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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PlayStation Suiteプログラミング part 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:17:59.49 ID:/te301GX]
キーボード入力させるにはどうしたら良いんだ?

ざっとみたけどそれっぽいのがなかったんだが

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:22:08.04 ID:5m8vY/ID]
>>69
TextInputDialog
Pss\sample\Environment\ClipboardSample\ClipboardSample.cs
あたりか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:31:26.27 ID:/te301GX]
そんなのがあったのか。ありがとう。

もっと探してればよかった

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 16:44:10.95 ID:bEQqvVCt]
おお、解像度買えられたのかこれ


73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 16:51:51.20 ID:JqWfBIkd]
>>68
960,544じゃだめなんですか?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 17:30:42.62 ID:NVfgrNWS]
>>73
960x544ならVITAでもOKす


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 18:32:09.43 ID:JqWfBIkd]
FLASHの*.xflをAnimationConverterで変換した*.uiaがロード時にエラー吐くんですけど
同じ経験ある方いますか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 18:50:50.01 ID:NVfgrNWS]
ビルドアクションのコンテントにチェックが入ってない
クイックプロパティの出力ディレクトリにコピーする
にチェック入ってますか?
あとはエラー見ないとなんとも

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:11:27.33 ID:bEQqvVCt]
pngは普通にチェック入るのに、あれはほんとに罠



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:09:29.68 ID:1hNkxmXR]
基本的に外部から持ってくるリソースは、必ずプロパティを開くクセつけた方がいいよな
これ、VisualStudio で作業する時もそうだけど




79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:09:51.90 ID:JqWfBIkd]
>>76
その2点をクリアしても
うーん・・・だめですね・・・

Unhandled Exception: System.ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.


Parameter name: index


at System.Collections.Generic.List`1[Sce.Pss.HighLevel.UI.UIAnimationPlayer+UIAnimationData+Bitmap].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:13:10.37 ID:ryQ93fBQ]
Androidアプリ作るためにJavaの本買ったけど、
UnityもこれもC#採用してるというので心と財布にダメージ受けてる

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:37:24.03 ID:k9xHljDW]
>>80
米を買って眺めてるだけなら、そりゃダメージを受けるだろうさ。
でも、その米でお前は空腹を満たし、日々の活力にすることもできるんだぜ?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:44:46.58 ID:NVfgrNWS]
>>79
原因はよくわからないんですが、サンプルのUIAnimationで同じエラーは出せました。
DOMDocument.xmlの
<DOMBitmapItem name="a.png"
のnameか
LIBRARY/a.xmlの
<DOMBitmapInstance libraryItemName="a.png"/>
を適当に書き換えると同じ例外が発生します。
DOMBitmapInstanceとDOMBitmapItemの名前が一致しないんじゃないですかね






83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:45:48.96 ID:JqWfBIkd]
>>82
ありがとうございます。
色々しらべてみます。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:01:21.47 ID:NVfgrNWS]
Contentに自動チェックと出力ファイルをコピーをデフォルトにして欲しいですね。
Noneなんて誰も使わないでしょ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:29:47.81 ID:ryQ93fBQ]
>>81
いやね
最初はC#やるつもりでいたんだよ
でもAndroidソフトにはJavaって言うんで本買ったんだが
蓋をあけてみりゃC#でも開発可能っていうじゃない・・・

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:53:46.57 ID:1AvN9F3p]
AndroidソフトならJavaは正しいよ。
PSVitaのリソース使った何かを作る場合ならC#が必要になるってだけ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:59:01.65 ID:q7YIiCLF]
>>85
UnityとかPSSはAndroid開発から見れば
異端だから素のAndroid覚えた方がいいよ



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:04:24.99 ID:bEQqvVCt]
クソゲ作ってる息抜きに弾幕っぽいのを
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0624159-1335967386.jpg
HighLevel.GameEngine2Dじゃ、きついか(´・ω・`)

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:06:24.82 ID:ryQ93fBQ]
>>86>>87
おk
買っちゃった物はしかたないから元取り返すためにがんばるわ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/02(水) 23:19:16.15 ID:c72+uYw7]
>>88
お、弾幕シューティング、
いい感じ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:22:03.84 ID:5R1k/IAT]
色々いじってるとVitaが欲しくなるな

>>88
この程度で処理落ちすると厳しいね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:32:19.01 ID:eFc8c0K1]
Gameengine2Dのマニュアルが日本語に訳されたら本気出す

訳される・・・?

