1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq] PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSS公式サイト www.playstation.com/pss/developer/index_j.html ■PSSウィキ monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Suiteプログラミング part 1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:45:38.37 ID:1NbF40FN] >>260 全然触ってないだろ。。。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:47:09.93 ID:qDh7fKUy] ちょっと触ったけどWinFormより使いやすく感じたけどな ドキュメントが日本語でバッチリなのもいいしな
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:48:09.09 ID:ea1cGXXR] 今の所ソニーの端末オンリーです(´・ω・`) 物理ボタンいらないのならスマフォで作ったほうがユーザー100倍以上いて・・・
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:57:18.89 ID:sSUXOHpS] >物理ボタンいらないのなら そんな奴は最初からPSSに見向きもしないだろ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:57:56.30 ID:qDh7fKUy] 今はだってベータ版でしょ 正式版までにはアンドロイドにも対応してるんじゃないの
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:04:35.96 ID:S+RoTZJo] アンドロイドはplaystation certifiedでライセンスされた機種だけ対応やで
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:06:56.88 ID:qDh7fKUy] えー 微妙だな
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:08:16.75 ID:sSUXOHpS] アホやろ、こいつ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:12:21.86 ID:ea1cGXXR] 現時点での対応機種 PS Vita ソニー 960x544 Xperia acro HD ソニーエリクソン 720x1280 Xperia NX ソニーエリクソン 720x1280 Xperia PLAY ソニーエリクソン 480x854 Xperia acro ソニーエリクソン 480x854 Xperia arc ソニーエリクソン 480x854 Sony Tablet P ソニー 1280x480x2 Sony Tablet S ソニー 1280x800 増えるといいな(´・ω・`)
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:12:58.04 ID:1NbF40FN] SCEの人に直接聞いたけど 他社と交渉しているとは言っていた 噂ではHTCがどうたらとか記事があった まぁAndroid端末なんて眼中に無いけど
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:48:04.75 ID:itgqw1oy] 正直対応機種は増えないほうがいいな VITAに特化したAPIを増やして欲しいね 現状AndroidでPSSやる意味ないもん AndroidだとNDK使ったほうが全然速いよね Androidだと互換が大変っていっても PSSの対応機種が増えたら同じことだよね 対応してるからって何にも確認せずに出したらまずいでしょうし
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:51:52.34 ID:1NbF40FN] >>271 特化したAPIは出ないんじゃない? そのための仮想マシンなんだし
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:57:17.23 ID:itgqw1oy] もったいないけどまあ出ないだろうね フォーラムでもSCEの人がマルチコアを意識するのはよくないってこといってたし
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:59:17.68 ID:ioPPiYYh] 吉里吉里ぐらい簡単なら手が出るんだけど、ちらっと見た感じさっぱりだ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:02:57.71 ID:7OBnf88e] 正直一部のAndroidに対応するぐらいならVita専用にして欲しいわ SONYプロプライエタリなPSSに囲われたくないし"PlayStation Cetified"認証がスタンダードになるとは思えない。 現状なにもかも中途半端
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:06:02.00 ID:S+RoTZJo] 背面タッチでムフフ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:06:42.06 ID:ea1cGXXR] vita専用で作ると認証おりないだろうしな とりあえず糞ゲー1つできたw
