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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PlayStation Suiteプログラミング part 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:12:38.31 ID:9ecjd2Dh]
過疎だし話題振ってくれるだけでもありがたがらないと(´・ω・`)


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:20:00.26 ID:XlXSJ2Zj]
過疎だから荒らしていいって発想もどうかしてるよな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 17:36:02.05 ID:DXs9QN7x]
ソニーがマーケティング失敗しなけりゃ、PSS結構盛り上がるんじゃねえかな。
販売ゲームの本数が数倍になるみたいなもんでしょ。アタリショックみたいになったらダメだけどねw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 18:27:21.53 ID:8wNP0hKM]
まー個人が余暇でやるようなものなら
別にリスクはないし
アイデア次第でってところもあるしね
会社組織は予算とか人員とか色々制限がある

654 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/21(月) 20:35:35.87 ID:NIqy5BYG]
  (⌒)   ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
/ ̄ ̄| ━⊂=⊂≡━⊂=━⊂=⊂≡━⊂=∧_∧
| ||.  |   ━⊂=⊂≡━⊂=━⊂=⊂≡  (・ω・` )
\__|  ━⊂=⊂≡━⊂=━⊂=   ========  \
 |   |   ━⊂=⊂≡━⊂=━⊂= /※※※※ゞノ,_)

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:18:27.63 ID:hoT9We/m]
正直VitaはPSP2にしたほうが良かった
消費者にはGoと同じパチものと見られている


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 21:34:36.62 ID:9/Ba3q0R]
はいはい

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:01:23.42 ID:LBRypxVC]
いいえいいえ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 22:28:43.61 ID:zEofkgYN]
ゲハ豚来るなよ・・・



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 01:32:06.97 ID:siBwW/jd]
公式フォーラムも見てたほうがいいんだろうけど、
情報量の多さ&英語で、実作業する時間が取られそうで・・・

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 06:50:40.37 ID:/7fC0z7r]
>>634 の続き、Vertex Shader について大事な事
codepad.org/IvviANXr


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 07:01:16.75 ID:/7fC0z7r]
リファレンスにも書かれてる部分と、書かれてない制限の両方あるが、
雰囲気からして、GPU側の機械語に落とすのに、固定回数ループを固定的に変換してる感じ
だからこれがOKで、あれがダメっぽい

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 07:57:27.72 ID:/7fC0z7r]
あとついでに uniform で行列の配列を渡す話に関して、 リファレンスには

>またデバイス性能は、以下の値に制限されます。
>MaxVertexUniformVectors 128

とあり、例えば行列を float4 * 4つに分解して渡すようにすると、その言葉通りになり、コンパイルのタイミングでも
"SHADERCONVERTER: error : Too many vp uniform vectors " とわかりやすいメッセージが返るが、

これを float4 でなく、float4x4 の配列として渡した場合、返るエラーがコンパイラ内部での結合処理に関してのメッセージになって、
さらにその場合の個数制限は… 本当なら 128 vector/4 row = で 32行列まで扱えそうに見えるんだが、実際には 4行列が最大っぽい。

これじゃ話にならないので、VertexShader に行列配列を渡したい場合、float4x4 の配列でなく、
float4 に行分割した配列を渡す事。 これなら、32行列までおk。 以上

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 08:59:25.74 ID:aXIQ+GMt]
え、break文使えないの?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:31:40.58 ID:/7fC0z7r]
>>663
リファレンスには、動的な長さのループには対応してないから、むしろbreakで抜けてくれと書かれてるが、
上のコードのケースだとエラー
別のケースなら違うのかもしれないが、色々試してみてくれ

シェーダコードのネイティブへの翻訳を想像するに、どこか処理上で齟齬があるのかもしれない


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 09:43:49.57 ID:/7fC0z7r]
あ、て言うかアレか。いまもう会社なのでテストできないが、
出てたエラーは「break文はloopの中で使え」って旨のエラーだったので、
多分uniformを参照する固定回数ループはインライン展開されてるのかも
だからその時点でもうループではないから、あのエラーなのかも。だとしたら合点が行く

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:30:50.87 ID:UneoS8e5]
PanelにPanelを重ねるとレイアウトがおかしくなってる気がするんだよな
実機でずれたりDesignWidth,Heightを変えるとずれたりする

