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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 23:02:39.03 ID:ZL9qjWDv]
ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 07:56:40.16 ID:SckIwko9]
本スレなのになんでunite12のリンク貼ってないんだよw
unity3d.com/unite/

なんというか誰もまともにunityの話ししてないな…
ホントに本スレか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 08:11:20.22 ID:R7pHWxFQ]
今年はパス

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 09:59:17.05 ID:u7eD1boV]
scaleformつくんだろ。
あと半月

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 22:23:03.96 ID:tFPNIvxi]
簡単にリトポするならこれしかなさそう
blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:02:58.02 ID:J3pZ7Agl]
お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:08:57.95 ID:rV5axTaJ]
まともに相手してもらえないので・・・

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:54:42.37 ID:ogXoU/SU]
>>847
bsurfaces使えば無料で簡単なのに
ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:35:55.53 ID:48zs4DBO]
今どこまで行ったの?
見せてよ。



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:39:27.60 ID:yAtpXqcQ]
こんばんわ、Unityおっぱい部部長です。
某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。
いつものところにあります。良かったら見たってください。


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:47:19.78 ID:0lDwXGsl]
またキッショイ奴来たな。
俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:09:35.51 ID:O7BqIItm]
目のラインをペンでなぞるだけで面が出来上がるリトポねえかな


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:15:54.76 ID:cXFXY+Ga]
>>854
>>850の使えよ
ちょっとは貰ったレス見ろよ糞が

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 12:27:27.12 ID:48zs4DBO]
>>854
NURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね?
今は主流じゃないけど。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 13:06:12.76 ID:wEsmgsrh]
4.0っていつ来るんだろう・・・
相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし
やっぱ通例通り10月かな?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 20:11:15.95 ID:TbpyMcBN]
もうちょい技術情報の話しようぜ
せっかくのスレなんだから
このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 09:16:55.82 ID:IS7oiAfA]
>>858
じゃお前が話振れよ。


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 19:33:54.77 ID:FVHg47vU]
業界で全然注目されないUnityを金浪費して前覚えてるお前ら

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:05:27.29 ID:LBwKHxT9]
unityやってるやつはバカ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:22:33.02 ID:6itT/4mp]
別にゲーム作ってる人が賢いという前提すらないのに何を。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:48:06.08 ID:SFr4hMd5]
Blenderとかもだけど、素人が無料で適当に遊んでるだけなのに、
必死にプロは業界ガーって言う人がくるから、逆に業界のレベル低すぎだろっていつも思うw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:16:19.85 ID:LBwKHxT9]
誤解を恐れずに言うけど、
ゲーム業界のレベルは物量で押し上げられてるところがあって、
やってる事はあまりレベルが高いわけではない。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:29:40.72 ID:MiHC69VY]
必死に無駄無駄言いに来るぐらいunityの存在が都合悪いんだなw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:09:31.98 ID:SicG003B]
unityは情弱収容所みたいで役に立ってる
俺のところに来ないでほしい
ワリとマジで

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 01:36:58.26 ID:AIOPKkd1]
>>863
でもその適当にって部分をどっか言い訳にしてるから
芽が出ない人もいるんだろうなとは思う。
その事の良し悪しじゃなくて、単に結果として。


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:24:02.98 ID:H6OU758G]
Unity使えばストライクウィッチーズの3Dシューティング作れるのにね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 07:46:47.67 ID:nJ424GbL]
>>866
俺のところって何?自分の世界?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 12:22:01.47 ID:OxtQCl9T]
Welcome to UnderGround...

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:45:58.80 ID:VDddeNTk]
魂のステージ



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:49:09.13 ID:EJ2/BBQ/]
いや、犬エンディングだろ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:08:19.39 ID:ntj7gvwz]
>>868
unityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、
ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:31:37.35 ID:OxtQCl9T]
>>873
いや、キャラデザが全てだろあれは。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 00:10:33.56 ID:Jhigo+7Q]
>>850
つかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 01:49:59.98 ID:eReZXF2s]
>>875
そう。Blenderのアドオン。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:28:32.42 ID:2LMZ7Qwu]
2.5以降、インターフェース一新してからBlenderいじるようになった。
その辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。
リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、
本当によくなったなと思う。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 12:37:21.14 ID:Xb3AquM/]
ここ何スレだよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:04:08.76 ID:1OxxUtj0]
俺も2.4系の頃からずっとBlenderユーザだけど、正直スレチ


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 13:17:38.93 ID:RnBmp0T/]
俺もアニメーションでお世話になってるけど、正直スレチ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:34:37.61 ID:a91b+GwR]
アンドロイド用のアプリをビルドする時にSDKのルートをしていせよと出て
最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて
ビルドされないんだけどどうして?




