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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PlayStation Suiteプログラミング part 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:58:09.91 ID:DEf6fXF6]
>>242
中華なんて真っ黒だろ
そういうのはよそで話した方がいいんじゃないのか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:00:02.34 ID:DEf6fXF6]
>>246
ネイティブなソフトでも最大三コアみたいだね
まぁ箱でも三コアしかないけど

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:04:43.00 ID:h4nV2BCd]
2コアも使ってたことに驚きだわ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:06:55.33 ID:Op7uZ1wu]
使用メモリや
Vitaのバッテリー残り時間予想くらいは公式でやってほしいな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:25:04.31 ID:4TTPIyVj]
Vitaのソフトが性能に対してなんかショボイのはやっぱり制限かかってたからなのか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:28:51.73 ID:h4nV2BCd]
普通に考えてソフト開発期間の問題だろ


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:31:29.98 ID:Op7uZ1wu]
フルスペックで動いて開発者の取り分ほぼ100%とかだったらまあ多分酷いことになる
あとは認証や不正対策でも結構割合食ってそうだな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:12:19.63 ID:7OBnf88e]
Androidを全面的にC#で書き直したXobotOS公開、ICSとの性能差が酷すぎる 
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336353765/

これ凄いな。PSSに応用すれば
今だとPSS/Mono/Android/Linuxの構成で動いていると思うけど
それがPSS/Mono/Linuxになるわけか


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:15:06.13 ID:rDY4XA3t]
>>255
この手のプレゼン資料は3割引で見といた方がいいぜ
自分が触れてみて、本当に素晴らしかった部分にだけ素直に喜べばいい

それまでは、話にだけ聞いとく感じ。何故なら、大抵は良い面だけ強調するものだから
そう、某Oracle社のように



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:18:59.17 ID:HcS8c+gu]
>>242
プレステゲーはエミュがあるし
プログラミングは普通にeclipseでやればいいから
そんなに問題ないな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:29:53.31 ID:ZnGrTvTo]
ごちゃごちゃしたJavaより、国際標準化されてすっきりスマート動作も快適なC#に置き換えでいい。
デバッグ用の仮想マシンも、Javaの方の糞重いアレじゃなくてPssの快適な奴に置き換えできそうだし。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:23:27.60 ID:1NbF40FN]
>>258
そいつは凄いな、
是非実装してみてくれ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:41:44.49 ID:qDh7fKUy]
PSSで書けばAndroidも自動で対応なんでしょ
ライブラリも使いやすいしこれはいいね

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:45:38.37 ID:1NbF40FN]
>>260
全然触ってないだろ。。。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:47:09.93 ID:qDh7fKUy]
ちょっと触ったけどWinFormより使いやすく感じたけどな
ドキュメントが日本語でバッチリなのもいいしな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:48:09.09 ID:ea1cGXXR]
今の所ソニーの端末オンリーです(´・ω・`)
物理ボタンいらないのならスマフォで作ったほうがユーザー100倍以上いて・・・

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:57:18.89 ID:sSUXOHpS]
>物理ボタンいらないのなら
そんな奴は最初からPSSに見向きもしないだろ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:57:56.30 ID:qDh7fKUy]
今はだってベータ版でしょ
正式版までにはアンドロイドにも対応してるんじゃないの

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:04:35.96 ID:S+RoTZJo]
アンドロイドはplaystation certifiedでライセンスされた機種だけ対応やで



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:06:56.88 ID:qDh7fKUy]
えー
微妙だな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:08:16.75 ID:sSUXOHpS]
アホやろ、こいつ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:12:21.86 ID:ea1cGXXR]
現時点での対応機種

PS Vita        ソニー       960x544
Xperia acro HD   ソニーエリクソン  720x1280
Xperia NX        ソニーエリクソン  720x1280
Xperia PLAY     ソニーエリクソン  480x854
Xperia acro      ソニーエリクソン 480x854
Xperia arc       ソニーエリクソン 480x854
Sony Tablet P    ソニー       1280x480x2
Sony Tablet S    ソニー       1280x800

増えるといいな(´・ω・`)

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:12:58.04 ID:1NbF40FN]
SCEの人に直接聞いたけど
他社と交渉しているとは言っていた

