターン以降は常にぶつかりあえる感じです)
それでもSRPG好きならまだしも、ターン式RPGの雑魚戦一つ一つSRPG形式となると、仰る通り、厳しいかもしれないですね(汗)

他マップの人イベントを呼び出すのは無理なのも、私も分かってはいたのですが、代用ができる考えがあるかという期待が沸いたので書かせて頂きました(汗)。
無理だという言葉頂いて、逆に踏ん切りがつきました。戦闘時は戦闘用のマップに移行させて、戦闘済んだら取得させたXY座標位置に素直に戻すような感じにしようかなと思います。

面白いシステムは中々浮かばなかったり、途中から沸く事もありますよね。
私もツクール2本ウディタで1本、絵は拙すぎるけど最後まで完成させたので気持ち分かります。(ツクール2本は独自システムなかったけど…)

参考になりました。
回答ありがとうございます。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:42:30.37 ID:JIar89Qn]
戦闘の入り方はグローランサーI、戦闘の仕方はデビルサバイバーみたいな感じ?
最初から数個の空イベントを入れておいて、始まると同時にグリッド用のピクチャをマップチップに重ねて、空イベントを指定位置にもってくるようにすれば?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:37:29.04 ID:/KPr7dYh]
ONEPIECE 夢のルフィ海賊団誕生がそんな感じかと(RPG+SRPG)
高Lv帯では敵が非常に強固で、ランダム出現で尚且つ逃げられない
というストレスの溜まる仕様でしたがシステム自体はバランス次第で
十分に面白くなりうる可能性はあると思います

質問です。ウディタ2、みうら氏のメンバーチェンジコモン+ Ver2を
可変・ユーザーDBのリストを下にひとつ増やして読み込み保存
5上書き・216-218に導入・メニューから呼び出しを試みた所

【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー Dataが見つかりません
処理地点:【コモンEv 216 行 47 】と出てフリーズします

中身を見た所エラーが出たのはピクチャ表示:70000です
ピクチャ関係のみ全削除も試みてみたのですがそれでも動きません
正常に動かす為にはどうしたらいいか教えて戴けないでしょうか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 01:11:59.43 ID:GynSztn8]
>>144
あーそれ自分も出ました
エラーだらけで初心者の自分にはどうにもならないんで諦めたんですよね・・・気になります

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 01:26:35.77 ID:QQk6zvJO]
UDB設定しろ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 02:12:55.48 ID:TITSHTo9]
>>143
デビルサバイバーをやった事がなくて、少し見てみたのですが、戦闘時のパーティー人数や弱点にまつわるシステムがあって戸惑いました(汗)(考えてたのはエクストラターンでは無かったので安心)

エンカウントはシンプルなシンボルエンカウントで、戦闘形式は通常戦闘(ターン式)の戦闘画面に7×7マスの枠どられた画像を半透明で描画してます。
1ターン開始時の処理の時に、不透明度をあげて枠画像を見えやすくして配置したキャラ移動だけ行ってから、枠やキャラの透明度を調整して普通のターン式で戦闘する感じです(距離による攻撃可、不可ぐらいが出来れば…という感じです。)

シナリオで進むのじゃなくフリー探索RPGに、この戦闘形式を入れてるので、画像処理のみで最初やろうとしてたのですが、戦闘用のマップに切り替える(場所移動)するように決めたので、そのマップには空イベント等を置こうと思います。

>>144
夢のルフィ海賊団誕生はしたことがないので、こちらも見てみようかなと思います。

>>143>>144
ありがとうございますm(__)m

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 02:43:42.85 ID:TITSHTo9]
書き忘れました(汗)
>>147は140、142です。

返信遅くなってすみませんでした。
それでは失礼しますm(__)m

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 02:46:36.34 ID:QQk6zvJO]
めぐめぐを敵味方入り乱れるようにした感じにしか見えない。
せっかく敵がマップ上に見えるんだから、戦う場所とかを選べるように、マップをそのまま戦闘場所にしたほうがいいと思うんだけどな。
距離による攻撃可不可だけなんだったら、wizardry(やったこと無いけど、確かあったはず)とか幻想水滸伝みたいなのでもいいんじゃないかなぁ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 03:57:47.27 ID:RoJA+f1c]
俺は軌跡シリーズの戦闘が浮かんだ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 04:00:15.57 ID:TITSHTo9]
巡り廻る。少し見てみました。

