1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq] PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:16:21.61 ID:ZnS759Md] ふと気がついたんだけどSystem.Drawingなくない? 何で無いんだよ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:25:20.36 ID:cmoZk3oo] いらないだろ widthとheightをfloatで入れるほうが便利だし SizeとかPointとか邪魔なだけだった
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:40:06.88 ID:JJ+j6okE] あれ?Encoding.GetEncoding (932)使えない?(´・ω・`)
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 15:10:58.91 ID:cmoZk3oo] なんで数字で入れるんだよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 16:49:22.22 ID:QU/4TWB+] >>310 と言うか、逆にもしもあったら、ある方が不思議に思わないか。それか、あれ?わざわざ用意したのか?とか。 System.Drawing 系は、Winで言うGDI のような、システムデフォルトのラスタイメージ処理の為のAPIでしょうに。 てか Win32 GDIリソースのハンドララッパのような内容 DirectX や OpenGL 扱う時、それを意識したり普通しないでしょうに
315 名前:310 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:03:47.19 ID:ZnS759Md] System.Drawing.GraphicsはGDIのラッパーみたいなクラスだから無くて当然だけど テクスチャー画像(PNG)読み書きするのにBitmapとかColor構造体は使ってるねん ないと俺様ライブラリが移植できないがな ポータブルな仕様なのでPSS専用コードは入れたくない
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:05:18.79 ID:1LoD1dwJ] C#とVC#の区別がついてないんじゃないの
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:31:24.54 ID:Ccg6Aybq] vita実機だとABGRの並びがARGBだから ピクセルをいじるのはやめたほうがいいぞ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:11:31.95 ID:JuzuOunI] マジか まだ実機持ってないから確認できないけど、仮想環境上で統一されてるわけじゃないんだ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:33:21.70 ID:5pfeBu5F] オープンベータ開始されてたのか かなり出遅れたわ もうだれかMMD移植してそうだな
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:45:51.35 ID:QU/4TWB+] >>319 なんか妙な言い方するな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:58:40.27 ID:1QK02TjQ] mdxの読み込み、頂点フォーマットの判定に失敗して上手くいかないわ。 変換前のdaeファイルがいけないんだろうけど。 諦めて別のフォーマットを読めるモデルを作ろうかと思うけど、 こういうのって標準に従ったほうが後々旨みがあるだろうし悩むなあ。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:02:51.17 ID:ZnS759Md] .mdxはどうなんだろうね... 俺は使わない事にしたがw
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:06:12.11 ID:htzrIi5s] とっと仕様公開してくれればいいのに そうすればいくらでもやりようはあるのに
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:08:26.81 ID:44Jz9N3X] 仕様自体はMdxLoader.cs見ればいいんじゃね
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:42:10.69 ID:jPmn5Rou] 俺、WavefrontOBJ形式、x形式(ただし内容固定)、 自前フォーマット、PMDフォーマットの4つのローダと、結局自前のModelクラス作った ボーン情報によるデフォーマはシェーダ。あとボーン情報不要な簡素な背景データModelも同じインタフェース アニメーション情報もフォーマット自前。 過去に Blender側 Pythonでエクスポータ書いた物があるので、そのまま利用
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:54:20.61 ID:z8ofoMIl] >>324 MdxLoaderを順に追って読んでくのと、 ModelConverter.exeに-Sオプションつけてテキスト形式のmdsにして中身読んでいけば 結構わかってきた気がする。とりあえずサンプル付属のwalker.mdxをmdsにして読んでる
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:48:41.59 ID:jPmn5Rou] >>326 あぁ、そういやテキスト形式で吐けるんだった そしてテキスト形式のmdsからmdxへの変換も出来るんだよな、確か。 ならモデラからmds形式で吐けるExporter書いて、ついでに中でコンバータをシェル実行とかさせれば一発だ 今晩帰ったら書いてみよう
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:25:04.69 ID:7ROL/i+K] 新しいsdkのリリースはまだかな
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:26:25.44 ID:K+GZQwNG] カメラとGPSのAPIが追加されたSDKはよう
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:18:28.51 ID:rQndBjwE] unsafeコードって使えるの?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:30:29.76 ID:dxYGGQN5] 使えない…はず。unsafe許可で実行したらセキュリティエラー例外が発生した。 ウチのやり方が悪いかもしれんが。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:48:24.15 ID:rQndBjwE] おお、解析進んでますね 無理そうな気はしますが、やっぱり無理っすか...