93 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 00:48:56.66 ID:QRwBjiVF]
>>92
フォーラムにがんがん要望を出せ!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:04:50.65 ID:SslPs10c]
>>92
と言うか、日本語版マニュアルでもリファレンスの部分だけ英語のままになっている、って話だよな
しかしそんな長い文章無いから、たいした事無いと思うが、それでもつらいか


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:48:44.64 ID:ogGALvYG]
>>94
つらいっす

英語なんて顔も見たくないよ・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:41:40.59 ID:GnS6dmVj]
俺も辛いな。
大体の意味は取れるんだが、日本語で読みたい。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 07:55:39.85 ID:fubZTBBs]
自分で似たようなコトやってれば英語読めなくても分かるよ。



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:35:33.08 ID:XfzaF2F9]
PssStudioを初めて入れてみたのですが起動しません、対処法はありますか?
UIComposerのほうは動きます
gtk#のインストール失敗してるのかと思って再インストールしてもダメでした
SDKの再インストールをしてもダメでした
OSはwin7です

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:55:39.67 ID:7d00Bkoq]
前スレでlibgtk-win32-2.0-0.dllがインストールされてないか
既にGIMPとかで既にインストールされてて動かないとか見たような気が。
あとフォーラムにも起動しないとか投稿あるんで参考にしてみてくれ。

606 名前:549[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 10:10:11.93 ID:3Mmq4IMb [1/2]
環境変数PATHの先頭に、gtksharpフォルダのパスを追加したら動いた。
名前のかぶってる.exeか.dllがどっかのパスにあったみたい。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:03:28.93 ID:GnS6dmVj]
>>98
それだけでわかる奴がいたら超能力者だわ。
もちっと情報出しなよ。
エラーが表示されないにしても、最低限グラボのスペックとかなんかあるでしょ。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:04:26.33 ID:XfzaF2F9]
ありがとうございます
いろいろ試してきます

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:27:18.18 ID:lOsizmRM]
メモ テクスチャの色数とサイズは処理速度に関係あるかテスト

・テスト条件
VITA実機
スプライトサイズ 32x32
数 1000
uv座標はランダム

・結果
luminance
サイズ : 描画時間 : フレームレート
256x256 : 12ms : 60fps
512x512 : 12ms : 60fps
1024x1024 : 12ms : 60fps
2048x2048 : 12ms : 60fps

rgb565
256x256 : 12ms : 60fps
512x512 : 12ms : 60fps
1024x1024 : 12ms : 60fps
2048x2048 : 12ms : 60fps

rgba8888
256x256 : 12ms : 60fps
512x512 : 12ms : 60fps
1024x1024 : 12ms : 60fps
2048x2048 : 12ms : 60fps

テクスチャサイズ256x256が最速は昔の話っすな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:39:31.41 ID:/xzQEeqV]
HighLevel.GameEngine2Dやめて、少し前にうpされてたMySpriteSample弄ってみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0624562-1336012607.jpg
なるほど、こうやって描画するのか
回転とかは自前で何とかしてみるか

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:26:16.92 ID:moSD+SoZ]
>>102
Vitaは性能高いから垂直同期じゃ全部60fpsになって比較できないからね
非同期出来ないんだっけ?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:03:24.36 ID:lOsizmRM]
>>104
垂直同期オフはないみたいですね。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:05:01.89 ID:lOsizmRM]
描画時間はDrawArraysを計測したんですが
よく考えたら14msブロックされるのはおかしいか…??

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:37:16.51 ID:lOsizmRM]
動的頂点配列はダブルバッファにしないと
SetVerticesの転送が終わるまでDrawArraysでブロックされるのか?



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:41:58.64 ID:uPfJvjyk]
Git使い方わかんね
リポジトリの生成どうしたらいいんだ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:46:29.39 ID:7d00Bkoq]
>>108
リポジトリ作成はcygwinのgitとか他のgitクライアントを使う(pssstuidoでは出来ない?)

1)gitextensionsをインスコ
sourceforge.net/projects/gitextensions/

2)Git Extensionsを起動しリポジトリを作成する。
ディレクトリ D:\pss\git
Working dirを持たないにチェック
の設定でリポジトリを作成。

3) pss sutidoを起動し
メニュー[バージョン管理]の[公開](ソリューションを選択状態にしておかないと選択できない??)

