1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq] PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 05:23:15.79 ID:/rNVgSj0] >>36 raw audio supportが今後入るからそれでガンバ
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:17:28.73 ID:ilM7/uNJ] もしかして、IndexBuffer 使った場合って、正常に動作しないのか それとも俺がミスってるのか
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:18:10.12 ID:ilM7/uNJ] もしかして、IndexBuffer 使った場合って、正常に動作しないのか それとも俺がミスってるのか
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:34:05.73 ID:3qLAdXBQ] サンプルでindexbuffer使ってるから、どっかおかしいんだろ 何か例外でるのか?
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:38:20.20 ID:ilM7/uNJ] >>44 だよなぁ、多分俺のミス。例外でてくれたら逆に良いんだが、 正常に動作してしかし何も表示されない。 ちょっとコード削って調べてみる。 とりあえず、WavefrontOBJモデルを表示させる実験中
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:30:43.71 ID:jamFdr3k] POINTCOORDセマンティクス使うとVITA実機では シェーダーロード時に停止しちまうな どういうこっちゃ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:12:33.04 ID:ilM7/uNJ] >>46 その辺の細かい情報とか、集約したい所だ structでの in out は未対応とかもあったし、あるいはサイズ限界とかも 上のサウンドデータの扱いもそうだけど、開発者向けオープンベータはその辺の情報収集も目的でもあるから
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:25:51.87 ID:5j5QrR6y] >>47 SCEから見ればそういうフィードバックはかなり欲しているだろうね つうかβってそれが目的だしね フォーラムで報告してくるんだ!
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:31:26.28 ID:LzKg3rMj] おまえら捨て垢でもいいからフォーラムにかいてこいよ ここのレスのまる写しでも喜ばれると思うぞ
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:45:15.84 ID:3qLAdXBQ] 「要望」 ・BGMの再生時間を取得できるようにしてもらいたい 現在の再生時間と曲全体の時間 「バグ」 ・POINTCOORDセマンティクス使うとVITA実機では シェーダロード(コンパイル)時に停止する ・cgでstructのin outに対応していない。 ドキュメントの抜け? これで投稿してくるぜ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:50:41.94 ID:3qLAdXBQ] とりあえずコミュニティラウンジに投稿してみた
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:51:17.83 ID:vKWgGmdk] お前はやれば出来る子だって思ってた
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:40:52.09 ID:jamFdr3k] Start Debuggingで実行とアプリケーションを選択して実行で 実行した場合速度が2倍ぐらい違う(´・ω・`)
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:54:31.99 ID:jamFdr3k] ポイントスプライトを使えば毎フレーム頂点バッファを更新しても、 8x8のサイズで16000個でますねぇ これでVITAで動けば…
55 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 18:04:35.31 ID:7U69UWSc] 本当にくだらない指摘だけど Bound2のプロパティのPoint00の説明文って The botton left point (which is also Min). じゃなくて The bottom left point (which is also Min). だよね
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:11:49.05 ID:jamFdr3k] バグ報告してくれた人いるみたいですね アリガテェアリガテェ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:02:03.31 ID:ilM7/uNJ] >>49 俺も不具合の件じゃないけど、すでに投稿してるぜ ライセンス関係の話
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:20:00.61 ID:ilM7/uNJ] >>45 の件解決した。しかし釈然としない。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:24:10.83 ID:Tdo8/RNN] >>55 細かいスペルミスや日本語の脱字なんかはちょこちょこあるね。 どっか報告したほうがいいんだろか
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:33:18.42 ID:ilM7/uNJ] あ、そういえば Cg に関して資料。 NVIDIA Cg Manual [日本語版] ftp://download.nvidia.com/developer/cg/Cg_Users_Manual_JP.pdf 既に知っていて見てる人もいるかとは思うが。 そして 2002年版 / Release1.0版だが… 一応。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 01:16:06.74 ID:87xWyz2P] 前スレ見れないけど、見といた方がいい情報あった?