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:50:02.52 ID:dxYGGQN5] 使えないならオプションに思わせぶりなunsafeコードを許可をつけるなと
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:57:28.00 ID:jPmn5Rou] >>333 その辺は単にMonoDevelopのままだからでは
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 08:53:47.73 ID:J5HLAOmQ] c#で使えるluaみたいなスクリプトってある?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 08:58:46.60 ID:KMaDK3Qa] >>335 いくらでもあるけど、PSSでの動的コード生成は許可されてたっけ? 静的にILコンパイルしなきゃいけないならあまり意味ないよね。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:04:01.15 ID:J5HLAOmQ] >>336 静的でいいから教えてください 動的にしてもビルドしないとファイル転送してくれないんで
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:19:16.73 ID:KMaDK3Qa] >>337 > 静的でいいから教えてください en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_CLI_languages ecma script系はググればほかにもいくつか出てくる luaはxna用のがあるからそれがいいんじゃないかな。そのままでは動かないかもしれないが。 > 動的にしてもビルドしないとファイル転送してくれないんで httpって知ってる?
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:31:20.48 ID:J5HLAOmQ] >>338 xnaでluaが使えるんですか 調べてみます、ありがとうございます
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:03:39.03 ID:loNS1oTZ] C#自体Luaみたいなものだと思っていたが...
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:32:51.08 ID:lpjMPyKD] >>340 だよな。 多分、スクラッチして即時実行したい実験や複雑なテスト要件でもあるんだろう。 それかVita上でluaのIDE作るとか、そういう変わった要件
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:41:32.66 ID:OGnWz2wd] lua使った事がないけど 敵の動きとかをスクリプトで動かしたいとかかね エディタを作るのにWinの専用エディタ上でやって、出来たスクリプトだけを読み込むような形とか。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:16:38.42 ID:PCsDyFrW] スクリプト変更してリロード→即実行が出来ないなら luaのメリットはあんまなくね?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:24:47.61 ID:OGnWz2wd] >343 PSV上じゃなくWin上での専用エディタ作れば、 エディタ上で編集&実行を繰り返して作ったスクリプトをVITA上でそのまま使ったり 既に作ったゲームでluaを使っていてそれの移植とかの際には そのスクリプトをそのまま流用とかって利点にもなるんじゃね。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:36:23.05 ID:PCsDyFrW] >>344 何かメンドイなw httpかsocketを使えばvitaからでも、pcのファイルにアクセス出来るんだろか? ならちょこっと変更リロード確認も出来そうだな。誰か作ってくれ。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:56:56.76 ID:loNS1oTZ] 今VitaちゃんにメッシュをTRIANGLE_STRIPで送るかTRIANGLESで送るか迷ってるんだけど VitaちゃんのGPUってバーテックスキャッシュあるの? どっちが早いとか誰か知ってる? フォーラムで聞くべきか?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:18:34.43 ID:PCsDyFrW] ttp://wlog.flatlib.jp/archive/1/2011-10-18 PowerVR SGX535/SGX543MP2 List の方が高速です。 ただし今回のデータは List でも 66% と Cache hit 率が strip 相当なので 思ったより差が出ていません。 Cache 最適化された NStripC よりも、無駄な index が無い NStripL/QStrip の方が速度が出ています。縮退 Triangle の効率が悪いのか、Index 転送量の 問題なのかわかりません。 vitaはPowerVRSGX543MP4だっけ
348 名前:346 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:38:46.02 ID:loNS1oTZ] www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-sdk-docs.asp PowerVR performance RecommendationsというPDFを見ると 4.2. Primitive Type In general, drawing a mesh as a single, indexed, triangle list will ensure the best performance on PowerVR SGX hardware. って書いてあったのと>>347 の実測を考えるとストリップよりリストの方が早いでFAっぽい (無論インデックスのヒット率によるが) HPを漁ってもなぜかどこにもVertexキャッシュが実装されている/されてない が書かれた資料が見つからなかったけど実装されているようだ というわけでリストで行く ありがとうございました
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 13:45:06.92 ID:2X+QdOzt] 分業するにはluaみたいなスクリプト言語を併用した方が楽。 「この糞コードをコミットしたやつは誰だあ!」みたいな被害が確実に減る。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 13:47:22.00 ID:JCRINb9I] 言語ぐらい自作すりゃいいじゃん リフレクション使えば呼び出しなんか簡単だし
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 14:57:48.76 ID:lpjMPyKD] >>349 一言で楽とか言っちゃうのはどうかと思うけど、何故って分業って観点だけなら、そのまま単に分業すればいいだけだし そしてネイティブコンパイラの言語上で、かつビルド時間の節約とスクラッチの要件があるなら、それも考えるが、 C#みたいなVM言語の上で、さらにインタプリタ走らすって、エンドユーザ観点では特にメリットもなく、開発のメリットも大きくは無い気がするが、その辺どう考える? ただ最終的なパフォーマンス、動作コストに問題がないならやってもいいかもしれないが、 技術の分散考えるとやっぱなぁと思う
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 14:58:32.67 ID:JCRINb9I] ゲームのシーン記述なんかは特化スクリプト作ってやるのが正しいんじゃないのかねえ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:09:10.08 ID:J5HLAOmQ] スクリプトをちょろっと直してトライ&エラーでバランス調整出来ない場合は 少し修正かけるたびに再起動してわざわざそこまでゲームを進めるのだろうか( ´ー`) 再起動とデータ読み込みの時間も馬鹿にならないんでやだなぁ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:15:47.85 ID:loNS1oTZ] そういや2Dのノベルエンジンを移植して Vitaでエロエロなゲームを動かすと怒られるんだろうか....
