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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PlayStation Suiteプログラミング part 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq]
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:39:31.41 ID:/xzQEeqV]
HighLevel.GameEngine2Dやめて、少し前にうpされてたMySpriteSample弄ってみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0624562-1336012607.jpg
なるほど、こうやって描画するのか
回転とかは自前で何とかしてみるか

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:26:16.92 ID:moSD+SoZ]
>>102
Vitaは性能高いから垂直同期じゃ全部60fpsになって比較できないからね
非同期出来ないんだっけ?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:03:24.36 ID:lOsizmRM]
>>104
垂直同期オフはないみたいですね。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:05:01.89 ID:lOsizmRM]
描画時間はDrawArraysを計測したんですが
よく考えたら14msブロックされるのはおかしいか…??

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:37:16.51 ID:lOsizmRM]
動的頂点配列はダブルバッファにしないと
SetVerticesの転送が終わるまでDrawArraysでブロックされるのか?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:41:58.64 ID:uPfJvjyk]
Git使い方わかんね
リポジトリの生成どうしたらいいんだ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:46:29.39 ID:7d00Bkoq]
>>108
リポジトリ作成はcygwinのgitとか他のgitクライアントを使う(pssstuidoでは出来ない?)

1)gitextensionsをインスコ
sourceforge.net/projects/gitextensions/

2)Git Extensionsを起動しリポジトリを作成する。
ディレクトリ D:\pss\git
Working dirを持たないにチェック
の設定でリポジトリを作成。

3) pss sutidoを起動し
メニュー[バージョン管理]の[公開](ソリューションを選択状態にしておかないと選択できない??)

プロトコル file:
パス /D:\pss\git
の設定で作成完了




110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:52:06.76 ID:uPfJvjyk]
>>109
thx助かったわ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:26:17.76 ID:n1krIQgA]
GameEngine2Dでシーンの中にさらにシーンをっていうのできる?

前にC++/DxLib用で簡単にそういうの組み立てられるクラス作ったけど、
Sceneで同じ事できるのならそっちでやりたいと想ってる

難しいなら仕方なくC#用に書き直すけど、教えてくれ



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:27:56.10 ID:n1krIQgA]
追記でメニュー画面から更に別のメニュー画面を上に表示するようなもの

113 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 18:33:49.76 ID:DznkyLjq]
どうしたらプログラムってうまくなりますかね?
C#の本買って読んだり、付属のドキュメント読んでもなんかぼんやりしてて・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:42:33.25 ID:uPfJvjyk]
ドキュメントのUIcomposerクイックスタートに従ってんだが、最後ののビルドで詰まった
assets配下の画像が見つからん
/Application/assets/*.jpg と指示されてるんだが、csprojと同じフォルダにassetsフォルダあったらアウトなのか?
正しいフォルダ配置はどこになる?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:58:40.56 ID:7d00Bkoq]
>>111
Nodeの派生だから入れ子にも出来るんじゃねーん?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:04:35.84 ID:7d00Bkoq]
>>114
76 自分:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 18:50:50.01 ID:NVfgrNWS [6/8]
ビルドアクションのコンテントにチェックが入ってない
クイックプロパティの出力ディレクトリにコピーする
にチェック入ってますか?
あとはエラー見ないとなんとも

ファイルロードエラーになる場合は、まずコレを確認してケロケロ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:18:43.97 ID:8hc0U2rD]
>>113
SEやPGは、誰でも始められるよ
でも、誰にでも出来るものじゃない
向き不向きがあるからね

半年続けて進展が無ければ、キッパリ諦めてしまうのが健康にいいよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:19:42.40 ID:uPfJvjyk]
>>116
解決した 何度も助かる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:29:48.72 ID:/xzQEeqV]
スクロールするチップマップに当たり判定入れても問題ないし、弾幕STG普通に作れそうだな
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0625109-1336044452.jpg

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:40:17.91 ID:7d00Bkoq]
>>119
この弾数で60FPS出るのか
よけれないなw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:41:20.20 ID:n1krIQgA]
ゲームエンジン2DでFPS表示したいんだが、
最前面にLabel表示する方法って何かある?