あそこまで戦闘システム(戦闘する画面?)が綺麗に自作されてると、自分のが情けない感じです。
自分のはサンプルゲーム戦闘の雰囲気や匂いがあるので、めぐめぐという作品を劣化して劣化した状態が大体今の自分のものです(敵味方ごちゃごちゃ動く予定なので、そこは自分の色が出せたかなぁ…)

PCからDL出来ない環境なので、後でやってみようと思います。

地形をそのまま活かした、というのも自分の出来る範囲で考えてみますね。


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 05:00:55.15 ID:jlh21M4r]
戦闘がマスというとライブアライブ思い出すな
SRPGとはちょっと違う気もするけど

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 10:23:50.72 ID:gEeQ4hRN]
>>146
有難うございます。UDBで枠と選択枠を設定したらエラーが出なくなりました
が、今度は132行目と201行目に【DB操作】 タイプ18 データ0 には以下の項目名は存在しません顔グラ拡大率のエラーが出ます
UDBのメンバー欄には設定出来るところがなく、システムには画像を標準に合わせる設定がありますが変わりはなく
SDBのキャラクター画像を設定してもエラーが出ます。どこを弄れば良いのでしょうか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 10:50:05.10 ID:4ggDftdr]
>>153
コモンが何やってるのか少しは自力で解読しようとしてくれ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 10:51:11.56 ID:DDurDB7E]
>>153
DBのタイプ18に該当する項目名が存在してないから出てるエラーだろうが
どこを弄ればいいとか一目瞭然じゃねーか
処理を追えない、理解できない程度のウディタに対する知識なら
公式マニュアルや基本システムの中身を眺めて機能の勉強しろ
少なくともやるべきことは項目が足りないので、該当する項目を増やす
第一公式サイトで役立つページへのリンクとか色々とあるのに
活用もせず他人をアテにしようとするな、公式フォーラムにいる最低な質問者と同じに見られるぞ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 14:53:20.63 ID:gEeQ4hRN]
>>154-155 ありがとうございます
タイプの内容設定で顔グラ拡大率という項目を作って
変数に100を代入したら無事動きました
後2つの構文を削除しても動きました



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:54:18.73 ID:uk/+n29R]
一度戦闘サンプルをどっかにうpして欲しいものだ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:55:07.92 ID:uk/+n29R]
>>151へのレスね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:51:38.92 ID:FQvO3Ugf]
質問です
エディタバージョンは2.02です

公式の説明書では
ピクチャの拡大率について

「-- 「横」 … 画像を横方向に拡大します。-100%を指定すると左右反転できます」

と書かれていますが
実際には、-150%などと、-100%以外のマイナス値を指定しても、
反転拡大がでてきている(縮小もできた)ようなのですが、
仕様が変わったのでしょうか?

使っても安全でしょうか?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:59:56.54 ID:843W8hwC]
言葉の意味が分かってないだけでしょ?
「-100%で左右反転」っていうのは縮尺そのままで反転することだよ?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:39:02.73 ID:4HbGQIsy]
>>158
151です。
まだ表示段階で苦戦中なので時間かかりそうです(汗)

ライブアライブが、一番近い形式の感じです。
(プレイ済なのに、言われてから思い出しました(汗))

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:40:43.88 ID:RPlr+Pcg]
-200%だと2倍拡大+反転だね。
仕様が変わったも何も前からできるけど。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:07:24.97 ID:FQvO3Ugf]
>>160>>162
ありがとうございました

ググったら反転は拡大縮小できないという話が
あちこちに書かれていたので、心配になりました
前からの仕様であれば安心して使えます

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 03:10:03.35 ID:nQlYhweX]
可変データベースの用意してないデータ部分に、数値や文字などを代入した場合、
通常通りに呼び出すことができるのですが、これは前からある仕様ですか?
またこの仕様を利用するにあたって、「管理しづらい」以外にデメリットはありますか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 03:16:05.46 ID:9H8uy1lE]
\cdb[A:B:C]のBは好きに増やせる
AとCは枠を用意してないとエラー吐く

さっきから気になるんだが前からの仕様ですか?とかいちいち確認してくるな鬱陶しい

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 03:55:56.99 ID:nQlYhweX]
>>165
いやあすいません。ありがとうございます!