噂ではHTCがどうたらとか記事があった
まぁAndroid端末なんて眼中に無いけど

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:48:04.75 ID:itgqw1oy]
正直対応機種は増えないほうがいいな
VITAに特化したAPIを増やして欲しいね
現状AndroidでPSSやる意味ないもん
AndroidだとNDK使ったほうが全然速いよね
Androidだと互換が大変っていっても
PSSの対応機種が増えたら同じことだよね
対応してるからって何にも確認せずに出したらまずいでしょうし


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:51:52.34 ID:1NbF40FN]
>>271
特化したAPIは出ないんじゃない?
そのための仮想マシンなんだし

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:57:17.23 ID:itgqw1oy]
もったいないけどまあ出ないだろうね
フォーラムでもSCEの人がマルチコアを意識するのはよくないってこといってたし


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 15:59:17.68 ID:ioPPiYYh]
吉里吉里ぐらい簡単なら手が出るんだけど、ちらっと見た感じさっぱりだ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:02:57.71 ID:7OBnf88e]
正直一部のAndroidに対応するぐらいならVita専用にして欲しいわ
SONYプロプライエタリなPSSに囲われたくないし"PlayStation Cetified"認証がスタンダードになるとは思えない。
現状なにもかも中途半端


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:06:02.00 ID:S+RoTZJo]
背面タッチでムフフ



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:06:42.06 ID:ea1cGXXR]
vita専用で作ると認証おりないだろうしな
とりあえず糞ゲー1つできたw

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:14:52.08 ID:r/fDUyqo]
>>275
ソニーに囲われたくないとか。。。
凄く矛盾したこと言っているんだけど

ここにいること自体がおかしいと思わないのか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:39:20.81 ID:ZnGrTvTo]
>>271
個人的には、最も安く、最も使いやすいC#でアプリ開発をできる、というだけで十分に価値がある。

あと、対応機種が増えても、SCEがきちんと検証したうえで動作環境であるとのお墨付きを与えるのだから、野放し乱立状態のAndroidとは違う。
ある○×△□環境で動作チェックを行い、他の特定機種で動かないとしたら、その責任はSCEに、問題は提供する環境にあるということだ。
個人開発者にとっては益がない様に見えても、ゲーム開発会社にとっては重要な要素。
無料でチェック作業はできないからね。タダでさえ薄利多売でうまみが少ないのに、無駄なコストばかりかさむ。

それに、よくくるんだよ、キチガイクレーマーから苦情が。
「おい、バージョンを○○に変えた俺のAndroid端末(中国製、白ロム)で動かないんだがどうしてくれる!」
動作対象から外してあげても
「○○に対応が可能なら同じくらいのスペック(実は少し劣る)の○○にも対応できるだろが!早くしろ対応しろ、ボケ!」
とかね。


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:42:55.85 ID:r/fDUyqo]
日本語に対応してないので
☆1です!

↑これ見るとげんなりするな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 16:49:41.22 ID:qDh7fKUy]
VC# Expressで作ったプロジェクトファイルをサクッとPSS用に変換出来ないものかな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:36:42.54 ID:qDh7fKUy]
ちょっとSystem.Xml.Linq使えないんですけどーーー
なんなのこれええええええええええ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:11:58.99 ID:qDh7fKUy]
普通に使えたわ
スマン

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:44:58.07 ID:QFplhkwf]
そういやだけど、PSSってR-18要素って大丈夫なのか

当然エロも含めて

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:24:45.06 ID:psIqeyAC]
大丈夫なわけはないと思うけど?
そもそも、ゲーム機相手でエロOKにしたハードなんて今あるんだっけ?(過去にはあったが)
ついでに言うなら、SONYがOKにした実績もないしな。

気になるなら直接聞けばいいよ。ここで質問してもみんな想像でしか答えられない。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:32:39.30 ID:SXTjpMRB]

   CDTVデモ www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc





287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:34:45.09 ID:ea1cGXXR]
エロゲとか、それこそAndroidで作ったほうがいいわな


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:37:07.09 ID:E5G2+9EB]
えええw

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 20:45:19.65 ID:XHKl+4u5]
仕事終わってからいじるのシンドイなぁ…
仕事辞めて専念しないとソフト完成しなそう

290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/07(月) 21:00:32.26 ID:ZnGrTvTo]
当然アウトでしょ。Androidマーケットにあったような露骨なエロコンテンツは排除されて然るべき。
エロゲーにしか興味がないキチガイも当然排除。