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 01:48:58.92 ID:1hNkxmXR] >>61 そんなのその人次第だから、自分で過去ログ見てくれ mimizun.com/log/2ch/gamedev/1330137413/ そして2chは、みみずんで検索すれば生のログ見れるから覚えておいてくれ
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 09:40:54.52 ID:NVfgrNWS] メモ アルファブレンドを使用しない場合は graphics.Disable(EnableMode.Blend); で無効にすること。かなり速度が違う。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 10:39:26.42 ID:0lcr1SxV] だから言っただろw アルファ切れば速くなるんだよ。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 12:11:46.00 ID:NVfgrNWS] メモ VITAだとvsとfsで同じ名前のuniform変数があった場合vsのしか更新されないけど エミュだとどっちも更新される(グラボ依存?)
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 12:51:49.95 ID:NVfgrNWS] なんかテクスチャのサンプリング位置もVITAとエミュで違うなぁ VITAは(0,0)でエミュは(0.5,0.5)か?
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 14:49:10.74 ID:bEQqvVCt] エミュは解像度ちょっと違うしな てかエミュの解像度の種類増やしてもらわんと・・・
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:07:40.89 ID:NVfgrNWS] >>67 new GraphicsContext ( 512,// 幅 256,// 高さ PixelFormat.Rgba, PixelFormat.Depth16, MultiSampleMode.None ); で変えれるっぽいよ。 VITAで動かすと落ちるけど。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:17:59.49 ID:/te301GX] キーボード入力させるにはどうしたら良いんだ? ざっとみたけどそれっぽいのがなかったんだが
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:22:08.04 ID:5m8vY/ID] >>69 TextInputDialog Pss\sample\Environment\ClipboardSample\ClipboardSample.cs あたりか
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:31:26.27 ID:/te301GX] そんなのがあったのか。ありがとう。 もっと探してればよかった
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 16:44:10.95 ID:bEQqvVCt] おお、解像度買えられたのかこれ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 16:51:51.20 ID:JqWfBIkd] >>68 960,544じゃだめなんですか?
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 17:30:42.62 ID:NVfgrNWS] >>73 960x544ならVITAでもOKす
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 18:32:09.43 ID:JqWfBIkd] FLASHの*.xflをAnimationConverterで変換した*.uiaがロード時にエラー吐くんですけど 同じ経験ある方いますか?
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 18:50:50.01 ID:NVfgrNWS] ビルドアクションのコンテントにチェックが入ってない クイックプロパティの出力ディレクトリにコピーする にチェック入ってますか? あとはエラー見ないとなんとも
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:11:27.33 ID:bEQqvVCt] pngは普通にチェック入るのに、あれはほんとに罠
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:09:29.68 ID:1hNkxmXR] 基本的に外部から持ってくるリソースは、必ずプロパティを開くクセつけた方がいいよな これ、VisualStudio で作業する時もそうだけど
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:09:51.90 ID:JqWfBIkd] >>76 その2点をクリアしても うーん・・・だめですね・・・ Unhandled Exception: System.ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range. Parameter name: index at System.Collections.Generic.List`1[Sce.Pss.HighLevel.UI.UIAnimationPlayer+UIAnimationData+Bitmap].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:13:10.37 ID:ryQ93fBQ] Androidアプリ作るためにJavaの本買ったけど、 UnityもこれもC#採用してるというので心と財布にダメージ受けてる
