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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PlayStation Suiteプログラミング part 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:04:11.48 ID:jJapL51c]
言い出しっぺの法則

707 名前:699 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:58:37.53 ID:BLJwBYM6]
>>700
C#のソースを変更すれば可能なのですが、
composerで変更すると、変更したソースが書き換えられてしまうんですよね…

やりたいことは、
 ボタン配置
 ボタン押すとダイアログ表示
 ダイアログ画面にもボタンを配置
 タッチするとダイアログ非表示
という、composerを用いてダイアログのテストをしているだけです。


>>701
C#のソースにはthis.ShowEffectとthis.HideEffectというのがあるのですが、
composer上ではHideEffectを設定する場所がなさそうなのです。
PropertyのWidgetにはEffectという項目があるのみで、それはShowEffectみたいなのです…。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 03:12:15.68 ID:8Iy5S/6y]
>>707

composerのプロパティが不適切だと思う。

配置したボタンのイベントで

Dialog dlog = new test2dialog();
dlog.ShowEffect = new SlideInEffect();
dlog.HideEffect = new SlideOutEffect();
dlog.Show();

こーやれば動いたよ


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 08:23:11.24 ID:JXni+MJl]
>>705
まずネイティブコードの組み込み不可だから

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:08:22.36 ID:X7fEOUPt]
そうだC#で書きなおそう

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 10:15:53.91 ID:WfS/ELV0]
>>710
なんだその、JR西日本のCMみたいな台詞はww

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 12:21:43.74 ID:PqsLWg4b]
残念、それはJR東海のCMだ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:41:00.37 ID:9Z9mgemf]
実機に出力は出来るのにシュミレータが全く出てこないんだが、何が悪いの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:46:19.11 ID:9Z9mgemf]
シミュレータ です!



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:11:47.90 ID:WfS/ELV0]
>>713
シミュレータが立ち上がらないのか、立ち上がるが画面が描画されないのか、
描画されるが意図した内容にならないのか、
どれだかわからない。言葉尻よりそちを直してくれ

あとエラーは出てるのか出てないのか、サンプルは起動するのかしないのか、
何をやったのか

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:31:06.83 ID:9Z9mgemf]
>>715
シミュレータが立ち上がりません
ビルドしてエラーなし、実行すると「ビルド成功」と出ますがアプリケーション出力は空白になります
OpenGL2.0には対応済みです
実機出力は問題なく出来ています

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:33:22.20 ID:axDGT/4S]
>>716
ドライバーを最新のものにしてみるとか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:37:15.15 ID:9Z9mgemf]
>>717
グラボのドライバですよね?
最新のものにしてあります
VisualStudioの導入で環境変数弄った記憶があるんですが、関係ありますか?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:45:07.14 ID:9Z9mgemf]
追記
サンプルプログラムも同様で、エラーは当然でないものの
実機出力は成功、シュミレータ―では全く音沙汰ナシです
ビュー>パッド>アプリケーション出力
を選んでも何も表示されません

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:07:37.67 ID:h0W5GYzx]
古いノートか・・・

721 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:17:31.35 ID:o3ZyhtXP]
>>719
情報小出しにするのではなくちゃんと纏めなはれ。
せめて使用マシンの簡易なスペックとOS、グラボの種類と、
弄ったと言う環境変数とその内容位は書くべき。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:33:57.15 ID:9Z9mgemf]
>>721
何が原因かよくわからないので・・・すみません
Win7 32bit、CPU Core2Quad、メモリ4GB
グラボはRadeon X300/X550/X1050 Series
環境変数は何かマニュアルを見ながらVS導入の流れに沿って弄ったんですが
どのマニュアルを見たかも解らないくらい昔なので、どこをどう弄ったかはわかりません

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:40:42.98 ID:jJapL51c]
VSで環境変数いじる必要あったっけ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:41:59.93 ID:h0W5GYzx]
環境変数?なんか余計なことしてそうだな



725 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:53:26.85 ID:o3ZyhtXP]
>>722
環境はそんなに問題無さげだな…
取りあえず実行後、タスクマネージャでPSS.exeが存在してるか確認してみ。
存在してる場合、環境はたぶん正常。
窓が画面外に出てるとか、最小化してるとか、そんなんじゃなかろうか。

あとはサンプルにデバッグプリントを仕込んで、ちゃんと実行されてるかを確認してみるとか。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:58:11.50 ID:o3ZyhtXP]
>>722
とおもったら、RadeはX300か。
ちょっと、古すぎないか?
シェーダーでこけてる可能性もあるな。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 19:36:30.88 ID:YmJufoRk]
www.youtube.com/watch?v=79lansmZrDw


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:08:58.66 ID:hAz6nnGp]
>>722
グラボが古すぎな感が。
そこそこの性能でも馬鹿みたいに安いんだから買ったら?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:37:10.04 ID:Qc6OHj51]
>>727
このスレはスーパーハッカーだらけだから
そんな丁度のクオリティじゃお話にもならんぜ!