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:34:04.44 ID:Yf7+0zm0]
さっき落としてきたけど
サンプルクォリティにワロシャ

これってVS側に統合できないもんかね
Monoだから無理なんか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 13:26:33.13 ID:QdV4TzYx]
PSS Simulator上で実行すると2Dテクスチャがスクリーンでの表示がずれるのですがどのように設定しなおせばいいでしょうか?
それにともなって画面が切れている(右側)状態にもなっています

Vita上では正しく(というか意図したとおりに)表示されます



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 16:27:25.23 ID:FgVZQPvT]
ターゲットの解像度は固定じゃないので、VITA専用で作っても駄目です(´・ω・`)

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:45:33.13 ID:QdV4TzYx]
解像度も操作性も違う機器で全部同じ様にうまく動作するように作らなきゃいけないとかどんなアホの考えだよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 18:38:10.87 ID:PLoQTt+v]
はぁ?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 18:49:01.68 ID:NfgPGB7S]
アンドロイドでぃするなw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:23:55.34 ID:kSSBm92F]
C#でプログラミングするには人生は短すぎる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:23:59.76 ID:iBgz48Cm]
威勢のいい子がいるなw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:06:22.72 ID:KOzhBzdr]
PSSそのものを否定する発言だなw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:09:16.20 ID:I4FthOc1]
というかすべての機器で解像度とか操作性が同じプラットフォームなんてないだろ…

自分のPCでしかプログラム動かさない気かよ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 21:51:10.12 ID:iBgz48Cm]
GamePadクラスとかあるだけでも
自作の手間が省けて十分ありがたい

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:03:47.39 ID:FgVZQPvT]
まぁ、VITAのソフトが作りたいわけであって
ソニーのAndroid機器なんてどうでもいいのはわかるわな・・・
でも認証おりない罠



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:40:29.32 ID:/INpiL4m]
解像度はプログラム側で検知して吸収できる。
けど>668にあるように射影空間とピクセルの対応や、
UVとサンプリング位置が微妙に違う機器があったり出たりしたら、
検知しようがないし致命的じゃない?
一番身近なVitaとシミュレータ間でそのケースに
いきなり出くわしたもんだから、
PSSはちゃんと仕様詰めてるのかなと不安になるわけで。
(起動時にテクスチャに描いてみればいいのか…?)

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 22:43:37.86 ID:Bf2a0quU]
Android機なんて普通のSDKですむ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:09:04.43 ID:UEFN64XD]
>>679
ずいぶん昔の話だけど、DirectXでゲーム作ってた時、
ビデオカードによってサンプリング位置が違ってたので、
起動時に描画テストして自動補正した。

PSSではそんなことやりたくないけどな。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:53:49.75 ID:S9uTw+mS]
PSSはAndroid切り捨ててVita専用にしろよ
どうせSONYのAndroidでしか動かないんだから対応しても意味無いだろ


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 02:25:42.75 ID:K2msekxN]
PSSはPS3でもやるんでしょ?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 03:37:36.98 ID:bqE47zyP]
やりませんよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 06:42:45.10 ID:II0n/vgt]
検討はしてるがな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:39:54.27 ID:4rPphbo4]
専用にするなら仮想マシンとC#の意味が無いなー
Vitaの専用SDK買え。かなり安いらしいぞ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:52:47.72 ID:bOVyEl0N]
30万ぐらいすんぞ
個人で買えるのなら買いたいがw

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 20:52:59.76 ID:xWFpNY46]
法人じゃなくて個人にも売ってくれるんならいいけど



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 21:15:52.84 ID:E96d16rS]
>>686
>専用にするなら仮想マシンとC#の意味が無いなー

クロスプラットホーム的な観点ばかり話す人は、個人だと実際良く見るけど、ベンダ的に考えたら、

オープンにする代わりに、管理下に置く(マネージドの)必要があるから、このVM言語を選択してる訳で、
仮に専用でもこの公開状態なら、多分このままと思うよ

Javaにしなかったのは、諸々周辺事情

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 22:09:58.07 ID:NsDVTVYS]
もはやJavaよりC#の方がオープンだからなぁ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 00:10:59.01 ID:ZA/r0Sps]
Oracleがなぁ。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 23:48:27.92 ID:qihFzyFh]
C#様さまでプログラム書くのは速いけど、
データ(特にテクスチャ)作るのは変わらず大変だなあ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 15:44:27.89 ID:jE92BM44]
投稿ゲームの価格とファイルサイズ