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:14:52.08 ID:r/fDUyqo] >>275 ソニーに囲われたくないとか。。。 凄く矛盾したこと言っているんだけど ここにいること自体がおかしいと思わないのか?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:39:20.81 ID:ZnGrTvTo] >>271 個人的には、最も安く、最も使いやすいC#でアプリ開発をできる、というだけで十分に価値がある。 あと、対応機種が増えても、SCEがきちんと検証したうえで動作環境であるとのお墨付きを与えるのだから、野放し乱立状態のAndroidとは違う。 ある○×△□環境で動作チェックを行い、他の特定機種で動かないとしたら、その責任はSCEに、問題は提供する環境にあるということだ。 個人開発者にとっては益がない様に見えても、ゲーム開発会社にとっては重要な要素。 無料でチェック作業はできないからね。タダでさえ薄利多売でうまみが少ないのに、無駄なコストばかりかさむ。 それに、よくくるんだよ、キチガイクレーマーから苦情が。 「おい、バージョンを○○に変えた俺のAndroid端末(中国製、白ロム)で動かないんだがどうしてくれる!」 動作対象から外してあげても 「○○に対応が可能なら同じくらいのスペック(実は少し劣る)の○○にも対応できるだろが!早くしろ対応しろ、ボケ!」 とかね。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:42:55.85 ID:r/fDUyqo] 日本語に対応してないので ☆1です! ↑これ見るとげんなりするな
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:49:41.22 ID:qDh7fKUy] VC# Expressで作ったプロジェクトファイルをサクッとPSS用に変換出来ないものかな
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:36:42.54 ID:qDh7fKUy] ちょっとSystem.Xml.Linq使えないんですけどーーー なんなのこれええええええええええ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:11:58.99 ID:qDh7fKUy] 普通に使えたわ スマン
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:44:58.07 ID:QFplhkwf] そういやだけど、PSSってR-18要素って大丈夫なのか 当然エロも含めて
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:24:45.06 ID:psIqeyAC] 大丈夫なわけはないと思うけど? そもそも、ゲーム機相手でエロOKにしたハードなんて今あるんだっけ?(過去にはあったが) ついでに言うなら、SONYがOKにした実績もないしな。 気になるなら直接聞けばいいよ。ここで質問してもみんな想像でしか答えられない。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:32:39.30 ID:SXTjpMRB] CDTVデモ www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk CES1993デモ www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:34:45.09 ID:ea1cGXXR] エロゲとか、それこそAndroidで作ったほうがいいわな
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:37:07.09 ID:E5G2+9EB] えええw
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:45:19.65 ID:XHKl+4u5] 仕事終わってからいじるのシンドイなぁ… 仕事辞めて専念しないとソフト完成しなそう
290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/07(月) 21:00:32.26 ID:ZnGrTvTo] 当然アウトでしょ。Androidマーケットにあったような露骨なエロコンテンツは排除されて然るべき。 エロゲーにしか興味がないキチガイも当然排除。 大体、女体にタッチして反応を、なんてのは大昔にガイナックスがやって失敗しとる。 国会で吊し上げもくらったし。 ダンシングアイもアウトになるくらいの基準でいい。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:03:00.24 ID:Eq7FdFXU] フルスペックとはいわんが、Vitaの性能や特徴を最大限利用させてほしいよな Androidならそっち用のアプリ作ったほうがいいし(ソニー的には他社端末と差別化したいんだろうが) エロに関しては自主規制頑張ってきたから今の業界があるようなもんだしなあ どうしても我慢できなきゃ今のスマホやVitaのブラウザはそこそこいい子だからそれでエロサイト見てればええ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:29:16.54 ID:ea1cGXXR] なんかC2-128280-1エラー多発でよくわからない現象に ぐぐると市販ソフトでも出てるらしいな・・・ デバッガーはエラーコード吐かねーしエミュだと落ちるし何がなんだか
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:51:14.21 ID:7OBnf88e] とはいえVitaの背面タッチは使い道がありそうで困る...