だよな?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:57:01.56 ID:h0W5GYzx]
僕とか2Dスプライトシステムをシコシコ作って喜んでるこのスレ最底辺です

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:19:42.74 ID:otZGsRRF]
アマチュアものは出来よりもやり遂げられるかどうかが肝心だから無問題。

732 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 22:54:08.80 ID:Ko48wFnV]
まあ、携帯ゲーム機はライトな2Dゲームが主力になるんじゃね?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:32:39.30 ID:A+B7pDby]
GraphicsContecst.Clear()時にはSetDepthFunc(, true)にしておかないと
深度バッファがちゃんとクリアされないのか・・・。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 02:41:16.67 ID:m96nTAbe]
アラビアンナイッ! 深度バッ・・・ いやなんでもない



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 10:36:06.40 ID:1YvNv7mv]
>>722
基本的な事だけど、自分等が書くこの環境のシェーダ言語は Cg だけど、これはnVIDIAが作った物で、
Radeon環境での動作は、動いても動かなくても保証されないのが当たり前だけど、
ただPSSって中でGLSLにコンバートするんだよな

しかしGLSLレイヤでも、シェーダバージョンの差は元より(古いカードだとまずここがひっかかる)
他にも、コードによってはRadeonだと動かない、書き方が違うものがある

もしもシェーダバージョンが要件通りで、それでも動かないなら、
コンバート結果がRadeon想定外になってる可能性。

そしてPSSは広くWin環境向けの開発環境とかじゃなく限定的な目的のあるデベロッパ向けの開発環境だから、
もしも動かなくてそれでも触りたなら、5000円くらいのでいいからGeforceのカード買ってくるのが無難。
もしもRadeonに拘りがあって、そこで動かしたいのが目的にスリかわってるなら、やっぱり新し目のカード買ってくる、みたいな感じ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:17:03.44 ID:chU4ur4k]
>>727の人が780GオンボードGPUでやってたから世代の問題かもね。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:42:44.37 ID:bP4tam5N]
6950では動くには動いている
VITAと色周りの挙動がエミュとちょっと違うけどさ(´・ω・`)

738 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 21:06:57.31 ID:cRAfxylr]

「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。

www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:26:25.62 ID:cfn172fl]
で?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:46:51.96 ID:bP4tam5N]
XNAへの勧誘っすか(^^)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:52:51.80 ID:njQCvSRP]
>>738
EU先生がアップし始めました。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:04:19.65 ID:3gfaqQ7+]
フォーラム全然盛り上がってないな


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:53:37.57 ID:L7R/q47T]
ぶっちゃけこれで盛り上がれという方が無理

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 15:35:22.90 ID:FDOfMfcN]
GT520でも一応動いてるね
3Dとかは動かしたことないけど



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:20:45.55 ID:FDOfMfcN]
BeginとかEndとかの非同期は何なんだマジで発狂しそうだ時代遅れすぎるいい加減にしろSCE
まともなネットライブラリよこせ同期メソッド使わせろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:03:58.19 ID:ZuiaJqZC]
>>745
時代遅れの意味がわからないが、
単に同期したらいいだけじゃね
てか、ネットワークリソース扱う場面で、固定仕様の同期的なものって邪魔なだけじゃないの
ハローワールドでも書いてるのか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:06:56.52 ID:FDOfMfcN]
>>746
非同期でも最近のはTaskとか使って使いやすくなってるしasync,awaitとかもはや同期と見分けがつかないレベルまで使いやすくしてくれる機能も追加される予定だ
Begin,Endだと例外に対処するのが面倒というか無理だしTaskにもなじまないし根本的に設計が古い
まともな非同期がないなら同期メソッドを別スレッドで呼び出すのが普通だがそれも出来ない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:38:01.40 ID:FDOfMfcN]
シミュレータと実機で動作が違うのはまあわかるけど
PCから直接起動した時とVita上で起動した時で動作が違う意味が分からん
ちょっとコード直してPCから起動→終了→Vitaから起動
またコード直してPCから起動→終了→Vitaから起動・・・
開発時間のほとんどが実機の起動待ちじゃねえか糞が・・・