200マイクロソフトポイント(300円) 50MB
400マイクロソフトポイント(600円) 150MB
800マイクロソフトポイント(1200円) 150MB 開発者の取り分は基本は70%。

人気のゲームはバナー広告が設定され、プロモーショ ン費用10%〜30%が加算され取り分が60%から40%となる。
店頭から外れた場合は元の70%に戻る。
全てのゲームにお試しモードが設定される。

PSSはどうなるんだろ(´・ω・`)

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 16:02:14.24 ID:ADJs+xNI]
価格設定は用意されてるプランの中から選ぶ、といったような事を聞いたような気がする。
容量制限があるかどうか、それが値段と結びつけられているか、これは気になるなぁ。
コミュニティの方に質問投げてみて?

695 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/26(土) 23:29:18.48 ID:rPgw/a+I]
>人気のゲームはバナー広告が設定され、
>プロモーショ ン費用10%〜30%が加算され取り分が60%から40%となる。
>店頭から外れた場合は元の70%に戻る。

これって、マイクロソフトが一方的に決めてしまうの?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:23:54.37 ID:uHy35gI6]
>>693
MSPは80、240、400で最大サイズは今150Mと500Mだよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:28:07.57 ID:Z26pvSl8]
人気でると便乗されて取り分減るとか糞過ぎるな。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 01:36:12.13 ID:njEEc4Ei]
PSSのお問い合わせやフォーラムにMSの仕様は糞すぎるって連投しとけば
こっちの正式地の契約が緩和される可能性があるかもしれない



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 02:27:30.75 ID:ioP+/YG+]
質問があるのですが、

UI Composerを用いてダイアログ画面を作成しました。
ボタンを押して表示する時はFadeInEffectで表示可能なのですが、
ダイアログ画面にあるボタンを押してダイアログ画面を消そうとすると、
TiltDropEffectで消えてしまいます。

UI Composerで設定する場所が何処かにあるはずなのですが…見つかりません。
ご存知のかたはいらっしゃいませんか?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 23:19:44.43 ID:6NU4P1zs]
>>699
微妙にどうしたいのかがわかりづらいんだが…
とりあえず、アレじゃね。UI Composer はGUIを構成するC#コードを、単に生成してるだけなので
その生成したコード覗いて変更したらいいとか、そんな簡単な話じゃダメ?


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 18:15:25.83 ID:VA78wEhC]
>>699
HideEffectに設定してないじゃない?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:28:26.29 ID:EWxanOUo]
負荷を考えると文字というか文章の描画もきついな・・・。
ちょっとした説明文でも100文字=200△だもんなあ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 21:32:56.37 ID:JVD0A8s0]
ブラウザ作ってよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:43:32.36 ID:QTI4kI4n]
簡単なブラウザなら出来るだろうけど、動画やフラッシュ対応とかは個人で作れるレベルじゃないわな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 23:51:18.28 ID:P9Syhubz]
code.google.com/p/open-webkit-sharp/

誰かこいつを移植するんだ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 00:04:11.48 ID:jJapL51c]
言い出しっぺの法則

707 名前:699 mailto:sage [2012/05/29(火) 02:58:37.53 ID:BLJwBYM6]
>>700
C#のソースを変更すれば可能なのですが、
composerで変更すると、変更したソースが書き換えられてしまうんですよね…

やりたいことは、
 ボタン配置
 ボタン押すとダイアログ表示
 ダイアログ画面にもボタンを配置
 タッチするとダイアログ非表示
という、composerを用いてダイアログのテストをしているだけです。


>>701
C#のソースにはthis.ShowEffectとthis.HideEffectというのがあるのですが、
composer上ではHideEffectを設定する場所がなさそうなのです。
PropertyのWidgetにはEffectという項目があるのみで、それはShowEffectみたいなのです…。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 03:12:15.68 ID:8Iy5S/6y]
>>707

composerのプロパティが不適切だと思う。

配置したボタンのイベントで

Dialog dlog = new test2dialog();
dlog.ShowEffect = new SlideInEffect();
dlog.HideEffect = new SlideOutEffect();
dlog.Show();