プロトコル file:
パス /D:\pss\git
の設定で作成完了




110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:52:06.76 ID:uPfJvjyk]
>>109
thx助かったわ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:26:17.76 ID:n1krIQgA]
GameEngine2Dでシーンの中にさらにシーンをっていうのできる?

前にC++/DxLib用で簡単にそういうの組み立てられるクラス作ったけど、
Sceneで同じ事できるのならそっちでやりたいと想ってる

難しいなら仕方なくC#用に書き直すけど、教えてくれ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:27:56.10 ID:n1krIQgA]
追記でメニュー画面から更に別のメニュー画面を上に表示するようなもの

113 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 18:33:49.76 ID:DznkyLjq]
どうしたらプログラムってうまくなりますかね?
C#の本買って読んだり、付属のドキュメント読んでもなんかぼんやりしてて・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:42:33.25 ID:uPfJvjyk]
ドキュメントのUIcomposerクイックスタートに従ってんだが、最後ののビルドで詰まった
assets配下の画像が見つからん
/Application/assets/*.jpg と指示されてるんだが、csprojと同じフォルダにassetsフォルダあったらアウトなのか?
正しいフォルダ配置はどこになる?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:58:40.56 ID:7d00Bkoq]
>>111
Nodeの派生だから入れ子にも出来るんじゃねーん?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:04:35.84 ID:7d00Bkoq]
>>114
76 自分:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 18:50:50.01 ID:NVfgrNWS [6/8]
ビルドアクションのコンテントにチェックが入ってない
クイックプロパティの出力ディレクトリにコピーする
にチェック入ってますか?
あとはエラー見ないとなんとも

ファイルロードエラーになる場合は、まずコレを確認してケロケロ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:18:43.97 ID:8hc0U2rD]
>>113
SEやPGは、誰でも始められるよ
でも、誰にでも出来るものじゃない
向き不向きがあるからね

半年続けて進展が無ければ、キッパリ諦めてしまうのが健康にいいよ



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:19:42.40 ID:uPfJvjyk]
>>116
解決した 何度も助かる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:29:48.72 ID:/xzQEeqV]
スクロールするチップマップに当たり判定入れても問題ないし、弾幕STG普通に作れそうだな
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0625109-1336044452.jpg

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:40:17.91 ID:7d00Bkoq]
>>119
この弾数で60FPS出るのか
よけれないなw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:41:20.20 ID:n1krIQgA]
ゲームエンジン2DでFPS表示したいんだが、
最前面にLabel表示する方法って何かある?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:03:07.11 ID:G9EVCQAr]
まっさあちゃん♪(ゲラゲラ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/04(金) 00:34:32.74 ID:H2XYEhOn]
eclipseで開発したい

124 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/04(金) 00:41:05.65 ID:DjBGGnWd]
>>121
DemoDeffenceを見なさい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:47:41.18 ID:r7LPuoWu]
OpenGLは1.4までしか対応してなくてPCでデバッグできん
いちいち実機にコピーとか不便すぎるうううう orz

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:55:54.57 ID:Emm4h7oA]
何年前のPCだよ?
2.0って8年前だからこれ非対応のPCってMonoすらまともに動かないと思うんだが
ドライバ更新すりゃ動かない?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:58:14.50 ID:G9EVCQAr]
マップチップ(大爆笑)



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:59:40.08 ID:SFLYoaPu]
GeForce 4Tiが現役の頃のだよね?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:04:34.47 ID:r7LPuoWu]
あ、1.5だったけどできないことに変わりない
intel の GMA 3100

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:25:06.49 ID:SFLYoaPu]
・・・3000円くらいの安いグラボ追加するだけでよさそうな感じ。
HD6450とか

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:33:15.10 ID:cygATX7o]
横スクのみのscrollPanelに登録したパネルで
縦スクのみのListPanelを乗せたんだが、
縦の判定シビアすぎて横スクが優先されちゃうよパパン…

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:37:51.58 ID:iCrfFyAc]
ラデ3000だかの3万のノーパソで過分なく動いてる



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:58:17.89 ID:/r4lqXZB]
そして作れない、っとw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:07:01.03 ID:gG2EhOGJ]
>>119

そのグラフィック・・・

昔結構プレイしたpcフリーシューティングの作者さん?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:21:46.44 ID:G9EVCQAr]
マップチップ(プゲラ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 09:29:12.72 ID:adhwnDEw]
GameEngine2DでParent.RemoveChild(this, true)
するのって危険かな?

