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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:09:13.13 ID:paL83vaJ]
>>80見て思うのはこんなモデル作ってどんなゲーム作る気なんだろ
アニメ調だったり特徴のあるモデルなら判るけど、こういうのだったらフリーでそこそこ上手いの有るのに
ツールの練習したいだけだったならそもそもmudboxスレに行ってそこから出ないべきだったな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:13:24.64 ID:A/5B4yT/]
たぶん5分か10分で作った適当なモデリングなんだろう。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:17:36.03 ID:pgx2q8j7]
こういうスレでプロのモデルは見たことないけど。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:20:31.55 ID:jBGtyT7Y]
ぶっちゃけモデルなんてキャラモデル以外は誰でもできるんだよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:33:20.90 ID:0wIWnV8V]
でも出来てもやる人ってのは少ないんだよね。
例えば英語なんて日本語喋れる人はみんな使えるはずなんだけど、
実際に喋る人はほとんどいない。
世の中ってのはできるけどしたく無いことと、
やりたいけどできない事のバランスで成立してる。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 00:14:38.81 ID:2+oTZGhl]
>>103
お、おう…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 00:25:19.59 ID:3rm3Ks67]
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 23:33:08.47 ID:7HIs58S3
リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:13:21.57 ID:BeCebZQb]
もはや何を言いたいのかもわからないレベル

107 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 01:15:18.88 ID:eMZ/a5pp]
リトポ君はがんばってるようで、あんまりやってないよな。
リトポしてうまくいかなくて、テクスチャ貼ってみただけでしょ。作業時間にして30分くらいだと思う。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:17:33.78 ID:6Fx7L+V7]
顔崩れてるのは面白いなw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 01:36:45.81 ID:0edDrWsF]
宝の持ち腐れを自慢するスレはここですか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 05:43:21.02 ID:T4+I93i2]
いえ違います。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:27:25.05 ID:bxrAnjnF]
各自自作モデルのキャプチャ画像を晒すスレ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:52:21.26 ID:km2yIwQU]
もうあのバカはほっとけw
ヘンなゴミをスレに持ち込むこともないだろw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:31:56.87 ID:bxrAnjnF]
いやむしろ見てみたいかなと

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:53:18.73 ID:eMZ/a5pp]
どうせまた違うモデル作ってバレないと思って晒すけど、
見破られるとかそんなんだろ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 19:24:20.79 ID:MVrQp/uO]
リトポの仕方どうこうよりあの薄いメッシュの彫り方はあかんで

116 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 18:33:23.88 ID:xPnIPPVK]
3のライセンス買った場合、4になったら再度買わないとダメなの?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 18:59:41.98 ID:be+tuIqU]
>>116
今のところそういうルールらしい。
ただ、4が実際に出てみないと、いくらで買えるかは誰もわからないと思う。例えばバージョンアップ割引になるとか、無料枠が拡大するとか。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:17:01.66 ID:IBcHEjH9]
リトポなんてゲーム使用目的以外は別にしなくて良いよ
ただのCGアニメなら必要ない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 00:56:20.90 ID:BslKAMXp]
unityでただのCGアニメ製作してるやつなんているのか

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:56:52.68 ID:8XCf0EgY]
ただのCGアニメを製作して売ってるやつならコミケにいるよな、そういや
UnityでCGアニメを作って売れば金になる??

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 08:06:37.13 ID:9oBgxmt1]
なるわけねぇじゃんw
そういうとこのサークルの総販売数知ってる?
微々たるもんだよ

それにそういうとこは元プロとか現役がいて
会社でできないことをやってるんだよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 09:04:27.15 ID:VHBUSOOE]
>>120
DLsiteでググれ
3DCG動画は薄い本と違って国外でも売れるのが特徴

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 11:36:02.80 ID:fGyZsOu3]
でもunityでもゲームのアニメーションは作らないだろ。
ああいうのはmayaで作っといてあとでunityで読み込ませる方式

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 12:00:05.78 ID:kMNwU9n9]
>>122
えっちぃのじゃなくても売れるの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 12:17:35.84 ID:IlnZQWVR]
売れるわけない

126 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 13:06:14.67 ID:T5zW3ZJ3]
有名人に顔似させてセ○クスさせるCGアニメ作れば?


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:52:06.46 ID:3OTb/KuF]
肖像権侵害!