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:03:07.11 ID:G9EVCQAr]
まっさあちゃん♪(ゲラゲラ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/04(金) 00:34:32.74 ID:H2XYEhOn]
eclipseで開発したい

124 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/04(金) 00:41:05.65 ID:DjBGGnWd]
>>121
DemoDeffenceを見なさい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:47:41.18 ID:r7LPuoWu]
OpenGLは1.4までしか対応してなくてPCでデバッグできん
いちいち実機にコピーとか不便すぎるうううう orz

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:55:54.57 ID:Emm4h7oA]
何年前のPCだよ?
2.0って8年前だからこれ非対応のPCってMonoすらまともに動かないと思うんだが
ドライバ更新すりゃ動かない?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:58:14.50 ID:G9EVCQAr]
マップチップ(大爆笑)

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 00:59:40.08 ID:SFLYoaPu]
GeForce 4Tiが現役の頃のだよね?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:04:34.47 ID:r7LPuoWu]
あ、1.5だったけどできないことに変わりない
intel の GMA 3100

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:25:06.49 ID:SFLYoaPu]
・・・3000円くらいの安いグラボ追加するだけでよさそうな感じ。
HD6450とか

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 01:33:15.10 ID:cygATX7o]
横スクのみのscrollPanelに登録したパネルで
縦スクのみのListPanelを乗せたんだが、
縦の判定シビアすぎて横スクが優先されちゃうよパパン…



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:37:51.58 ID:iCrfFyAc]
ラデ3000だかの3万のノーパソで過分なく動いてる



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:58:17.89 ID:/r4lqXZB]
そして作れない、っとw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:07:01.03 ID:gG2EhOGJ]
>>119

そのグラフィック・・・

昔結構プレイしたpcフリーシューティングの作者さん?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:21:46.44 ID:G9EVCQAr]
マップチップ(プゲラ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 09:29:12.72 ID:adhwnDEw]
GameEngine2DでParent.RemoveChild(this, true)
するのって危険かな?

削除されるタイミングが分からんし、これで動くから困る
ガベージコレクションがあるから単に削除されないで残ってるだけかもしれないし

C++に慣れてるせいこういうのよく分からない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 10:07:03.30 ID:q/93qNNO]
>>136
どうかな。それに限らないけど、物量次第ではどこかのタイミングで、一瞬負荷あるかもな

てか、それC++に慣れてるせいと言うより、GC系言語に慣れてないせいだと思う

ちなみにC++的に言うなら、スマポにくるんだ大量のオブジェクト実態がある時、そして入れ子とかで大量に持ってるなにかを、
再帰的に各々デストラクタで解放するような構成になってるとき、

このPSSのVMはオリジナルVMらしいから実際の挙動はわからないが、
C#のオブジェクトはスマポみたいな参照カウント式じゃなくて、Javaみたいに対象を集めて解放していくGCだったと思うから、
多分その瞬間には解放されず、どっかのタイミングで解放される感じ

だから、多分一応そんな動作イメージだけは持っておいた方がいいと思う

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 11:10:51.90 ID:hXAHeYah]
>>134
ネット上で配布されてる素材だと思うが

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 12:10:48.13 ID:SFLYoaPu]
>>131
どういう構造かいまいちわからない

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 12:45:56.30 ID:G9EVCQAr]
もうバレバレw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:31:00.70 ID:hXAHeYah]
こいつ特定作者の粘着か何かか
ゲ製で最も邪魔な人種だ



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:44:13.12 ID:AmNwStlk]
( ゚д゚)ハッ!
VITA実機でPSボタンとSTARTボタン同時押しで
スクリーンショットが取れる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:48:52.74 ID:q/93qNNO]
>>142
それ、俺もこないだ知った。PCに持ってきて画像見てみると、輝度違うのがわかるよな


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:05:34.99 ID:AmNwStlk]
>>111
シーンの中にシーンは無理だった。
メニューの上にメニューはPanelWiget使えば行けると思う。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:18:01.24 ID:q/93qNNO]
■エミュレータ上での GamePad の値ハンドリングメモ:

[Q][W][E] ← L △ R
[A][S][D] ← □×○ ※×はEnterも含む, ○はBackも含む
 [Z][X]
 ↑ ↑
 │ └Start
 Select

上下左右はカーソルキー

GamePadData pad = GamePad.GetData(0);
GamePadButtons btn = pad.ButtonsDown; // btn.ToString() をログに吐いて確認

if(btn.HasFlag(GamePadButtons.Back)) { /* バックの意思表示があった時の処理 */ }
if(btn.HasFlag(GamePadButtons.Circle)) { /* ○の処理 */ }


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:25:46.01 ID:HlZG51qq]
外国のゲームでは決定が×、キャンセルが○だから
GamePadButtons.BackとGamePadButtons.Enterを
使ったほうがいいアルね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:31:40.47 ID:adhwnDEw]
テキストリーダーみたいの作りたいけど、ファイルって転送できんの?
ざっとクラス探してみたけど、それらしきものが無い