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:56:45.02 ID:ea1cGXXR] 背面タッチくらいは使わせて欲しかったですね(´・ω・`)
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:21:29.78 ID:ATT7Ac12] 研究しようかと思ったけどアンドロイドと何が違うの? と言われて何も答えられなくなる仕様(´・ω・`)
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:32:10.64 ID:XHKl+4u5] iOSみたいにiOSxx以上対応とかに出来るとかじゃ? 少なくとも解像度もバラバラ、カメラも機種判定して処理しないとダメとかじゃヤル気がおきん。 カメラはまだ対応してないけどな。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:33:56.44 ID:XHKl+4u5] あと、あのウンコエミュレーターで開発しようって気がおきるのはマゾか?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:39:00.09 ID:S+RoTZJo] Xperia SX (コードネームKomachi) ・Android 4.0 ICS ・Snapdragon S4 MSM8960 1.5Ghz デュアルコア ・RAM1GB ROM8GB ・3.7インチ qHD(960×540) ・Xi対応 ・ワンセグ・オサイフ・赤外線対応(防水非対応) ・1500mAhのバッテリー容量 ・115mm×54mm×9.4mm ・95g(LTE対応端末としては最軽量) ・Walkmanのクリアオーディオテクノロジーを搭載 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2953266.jpg
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:14:26.59 ID:ucmcRhLN] せめてターゲットデバイスの指定をすることで 任意に端末固有の機能使ったアプリも開発できる余地がほしかったな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:25:16.18 ID:ea1cGXXR] なるほど、soundPlayerを1インター中に数百回とか使うと落ちるのか(´・ω・`)
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:25:19.39 ID:ATT7Ac12] 背面タッチ使わせてくれよ…
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:44:22.20 ID:Wd6gESg2] >>301 聞きたいんだが何に使うんだそれ?
303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 00:57:55.08 ID:m1FAN8zg] 【C#】XobotOS 総合 anago.2ch.net/test/read.cgi/android/1336388237/
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:58:28.56 ID:QU/4TWB+] PhysicsShapeにカプセルが無いので、 オーバライドして追加しようかと思ったが、もしかしてこのPhysics系はネイティブラッパーかな だとすると、C#でそこだけ追加しても、メリット薄い メッシュでコンベックス形状与えてもいいけど、なんか中途半端だ mmm…
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 01:07:46.06 ID:QU/4TWB+] それか、現状ままで速度考えて似せるには、コリジョン形状の天地に球体置いて、 間を簡略した円筒もどき(六角柱とか)置いて、それっぽくしないといけないが… それだとソルバの計算が結局改めて三回走る流れになるから、出来たらカプセル欲しい … 要望出すか
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 01:12:40.47 ID:QU/4TWB+] … じゃねぇ。しまったよく見たらこれ2Dだwwww だからか。 よくみたら Vector2 受け取ってるし。 2Dだったらコスト別に問題ないからカプセルとかいらない。 俺の目は節穴か。 スレ汚し失礼。フォーラム投稿前に気づいてよかった
307 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 10:24:41.01 ID:ZfN020h1] GoogleによるJava著作権侵害裁判、ほぼOracleの勝ちが確定、崖っぷちAndroid、どうするコマンド? engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336439613/
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:51:02.88 ID:LOUuwDW3] >>307 順番がおかしいが、著作権保護の対象になるかどうかの審議はまだされていないんよ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:52:12.66 ID:cmoZk3oo] APIが著作権保護の対象になったらJavaのAPIだって危ないだろ どこかからコピーしたのも多いだろうし
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:16:21.61 ID:ZnS759Md] ふと気がついたんだけどSystem.Drawingなくない? 何で無いんだよ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:25:20.36 ID:cmoZk3oo] いらないだろ widthとheightをfloatで入れるほうが便利だし SizeとかPointとか邪魔なだけだった
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:40:06.88 ID:JJ+j6okE] あれ?Encoding.GetEncoding (932)使えない?(´・ω・`)