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:23:00.99 ID:kzES6RGu]
最短経路探索コモン -Ver1.10-を入れてみたのですが、最短経路探索テストfor1.10を実行しても一歩目的の方角に移動したあとずっと左に移動し続けてしまいます。
コモンイベントへの導入、可変データベースに二つファイルの導入は済ませてあるんですが、他にもなにかしないと正常に動作しないんでしょうか?
システムはほぼサンプルゲームのままです。キャラクター移動可能方向は4方向にしています。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:26:04.21 ID:uHR6Sfxa]
可変DBからユーザーDBの値を参照する事がよくあるのですが
\udb[\cdb[1:1:1]:2:3]だと不安定になる点を不便に感じた事はありますか?
私の作り方が悪いのかもしれませんが。


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:44:40.90 ID:XYvCz+X3]
タイプの内容変更のところの▼特でデータベース参照すりゃあいいんじゃね
俺はcdb→udbなんてことはせずudb→cdbの形を徹底してるな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 10:43:37.04 ID:9H8uy1lE]
>>167
コモン集にはバグ入り、糞コード、動かないゴミが普通に混ざってます
おかしいと思ったら中身を見ること
見てもわからないなら使わないようにしましょう

まあ質問スレなんだから調べてもいいしほっといても誰か答えるんだろけど
何より先に自分で中身見れ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 10:55:39.97 ID:kzES6RGu]
>>170
レスありがとうございます。
昨日ウディタ知ったばかりでまだ使い方学んでる最中なので、使い方分かってから中身見直してみようと思います。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 11:06:13.99 ID:XYvCz+X3]
ごくごく普通のやり方としてはcdbの値をコモンセルフに代入して
それを\udb[セルフコモンX:2:3]というふうにしてやればいいと思う

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 11:06:53.27 ID:BHYKKhYD]
最初はコモンのことは忘れた方がいいよ
作ってるうちにこの動作おんなじことの繰り返しで面倒だなとか、こここうできたらいいのになってのが出てくるから、
そのとき自分で作ったりコモン集探したりした方が結局早い

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 11:20:44.81 ID:kzES6RGu]
>>172
それすら意味がわからないのでちゃんと学んでからいじってみます。

>>173
おっしゃるとおりですね。まず自分でイベント作っていってから必要なのできたらコモン調べてみようと思います。

175 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/10(日) 16:32:32.93 ID:YpdNBPZb]
ランダムに動くイベントに話し掛けても主人公に振り返らないようにする方法を教えてください

あとF4で画面サイズを変えられると思うのですが、起動時のデフォルトサイズを設定する方法を教えてください
むしろユーザーの画面サイズ情報をなぜINIに保存しないのでしょうか

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 18:47:31.51 ID:BHYKKhYD]
>>175
決定キーで実行するイベントは文章表示などを行わないなら向きを変えないことを利用すればいい
話しかける用のイベントAと実際の処理を行うイベントBの二つを用意して、
Aでは文章表示などは行わず、変数操作などでBの実行条件を満たす
BでAのセリフの文章表示なり動作指定なりをお好きにどうぞ

二つ目は知らない。気にしたことないし
最期の行は一利用者が製作者の意図について答えられるわけないだろとしか



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 19:45:34.70 ID:kiavwROK]
>>175
画面サイズはコンフィグでフルスクリーン指定いけたはず。
画面サイズ勝手に変えられるのイラっとするけどな



178 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 16:01:36.15 ID:v7XF2jR2]
なるほど別なイベントで管理してやればいいのですね

INIではウィンドウ/フルスクリーンとソフトウェアモードしか設定できない気がします
画面サイズの設定はできないのでしょうか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 17:06:55.36 ID:6dx9DoQw]
画面サイズの変更なんて、普通できんの?
3Dゲーム以外で、フルスクリーンを除いて、解像度の指定ができたり、ウィンドウサイズの変更ができるゲームって見たことない気がするなぁ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 18:22:36.24 ID:24u7QjWW]
画面サイズをデフォの640x480じゃなく320x420や疑似フルスクリーンサイズにしたいってことか
ボタン押す手間を省きたいだけならF4キー入力する自動実行イベント作ればいいんじゃね
320x240にしたいときは二回F4キーを入力する必要があるが、間に2ウェイト以上挟まないと認識しないので注意