749 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/31(木) 19:47:21.63 ID:uz5IL4yg]
Vitaなくなるから気にするな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:45:50.53 ID:/26eSUvD]
いずれメモリとか細かい設定もできるようになるでしょう
それぞれのデバイスの挙動はエミュレータに頼るしかないんだから
それができなかったらPSSで囲う意味がない


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 21:24:19.63 ID:5ZyU+kCR]
この時期にasync/awaitよこせはいちゃもんだろw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 15:50:45.95 ID:iQteIOuL]
これPanelいっぱい作ったりLabelいっぱい置いたら実機でC2で落ちるみたいだな・・・
自作するしかないか

フリックでビューンとスクロールしてだんだん減速するような処理って
ライブラリにないのかな

DragGestureDetectorとFlickGestureDetectorでだいたいはいけるみたいだが減速がよく分からん

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:12:38.11 ID:Pr/Zq3fj]
>>752
何で落ちるの?
メモリ不足?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:31:45.68 ID:iQteIOuL]
>>753
分からん
原因を調べる方法もよく分からん
Labelとかを減らせば落ちないからおそらく多すぎるのが原因だろうと思っただけ



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:23:31.03 ID:xs//Ilpg]
使い終わったオブジェクトは
GCの回収対象になるように組まないといかんよ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/01(金) 21:23:48.52 ID:gkGu02j8]
Youtubeの外人コメントでバックグラウンドはまだ作れないみたいに書いてあったんだけど
今はゲーム作りながら学ぶ期間で、GmailNotifierはまだ作れない感じですか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:27:58.17 ID:xs//Ilpg]
GmailNotifierは知らないけど

HTTP通信先は制限されてるとSDKに記述あるな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 15:20:18.88 ID:iwmMnIwA]
VITAのまともなブラウザ希望

>ttp://www.youtube.com/watch?v=0St9VJKVVVA
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17951425

759 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/02(土) 18:50:32.55 ID:djK6v2Jy]
>>757
今はゲーム用って事ですね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 17:28:07.32 ID:sOQH++Ee]
>>758
マジレスすると、他の携帯機並みのブラウザは難しいと思う
Vitaブラウザの最終目標はゲームと一緒に動かせる
一緒に動かしてもゲームに影響を与えない様にする事

CPU3コア、メモリ300MB強はゲーム優先仕様で
残りをシステムと共有仕様がVitaのブラウザの制約だと思うよ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 12:55:59.06 ID:q+hPAfBz]
C#で書かれた3Dフォーマットのメッシュライブラリないですか?
PLYとかOBJを読み込んでトライアングルのリストを取得できればいいです
表示はPSSなりOpenGLを使うので必要ないです

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:42:47.53 ID:EdONZZcA]
>>761
wavefrontOBJ ならPSS導入した時、最初にテストで書いたけど
そんな要件なら、自分で書いちゃった方が早いんじゃね
ライブラリってほど大層なもんじゃないし

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 01:06:35.51 ID:CZWPgnOx]
やっとモデリングの目処が立ってきた、まだまだこれからですね・・・。


764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:08:07.36 ID:wa9/bVIM]
改名w



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:28:38.12 ID:WG4f8PTZ]
次スレはPlayStation Mobileに直しておけよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 11:36:01.77 ID:A1awwpF3]
他社参入してくれてよかったね、HTC

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:00:07.11 ID:wa9/bVIM]
こんな名前になっちゃったら、ps3でもって可能性がかなり低く

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:07:53.47 ID:eoQkwAcd]
>>767
それ思った

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:09:16.89 ID:uMUA1vCi]
PSS公式サイト消滅したのか

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:13:36.85 ID:K4NRLpmB]
ころころ名前変えるのやめなよ(´〜`)

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:20:45.86 ID:uMUA1vCi]
あぁ名称変更に伴ってサイトリニューアル中とかなんだろうか
>>1-2 のリンクにある /pss の公式ページ、全部 Not Found になってる


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:22:48.74 ID:C6Dqdf4Q]
>>767
PS4も非対応になるかもしれないな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:30:43.23 ID:caBT2Xgs]
おい止めろ、ググっても PS Mobile (Photo Shop Mobile)しか出てこねー

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:39:53.44 ID:txiKFPhr]
PSsuiteの方がカッコイイのに



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:41:22.65 ID:wa9/bVIM]
>>773
名前失敗だなw
PSSのままでよかったのにねえ・・・