こーやれば動いたよ




709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 08:23:11.24 ID:JXni+MJl]
>>705
まずネイティブコードの組み込み不可だから

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 09:08:22.36 ID:X7fEOUPt]
そうだC#で書きなおそう

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 10:15:53.91 ID:WfS/ELV0]
>>710
なんだその、JR西日本のCMみたいな台詞はww

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 12:21:43.74 ID:PqsLWg4b]
残念、それはJR東海のCMだ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:41:00.37 ID:9Z9mgemf]
実機に出力は出来るのにシュミレータが全く出てこないんだが、何が悪いの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 15:46:19.11 ID:9Z9mgemf]
シミュレータ です!

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 16:11:47.90 ID:WfS/ELV0]
>>713
シミュレータが立ち上がらないのか、立ち上がるが画面が描画されないのか、
描画されるが意図した内容にならないのか、
どれだかわからない。言葉尻よりそちを直してくれ

あとエラーは出てるのか出てないのか、サンプルは起動するのかしないのか、
何をやったのか

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:31:06.83 ID:9Z9mgemf]
>>715
シミュレータが立ち上がりません
ビルドしてエラーなし、実行すると「ビルド成功」と出ますがアプリケーション出力は空白になります
OpenGL2.0には対応済みです
実機出力は問題なく出来ています

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:33:22.20 ID:axDGT/4S]
>>716
ドライバーを最新のものにしてみるとか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:37:15.15 ID:9Z9mgemf]
>>717
グラボのドライバですよね?
最新のものにしてあります
VisualStudioの導入で環境変数弄った記憶があるんですが、関係ありますか?



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 17:45:07.14 ID:9Z9mgemf]
追記
サンプルプログラムも同様で、エラーは当然でないものの
実機出力は成功、シュミレータ―では全く音沙汰ナシです
ビュー>パッド>アプリケーション出力
を選んでも何も表示されません

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:07:37.67 ID:h0W5GYzx]
古いノートか・・・

721 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:17:31.35 ID:o3ZyhtXP]
>>719
情報小出しにするのではなくちゃんと纏めなはれ。
せめて使用マシンの簡易なスペックとOS、グラボの種類と、
弄ったと言う環境変数とその内容位は書くべき。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:33:57.15 ID:9Z9mgemf]
>>721
何が原因かよくわからないので・・・すみません
Win7 32bit、CPU Core2Quad、メモリ4GB
グラボはRadeon X300/X550/X1050 Series
環境変数は何かマニュアルを見ながらVS導入の流れに沿って弄ったんですが
どのマニュアルを見たかも解らないくらい昔なので、どこをどう弄ったかはわかりません

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:40:42.98 ID:jJapL51c]
VSで環境変数いじる必要あったっけ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 18:41:59.93 ID:h0W5GYzx]
環境変数?なんか余計なことしてそうだな

725 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:53:26.85 ID:o3ZyhtXP]
>>722
環境はそんなに問題無さげだな…
取りあえず実行後、タスクマネージャでPSS.exeが存在してるか確認してみ。
存在してる場合、環境はたぶん正常。
窓が画面外に出てるとか、最小化してるとか、そんなんじゃなかろうか。

あとはサンプルにデバッグプリントを仕込んで、ちゃんと実行されてるかを確認してみるとか。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 18:58:11.50 ID:o3ZyhtXP]
>>722
とおもったら、RadeはX300か。
ちょっと、古すぎないか?
シェーダーでこけてる可能性もあるな。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 19:36:30.88 ID:YmJufoRk]
www.youtube.com/watch?v=79lansmZrDw


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:08:58.66 ID:hAz6nnGp]
>>722
グラボが古すぎな感が。
そこそこの性能でも馬鹿みたいに安いんだから買ったら?



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:37:10.04 ID:Qc6OHj51]
>>727
このスレはスーパーハッカーだらけだから
そんな丁度のクオリティじゃお話にもならんぜ!