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 18:26:08.07 ID:24u7QjWW]
一行目書き間違えた。320x420にする方法は知らんw240だ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:51:40.74 ID:kASUZnpj]
キャラを移動させる時にツクールにあった移動終了まで待つみたいなのはウディタだと無いんですかね。
移動させる所で移動セルフ変数があるからそこで変数操作して自動実行みたいな方法を取るしか・・・。
あとは移動時のフレーム時間を計測してウェイトさせるぐらいしか・・・。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:50:01.29 ID:6dx9DoQw]
トランジションに完了までウェイトってのなかったっけ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:00:21.83 ID:JE2vJBu8]
>>182
マニュアルをよく読め
イベントコマンドをよく見ろ
それっぽいのがすぐ横にあるのに何故試さないのか

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 22:52:41.39 ID:3GWK8s/r]
>>182
動作完了までウェイトが見つからないって事?

動作指定の前リストに合った気がするよ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:00:54.75 ID:kASUZnpj]
うお!見つけました・・・ありがとうございます。(動作指定の中しか探してませんでした
実は可変データベースの全データ初期化も探すのに1週間ぐらいかかった事がありました・・・。



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:11:28.15 ID:v+4Tg0pW]
このスレの一番最初に話題あるけど
可変DBの初期化は計算用DBをリセットする以外で気軽に使うなよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 16:38:57.58 ID:XEyUOEYY]
基本システムでランダムエンカウントの残り歩数をゼロに
初期化したいときは、どの変数をいじればいいの?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 16:58:16.49 ID:eR6kiOeX]
50行程度なんだからランダムエンカウントの処理を見て考えるヨロシ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:10:30.68 ID:YXwlvIby]
状態異常にかかりすぎるとそれらの表示がキャラ窓はみ出ていくんだけど、
なんか上手い解決法ないかね。

文字列の字数で条件分岐して改行文字入れようにも、
字数を調べるコマンドがないし。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:38:22.67 ID:4DjWF53d]
文字数は文字列操作の1文字切り出しで出来る…たぶん
どんなふうに表示させてるかわからないけどアイコンを使うのはどうだろう

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:48:44.91 ID:CW3V61It]
字数で調節
ピクチャ長さで調節
状態異常の上限を定める
状態異常の表示を可能な限り縮める
状態異常を全部一度に表示するのではなく、いくつかずつ切り替えでアニメーションさせる

どれでもお好きなのをどうぞ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 19:17:18.05 ID:iWq3B6oE]
>>190
一定以上の状態異常は表示しないようにするとか
毒痺眠腐鈍...な感じで表示しない
んで、キャラクターのコマンド選択や対象決定しようとしてるときに
特定のボタンを押すと対象の基本・状態異常による変動後のステータス・状態異常一覧の表示とかな
味方どころか敵に対しても状態異常の閲覧がやりやすくなるからお勧め

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 21:19:28.92 ID:YXwlvIby]
レスありがとう。 >191-193

今みたら基本システムも改行自体はしてくれてるっぽいけど、
変にはみ出したあとで改行してた。
だから3人以上のグループ時に一番右にいるキャラは
異常名が画面から飛び出てしまう妙な仕様になってる。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 01:09:06.95 ID:q5e90+I+]
ウディタはゲーム製作ツールなんだよ
文句があるなら自分で製作しろ
て言うか最初からその気持ちがないなら手を出すな

だいたい基本システムって名前が悪い
サンプルシステムにすればいいのに
依存し過ぎで自分の都合に合わないと文句言いすぎ
とにかく作れ
不満があるなら自分で作れ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:52:56.68 ID:a6v+dA4e]
>だいたい基本システムって名前が悪い
>サンプルシステムにすればいいのに

これは同意
最初この基本システムを使わなきゃツールが使えないのかと思った



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:57:09.31 ID:OwTugSBj]
確かに呼称が基本システムだと、エンジン動かすためものみたいだな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:18:18.02 ID:VkinpQgd]
言葉は荒いけど>>195は何にも間違ったこと言ってないからなぁ

基本システム1→2で
防具の異常耐性欄が無くなった時は流石に付け忘れてんぞオイと突っ込みたくなったが
今はそれも追加されてるしな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:24:22.33 ID:a6v+dA4e]
じゃ、このどれかで

・基本パック
・狼煙システム
・ウディタツクール

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 14:00:06.78 ID:Tg2Uketl]
元々が自分で全部組み上げる仕様だったのを
要望に応えて見本として基本システムを同梱するようにしてくれたんだったよね
確かに名称的にはサンプルシステムの方が見本っていうことが分かりやすくていいかも