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:29:35.90 ID:JCRINb9I] まともに構成できてればシーン記述したDLLだけコンパイルし直すだけで済むからたいしたコンパイル時間にならないでしょう
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:40:41.64 ID:tclkcTCk] >>354 ノベルエンジンそのものはおkでしょ アドオンで配布する体裁にすればビジネスとして成り立ちそう で、どっかからファイルをインポートするとエロゲー出来ちゃう。。。 ゴクリ。。。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:57:27.11 ID:2X+QdOzt] >>351 C#がどうとか、PSSがどうとか、そういう知識がない人間でも動員できるという利点には代え難い。 パフォーマンス面でも、わざわざC#で実装してやるのでないかぎり、問題になるとも思えない。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:27:32.97 ID:lpjMPyKD] >>353 >>341 でも書いたけど、そういうスクラッチしてテストみたいケースならありかなぁとは思うぜ あとパフォーマンスに影響でないケースなら、そのままリリースでもいいかもねと >>357 >C#がどうとか、PSSがどうとか、そういう知識がない人間でも動員できるという利点には代え難い。 そもそもそれって、代えがたい程の利点なのかって突っ込み あと忘れてるかもしれないけど、そもそも、Luaなりなんなりの、その別言語の知識は別途必要になるわけでしょ 上の人みたいに、開発コストの省力化や工数の観点で折り合いつく話なら検討に値するけど、 別のラーニング期間や要員が改めて必要になる内容で、 かつ、それもなにも知らない人を出してきてそれを代えがたいとは、あんまり言わないかなぁ… それだけの理由で会議で話出てきたら、満場一致で却下かな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:36:01.58 ID:lpjMPyKD] ただ言っておくと、どの観点から見ても問題なく、かつメリットしかないなら、 勿論おkだとは思うぜ。例えばRPGのNPC管理とか。 そして多重組み込みする別言語の要員が、より確保しやすいとか理由があるならば 「わざわざ別言語に分散させるメリットはなんですか?」の問いに並べる答えが、誰が見ても納得するならまったくウェルカム
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:36:48.15 ID:/qIY0VZe] ノベルゲーって良く知らんけど 基本簡単なスクリプトによるフラグとか分岐の管理だよね? 後はadvとしてお決まりのuiを提供するとか 結構メリットあると思うけど ライセンス商売もご相談とかあったから出来ないことないだろうし
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:51:32.36 ID:lpjMPyKD] >>360 むしろ、そう言うものならいいんじゃね 大抵はxmlなんかで用意して事が足りる気がするが、なんか特殊な事情でもあれば
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:54:38.63 ID:JCRINb9I] XML書くとかありえないでしょ あんな読みづらく書きづらいフォーマットでやるとか 簡易に書ける環境がなきゃ作業効率に直接影響するしな
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:57:44.08 ID:J5HLAOmQ] *define game *start 背景を表示します。\ bg "haikei.bmp",6,1000 背景を表示しました。@ end スクリプタさんにはこれぐらい簡単なのじゃないと 作業効率悪いしね。タイプも多くなるとミスも増えるし。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:59:33.91 ID:8ozOJAim] >>362 StAXなら許せると思った domとsaxは二度と触りたくない
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 17:02:32.02 ID:8ozOJAim] >>363 ロジックとかアニメーション挿入のタイミングとか 多少は制御できないとノベルゲーおしんどいよな それをC#で全部書けオラァってのはちょっと世間の人の実装能力を高く見過ぎ
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:06:26.19 ID:nUTpjpk0] 吉里吉里移植されたら本気出す
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:12:19.19 ID:J5HLAOmQ] >>366 吉里吉里とはKAGのことなのかTJS2のことなのか
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:24:15.88 ID:lpjMPyKD] >>362 なんか意外な反応だな むしろ簡単だから手抜きとか言われるかと
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:36:57.43 ID:CKyDB0WM] そもそもその言語がターゲット環境で動くのか保障されてるのか そこが確認取れなければ、稟議もへちまもないとは思う…
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 18:45:28.23 ID:CKyDB0WM] community.eu.playstation.com/t5/General/Lua/td-p/15462481 >I am not aware of any Lua ports being built internally for PlayStation Suite at this moment in time. We are hoping to support other programming languages in the future although the languages have not been finalized yet. 現在検討中だそうな ほかの言語含めてC#から何らかのinterfaceで呼び出せる必要はありそうだけど
