- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 ・Unity(日本) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ↑ スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:45:58.80 ID:VDddeNTk]
- 魂のステージ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:49:09.13 ID:EJ2/BBQ/]
- いや、犬エンディングだろ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:08:19.39 ID:ntj7gvwz]
- >>868
unityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、 ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:31:37.35 ID:OxtQCl9T]
- >>873
いや、キャラデザが全てだろあれは。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 00:10:33.56 ID:Jhigo+7Q]
- >>850
つかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 01:49:59.98 ID:eReZXF2s]
- >>875
そう。Blenderのアドオン。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:28:32.42 ID:2LMZ7Qwu]
- 2.5以降、インターフェース一新してからBlenderいじるようになった。
その辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。 リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、 本当によくなったなと思う。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:37:21.14 ID:Xb3AquM/]
- ここ何スレだよ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:04:08.76 ID:1OxxUtj0]
- 俺も2.4系の頃からずっとBlenderユーザだけど、正直スレチ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:17:38.93 ID:RnBmp0T/]
- 俺もアニメーションでお世話になってるけど、正直スレチ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:34:37.61 ID:a91b+GwR]
- アンドロイド用のアプリをビルドする時にSDKのルートをしていせよと出て
最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて ビルドされないんだけどどうして?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:52:25.05 ID:qTSeouqd]
- >リトポも無料の範囲で
あのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら 反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:57:09.51 ID:53KXfAP9]
- またリトポくんなの?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:13:11.31 ID:qTSeouqd]
- いいからそのへんはどうしてるのか教えてくれ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 16:19:28.37 ID:33QxZLR8]
- >882
だからノーマルマップというものがある。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:19:40.54 ID:P/UxZTXn]
- ノーマルマップ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:42:45.01 ID:ZbCoRxut]
- >>878
勿論リトポさんの隔離スレですが
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:53:45.98 ID:EsSqwRJ+]
- 3Dゲームエンジンと3Dモデリングは切っても離せないから、余程脱線してなきゃ話してていいと思うがな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:54:57.26 ID:ArxwSCVu]
- ノーマルマップじゃなくてまた一からスカルプしなおせばいい
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 17:22:14.53 ID:ZbCoRxut]
- Unity上での運用でどうこうって話ならともかく
CG板でやれって程度の話しかしてないけどな… どこが切り離し不可なのか
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:24:02.46 ID:eReZXF2s]
- 特定のソフトは専用スレ行けばいいけど、
もし機能してるCG全般の雑談や質問スレ、汎用のゲーム用CGの雑談や質問スレがあるなら、そこに誘導すればいいな。 俺はそこまでチェックしてないから分からないけど。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 20:04:34.93 ID:mtN6nVez]
- 唐突だがshaderlab理解してる人居る?だれかSSSskinshader作ってくれ。
というか今のところ良さげなのないからエロゲ向けに作れ、売れるぞ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:30:48.50 ID:EJf+xV+a]
- >>892
手元にFree版Unityしか無いのと、ちゃんと追いかけてないんだけど、 SSSとか、テクスチャユニットが VertexShader側で読めないと(それも出来たら float形式の)、 多分物理的に無理。 読めたら、あとはやりくり
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:32:21.56 ID:EJf+xV+a]
- 普通のスキンシェーダなら、ボーン(またはボーンに類する物)の数制限すれば、今のままでも多分いけると思うが、
そもそも Unity でそれ書く必要があるとしたら、Meshオブジェクトを自前実装するとか、そんな用途でも無いと あんまり意味が無いと思う
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:29:35.97 ID:ml37SwS6]
- こういうのにお金つぎ込むのってもったいないかな?
www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/551477
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:14:11.54 ID:779ut7P6]
- もったいなくないよ。
俺も似たシステム組んでる。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:29:26.10 ID:Xks+JqaB]
- 勿体無くはないが
その出来で69ドルは高すぎだろw イチから自分で作ったほうがマシ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:36:50.61 ID:5qhJtGex]
- 服に関しては自分で作るの難しいだろ。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:47:46.38 ID:Xks+JqaB]
- めんどくさいだけで作れないことはない
難易度は低いよ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:02:13.33 ID:5qhJtGex]
- むしろそういう服だけどっかで落ちてないかな
外人とか3DCGモデルたくさん違法でアップしてそうなのに
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:03:50.58 ID:779ut7P6]
- 服も作れないのかよ。
なにができんだよ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:56:21.29 ID:wgsJY7mG]
- ポリ化はできてもテクスチャーマッピングが大変じゃねー?
MUD3だかのペイントソフトとか使った方がいいのかね?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:28:53.25 ID:779ut7P6]
- お前のゴミみてーなゲームなんて誰もやんねーから作らなくて良いよ。カス
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:43:16.48 ID:Xks+JqaB]
- テクスチャも作れないのかよ。
なにができんだよ。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:46:14.96 ID:EJf+xV+a]
- >>902
それ、服でもなんでも同じだろ 3D画面上でペイントでも展開図に描き込むんでも どっちにしてもUV配置綺麗にしとけよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 15:43:23.49 ID:HPnMUJdr]
- Mudboxならコミュニティーのライブラリーから服落としてきて
そこにペイントで色塗ればおしまいじゃん。あとは身体と合体させれば完成
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:19:24.92 ID:885L3OeM]
- >>906
リトポはどうすんの?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 16:24:51.66 ID:779ut7P6]
- またかよ。もう慣れたよ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:29:47.36 ID:Xks+JqaB]
- 安心のリトポ君クオリティ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:19:03.40 ID:GERsLTUQ]
- アセットストアで、NGUI購入する予定なんだけど、
2人で開発する場合でも、2つ買う必要ってあるの? それとも、ひとつでOK?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:31:37.60 ID:IdR5zkOM]
- 常に低次元な方へ発想が加速するスレ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:43:21.01 ID:779ut7P6]
- 最近は小学生もアプリをリリースしてるらしいからな。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:51:51.62 ID:ACh5cEpy]
- リトポて顔だけでしょ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 19:37:36.92 ID:779ut7P6]
- 俺がリトポしてやるからファイル上げろよ。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:46:57.41 ID:885L3OeM]
- >>910
二ついる
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