128 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 15:43:02.56 ID:w3KjvXBC]
よく動画で顔だけ変えてるのあるけどあんなの訴えられないのかね

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:01:42.39 ID:lk46VjfU]
派手にやって目をつけられたりすれば危ないかな
だからやるにしても基本ひっそりと活動するんだし
アイコラの時みたくやられる時は見せしめみたいなのが出るんじゃね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:18:58.90 ID:ajiOKfHq]
たとえばナ○リーポ○トマンの合成動画とかが出てきても
本人は訴えないのか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:39:43.79 ID:IWGpC6tI]
そんなの人によるとしか言いようが無いだろ
本人に聞けよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:46:06.70 ID:IlnZQWVR]
3DCG関係なく政治家のお面とかは普通に売ってる。
ただジョブズのフィギュアはアップルが訴えてたような。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:54:59.90 ID:lk46VjfU]
>>130
用途にもよるんじゃない?
「人」をビジネスの道具として使って商売してるんだから、
損得勘定で見過ごすかどうかを判断するだろうし、
いちいち影響力のない有象無象にまで積極的には関わらんと思うが

ただ、動画を作る側に敵意を持ってたりする人間がいて、
そういうのが善意を装って権利を持ってる場に話を持ち込んだりすれば
公的な回答例として何らかの対処せざるを得ないからなぁ


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:02:06.30 ID:Fnx8UpTU]
ナタリーが男のあれに突っ込まれてる合成動画なんか完全に裁判レベル
本人も恥ずかしいだろうね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:05:12.07 ID:1fSfk7oa]
リトポ君の気配がする
この感じ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:07:52.34 ID:U+ekd3oJ]
アイコラは法的に認められてるんだっけ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:46:02.48 ID:GjiyNsxP]
リトポくんが著作権のお勉強



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:12:52.03 ID:ae0lrWdm]
日系アメリカ人なんだろ?こいつの正体て

あきらかにキチガイレベルだよね。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 21:56:31.76 ID:GjiyNsxP]
リトポくん、モデリングをあきらめる の巻

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 22:42:52.83 ID:4rZIGxUq]
ネラーてよく何々君とか言ってるけどあれって完全に馬鹿にしてるよねw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:08:32.38 ID:meh0IMFL]
photonを使ってオンゲを作りたいんだけど、クラウドじゃない方で。
でもなかなか繋がらない…、どなたか同じようにやってる人いねぇかな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 09:43:27.93 ID:13M8pM+Y]
>>132
政治家の肖像権はないに等しい

143 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/02(水) 09:49:20.37 ID:MNs+F6Fc]
名誉なんちゃらがあるんじゃ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 14:30:24.00 ID:5WT9emma]
名誉毀損は、やっかいだよ!
たとえ性犯罪者に『この犯罪者!とっとと死ね』とか公然で罵ったとする。
この時、当該性犯罪者が『名誉を傷つけられた』と感じれば、弁護士立てて訴えることができる。
罵ったことが第三者を通じて証明出来れば、たいがい訴えた側が勝訴する

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 14:31:53.83 ID:OAjtBKlB]
つまらない話を長々と

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:00:01.66 ID:0UJ5GqW7]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2929971.jpg

やっと仮モデルが出来てボーンもリグも組み込んで待機と走りのモーションを作って
いざUnityに読みこんだらサイズが小さすぎた!!
20倍くらいに大きくしたけど、モーションは作り直す羽目になったよ…(´・ω・`)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:00:49.43 ID:LLKf6pG7]
>>145
ならまずお前が面白い話してみろや



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 17:46:48.85 ID:p3i7pKC8]
>>146
FBXインポータのスケールを見直してみましょう。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:04:50.71 ID:uwhC3RD2]
>>148
Unity側でインポートした時の大きさをいじれるって事?
でも良く考えたら、極端に小さいモデルはBlenderで作ってる時もサイズ考えずに作ってたから
後々いろんなオブジェクトを作ることを考えると、Blender側でサイズ変更してよかったのかもしれない。
修正後のモデルはBlenderで高さ175(成人男性サイズ?)にしたから、これから追加するモデルは
これを基準に大きさを決めれば破綻が少なくなる…はず。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:57:54.64 ID:cCu//0yM]
モデリングもできてシェーダーも作れる人ってどうなってんの

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:12:27.05 ID:SslPs10c]
>>150
3Dモデリング好きのプログラマとかなら、たまにいる
俺とか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:17:59.10 ID:/uORKTZ1]
またまたご冗談を