882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:52:25.05 ID:qTSeouqd]
>リトポも無料の範囲で

あのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら
反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 15:57:09.51 ID:53KXfAP9]
またリトポくんなの?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:13:11.31 ID:qTSeouqd]
いいからそのへんはどうしてるのか教えてくれ


885 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 16:19:28.37 ID:33QxZLR8]
>882
だからノーマルマップというものがある。


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:19:40.54 ID:P/UxZTXn]
ノーマルマップ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:42:45.01 ID:ZbCoRxut]
>>878
勿論リトポさんの隔離スレですが

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:53:45.98 ID:EsSqwRJ+]
3Dゲームエンジンと3Dモデリングは切っても離せないから、余程脱線してなきゃ話してていいと思うがな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 16:54:57.26 ID:ArxwSCVu]
ノーマルマップじゃなくてまた一からスカルプしなおせばいい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 17:22:14.53 ID:ZbCoRxut]
Unity上での運用でどうこうって話ならともかく
CG板でやれって程度の話しかしてないけどな…
どこが切り離し不可なのか

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 18:24:02.46 ID:eReZXF2s]
特定のソフトは専用スレ行けばいいけど、
もし機能してるCG全般の雑談や質問スレ、汎用のゲーム用CGの雑談や質問スレがあるなら、そこに誘導すればいいな。
俺はそこまでチェックしてないから分からないけど。



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 20:04:34.93 ID:mtN6nVez]
唐突だがshaderlab理解してる人居る?だれかSSSskinshader作ってくれ。
というか今のところ良さげなのないからエロゲ向けに作れ、売れるぞ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:30:48.50 ID:EJf+xV+a]
>>892
手元にFree版Unityしか無いのと、ちゃんと追いかけてないんだけど、
SSSとか、テクスチャユニットが VertexShader側で読めないと(それも出来たら float形式の)、
多分物理的に無理。 読めたら、あとはやりくり

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:32:21.56 ID:EJf+xV+a]
普通のスキンシェーダなら、ボーン(またはボーンに類する物)の数制限すれば、今のままでも多分いけると思うが、
そもそも Unity でそれ書く必要があるとしたら、Meshオブジェクトを自前実装するとか、そんな用途でも無いと
あんまり意味が無いと思う

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:29:35.97 ID:ml37SwS6]
こういうのにお金つぎ込むのってもったいないかな?
www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/551477

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:14:11.54 ID:779ut7P6]
もったいなくないよ。
俺も似たシステム組んでる。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:29:26.10 ID:Xks+JqaB]
勿体無くはないが
その出来で69ドルは高すぎだろw

イチから自分で作ったほうがマシ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:36:50.61 ID:5qhJtGex]
服に関しては自分で作るの難しいだろ。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 11:47:46.38 ID:Xks+JqaB]
めんどくさいだけで作れないことはない
難易度は低いよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:02:13.33 ID:5qhJtGex]
むしろそういう服だけどっかで落ちてないかな
外人とか3DCGモデルたくさん違法でアップしてそうなのに

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:03:50.58 ID:779ut7P6]
服も作れないのかよ。
なにができんだよ。



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 12:56:21.29 ID:wgsJY7mG]
ポリ化はできてもテクスチャーマッピングが大変じゃねー?
MUD3だかのペイントソフトとか使った方がいいのかね?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:28:53.25 ID:779ut7P6]
お前のゴミみてーなゲームなんて誰もやんねーから作らなくて良いよ。カス

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:43:16.48 ID:Xks+JqaB]
テクスチャも作れないのかよ。
なにができんだよ。


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 13:46:14.96 ID:EJf+xV+a]
>>902
それ、服でもなんでも同じだろ
3D画面上でペイントでも展開図に描き込むんでも
どっちにしてもUV配置綺麗にしとけよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 15:43:23.49 ID:HPnMUJdr]
Mudboxならコミュニティーのライブラリーから服落としてきて
そこにペイントで色塗ればおしまいじゃん。あとは身体と合体させれば完成

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:19:24.92 ID:885L3OeM]
>>906
リトポはどうすんの?

908 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 16:24:51.66 ID:779ut7P6]
またかよ。もう慣れたよ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 16:29:47.36 ID:Xks+JqaB]
安心のリトポ君クオリティ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:19:03.40 ID:GERsLTUQ]
アセットストアで、NGUI購入する予定なんだけど、
2人で開発する場合でも、2つ買う必要ってあるの?
それとも、ひとつでOK?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:31:37.60 ID:IdR5zkOM]
常に低次元な方へ発想が加速するスレ




912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:43:21.01 ID:779ut7P6]
最近は小学生もアプリをリリースしてるらしいからな。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:51:51.62 ID:ACh5cEpy]
リトポて顔だけでしょ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 19:37:36.92 ID:779ut7P6]
俺がリトポしてやるからファイル上げろよ。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:46:57.41 ID:885L3OeM]
>>910
二ついる






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