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:37:24.03 ID:k9xHljDW] >>80 米を買って眺めてるだけなら、そりゃダメージを受けるだろうさ。 でも、その米でお前は空腹を満たし、日々の活力にすることもできるんだぜ?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:44:46.58 ID:NVfgrNWS] >>79 原因はよくわからないんですが、サンプルのUIAnimationで同じエラーは出せました。 DOMDocument.xmlの <DOMBitmapItem name="a.png" のnameか LIBRARY/a.xmlの <DOMBitmapInstance libraryItemName="a.png"/> を適当に書き換えると同じ例外が発生します。 DOMBitmapInstanceとDOMBitmapItemの名前が一致しないんじゃないですかね
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:45:48.96 ID:JqWfBIkd] >>82 ありがとうございます。 色々しらべてみます。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:01:21.47 ID:NVfgrNWS] Contentに自動チェックと出力ファイルをコピーをデフォルトにして欲しいですね。 Noneなんて誰も使わないでしょ。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:29:47.81 ID:ryQ93fBQ] >>81 いやね 最初はC#やるつもりでいたんだよ でもAndroidソフトにはJavaって言うんで本買ったんだが 蓋をあけてみりゃC#でも開発可能っていうじゃない・・・
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:53:46.57 ID:1AvN9F3p] AndroidソフトならJavaは正しいよ。 PSVitaのリソース使った何かを作る場合ならC#が必要になるってだけ
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:59:01.65 ID:q7YIiCLF] >>85 UnityとかPSSはAndroid開発から見れば 異端だから素のAndroid覚えた方がいいよ
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:04:24.99 ID:bEQqvVCt] クソゲ作ってる息抜きに弾幕っぽいのを ttp://iup.2ch-library.com/i/i0624159-1335967386.jpg HighLevel.GameEngine2Dじゃ、きついか(´・ω・`)
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:06:24.82 ID:ryQ93fBQ] >>86 >>87 おk 買っちゃった物はしかたないから元取り返すためにがんばるわ
90 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/02(水) 23:19:16.15 ID:c72+uYw7] >>88 お、弾幕シューティング、 いい感じ。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:22:03.84 ID:5R1k/IAT] 色々いじってるとVitaが欲しくなるな >>88 この程度で処理落ちすると厳しいね
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:32:19.01 ID:eFc8c0K1] Gameengine2Dのマニュアルが日本語に訳されたら本気出す 訳される・・・?
93 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 00:48:56.66 ID:QRwBjiVF] >>92 フォーラムにがんがん要望を出せ!
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:04:50.65 ID:SslPs10c] >>92 と言うか、日本語版マニュアルでもリファレンスの部分だけ英語のままになっている、って話だよな しかしそんな長い文章無いから、たいした事無いと思うが、それでもつらいか
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:48:44.64 ID:ogGALvYG] >>94 つらいっす 英語なんて顔も見たくないよ・・・
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:41:40.59 ID:GnS6dmVj] 俺も辛いな。 大体の意味は取れるんだが、日本語で読みたい。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 07:55:39.85 ID:fubZTBBs] 自分で似たようなコトやってれば英語読めなくても分かるよ。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:35:33.08 ID:XfzaF2F9] PssStudioを初めて入れてみたのですが起動しません、対処法はありますか? UIComposerのほうは動きます gtk#のインストール失敗してるのかと思って再インストールしてもダメでした SDKの再インストールをしてもダメでした OSはwin7です
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:55:39.67 ID:7d00Bkoq] 前スレでlibgtk-win32-2.0-0.dllがインストールされてないか 既にGIMPとかで既にインストールされてて動かないとか見たような気が。 あとフォーラムにも起動しないとか投稿あるんで参考にしてみてくれ。 606 名前:549[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 10:10:11.93 ID:3Mmq4IMb [1/2] 環境変数PATHの先頭に、gtksharpフォルダのパスを追加したら動いた。 名前のかぶってる.exeか.dllがどっかのパスにあったみたい。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:03:28.93 ID:GnS6dmVj] >>98 それだけでわかる奴がいたら超能力者だわ。 もちっと情報出しなよ。 エラーが表示されないにしても、最低限グラボのスペックとかなんかあるでしょ。