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 15:10:58.91 ID:cmoZk3oo] なんで数字で入れるんだよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 16:49:22.22 ID:QU/4TWB+] >>310 と言うか、逆にもしもあったら、ある方が不思議に思わないか。それか、あれ?わざわざ用意したのか?とか。 System.Drawing 系は、Winで言うGDI のような、システムデフォルトのラスタイメージ処理の為のAPIでしょうに。 てか Win32 GDIリソースのハンドララッパのような内容 DirectX や OpenGL 扱う時、それを意識したり普通しないでしょうに
315 名前:310 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:03:47.19 ID:ZnS759Md] System.Drawing.GraphicsはGDIのラッパーみたいなクラスだから無くて当然だけど テクスチャー画像(PNG)読み書きするのにBitmapとかColor構造体は使ってるねん ないと俺様ライブラリが移植できないがな ポータブルな仕様なのでPSS専用コードは入れたくない
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:05:18.79 ID:1LoD1dwJ] C#とVC#の区別がついてないんじゃないの
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:31:24.54 ID:Ccg6Aybq] vita実機だとABGRの並びがARGBだから ピクセルをいじるのはやめたほうがいいぞ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:11:31.95 ID:JuzuOunI] マジか まだ実機持ってないから確認できないけど、仮想環境上で統一されてるわけじゃないんだ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:33:21.70 ID:5pfeBu5F] オープンベータ開始されてたのか かなり出遅れたわ もうだれかMMD移植してそうだな
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:45:51.35 ID:QU/4TWB+] >>319 なんか妙な言い方するな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:58:40.27 ID:1QK02TjQ] mdxの読み込み、頂点フォーマットの判定に失敗して上手くいかないわ。 変換前のdaeファイルがいけないんだろうけど。 諦めて別のフォーマットを読めるモデルを作ろうかと思うけど、 こういうのって標準に従ったほうが後々旨みがあるだろうし悩むなあ。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:02:51.17 ID:ZnS759Md] .mdxはどうなんだろうね... 俺は使わない事にしたがw
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:06:12.11 ID:htzrIi5s] とっと仕様公開してくれればいいのに そうすればいくらでもやりようはあるのに
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:08:26.81 ID:44Jz9N3X] 仕様自体はMdxLoader.cs見ればいいんじゃね
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:42:10.69 ID:jPmn5Rou] 俺、WavefrontOBJ形式、x形式(ただし内容固定)、 自前フォーマット、PMDフォーマットの4つのローダと、結局自前のModelクラス作った ボーン情報によるデフォーマはシェーダ。あとボーン情報不要な簡素な背景データModelも同じインタフェース アニメーション情報もフォーマット自前。 過去に Blender側 Pythonでエクスポータ書いた物があるので、そのまま利用
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:54:20.61 ID:z8ofoMIl] >>324 MdxLoaderを順に追って読んでくのと、 ModelConverter.exeに-Sオプションつけてテキスト形式のmdsにして中身読んでいけば 結構わかってきた気がする。とりあえずサンプル付属のwalker.mdxをmdsにして読んでる
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:48:41.59 ID:jPmn5Rou] >>326 あぁ、そういやテキスト形式で吐けるんだった そしてテキスト形式のmdsからmdxへの変換も出来るんだよな、確か。 ならモデラからmds形式で吐けるExporter書いて、ついでに中でコンバータをシェル実行とかさせれば一発だ 今晩帰ったら書いてみよう
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:25:04.69 ID:7ROL/i+K] 新しいsdkのリリースはまだかな
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:26:25.44 ID:K+GZQwNG] カメラとGPSのAPIが追加されたSDKはよう
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:18:28.51 ID:rQndBjwE] unsafeコードって使えるの?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:30:29.76 ID:dxYGGQN5] 使えない…はず。unsafe許可で実行したらセキュリティエラー例外が発生した。 ウチのやり方が悪いかもしれんが。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:48:24.15 ID:rQndBjwE] おお、解析進んでますね 無理そうな気はしますが、やっぱり無理っすか...