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 15:37:34.72 ID:2rETXJ5r]
ユーザー同士向けのリクエスト用スレを、公式HPに設ければ済む話。
いまだに無いのが不思議。

オフィシャル要望板は「5%未満しか実現しない」とか
オフィシャル自身が自白しちゃってるから書くだけ無意味な状態だし

もちろんスクリプト組む側にもなんらかのメリットが要るから、
「流用条件は作り手が決めてよし」みたいなルールでどうよ。
大半は作者サイトへのリンクやらエンドロールでの紹介とかで手打ちだと思うけど

「リクエスト?ふざけんな」って奴は寄り付かないから、住み分けできていいかと

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:02:23.36 ID:VkinpQgd]
>>201
>いまだに無いのが不思議。

過去に何があったか知らんでも想像出来る事だが
注文する奴の数に比べて作ってやる奴が少ない
そういうのを注文する奴の中に態度最悪なのが高確率で混ざってる
コモン乞食しておいて貰ったコモンにバグ1個あったら鬼の首取ったみたいに騒いでる奴、何人か見たことあるだろ?
そういうのは質問スレだからあの程度で済んでるけど、製作依頼スレなんて用意したら水を得た魚の様に活性化する
それでトラブルが起こる、というかもう起こった

だから依頼スレが公式に立つ事は言い切ってやるが絶対にない
アンタが作ってやるって言うなら自分でサイト作って宣伝すればいい

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:21:36.30 ID:2rETXJ5r]
ならそれを書いておかないとダメだろ。
過去にあったけど消えました、じゃ知りようがない
ルールも書いておいて、守らない奴は無視してください、で済む話。

要望スレは完全放置状態なんだから、あそこをコモンロダと合体させるとか、
なんぼでも本家が楽になって皆が得する方法はあるはず。
現状じゃただのガス抜きスレに成り下がってる。
要望別に投票させるとかすらしてないだろ。

あとユーザー増えて困るっつうのが本音なら、それもそう言ってくれんと。
人気投票はお願いするけど利用後の面倒は見ません、じゃ通らんよ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:23:15.55 ID:D5dvkQoj]
一々細かい要望なんかに答えてらんないから、精々骨格程度しか作れないだろ。
そう考えるとコモンイベント集で十分じゃね。なんでリクエストなんて受け付ける必要あんの?

細部までしっかり作りたいなら、自分で勉強するか、友達でもなんでもいいから得意な奴誘えばいいじゃん。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:45:52.90 ID:VkinpQgd]
>>203
だからアンタが作ってやりたいってんなら自分でサイト作れ
目立ちたいならそれで解決するだろ何が不満なんだ

まさかそんな上から目線な態度で
「俺が合法的にコモン乞食したいのに邪魔すんな」と言ってるわけじゃないだろうな?
もしそうならお前がトラブル起こす張本人化するのは目に見えてる
失せるか諦めるかしてくれマジで

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 17:54:17.69 ID:A7GJrfHf]
基本システムは単に基本的なことできますよって程度の意味だしね
なんならベーシックセットでもいいけど別にどうでもいいしね
欲しいものがあってないのが不思議とまで思うなら自分で作ればいいだけだしね
ここは質問スレであって総合スレでも雑談所でもないしね



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:36:25.85 ID:2rETXJ5r]
だから、その住み分けをするためのリクエストスレだ、っつってんだろ?
それこそ不満ならお前らがそこを使わなきゃいいだけの話。

リクエストスレに需要があるのは、お前ら自身が目の敵にしてきた連中の存在が
証明してるじゃねーか。現実見ろよ。んで相手にすんなよイヤなら。何怒ってんだか

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:44:20.96 ID:2rETXJ5r]
それと、玄人気取りは好きにやってりゃいいが、
質問に答えないならいちいち質問者にかみつくんじゃねえっつの

「またクレクレか」で無視できないのがお前ら半端者の悪い癖。
応じるか完全無視か徹底せえよ。>1読み直せボケ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:45:51.26 ID:hSwMCD0g]
また知識を隠匿するな君が沸いて出たの?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:54:11.87 ID:qMxlx8pt]
往々にしてこういう輩は自分が供給側にはなることを考えていない
誰かの為を旗印に自分のための場所が欲しいだけ
それも思いつきの使い捨てで