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:04:26.33 ID:XfzaF2F9] ありがとうございます いろいろ試してきます
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:27:18.18 ID:lOsizmRM] メモ テクスチャの色数とサイズは処理速度に関係あるかテスト ・テスト条件 VITA実機 スプライトサイズ 32x32 数 1000 uv座標はランダム ・結果 luminance サイズ : 描画時間 : フレームレート 256x256 : 12ms : 60fps 512x512 : 12ms : 60fps 1024x1024 : 12ms : 60fps 2048x2048 : 12ms : 60fps rgb565 256x256 : 12ms : 60fps 512x512 : 12ms : 60fps 1024x1024 : 12ms : 60fps 2048x2048 : 12ms : 60fps rgba8888 256x256 : 12ms : 60fps 512x512 : 12ms : 60fps 1024x1024 : 12ms : 60fps 2048x2048 : 12ms : 60fps テクスチャサイズ256x256が最速は昔の話っすな
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:39:31.41 ID:/xzQEeqV] HighLevel.GameEngine2Dやめて、少し前にうpされてたMySpriteSample弄ってみた ttp://iup.2ch-library.com/i/i0624562-1336012607.jpg なるほど、こうやって描画するのか 回転とかは自前で何とかしてみるか
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:26:16.92 ID:moSD+SoZ] >>102 Vitaは性能高いから垂直同期じゃ全部60fpsになって比較できないからね 非同期出来ないんだっけ?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:03:24.36 ID:lOsizmRM] >>104 垂直同期オフはないみたいですね。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:05:01.89 ID:lOsizmRM] 描画時間はDrawArraysを計測したんですが よく考えたら14msブロックされるのはおかしいか…??
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:37:16.51 ID:lOsizmRM] 動的頂点配列はダブルバッファにしないと SetVerticesの転送が終わるまでDrawArraysでブロックされるのか?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:41:58.64 ID:uPfJvjyk] Git使い方わかんね リポジトリの生成どうしたらいいんだ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:46:29.39 ID:7d00Bkoq] >>108 リポジトリ作成はcygwinのgitとか他のgitクライアントを使う(pssstuidoでは出来ない?) 1)gitextensionsをインスコ sourceforge.net/projects/gitextensions/ 2)Git Extensionsを起動しリポジトリを作成する。 ディレクトリ D:\pss\git Working dirを持たないにチェック の設定でリポジトリを作成。 3) pss sutidoを起動し メニュー[バージョン管理]の[公開](ソリューションを選択状態にしておかないと選択できない??) プロトコル file: パス /D:\pss\git の設定で作成完了
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:52:06.76 ID:uPfJvjyk] >>109 thx助かったわ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:26:17.76 ID:n1krIQgA] GameEngine2Dでシーンの中にさらにシーンをっていうのできる? 前にC++/DxLib用で簡単にそういうの組み立てられるクラス作ったけど、 Sceneで同じ事できるのならそっちでやりたいと想ってる 難しいなら仕方なくC#用に書き直すけど、教えてくれ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:27:56.10 ID:n1krIQgA] 追記でメニュー画面から更に別のメニュー画面を上に表示するようなもの
113 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 18:33:49.76 ID:DznkyLjq] どうしたらプログラムってうまくなりますかね? C#の本買って読んだり、付属のドキュメント読んでもなんかぼんやりしてて・・・
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:42:33.25 ID:uPfJvjyk] ドキュメントのUIcomposerクイックスタートに従ってんだが、最後ののビルドで詰まった assets配下の画像が見つからん /Application/assets/*.jpg と指示されてるんだが、csprojと同じフォルダにassetsフォルダあったらアウトなのか? 正しいフォルダ配置はどこになる?