削除されるタイミングが分からんし、これで動くから困る
ガベージコレクションがあるから単に削除されないで残ってるだけかもしれないし

C++に慣れてるせいこういうのよく分からない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 10:07:03.30 ID:q/93qNNO]
>>136
どうかな。それに限らないけど、物量次第ではどこかのタイミングで、一瞬負荷あるかもな

てか、それC++に慣れてるせいと言うより、GC系言語に慣れてないせいだと思う

ちなみにC++的に言うなら、スマポにくるんだ大量のオブジェクト実態がある時、そして入れ子とかで大量に持ってるなにかを、
再帰的に各々デストラクタで解放するような構成になってるとき、

このPSSのVMはオリジナルVMらしいから実際の挙動はわからないが、
C#のオブジェクトはスマポみたいな参照カウント式じゃなくて、Javaみたいに対象を集めて解放していくGCだったと思うから、
多分その瞬間には解放されず、どっかのタイミングで解放される感じ

だから、多分一応そんな動作イメージだけは持っておいた方がいいと思う



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 11:10:51.90 ID:hXAHeYah]
>>134
ネット上で配布されてる素材だと思うが

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 12:10:48.13 ID:SFLYoaPu]
>>131
どういう構造かいまいちわからない

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 12:45:56.30 ID:G9EVCQAr]
もうバレバレw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:31:00.70 ID:hXAHeYah]
こいつ特定作者の粘着か何かか
ゲ製で最も邪魔な人種だ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:44:13.12 ID:AmNwStlk]
( ゚д゚)ハッ!
VITA実機でPSボタンとSTARTボタン同時押しで
スクリーンショットが取れる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:48:52.74 ID:q/93qNNO]
>>142
それ、俺もこないだ知った。PCに持ってきて画像見てみると、輝度違うのがわかるよな


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:05:34.99 ID:AmNwStlk]
>>111
シーンの中にシーンは無理だった。
メニューの上にメニューはPanelWiget使えば行けると思う。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:18:01.24 ID:q/93qNNO]
■エミュレータ上での GamePad の値ハンドリングメモ:

[Q][W][E] ← L △ R
[A][S][D] ← □×○ ※×はEnterも含む, ○はBackも含む
 [Z][X]
 ↑ ↑
 │ └Start
 Select

上下左右はカーソルキー

GamePadData pad = GamePad.GetData(0);
GamePadButtons btn = pad.ButtonsDown; // btn.ToString() をログに吐いて確認

if(btn.HasFlag(GamePadButtons.Back)) { /* バックの意思表示があった時の処理 */ }
if(btn.HasFlag(GamePadButtons.Circle)) { /* ○の処理 */ }


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:25:46.01 ID:HlZG51qq]
外国のゲームでは決定が×、キャンセルが○だから
GamePadButtons.BackとGamePadButtons.Enterを
使ったほうがいいアルね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:31:40.47 ID:adhwnDEw]
テキストリーダーみたいの作りたいけど、ファイルって転送できんの?
ざっとクラス探してみたけど、それらしきものが無い



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:38:05.99 ID:HlZG51qq]
ファイル読みたいならFileStreamでいいんじゃないの?
もしくはXmlDocument

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:41:50.65 ID:r7LPuoWu]
テキストファイルをコンテンツ(ryソフトで転送できないってことじゃ?
画像、ビデオ、音楽以外のファイルは基本転送できないよね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:47:18.91 ID:HlZG51qq]
>>149
ビルドアクションをコンテントにすれば転送出来るようだが
実機だと無理なのかね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:53:02.73 ID:r7LPuoWu]
>>150
アプリ作った人は転送できるだろうけど、ユーザーが転送できないってこと