大体、女体にタッチして反応を、なんてのは大昔にガイナックスがやって失敗しとる。
国会で吊し上げもくらったし。

ダンシングアイもアウトになるくらいの基準でいい。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:03:00.24 ID:Eq7FdFXU]
フルスペックとはいわんが、Vitaの性能や特徴を最大限利用させてほしいよな
Androidならそっち用のアプリ作ったほうがいいし(ソニー的には他社端末と差別化したいんだろうが)

エロに関しては自主規制頑張ってきたから今の業界があるようなもんだしなあ
どうしても我慢できなきゃ今のスマホやVitaのブラウザはそこそこいい子だからそれでエロサイト見てればええ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:29:16.54 ID:ea1cGXXR]
なんかC2-128280-1エラー多発でよくわからない現象に
ぐぐると市販ソフトでも出てるらしいな・・・
デバッガーはエラーコード吐かねーしエミュだと落ちるし何がなんだか

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:51:14.21 ID:7OBnf88e]
とはいえVitaの背面タッチは使い道がありそうで困る...


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:56:45.02 ID:ea1cGXXR]
背面タッチくらいは使わせて欲しかったですね(´・ω・`)

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:21:29.78 ID:ATT7Ac12]
研究しようかと思ったけどアンドロイドと何が違うの?
と言われて何も答えられなくなる仕様(´・ω・`)

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:32:10.64 ID:XHKl+4u5]
iOSみたいにiOSxx以上対応とかに出来るとかじゃ?
少なくとも解像度もバラバラ、カメラも機種判定して処理しないとダメとかじゃヤル気がおきん。
カメラはまだ対応してないけどな。



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:33:56.44 ID:XHKl+4u5]
あと、あのウンコエミュレーターで開発しようって気がおきるのはマゾか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:39:00.09 ID:S+RoTZJo]
Xperia SX (コードネームKomachi)

・Android 4.0 ICS
・Snapdragon S4 MSM8960 1.5Ghz デュアルコア
・RAM1GB ROM8GB
・3.7インチ qHD(960×540)
・Xi対応
・ワンセグ・オサイフ・赤外線対応(防水非対応)
・1500mAhのバッテリー容量
・115mm×54mm×9.4mm
・95g(LTE対応端末としては最軽量)
・Walkmanのクリアオーディオテクノロジーを搭載

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2953266.jpg

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:14:26.59 ID:ucmcRhLN]
せめてターゲットデバイスの指定をすることで
任意に端末固有の機能使ったアプリも開発できる余地がほしかったな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:25:16.18 ID:ea1cGXXR]
なるほど、soundPlayerを1インター中に数百回とか使うと落ちるのか(´・ω・`)


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:25:19.39 ID:ATT7Ac12]
背面タッチ使わせてくれよ…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:44:22.20 ID:Wd6gESg2]
>>301
聞きたいんだが何に使うんだそれ?

303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 00:57:55.08 ID:m1FAN8zg]
【C#】XobotOS 総合
anago.2ch.net/test/read.cgi/android/1336388237/

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:58:28.56 ID:QU/4TWB+]
PhysicsShapeにカプセルが無いので、
オーバライドして追加しようかと思ったが、もしかしてこのPhysics系はネイティブラッパーかな
だとすると、C#でそこだけ追加しても、メリット薄い
メッシュでコンベックス形状与えてもいいけど、なんか中途半端だ
mmm…

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 01:07:46.06 ID:QU/4TWB+]
それか、現状ままで速度考えて似せるには、コリジョン形状の天地に球体置いて、
間を簡略した円筒もどき(六角柱とか)置いて、それっぽくしないといけないが…
それだとソルバの計算が結局改めて三回走る流れになるから、出来たらカプセル欲しい
… 要望出すか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 01:12:40.47 ID:QU/4TWB+]
… じゃねぇ。しまったよく見たらこれ2Dだwwww だからか。
よくみたら Vector2 受け取ってるし。 2Dだったらコスト別に問題ないからカプセルとかいらない。
俺の目は節穴か。 スレ汚し失礼。フォーラム投稿前に気づいてよかった






307 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 10:24:41.01 ID:ZfN020h1]
GoogleによるJava著作権侵害裁判、ほぼOracleの勝ちが確定、崖っぷちAndroid、どうするコマンド?
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336439613/

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:51:02.88 ID:LOUuwDW3]
>>307
順番がおかしいが、著作権保護の対象になるかどうかの審議はまだされていないんよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:52:12.66 ID:cmoZk3oo]
APIが著作権保護の対象になったらJavaのAPIだって危ないだろ
どこかからコピーしたのも多いだろうし