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:50:02.52 ID:dxYGGQN5] 使えないならオプションに思わせぶりなunsafeコードを許可をつけるなと
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:57:28.00 ID:jPmn5Rou] >>333 その辺は単にMonoDevelopのままだからでは
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 08:53:47.73 ID:J5HLAOmQ] c#で使えるluaみたいなスクリプトってある?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 08:58:46.60 ID:KMaDK3Qa] >>335 いくらでもあるけど、PSSでの動的コード生成は許可されてたっけ? 静的にILコンパイルしなきゃいけないならあまり意味ないよね。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:04:01.15 ID:J5HLAOmQ] >>336 静的でいいから教えてください 動的にしてもビルドしないとファイル転送してくれないんで
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:19:16.73 ID:KMaDK3Qa] >>337 > 静的でいいから教えてください en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_CLI_languages ecma script系はググればほかにもいくつか出てくる luaはxna用のがあるからそれがいいんじゃないかな。そのままでは動かないかもしれないが。 > 動的にしてもビルドしないとファイル転送してくれないんで httpって知ってる?
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:31:20.48 ID:J5HLAOmQ] >>338 xnaでluaが使えるんですか 調べてみます、ありがとうございます
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:03:39.03 ID:loNS1oTZ] C#自体Luaみたいなものだと思っていたが...
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:32:51.08 ID:lpjMPyKD] >>340 だよな。 多分、スクラッチして即時実行したい実験や複雑なテスト要件でもあるんだろう。 それかVita上でluaのIDE作るとか、そういう変わった要件
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:41:32.66 ID:OGnWz2wd] lua使った事がないけど 敵の動きとかをスクリプトで動かしたいとかかね エディタを作るのにWinの専用エディタ上でやって、出来たスクリプトだけを読み込むような形とか。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:16:38.42 ID:PCsDyFrW] スクリプト変更してリロード→即実行が出来ないなら luaのメリットはあんまなくね?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:24:47.61 ID:OGnWz2wd] >343 PSV上じゃなくWin上での専用エディタ作れば、 エディタ上で編集&実行を繰り返して作ったスクリプトをVITA上でそのまま使ったり 既に作ったゲームでluaを使っていてそれの移植とかの際には そのスクリプトをそのまま流用とかって利点にもなるんじゃね。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:36:23.05 ID:PCsDyFrW] >>344 何かメンドイなw httpかsocketを使えばvitaからでも、pcのファイルにアクセス出来るんだろか? ならちょこっと変更リロード確認も出来そうだな。誰か作ってくれ。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:56:56.76 ID:loNS1oTZ] 今VitaちゃんにメッシュをTRIANGLE_STRIPで送るかTRIANGLESで送るか迷ってるんだけど VitaちゃんのGPUってバーテックスキャッシュあるの? どっちが早いとか誰か知ってる? フォーラムで聞くべきか?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:18:34.43 ID:PCsDyFrW] ttp://wlog.flatlib.jp/archive/1/2011-10-18 PowerVR SGX535/SGX543MP2 List の方が高速です。 ただし今回のデータは List でも 66% と Cache hit 率が strip 相当なので 思ったより差が出ていません。 Cache 最適化された NStripC よりも、無駄な index が無い NStripL/QStrip の方が速度が出ています。縮退 Triangle の効率が悪いのか、Index 転送量の 問題なのかわかりません。 vitaはPowerVRSGX543MP4だっけ
348 名前:346 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:38:46.02 ID:loNS1oTZ] www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-sdk-docs.asp PowerVR performance RecommendationsというPDFを見ると 4.2. Primitive Type In general, drawing a mesh as a single, indexed, triangle list will ensure the best performance on PowerVR SGX hardware. って書いてあったのと>>347 の実測を考えるとストリップよりリストの方が早いでFAっぽい (無論インデックスのヒット率によるが) HPを漁ってもなぜかどこにもVertexキャッシュが実装されている/されてない が書かれた資料が見つからなかったけど実装されているようだ というわけでリストで行く ありがとうございました