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:58:40.56 ID:7d00Bkoq] >>111 Nodeの派生だから入れ子にも出来るんじゃねーん?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:04:35.84 ID:7d00Bkoq] >>114 76 自分:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 18:50:50.01 ID:NVfgrNWS [6/8] ビルドアクションのコンテントにチェックが入ってない クイックプロパティの出力ディレクトリにコピーする にチェック入ってますか? あとはエラー見ないとなんとも ファイルロードエラーになる場合は、まずコレを確認してケロケロ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:18:43.97 ID:8hc0U2rD] >>113 SEやPGは、誰でも始められるよ でも、誰にでも出来るものじゃない 向き不向きがあるからね 半年続けて進展が無ければ、キッパリ諦めてしまうのが健康にいいよ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:19:42.40 ID:uPfJvjyk] >>116 解決した 何度も助かる
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:29:48.72 ID:/xzQEeqV] スクロールするチップマップに当たり判定入れても問題ないし、弾幕STG普通に作れそうだな ttp://iup.2ch-library.com/i/i0625109-1336044452.jpg
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:40:17.91 ID:7d00Bkoq] >>119 この弾数で60FPS出るのか よけれないなw
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:41:20.20 ID:n1krIQgA] ゲームエンジン2DでFPS表示したいんだが、 最前面にLabel表示する方法って何かある?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:03:07.11 ID:G9EVCQAr] まっさあちゃん♪(ゲラゲラ
123 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/04(金) 00:34:32.74 ID:H2XYEhOn] eclipseで開発したい
124 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/04(金) 00:41:05.65 ID:DjBGGnWd] >>121 DemoDeffenceを見なさい
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:47:41.18 ID:r7LPuoWu] OpenGLは1.4までしか対応してなくてPCでデバッグできん いちいち実機にコピーとか不便すぎるうううう orz
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:55:54.57 ID:Emm4h7oA] 何年前のPCだよ? 2.0って8年前だからこれ非対応のPCってMonoすらまともに動かないと思うんだが ドライバ更新すりゃ動かない?
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:58:14.50 ID:G9EVCQAr] マップチップ(大爆笑)
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:59:40.08 ID:SFLYoaPu] GeForce 4Tiが現役の頃のだよね?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:04:34.47 ID:r7LPuoWu] あ、1.5だったけどできないことに変わりない intel の GMA 3100
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:25:06.49 ID:SFLYoaPu] ・・・3000円くらいの安いグラボ追加するだけでよさそうな感じ。 HD6450とか
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:33:15.10 ID:cygATX7o] 横スクのみのscrollPanelに登録したパネルで 縦スクのみのListPanelを乗せたんだが、 縦の判定シビアすぎて横スクが優先されちゃうよパパン…
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:37:51.58 ID:iCrfFyAc] ラデ3000だかの3万のノーパソで過分なく動いてる
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:58:17.89 ID:/r4lqXZB] そして作れない、っとw
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:07:01.03 ID:gG2EhOGJ] >>119 そのグラフィック・・・ 昔結構プレイしたpcフリーシューティングの作者さん?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:21:46.44 ID:G9EVCQAr] マップチップ(プゲラ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 09:29:12.72 ID:adhwnDEw] GameEngine2DでParent.RemoveChild(this, true) するのって危険かな? 削除されるタイミングが分からんし、これで動くから困る ガベージコレクションがあるから単に削除されないで残ってるだけかもしれないし C++に慣れてるせいこういうのよく分からない
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 10:07:03.30 ID:q/93qNNO] >>136 どうかな。それに限らないけど、物量次第ではどこかのタイミングで、一瞬負荷あるかもな てか、それC++に慣れてるせいと言うより、GC系言語に慣れてないせいだと思う ちなみにC++的に言うなら、スマポにくるんだ大量のオブジェクト実態がある時、そして入れ子とかで大量に持ってるなにかを、 再帰的に各々デストラクタで解放するような構成になってるとき、 このPSSのVMはオリジナルVMらしいから実際の挙動はわからないが、 C#のオブジェクトはスマポみたいな参照カウント式じゃなくて、Javaみたいに対象を集めて解放していくGCだったと思うから、 多分その瞬間には解放されず、どっかのタイミングで解放される感じ だから、多分一応そんな動作イメージだけは持っておいた方がいいと思う
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 11:10:51.90 ID:hXAHeYah] >>134 ネット上で配布されてる素材だと思うが
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 12:10:48.13 ID:SFLYoaPu] >>131 どういう構造かいまいちわからない
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 12:45:56.30 ID:G9EVCQAr] もうバレバレw
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:31:00.70 ID:hXAHeYah] こいつ特定作者の粘着か何かか ゲ製で最も邪魔な人種だ