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:38:05.99 ID:HlZG51qq]
ファイル読みたいならFileStreamでいいんじゃないの?
もしくはXmlDocument

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:41:50.65 ID:r7LPuoWu]
テキストファイルをコンテンツ(ryソフトで転送できないってことじゃ?
画像、ビデオ、音楽以外のファイルは基本転送できないよね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:47:18.91 ID:HlZG51qq]
>>149
ビルドアクションをコンテントにすれば転送出来るようだが
実機だと無理なのかね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:53:02.73 ID:r7LPuoWu]
>>150
アプリ作った人は転送できるだろうけど、ユーザーが転送できないってこと



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:59:27.67 ID:HlZG51qq]
>>151
そういうことね。
HttpWebRequestかソケット使ってファイル転送するしかないか。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 17:10:31.16 ID:c2ljp+xg]
>>134
自機以外はフリー素材で検索して適当に取ってきただけです(´・ω・`)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:14:19.85 ID:AmNwStlk]
C#の本を買いに行ってきたが結局買わないで帰ってきた。
どの本がいいんだろう。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:15:13.22 ID:AmNwStlk]
>>111
わりぃGameEngine2Dかw
scene.AddChild(childScene)
で入れ子には出来た。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:18:03.34 ID:HH3FIerR]
>>154
本なんて必要としてから買えばよいです。
Webの情報を手がかりにまずは漕ぎ出しましょう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:38:55.19 ID:AmNwStlk]
>>156
とりあえずム板のC#スレで勉強します

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:12:42.61 ID:q/93qNNO]
どうも mdx 形式扱い辛いな…
モデラから直接 mdx 形式には吐けないから、dae か x か fbx か xsi 形式で吐いた物を、
PSS付属のコンバータで変換しないといけないが、コンバータが正常に終了して mdx 吐けても、
それをロードして描画する時点で、何も表示されなくなる or エラー(多くは Out of Memory)で落ちてしまう。

モデラ側のエクスポータが正常でない事を最初に疑うが、中間ファイルとなる dae や x は、
他のアプリケーションでは正常に表示出来ていたり、コンバートも正常に行ったりするのに、
BasicModel でロードして描画の時点でダメだったりするから、 どこに問題があるのか特定し辛い。

ちなみに Out of Memory で落ちるモデルのケースも、同じ頂点数、同じ面数のまま、
自前の Wavefront OBJ ローダでロードして、自分で VertexBuffer 他組み立てて、自前のシェーダコードで
描画させる分には、さくさく動作するから、本当の Out of Memory じゃなくて、何か別の理由で引っかかってる予感。
現時点では確実な作業ラインが見え辛い、mdx。



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:16:11.87 ID:wfcCKAEQ]
C:\Program Files (x86)\MSBuild\Sce\Sce.Pss.Common.targets(5,5): Error: Filenames must be ASCII (MG01)

このエラーって何なの?
直そうと思っても自分のいじってないところでエラー出てくるからどうしたらいいのかわかんない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:16:51.92 ID:adhwnDEw]
>>155
Scene入れ子にしても、クロスフェード使えないし、表示もされなかったから、
Sceneに改造したNodeを入れて代用した

タイトル画面からゲーム画面とかの大きな移動時にシーンを使って、
親のリソースを使うようなシーンは改造Nodeを使うようにするつもり

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:20:16.00 ID:HlZG51qq]
>>159
ファイル名に英数字以外使うなってエラーじゃね?
日本語ファイル名使ってる?



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:20:42.74 ID:q/93qNNO]
>>159
見たまんまに心当たり無いのに、って話か?
パス上に日本語含んでるとか
あとスペース含んでないディレクトリに移動させてみるとか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:22:19.05 ID:q/93qNNO]
あぁあとたまにOSのユーザ名日本語にしてる人とかいるが、
開発系に関わる人は本能的に避けるけど、まさかそうなってるとか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:30:39.87 ID:wfcCKAEQ]
ユーザー名は日本語じゃない。他のプログラムは普通に動いてくれてるし。
パスも、影響してそうなとこだけ直したけど、全部やらないとダメなのかな

ちょっとだけ直して全然消えてくれなかったから心配になって聞いたんだけど
パスを直せば解決するっぽいということがわかったから目につくところ全部直してくる

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:11:34.64 ID:q/93qNNO]
>>164
あと、Program files 以外にインストールした方が、色々余計なことに時間とられなくて清むよ