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:19:32.62 ID:mZ0X8qXd]
モデル作れなくてキツイ、モデリングスキルは必要だと思う
音素材はフリーのでだいぶ使えるけど
モデルは全然融通きかねぇ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:23:09.56 ID:ksVck3nm]
>>151
どっちも中途半端な人って事か

しかしチームを作らないで個人で制作まとめあげるには器用貧乏である必要もあるし、
このスレだとある程度のレベルまではいない方がおかしいんじゃね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:42:44.90 ID:KZvaRW9+]
それがな。中途半端じゃないタイプかいるんだよ。
なんでもできる奴っているだろ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:50:51.21 ID:ksVck3nm]
いや単に>>151は中途半端だって言っただけ
何でもできるスーパーマン系はここのところ2chじゃ見かけないしな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:55:44.23 ID:KZvaRW9+]
でも3DCGソフトでスクリプト組んで効率化してる奴が
C系のプログラムも扱えたりするよ。
よくある話。
unityくらいなら、
そいつらスーパーマンって事になると思うよ。



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:02:47.24 ID:ksVck3nm]
片方の理解が深くなれば、派生したり付随した知識で
もう片方を効率良く進められんのは確かだな

というよりUnityにおいても先駆者はスーパーマンになるだろから
>>151がもしそうなら、その内目に見える形で出てくるか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:04:38.58 ID:DHUvTU5y]
俺は全部できるけどな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:06:35.76 ID:ksVck3nm]
あーつっても、Unityの場合だと企業の方が
矢面に立つモノを揃えちまいそうな気配
制作速度の差はいかんともしがたいし

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:09:04.43 ID:KZvaRW9+]
もう作れるかどうかが問題ではないからな。
大資本ががんばってファイナルファンタジー作っても利益でないんだろ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:11:32.41 ID:hY5TrX2B]
ファイナルファンタジーがクソゲーだからじゃんw


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 12:44:53.07 ID:p9pbKy3W]
おおっと手持ちのUnity本2冊には、キャラに追従するカメラのやり方が書いてないぞ…
自力で何とかしなさいって事かな…

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:58:50.21 ID:p9pbKy3W]
…と思ったら、うさぎのUnity本にカメラの方法載ってた――(゚∀゚)――!!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:30:59.71 ID:9JTT51fV]
よかったなw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:38:58.91 ID:mZ0X8qXd]
>>164
カメラの作り方や情報量はいいが、それで完成するカメラそのものはゴミだぞw
覚えた作り方で自分で設計しないとつかいものにならん

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:51:19.38 ID:KZvaRW9+]
キャラに追従するにしても少し揺らぎを持たせたほうが良い。キッチリ追従するカメラは疲れるからな。



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:48:47.69 ID:ThQ8chGt]
揺らぎ?遊びのこと?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:40:56.41 ID:/uORKTZ1]
まぁ確かにキャラの回転に微妙に遅れる処理や
止まった時に少し行き過ぎてから正位置に戻るカメラの方が自然に見える
人間の脳はよく判らん

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:12:41.90 ID:e5bzj5f0]
Resources.LoadしたTextureを破棄する方法を知ってる方がいれば、ご教授ください。
Unity Communityにあった方法では、InstantiateしたTextureをDestroyってことらしいんですが、
Profiler.usedHeapSizeで調べてるんですが、一向に減らない……


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:16:36.47 ID:MWqUCfEB]
>>168
Lerpの事でしょ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:18:10.73 ID:MWqUCfEB]
>>170
そりゃあんたC#だもん、ガーベジコレクタ発動するまで
メモリ空かないよ。


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:40:54.55 ID:9JTT51fV]
>>169
普段の目の動きがそういう感じだからだよ。
何かを目で追いかけるときは追いかける獲物の動きを予測しながら
視界を追従するから、獲物が急に止まったりするとつい行き過ぎちゃうわけだよ。
で、おっとっとって感じに獲物の位置に戻ると。
予測は殆ど自動的に行われるんだ。
多くの場合意識的に考えてる時間は無いからね。
だから止まる位置が分かっててもついつい行き過ぎちゃう(予測内容が比較的簡単で
無意識的だから)。

エレベーターが止まってるのを目で確認して知ってるのに
乗ると何か変な感じがする。
自動的に(無意識的に)体の動きを予測して制御してるんだけど
エレベーター止まってる。脳は勝手にいろいろ予測してるんだよ。
という本を今ちょうど読んでるんだ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:46:26.41 ID:KZvaRW9+]
3Dソフトで作る→unityで確認

menndoi

175 名前:170 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:58:20.96 ID:e5bzj5f0]
GC.Collectはしてるんですけどね……

176 名前:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE mailto:sage [2012/05/03(木) 22:33:28.89 ID:ZmcLyh0p]
null突っ込んで
Resources.UnloadUnusedAssetsですよぉ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:34:39.45 ID:odSL+Xfr]
>>170
Resources.UnloadUnusedAssetでは?