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:16:21.61 ID:ZnS759Md]
ふと気がついたんだけどSystem.Drawingなくない?
何で無いんだよ


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:25:20.36 ID:cmoZk3oo]
いらないだろ
widthとheightをfloatで入れるほうが便利だし
SizeとかPointとか邪魔なだけだった

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:40:06.88 ID:JJ+j6okE]
あれ?Encoding.GetEncoding (932)使えない?(´・ω・`)


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 15:10:58.91 ID:cmoZk3oo]
なんで数字で入れるんだよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 16:49:22.22 ID:QU/4TWB+]
>>310
と言うか、逆にもしもあったら、ある方が不思議に思わないか。それか、あれ?わざわざ用意したのか?とか。
System.Drawing 系は、Winで言うGDI のような、システムデフォルトのラスタイメージ処理の為のAPIでしょうに。
てか Win32 GDIリソースのハンドララッパのような内容
DirectX や OpenGL 扱う時、それを意識したり普通しないでしょうに

315 名前:310 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:03:47.19 ID:ZnS759Md]
System.Drawing.GraphicsはGDIのラッパーみたいなクラスだから無くて当然だけど
テクスチャー画像(PNG)読み書きするのにBitmapとかColor構造体は使ってるねん
ないと俺様ライブラリが移植できないがな
ポータブルな仕様なのでPSS専用コードは入れたくない


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:05:18.79 ID:1LoD1dwJ]
C#とVC#の区別がついてないんじゃないの



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:31:24.54 ID:Ccg6Aybq]
vita実機だとABGRの並びがARGBだから
ピクセルをいじるのはやめたほうがいいぞ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:11:31.95 ID:JuzuOunI]
マジか
まだ実機持ってないから確認できないけど、仮想環境上で統一されてるわけじゃないんだ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 21:33:21.70 ID:5pfeBu5F]
オープンベータ開始されてたのか
かなり出遅れたわ
もうだれかMMD移植してそうだな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:45:51.35 ID:QU/4TWB+]
>>319
なんか妙な言い方するな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:58:40.27 ID:1QK02TjQ]
mdxの読み込み、頂点フォーマットの判定に失敗して上手くいかないわ。
変換前のdaeファイルがいけないんだろうけど。
諦めて別のフォーマットを読めるモデルを作ろうかと思うけど、
こういうのって標準に従ったほうが後々旨みがあるだろうし悩むなあ。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:02:51.17 ID:ZnS759Md]
.mdxはどうなんだろうね...
俺は使わない事にしたがw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:06:12.11 ID:htzrIi5s]
とっと仕様公開してくれればいいのに
そうすればいくらでもやりようはあるのに

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:08:26.81 ID:44Jz9N3X]
仕様自体はMdxLoader.cs見ればいいんじゃね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 01:42:10.69 ID:jPmn5Rou]
俺、WavefrontOBJ形式、x形式(ただし内容固定)、
自前フォーマット、PMDフォーマットの4つのローダと、結局自前のModelクラス作った
ボーン情報によるデフォーマはシェーダ。あとボーン情報不要な簡素な背景データModelも同じインタフェース
アニメーション情報もフォーマット自前。 過去に Blender側 Pythonでエクスポータ書いた物があるので、そのまま利用


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 08:54:20.61 ID:z8ofoMIl]
>>324
MdxLoaderを順に追って読んでくのと、
ModelConverter.exeに-Sオプションつけてテキスト形式のmdsにして中身読んでいけば
結構わかってきた気がする。とりあえずサンプル付属のwalker.mdxをmdsにして読んでる



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 12:48:41.59 ID:jPmn5Rou]
>>326
あぁ、そういやテキスト形式で吐けるんだった
そしてテキスト形式のmdsからmdxへの変換も出来るんだよな、確か。

ならモデラからmds形式で吐けるExporter書いて、ついでに中でコンバータをシェル実行とかさせれば一発だ
今晩帰ったら書いてみよう

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:25:04.69 ID:7ROL/i+K]
新しいsdkのリリースはまだかな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:26:25.44 ID:K+GZQwNG]
カメラとGPSのAPIが追加されたSDKはよう


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:18:28.51 ID:rQndBjwE]
unsafeコードって使えるの?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:30:29.76 ID:dxYGGQN5]
使えない…はず。unsafe許可で実行したらセキュリティエラー例外が発生した。
ウチのやり方が悪いかもしれんが。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:48:24.15 ID:rQndBjwE]
おお、解析進んでますね
無理そうな気はしますが、やっぱり無理っすか...