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:47:31.40 ID:RAPdMM/Q] [萌+]【企業】ソニー、2013年3月期で5期ぶりの黒字転換を目指す ゲーム機では据え置き1600万台、携帯型1600万台を販売予定 headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336638508/ 機種 販売台数(週) 3DS 91,868 PS3 23,478 PSP 20,033 Wii 15,789 Vita 10,583 PS2 1,611 Xbox 360 1,420 DSi LL 1,097 DSi 814 www.4gamer.net/games/117/G011794/20120509065/ 絶望的じゃね? スマフォもPCもあるし。 PSSで開発する意味薄くね?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:51:58.93 ID:f3Pgcqxn] お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:52:04.61 ID:J5HLAOmQ] ゲハに帰れ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:01:32.33 ID:loNS1oTZ] Vitaネイティブはともかく正直PSSは厳しいだろうね 現状でメリットといえばC#で開発できることぐらい? どうやったらPSSが盛り上がるか考えよう!!
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:04:22.08 ID:JGXbL5ES] AndroidみたいにNDKが欲しいな… それあれば後は何もいらない luaとかかってに移植するからさ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:08:23.96 ID:PCsDyFrW] >>374 やっぱりゲーム用の素材つくるのが大変なんで SCEの過去のゲームの素材を提供してくれたらありがたいね あと賞金100万円とか
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:15:36.54 ID:f3Pgcqxn] うわぁ…
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:35:38.52 ID:nUTpjpk0] PSの1の時に会員制みたいな感じで公募してゲーム作るプロジェクトみたいなのあったけど 今これでまたそういうのやればいいのに
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:36:23.49 ID:umdMeX7o] ありがたそうな意見だしそういうのは自分でフォーラムにポストしてこればいいと思う
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:39:22.29 ID:aN97JCuy] c#でスクリプト言語作りまくって、 ゲーム内容を全部外部ファイル化したほうがいいと思ってたんだが ゲーム内容をコードに書いたら、汚なくならないか?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:49:13.54 ID:gT+x0Ox7] >>374 とりあえずVitaとPS3で動いてくれたらいいな。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:07:02.27 ID:uNgXd0kT] XBOXにあるあれのパクリだし、フリーソフトや同人レベルのしょーもないのが、たまに出る程度でいいんじゃないのでしょうか(´・ω・`)
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:19:20.21 ID:lpjMPyKD] >>382 まさかとは思うが、XNAのパクりとかわけのわからない事言ってないよな
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 21:53:45.55 ID:XXl4lS/f] そこは食いつかなくてもええがな
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:51:42.40 ID:Jltht8Bz] 座標系に慣れないなあ。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 23:02:08.73 ID:uNgXd0kT] プラットフォームが違うだけでやろうとしてることは同じやん
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 23:15:23.65 ID:13Ltyg0B] boards.4chan.org/g/res/24768539
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 23:18:25.89 ID:PCsDyFrW] 何か変なリンク踏んだか?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:17:22.92 ID:0atdrqWT] >>382 そんなレベルの物が出る訳ないだろw
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:32:25.68 ID:FJZuTD2l] 夢見すぎ
391 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/11(金) 00:38:45.39 ID:uS/NwHZZ] >とりあえずVitaとPS3で動いてくれたらいいな。 信じれば夢はかなう……!