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:20:11.68 ID:C6Dqdf4Q]
ツイッターのアカウントも消えとるなw
過去のって見れるのか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:21:45.15 ID:N1GI9Fuw]
復活してるぞ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 13:49:22.03 ID:rqHa10K1]
HTCってどの機種対応ー?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 14:58:37.39 ID:ewUPLSsT]
>>770
ころころ、って何度目なん?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:07:50.41 ID:WG4f8PTZ]
プレイステーションスイートってなんのこっちゃ分からなかったからな
組曲?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:16:14.69 ID:P51l3Xkj]
オフィススイートみたいなもん

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:18:49.24 ID:krEz3Mrp]
つうかモバイルに限定しちゃうの?
SuiteのサブセットとしてMobile規格がある方が分かりやすいんだけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 16:21:25.74 ID:HZiFC1mV]
HTC oneらしいので最近のモデルのみだね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:25:32.91 ID:LSqjcc7A]
>>780
じゃ、次はプレイステーションスマイルだな。



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 20:05:38.36 ID:WG4f8PTZ]
これって全てのUIElementが描画されようとされまいと関係なくTextureを持ってるのかな・・・
そりゃ重いわな・・・

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 22:17:43.59 ID:caBT2Xgs]
現状「プラットフォーム」というメッセージが伝わってこない
PS Frameworkとかいう名前にしたほうが良かったんじゃないだろうか


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:21:40.13 ID:HfZLGOl4]
はぁ?

788 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 00:30:46.91 ID:NRK3GUYq]
SDKもバージョンアップ来るのかな?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 02:01:26.15 ID:QEiBiMyt]
スイート=甘味みたいな?
あとはPSストアのせい?
でもさホントにモバイルって名は体を表すの?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 02:25:25.29 ID:bhntir0V]
>>789
PS3展開はやるつもり的なことをTWITTERで言っとぉ。。。
そのための仮想マシンなんだしね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:03:42.10 ID:oI2rQR55]
>>782
自分的には、その逆でVitaとPS3に最適化した上位版を作って欲しいが。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:05:01.73 ID:pHC/u4Zb]
スマフォの対応機種これ以上増やさんといて(´・ω・`)

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 03:20:10.47 ID:7puCEpXB]
Androidは機種大杉でやる前から萎えるので、SCEが本気で動作保証に取り組んでくれる気があるなら魅力的だと思うがなぁ。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:41:37.33 ID:sCthBpmA]
解像度とサイズは固定しろ
ユーザーにやらすな



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 13:44:22.44 ID:FgeMuTjh]
解像度は固定にするとこっちは楽になるが
SCEがどういう未来を考えているかによるんだろうなぁ
PSMは時代時代に合わせてバージョンアップして
そのPSMが求める解像度未満の端末を切り捨てるようにするのか
常に古い機種もずっとサポートしていくのかどうか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 17:09:46.41 ID:51asPgQ7]
前スレでPSSに依存しないC#/.Netのゲームエンジンを作ろうといったものですが、
こころざし途中で挫折しました (`・ω・´)ゞ
7割ぐらいは作ったのですが、どうも複雑になり過ぎてこの先発展する見込みがありません
というわけで仕切り直し
もっとシンプルに作らないと駄目っぽい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:12:42.73 ID:WnlWpIb9]
あんな漠然としたよくわからん思想で七割もできれば上出来だろう

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:24:20.52 ID:utBboBl7]
7割ってのは嘘です。または元々の10割がいい加減なのです

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:08:33.23 ID:7puCEpXB]
もう少し目標を絞ってXNAとPSSでクロス開発できるエンジンとか目指せば需要もあると思う。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:12:07.47 ID:mpxzPTtQ]
現状だと、作りたいゲームが描画速度の関係で動かない状態...
頑張れば数千ポリゴンいけるけど、現実的には三百いけるかどうかってのがね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:14:42.91 ID:4iu+yQNx]
数千ポリゴンってスーファミかよ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/06(水) 19:16:37.11 ID:iWj7rs+t]
>>727がVita Androidタブレット Ipad向けのエンジン
素人ではなくゲーム会社に勤めてる人みたいだな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:20:29.64 ID:pHC/u4Zb]
>>727はそんなポリゴン数も技術的にもすごくはないだろ
素材がいいだけ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:48:11.45 ID:7puCEpXB]
Crysisから持ってきたような素材だなw

素材が良いだけって言うけど、技術デモやる時は素材重要よ。



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:33:35.93 ID:+7uGTVJ9]
エラー出るのは俺のPCがショボいからなのね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:26:24.24 ID:pHC/u4Zb]
そろそろマジでupdateをさ・・・






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