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 19:15:14.25 ID:QIwqpx9H]
・リクエストスレがある方が良いと思ってるなら要望に書けばいいのにここでスレが無い事を愚痴る
・何で無いんだよ?→昔トラブルが起きて無くなった→逆ギレ
・コモン職人は目立つというメリットがある→目立ちたいならサイト作れば?→スルー

ID:2rETXJ5rは何がしたいんだ
自分で建設的な活動してるつもりなら建設的に行動すりゃいいのに
というかメカジキかこいつ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:06:18.88 ID:wIS0aP9q]
てか要望あるならそれこそ要望スレ行けよ
5%未満でどうせ叶わないとかグダグダ言うつもりなら
自分で掲示板作ってリクエストしあって下さい!って宣伝すりゃいいじゃん


なんでここでアイムジャスティスな顔して騒いでるんだ
スレ違いってことをまず理解しようぜ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:25:12.79 ID:a6v+dA4e]
ID:2rETXJ5r
これは凄いなw

ユーザー同士のリクエストスレを本家に作れよJK→トラブルだらけでした→それを書かなきゃわからないだろ→?そんなに不満なら自分で外部サイト作れば?→ふぁびょる

なんでコモン物乞いのために狼煙がなんでもかんでも用意せにゃならんのだw
アドバイスにあるように、自分で外部サイト作ったら外部講座サイトみたいに狼煙さんもリンク貼ってくれるだろ

ぼくのかんがえたかいけつさくぅ!で住み分けができるとか解決案を言ってるようにみせかけてるけど結局は、黙ってコモン寄こせ、だもんなw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:02:05.01 ID:D5dvkQoj]
アイデアは出すけどー、それを実現するために必要なことを考えたりー、実現可能かどうか検討したりー、試行錯誤して実際に作ったりするのはー、他の人がやってー。

まさにクレクレ君の発想だな。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:46:38.05 ID:PUfhcQKJ]
ユーザー同士のリクエストスレ()
コモン・ゲーム素材乞食スレって名前で掲示板立てたら息抜きにでも作ってあげるよ(笑笑
なんでこう乞食は態度がでかいんだろうね(笑
作ってもらうなら汚い床に頭つけてお願いする立場の分際で馬鹿じゃねーの(笑

他人の親切心利用して奴隷扱いする前にてめえで努力しろカスが

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 07:05:31.06 ID:ejvz/k5r]
実はそれ自分がコモン乞食したいんじゃなくて
「ぼくの思いついた素晴らしい公式改善案を褒め称えろ」系で
要望スレに書かないのは過去やらかしてID晒したくないだけかも知れんね

昔、ベクター人気投票で1票入れたことをメチャクチャ恩着せがましく言いながら
ぼくの改善案を採用しないと次入れてやらねーぞと狼煙氏に迫ったキチガイは実在してたもん
もう名前出てるけど



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 07:42:55.85 ID:mP4OSWAx]
流れブッタ切って質問。

「敵モンスターを表示させて、落とし穴に落とす」ってのをしたいんだけど、できない。
具体的には、
@敵モンスターを表示させる
A敵モンスターを落とし穴まで移動させる。
B敵モンスターが落ちる。
って感じで考えてるんだけど、
Aの時点でイマイチちゃんとできない。

落とし穴まで移動させるのには、移動ルートの「ルート」で座標指定して
「動作を繰り返す」のボックスにチェックしたり、
移動コマンドで↓とか↑とか矢印を連続で入力したりしてるけど、なんか違う。
ちなみに並列実行で、主人公動かせる状態でイベントを同時進行させたいんだけどね。

青鬼とか阿部鬼みたいなゲームをつくりたくて、
敵モンスターに接触したらダメージっていうシステムにしてるんだけど、
Bも、敵モンスターが特定座標に来たときに別イベントとして作動させるべきか、
敵モンスターの「接触したらダメージ」のイベントに追加できるのか、
どういうふうにすれば実現できるのかがわからない。

初心者の質問ですまんが、教えてくれるとありがたい。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 08:24:39.57 ID:wyLwkeLf]
敵の移動をどういう形にしたいのかがいまいちよく分からん
指定位置に向かわせるならルート指定でいいと思うけど、それがなんか違うんなら何が気に入らないのか書いてくれないと分からない

後半の方はダメージ判定は敵イベントで、穴判定はコモンでやるといいかも
並列コモン作ってそこで敵の位置を監視→穴に来たら落とす
穴判定はマップのタグ番号使うと楽






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