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 13:45:06.92 ID:2X+QdOzt] 分業するにはluaみたいなスクリプト言語を併用した方が楽。 「この糞コードをコミットしたやつは誰だあ!」みたいな被害が確実に減る。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 13:47:22.00 ID:JCRINb9I] 言語ぐらい自作すりゃいいじゃん リフレクション使えば呼び出しなんか簡単だし
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 14:57:48.76 ID:lpjMPyKD] >>349 一言で楽とか言っちゃうのはどうかと思うけど、何故って分業って観点だけなら、そのまま単に分業すればいいだけだし そしてネイティブコンパイラの言語上で、かつビルド時間の節約とスクラッチの要件があるなら、それも考えるが、 C#みたいなVM言語の上で、さらにインタプリタ走らすって、エンドユーザ観点では特にメリットもなく、開発のメリットも大きくは無い気がするが、その辺どう考える? ただ最終的なパフォーマンス、動作コストに問題がないならやってもいいかもしれないが、 技術の分散考えるとやっぱなぁと思う
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 14:58:32.67 ID:JCRINb9I] ゲームのシーン記述なんかは特化スクリプト作ってやるのが正しいんじゃないのかねえ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:09:10.08 ID:J5HLAOmQ] スクリプトをちょろっと直してトライ&エラーでバランス調整出来ない場合は 少し修正かけるたびに再起動してわざわざそこまでゲームを進めるのだろうか( ´ー`) 再起動とデータ読み込みの時間も馬鹿にならないんでやだなぁ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:15:47.85 ID:loNS1oTZ] そういや2Dのノベルエンジンを移植して Vitaでエロエロなゲームを動かすと怒られるんだろうか....
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:29:35.90 ID:JCRINb9I] まともに構成できてればシーン記述したDLLだけコンパイルし直すだけで済むからたいしたコンパイル時間にならないでしょう
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:40:41.64 ID:tclkcTCk] >>354 ノベルエンジンそのものはおkでしょ アドオンで配布する体裁にすればビジネスとして成り立ちそう で、どっかからファイルをインポートするとエロゲー出来ちゃう。。。 ゴクリ。。。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:57:27.11 ID:2X+QdOzt] >>351 C#がどうとか、PSSがどうとか、そういう知識がない人間でも動員できるという利点には代え難い。 パフォーマンス面でも、わざわざC#で実装してやるのでないかぎり、問題になるとも思えない。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:27:32.97 ID:lpjMPyKD] >>353 >>341 でも書いたけど、そういうスクラッチしてテストみたいケースならありかなぁとは思うぜ あとパフォーマンスに影響でないケースなら、そのままリリースでもいいかもねと >>357 >C#がどうとか、PSSがどうとか、そういう知識がない人間でも動員できるという利点には代え難い。 そもそもそれって、代えがたい程の利点なのかって突っ込み あと忘れてるかもしれないけど、そもそも、Luaなりなんなりの、その別言語の知識は別途必要になるわけでしょ 上の人みたいに、開発コストの省力化や工数の観点で折り合いつく話なら検討に値するけど、 別のラーニング期間や要員が改めて必要になる内容で、 かつ、それもなにも知らない人を出してきてそれを代えがたいとは、あんまり言わないかなぁ… それだけの理由で会議で話出てきたら、満場一致で却下かな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:36:01.58 ID:lpjMPyKD] ただ言っておくと、どの観点から見ても問題なく、かつメリットしかないなら、 勿論おkだとは思うぜ。例えばRPGのNPC管理とか。 そして多重組み込みする別言語の要員が、より確保しやすいとか理由があるならば 「わざわざ別言語に分散させるメリットはなんですか?」の問いに並べる答えが、誰が見ても納得するならまったくウェルカム
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:36:48.15 ID:/qIY0VZe] ノベルゲーって良く知らんけど 基本簡単なスクリプトによるフラグとか分岐の管理だよね? 後はadvとしてお決まりのuiを提供するとか 結構メリットあると思うけど ライセンス商売もご相談とかあったから出来ないことないだろうし
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:51:32.36 ID:lpjMPyKD] >>360 むしろ、そう言うものならいいんじゃね 大抵はxmlなんかで用意して事が足りる気がするが、なんか特殊な事情でもあれば