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:50:02.52 ID:dxYGGQN5]
使えないならオプションに思わせぶりなunsafeコードを許可をつけるなと

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:57:28.00 ID:jPmn5Rou]
>>333
その辺は単にMonoDevelopのままだからでは

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 08:53:47.73 ID:J5HLAOmQ]
c#で使えるluaみたいなスクリプトってある?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 08:58:46.60 ID:KMaDK3Qa]
>>335
いくらでもあるけど、PSSでの動的コード生成は許可されてたっけ?
静的にILコンパイルしなきゃいけないならあまり意味ないよね。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:04:01.15 ID:J5HLAOmQ]
>>336
静的でいいから教えてください
動的にしてもビルドしないとファイル転送してくれないんで

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:19:16.73 ID:KMaDK3Qa]
>>337
> 静的でいいから教えてください
en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_CLI_languages
ecma script系はググればほかにもいくつか出てくる
luaはxna用のがあるからそれがいいんじゃないかな。そのままでは動かないかもしれないが。

> 動的にしてもビルドしないとファイル転送してくれないんで
httpって知ってる?


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:31:20.48 ID:J5HLAOmQ]
>>338
xnaでluaが使えるんですか
調べてみます、ありがとうございます


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:03:39.03 ID:loNS1oTZ]
C#自体Luaみたいなものだと思っていたが...

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:32:51.08 ID:lpjMPyKD]
>>340
だよな。
多分、スクラッチして即時実行したい実験や複雑なテスト要件でもあるんだろう。
それかVita上でluaのIDE作るとか、そういう変わった要件

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 10:41:32.66 ID:OGnWz2wd]
lua使った事がないけど
敵の動きとかをスクリプトで動かしたいとかかね
エディタを作るのにWinの専用エディタ上でやって、出来たスクリプトだけを読み込むような形とか。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:16:38.42 ID:PCsDyFrW]
スクリプト変更してリロード→即実行が出来ないなら
luaのメリットはあんまなくね?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:24:47.61 ID:OGnWz2wd]
>343
PSV上じゃなくWin上での専用エディタ作れば、
エディタ上で編集&実行を繰り返して作ったスクリプトをVITA上でそのまま使ったり
既に作ったゲームでluaを使っていてそれの移植とかの際には
そのスクリプトをそのまま流用とかって利点にもなるんじゃね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:36:23.05 ID:PCsDyFrW]
>>344
何かメンドイなw
httpかsocketを使えばvitaからでも、pcのファイルにアクセス出来るんだろか?
ならちょこっと変更リロード確認も出来そうだな。誰か作ってくれ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 11:56:56.76 ID:loNS1oTZ]
今VitaちゃんにメッシュをTRIANGLE_STRIPで送るかTRIANGLESで送るか迷ってるんだけど
VitaちゃんのGPUってバーテックスキャッシュあるの?
どっちが早いとか誰か知ってる?
フォーラムで聞くべきか?




347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:18:34.43 ID:PCsDyFrW]
ttp://wlog.flatlib.jp/archive/1/2011-10-18
PowerVR SGX535/SGX543MP2
List の方が高速です。
ただし今回のデータは List でも 66% と Cache hit 率が strip 相当なので
思ったより差が出ていません。
Cache 最適化された NStripC よりも、無駄な index が無い NStripL/QStrip
の方が速度が出ています。縮退 Triangle の効率が悪いのか、Index 転送量の
問題なのかわかりません。

vitaはPowerVRSGX543MP4だっけ

348 名前:346 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:38:46.02 ID:loNS1oTZ]
www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-sdk-docs.asp
PowerVR performance RecommendationsというPDFを見ると

4.2.
Primitive Type
In general, drawing a mesh as a single, indexed, triangle list will
ensure the best performance on PowerVR SGX hardware.

って書いてあったのと>>347の実測を考えるとストリップよりリストの方が早いでFAっぽい
(無論インデックスのヒット率によるが)

HPを漁ってもなぜかどこにもVertexキャッシュが実装されている/されてない
が書かれた資料が見つからなかったけど実装されているようだ

というわけでリストで行く
ありがとうございました






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