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:00:31.99 ID:3J7jSBBf] Matrix4とかのクラスは右手座標系、 射影空間は左手座標系。 だけど、Matrix4.Perspective()とかで射影行列作る限りは、 Wに負のv.Zを入れてくれてるから、 特に気にしなくてOK。と理解した。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 01:24:14.17 ID:GzPeeZSP] [萌+]【企業】ソニー、2013年3月期で5期ぶりの黒字転換を目指す ゲーム機では据え置き1600万台、携帯型1600万台を販売予定 headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336638508/ 機種 販売台数(週) 3DS 91,868 PS3 23,478 PSP 20,033 Wii 15,789 Vita 10,583 PS2 1,611 Xbox 360 1,420 DSi LL 1,097 DSi 814 www.4gamer.net/games/117/G011794/20120509065/ PSSもいつまで存在してるかわからんな。 もうPCとスマホで動けばいいんじゃね?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:22:05.41 ID:OE6wwNLd] >>393 これをここに書くことによってどんな効果が得られると思っているのだろう? 社会のゴミの精神構造を恐いもの見たさに知ってみたい
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:28:23.19 ID:GzPeeZSP] >>394 忠告だよ。 事故る列車に乗るなと言ってやってるんだ。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:42:24.82 ID:p7zKTASx] 忠告ワロタw
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:51:21.37 ID:x04RAnuL] >>395 交通事故に遭う可能性があるから家から出ない人?
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:56:48.74 ID:OE6wwNLd] >>395 すまんゴミじゃなかったな 底辺って言葉がふさわしかった 底辺らしくゲハとかvipだかに逝けば仲間がいるんじゃないのか? 得意げに張ってこけにされるのもつらいだろう、人間の底辺なりに 助言しといてやるw
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 04:26:31.53 ID:iqt0MplB] boards.4chan.org/g/res/24774285
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 08:00:18.32 ID:Hz+QxxeS] ゲハのキチガイが来たのか 死なねーかなあいつら
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 08:46:10.35 ID:T3TJL7qE] >>395 任豚は臭すぎるのでお帰りください
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 09:50:35.69 ID:FJZuTD2l] vitaでぎりぎり60フレ出るの作ってもスマフォとかがくがくになったらそれはそれで嫌だしっていうか許可降りるのだろうか・・・ 面倒くさいなこれ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:27:38.40 ID:7p8FIBTt] iOSもアンドロのゲームも機種によって動作速度変わるんでないの?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:49:17.33 ID:tN0X0w71] >>403 一応物理的なリソース以外はPSSが吸収してくれるって建て前だよな そのための仮想マシンなんだし 動作確認ハードはvitaだけとか謳って その他は動くかもしれんけど知らんよで通らないのかな このあたりはどうなんだろ SCEの人に聞いたら最低限vitaで動作確認してもらえればと言っていたような フォーラムで聞いてみるか
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 11:04:58.43 ID:FJZuTD2l] そりゃ動くけど、フレームスキップさせるのは嫌だな(´・ω・`)
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 11:16:30.09 ID:GzPeeZSP] [萌+]【企業】ソニー、2013年3月期で5期ぶりの黒字転換を目指す ゲーム機では据え置き1600万台、携帯型1600万台を販売予定 headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336638508/ 機種 販売台数(週) 3DS 91,868 PS3 23,478 PSP 20,033 Wii 15,789 Vita 10,583 PS2 1,611 Xbox 360 1,420 DSi LL 1,097 DSi 814 www.4gamer.net/games/117/G011794/20120509065/ PSSもいつまで存在してるかわからんな。 もうPCとスマホで動けばいいんじゃね?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 11:18:14.00 ID:7p8FIBTt] NTTドコモ Xperia PLAY SO-01D CPU Qualcomm Snapdragon MSM8255 1GHz Adreno 205(画像処理) これで動作確認とれれば全部の機種で動くと思えばええんだろうが PSSエミュでターゲットデバイス選べるようにならんだろうか
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 11:24:51.43 ID:1dkN+izg] ソニーというか平井の頭の中でPSSがどういう位置づけになっているのか聞いてみたいな PS2,3のエコシステム(笑)みたいに掛け声倒れで終わる可能性が高そうで怖い XNAやWPFぐらい継続してコミットしてくれればいいんだが...
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 12:21:51.94 ID:BUnmExJr] >>406 忠告君だw 社会の底辺にはもっと相応しい場があるって助言してやっただろw
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 12:34:19.11 ID:C0oC5v8c] >>406 Vita 10,583 Xbox 360 1,420 XNAよりかは少なくとも大分ましだわな