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:59:27.67 ID:HlZG51qq]
>>151
そういうことね。
HttpWebRequestかソケット使ってファイル転送するしかないか。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 17:10:31.16 ID:c2ljp+xg]
>>134
自機以外はフリー素材で検索して適当に取ってきただけです(´・ω・`)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:14:19.85 ID:AmNwStlk]
C#の本を買いに行ってきたが結局買わないで帰ってきた。
どの本がいいんだろう。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:15:13.22 ID:AmNwStlk]
>>111
わりぃGameEngine2Dかw
scene.AddChild(childScene)
で入れ子には出来た。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:18:03.34 ID:HH3FIerR]
>>154
本なんて必要としてから買えばよいです。
Webの情報を手がかりにまずは漕ぎ出しましょう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:38:55.19 ID:AmNwStlk]
>>156
とりあえずム板のC#スレで勉強します



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:12:42.61 ID:q/93qNNO]
どうも mdx 形式扱い辛いな…
モデラから直接 mdx 形式には吐けないから、dae か x か fbx か xsi 形式で吐いた物を、
PSS付属のコンバータで変換しないといけないが、コンバータが正常に終了して mdx 吐けても、
それをロードして描画する時点で、何も表示されなくなる or エラー(多くは Out of Memory)で落ちてしまう。

モデラ側のエクスポータが正常でない事を最初に疑うが、中間ファイルとなる dae や x は、
他のアプリケーションでは正常に表示出来ていたり、コンバートも正常に行ったりするのに、
BasicModel でロードして描画の時点でダメだったりするから、 どこに問題があるのか特定し辛い。

ちなみに Out of Memory で落ちるモデルのケースも、同じ頂点数、同じ面数のまま、
自前の Wavefront OBJ ローダでロードして、自分で VertexBuffer 他組み立てて、自前のシェーダコードで
描画させる分には、さくさく動作するから、本当の Out of Memory じゃなくて、何か別の理由で引っかかってる予感。
現時点では確実な作業ラインが見え辛い、mdx。



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:16:11.87 ID:wfcCKAEQ]
C:\Program Files (x86)\MSBuild\Sce\Sce.Pss.Common.targets(5,5): Error: Filenames must be ASCII (MG01)

このエラーって何なの?
直そうと思っても自分のいじってないところでエラー出てくるからどうしたらいいのかわかんない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:16:51.92 ID:adhwnDEw]
>>155
Scene入れ子にしても、クロスフェード使えないし、表示もされなかったから、
Sceneに改造したNodeを入れて代用した

タイトル画面からゲーム画面とかの大きな移動時にシーンを使って、
親のリソースを使うようなシーンは改造Nodeを使うようにするつもり

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:20:16.00 ID:HlZG51qq]
>>159
ファイル名に英数字以外使うなってエラーじゃね?
日本語ファイル名使ってる?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:20:42.74 ID:q/93qNNO]
>>159
見たまんまに心当たり無いのに、って話か?
パス上に日本語含んでるとか
あとスペース含んでないディレクトリに移動させてみるとか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:22:19.05 ID:q/93qNNO]
あぁあとたまにOSのユーザ名日本語にしてる人とかいるが、
開発系に関わる人は本能的に避けるけど、まさかそうなってるとか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:30:39.87 ID:wfcCKAEQ]
ユーザー名は日本語じゃない。他のプログラムは普通に動いてくれてるし。
パスも、影響してそうなとこだけ直したけど、全部やらないとダメなのかな

ちょっとだけ直して全然消えてくれなかったから心配になって聞いたんだけど
パスを直せば解決するっぽいということがわかったから目につくところ全部直してくる

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:11:34.64 ID:q/93qNNO]
>>164
あと、Program files 以外にインストールした方が、色々余計なことに時間とられなくて清むよ


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:52:58.96 ID:q/93qNNO]
そして俺はmdxフォーマットに見切りを付けて、自前フォーマットでモデル描画に決定


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:17:42.98 ID:q/93qNNO]
そう言えばフォーラムで、UV座標がズレるみたいな書き込み見たけど、
さっき自前でモデル描画させてた時、
普通にまったくズレずに、モデラと同じ状態で表示された。
何かズレる条件あるのかな

BasicModelクラスは結局まともに表示できなかったので、試して無いが



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:20:13.28 ID:iCrfFyAc]
www.youtube.com/watch?v=v-RUYwDFO1s

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:55:04.99 ID:Ih/aU2yM]
UI ToolkitでSceneの上にPanel(PagePanelとかじゃなくてUI Composerで作ったただのPanel)を乗せて
ボタンを押すたびに2種類のパネルを切り替えることってできる?
API概要とか見ながら色々いじってたがC#に慣れてないのもあってうまくいかない・・・






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