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:52:58.96 ID:q/93qNNO]
そして俺はmdxフォーマットに見切りを付けて、自前フォーマットでモデル描画に決定


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:17:42.98 ID:q/93qNNO]
そう言えばフォーラムで、UV座標がズレるみたいな書き込み見たけど、
さっき自前でモデル描画させてた時、
普通にまったくズレずに、モデラと同じ状態で表示された。
何かズレる条件あるのかな

BasicModelクラスは結局まともに表示できなかったので、試して無いが

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:20:13.28 ID:iCrfFyAc]
www.youtube.com/watch?v=v-RUYwDFO1s

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:55:04.99 ID:Ih/aU2yM]
UI ToolkitでSceneの上にPanel(PagePanelとかじゃなくてUI Composerで作ったただのPanel)を乗せて
ボタンを押すたびに2種類のパネルを切り替えることってできる?
API概要とか見ながら色々いじってたがC#に慣れてないのもあってうまくいかない・・・

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:58:15.09 ID:xV7DfGqv]
Panel1.Visible ^= true;
Panel2.Visible ^= true;

って感じで可視状態を入れ替えたらどうかな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 04:33:54.03 ID:SIyu5Hor]
このスレの勢いがいま一番だ



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:09:36.33 ID:vvsh4UfE]
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU 
             www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s 

SS  UBIソフト www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs (映倫要注意(笑))
    Williams www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w 
AAA アタリ www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

ランク外(害) 

E   コナミ www.youtube.com/watch?v=6xxSoZHq_Yc
F   任天堂 www.youtube.com/watch?v=PDvJH4lI90k
Z   カプコン www.youtube.com/watch?v=FWeIECrEaGs

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 09:45:19.62 ID:Ih/aU2yM]
>>170
やっぱり予めSceneの上に作っておかないとダメなんかね
新規レイアウトで複数Panelを作って、それをプログラムの方で制御して切り替えようとしてたからおわた

結局大元のSceneにScrollPanel乗っけて縦横スクロール禁止にしたら
修正箇所も少なく想定してた挙動になったから、それでいくことにしたよ

174 名前: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 mailto:sage [2012/05/05(土) 10:07:40.90 ID:K7qqiGqF]
テクノスでなんかの間違いかと思って動画みて吹いた(真顔)

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 10:25:41.64 ID:yavSc07K]
一般人がWindowsで動かせるのって今だけだよね
シュミレータが正式版後も自由配布されてれば別だけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:07:16.29 ID:VCPwcId8]
さすがに自由配布はないだろうな…
ただ、シミュレータは有料化後のライセンス認証が必要なものに
該当していなかった気がするけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:29:25.16 ID:M8cXfY/C]
>>175
期間的には秋までくらいかな。
てかこれ元々、一般人て言うよりデベロッパ向けの細かい仕様の齟齬チェックやバグ出しと、
あと意見収集の為に広く公開されたものだから、
誰でも触れるけど正式公開後にアプリリリースするつもりの人や法人が、あくまでメインだと思うよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:02:31.83 ID:tbtED4n5]
チュートリアルのサンプル2を写経している所なんだけど、
texture = new Texture2D("/Application/resources/Player.png", false);
でファイル無しでエラーになった。
なぜこうなるのか分からないんだが、PSSでファイル使う場合って何かソース以外の設定が必要だったりする?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:05:14.96 ID:UKO5d+vq]
>>178
ビルドアクションのContentにチェックを入れないとダメ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:10:21.82 ID:q3MWRxgb]
動かなくなるのはVitaやAndroidのAssistantだけじゃないの?
Windowsのシミュレータは、ネットにつながなくても起動できたよ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:18:29.11 ID:kiRA3JN3]
怖いのはIDEがVisual Studioオンリーになること。
しかもなぜかProfessional以上でないと動かない。

SCEは多分「Mayaくらい普通に買えるでしょ?VisualStudioなんて安い安い。」と思ってる、



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:28:34.03 ID:pFkEx3W6]
何言ってんの?このバカ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:29:17.64 ID:qpuSU65G]
VSはガワ使うだけだから、Professionalでないといけない理由が見つからないw
Mayaは最近コンバータがいろいろそろってるから何とかなるでしょう
ドキュメントが丁寧すぎて、錯覚するけど一般向けではないしな



184 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:36:48.48 ID:tbtED4n5]
>>179
すみませんが、デフォルトでContentになっていたけど、FileNotFoundになりました。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:47:35.07 ID:UKO5d+vq]
>>184
うーんなんだろうねぇ
・よく見るとパスが間違っている
・プロジェクトのパスに日本語が含まれている
 C:\Documents and Settings\ユーザー名\Documents\Pss\sample\Tutorial\Sample02_01
 みたいな
Sample02_01\bin\Debug\Sample-signed\Application\resourcesにPlayer.pngの
コピーはされてる?