だよな?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:57:01.56 ID:h0W5GYzx]
僕とか2Dスプライトシステムをシコシコ作って喜んでるこのスレ最底辺です

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:19:42.74 ID:otZGsRRF]
アマチュアものは出来よりもやり遂げられるかどうかが肝心だから無問題。

732 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/29(火) 22:54:08.80 ID:Ko48wFnV]
まあ、携帯ゲーム機はライトな2Dゲームが主力になるんじゃね?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:32:39.30 ID:A+B7pDby]
GraphicsContecst.Clear()時にはSetDepthFunc(, true)にしておかないと
深度バッファがちゃんとクリアされないのか・・・。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 02:41:16.67 ID:m96nTAbe]
アラビアンナイッ! 深度バッ・・・ いやなんでもない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 10:36:06.40 ID:1YvNv7mv]
>>722
基本的な事だけど、自分等が書くこの環境のシェーダ言語は Cg だけど、これはnVIDIAが作った物で、
Radeon環境での動作は、動いても動かなくても保証されないのが当たり前だけど、
ただPSSって中でGLSLにコンバートするんだよな

しかしGLSLレイヤでも、シェーダバージョンの差は元より(古いカードだとまずここがひっかかる)
他にも、コードによってはRadeonだと動かない、書き方が違うものがある

もしもシェーダバージョンが要件通りで、それでも動かないなら、
コンバート結果がRadeon想定外になってる可能性。

そしてPSSは広くWin環境向けの開発環境とかじゃなく限定的な目的のあるデベロッパ向けの開発環境だから、
もしも動かなくてそれでも触りたなら、5000円くらいのでいいからGeforceのカード買ってくるのが無難。
もしもRadeonに拘りがあって、そこで動かしたいのが目的にスリかわってるなら、やっぱり新し目のカード買ってくる、みたいな感じ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:17:03.44 ID:chU4ur4k]
>>727の人が780GオンボードGPUでやってたから世代の問題かもね。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:42:44.37 ID:bP4tam5N]
6950では動くには動いている
VITAと色周りの挙動がエミュとちょっと違うけどさ(´・ω・`)

738 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/30(水) 21:06:57.31 ID:cRAfxylr]

「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。

www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:26:25.62 ID:cfn172fl]
で?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:46:51.96 ID:bP4tam5N]
XNAへの勧誘っすか(^^)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 22:52:51.80 ID:njQCvSRP]
>>738
EU先生がアップし始めました。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:04:19.65 ID:3gfaqQ7+]
フォーラム全然盛り上がってないな


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:53:37.57 ID:L7R/q47T]
ぶっちゃけこれで盛り上がれという方が無理

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 15:35:22.90 ID:FDOfMfcN]
GT520でも一応動いてるね
3Dとかは動かしたことないけど

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:20:45.55 ID:FDOfMfcN]
BeginとかEndとかの非同期は何なんだマジで発狂しそうだ時代遅れすぎるいい加減にしろSCE
まともなネットライブラリよこせ同期メソッド使わせろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:03:58.19 ID:ZuiaJqZC]
>>745
時代遅れの意味がわからないが、
単に同期したらいいだけじゃね
てか、ネットワークリソース扱う場面で、固定仕様の同期的なものって邪魔なだけじゃないの
ハローワールドでも書いてるのか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:06:56.52 ID:FDOfMfcN]
>>746
非同期でも最近のはTaskとか使って使いやすくなってるしasync,awaitとかもはや同期と見分けがつかないレベルまで使いやすくしてくれる機能も追加される予定だ
Begin,Endだと例外に対処するのが面倒というか無理だしTaskにもなじまないし根本的に設計が古い
まともな非同期がないなら同期メソッドを別スレッドで呼び出すのが普通だがそれも出来ない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:38:01.40 ID:FDOfMfcN]
シミュレータと実機で動作が違うのはまあわかるけど
PCから直接起動した時とVita上で起動した時で動作が違う意味が分からん
ちょっとコード直してPCから起動→終了→Vitaから起動
またコード直してPCから起動→終了→Vitaから起動・・・
開発時間のほとんどが実機の起動待ちじゃねえか糞が・・・



749 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/31(木) 19:47:21.63 ID:uz5IL4yg]
Vitaなくなるから気にするな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:45:50.53 ID:/26eSUvD]
いずれメモリとか細かい設定もできるようになるでしょう
それぞれのデバイスの挙動はエミュレータに頼るしかないんだから
それができなかったらPSSで囲う意味がない







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