参考になるコードをアップしてるかたがいるけど、迷惑にならないか心配だから書いていいかわからないや
この板のコテハンなんだけど、質問スレにコテつけたまま降臨してたってだけかいとく



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:35:08.63 ID:odSL+Xfr]
あら、被ったw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:24:29.13 ID:yJlXUllM]
>>176
>>177

ありがとうございます。上手くいったようです。
でも相変わらず、usedHeapSizeが大きいままなのが不安なんですよね……

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:04:35.45 ID:gurGtDSF]
Unityでこういうシェーダーは無理ですかね?
ttp://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:47:35.20 ID:IuViHVIs]
そこにマテリアル式があるなら再現すればいいだけだろ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 16:56:48.21 ID:mEjutbG1]
>>180
この程度ならあるんだけどね。問題は普通に影がどんくらい出てるかとか。輝きの具合とか。ベース部分なんだよね。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 17:45:26.71 ID:gurGtDSF]
>>182
>この程度ならある
教えてもらえませんか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:02:14.75 ID:mEjutbG1]
>>183
シェーダーの書き方を?
Web読んだら?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:28:11.66 ID:IuViHVIs]
おいおい、「ある」っていうのは誰でも使えるように無料で公開してしてある状態を指すんだぜ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:14:43.44 ID:mEjutbG1]
>>185
だから、あるって。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:19:23.42 ID:vCHh+N25]
DirectX11とか色々と対応してないから無理じゃね




188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:21:04.32 ID:ZBiCvokX]
まずポリゴンモデル作るのがしんどい
Unityに持っていくとかそういうレベルまでいけない
更に効果音とかもう禿げそう

お前らよくそこまで出来てるな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:52:54.27 ID:Lz7b2H5p]
プロは分業だから。そりゃ、クオリティの高いものを全部一人でやるなんてプロでも不可能。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 20:58:56.18 ID:TGOCipyC]
お前らがいろんな意味でひとりぼっちなんだなってのがよく分かるよな
とりあえず2chの名無しは仲間だからめげないで頑張ってほしいもんだ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 21:43:29.23 ID:mEjutbG1]
>>188
アセットを買えば良いじゃない。買って改造すればいい。こういうのとか。安いぞ。
u3d.as/content/dogzer/base-male-muscular-/2Q1

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:20:13.06 ID:q/93qNNO]
>>188
もともとモデリング好きで、Unity関係無しにずっとやってたような人じゃないなら、
頑張れとしか言えない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:40:40.56 ID:mEjutbG1]
もうCG作るの嫌じゃ。ノイローゼになりそう。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:14:30.33 ID:M8cXfY/C]
>>193
自分なりの方法論見えてくれば楽しいぜ
最初の一、二年くらいは柱が見えなくてふわふわしたデザインになると思うけど、手癖増えていくと楽しいぞ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:16:05.49 ID:Tsq6deem]
いやもうCgという仕事がいやになたんじゃね?w
オレもイヤだもん、正直日本のCG会社にゃいたくない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:24:46.56 ID:4Z1053c5]
>>194
たぶんその段階は過ぎた。
まあ、やることは山ほどあるから退屈ではないけどね。
限界など無い。停滞しているだけだ。

>>195
海外だと幸せになれるとでも思っているのか。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:14:41.07 ID:caMY9vWm]
これ自体ウンコグラフィックだから諦めろ



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:19:36.29 ID:IqnPDsBV]
>>196
海外のCG部門は楽そうだよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:28:50.37 ID:4Z1053c5]
>>197
UEに二ヶ月取り組んだがアンリアルスクリプトを覚えるのが馬鹿らしくてこっちきた。
UEはシェーダーは良いんだよなあ。
unityもデフォルトでキレイにならんかね。






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