186 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:03:07.20 ID:tbtED4n5]
>>185
コピーされてないですね。
ただ、それ以外の部分で怪しい箇所は見つけられてないです

187 名前:178 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:12:56.49 ID:tbtED4n5]
すみません、単純なファイル名ミスでした。
リソースのrが抜けてるファイルが出来てたせいでエラーだったみたいで。
ちょっと、申し訳ない。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:36:13.17 ID:kiRA3JN3]
>>183
色々と足きりするためにProfessional以上でないとインストールを中止する設計にしてくることは十分にありうる。
ゲームに興味があるだけの小中学生や高校性を排除して質を保つとかね。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:51:08.12 ID:M8cXfY/C]
流れと関係ないけど、モデルデータ、
俺は元々Blenderユーザなので、Blenderで作成したもの持っていってるけど、
自前の形式にパックしてExportして、自前のローダでロードして動かしてるが、
もしもAutodeskのfbx形式に用がある人いたら、そっちのサイトにsdkもコンバータもあるから、
もしもBlender付属のExporterで上手くいかない人は試してみるといいかも

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:00:00.14 ID:M8cXfY/C]
あと情報としては、俺はずっと都合でBlenderの2.49bユーザだけど、
2.49 と 2.63 の両方で、
COLLADA、x、fbx、xsi 形式で吐かせて PSS付属のコンバータで変換して BasicModel に読ませてみたが、
いくつかのモデルで失敗するケースがあった

これなら安心って作業の流れが切り分けできてないので、過去に別の用で設計して作成してあった自前フォーマットのC++モジュールを
こないだPSS向けに移植した

でも標準の流れがあった方が良いと思うので、
俺も調べるけど、もしも障害と切り分け見つかった人いたら、報告頼む


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:02:14.35 ID:FUKTMpop]
>188

意味不明。

年齢が上なら質があがるんならゲーム作成なんて楽なもんだな。
そもそもそんな年齢の奴らが99ドル払ってまで配布したがるかどうかw

それから、中学生だの高校生でもセンスのある奴はいるもんだよ。
年齢じゃない。




192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:10:28.52 ID:QmAeZlaO]
>>191
ゲームセンスうんぬんとは関係無しに、
VS Proを買える・使える人に意味があるんじゃね

expressだと脱獄とかされた日には・・・

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:14:46.57 ID:FUKTMpop]
>192

無意味。抜け道などいくらでもある。悪いことをする奴はなんでもする。
そんな基準はまったく意味がない。


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:16:49.78 ID:FUKTMpop]
ていうか。
さも、そんな前提があるかのように話をすすめられてもなw

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:21:21.53 ID:QmAeZlaO]
>>193
そのとおり、悪いことする奴はなんでもする
だが、ガキが手を出しにくく出来るなら「無意味」ではない

勝手な前提というが、極論持ち込んで全否定とかガキかよ
否定以外のこと書いてみろ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:23:39.63 ID:FUKTMpop]
>195
つ鏡

お前のも結構、極論だと思うぞ。ガキは全部悪者なのか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:24:24.02 ID:QmAeZlaO]
>>195
連レスしてたか
「お前が意味が無いと思ってる」ことにも意味はあるんだよ
わかるか?

ちなみに、俺は何の前提もおいてなくて 例えばの話をしてる
スレチになるから脊髄反射はやめてくれ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:25:26.65 ID:McXaIHh4]
単に、VisualStudioはProじゃないと外部のプラグインとかが使えないって話では?
これはSONYと関係なく、MSの仕様ですよ。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:29:40.44 ID:QmAeZlaO]
というオチかw

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:30:12.90 ID:kgaQRUnv]
>196
QmAeZlaOは子供に親でも殺されたんだろ。構うなよ。NGしとけ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:32:42.12 ID:+wTh+ALf]
常識的に考えてVisual Studioに開発を限定するわけがないだろ?
単に開発者のハードルをあげたいなら99ドルから値上げすればいいだけの話



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:37:30.93 ID:kgaQRUnv]
12万円くらいにして黒いVitaがついt

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 14:45:47.97 ID:Cor0NBeI]
2スレ目にして変なのが集まってきたな。
最初は良スレだったのにな。






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